From 1b4a6305b8d59dfb7249cf48ef574e24324833ce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Dmitry Date: Sat, 10 Feb 2024 14:07:15 +0700 Subject: [PATCH] fixes --- CHANGELOG.md | 8 ++- .../quests/chapters/primitive_age.snbt | 57 ++++++++----------- .../assets/emi/recipe/filters/categories.json | 3 + kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json | 2 +- kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json | 2 +- .../vein/normal_oilsands.json | 6 +- 6 files changed, 38 insertions(+), 40 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 7a307f4d5..40a3fdc68 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -18,9 +18,8 @@ - Отключена механика рубки дерева топором GTCEu, сруб дерева все еще работает, потому что эта механика есть в TFC. - Исправлен баг, когда не тратилась прочность у ножа или косы во время сруба травы. - Добавлены JEI страницы переработки для бедных и богатых руд. -- Возвращены бронзовые паровые бойлеры. -## [0.6.12] - Planned on 15.02.2024 +## [0.6.12] - Planned on 10.02.2024 ### Changes - Повсеместно улучшены квесты примитивной и стальной эры. - Удален блок стекла из Create. @@ -38,6 +37,11 @@ - В очередной раз настроен BetterF3. - Исправлен баг, когда руда выкопанная молотом для бурения не дропала богатые и бедные куски. - Исправлен баг, когда майнер не добывал богатые и бедные куски руды. +- Исправлен квест на красную и синюю наковальню. +- Возвращены бронзовые паровые бойлеры. +- Скрыта категория в EMI, отражающая переработку в камнерезе, так как уже есть такая же из Create. +- Исправлен баг, когда при первом входе на официальный сервер майнкрафт зависал на бесконечной загрузке. +- Чуть увеличена частота спавна нефтеносного песка. ## [0.6.11] - 05.02.2024 ### Changes diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/primitive_age.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/primitive_age.snbt index 1d5717832..cb94245e6 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/primitive_age.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/primitive_age.snbt @@ -371,7 +371,11 @@ } { dependencies: ["76EF4D00586A8B74"] - description: ["{quests.387DEEADF4922AB3.d1}"] + description: [ + "{quests.387DEEADF4922AB3.d1}" + "" + "{ \"text\": \"Excel Link (Tap here)\", \"color\":\"#02FF00\", \"clickEvent\": { \"action\": \"open_url\", \"value\": \"https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P3Baz4y5vgJ3XrCoNs4l3BXGPiFEPlW7i4taPEWpTB4\" } }" + ] icon: "gtceu:shale_aluminium_ore" id: "387DEEADF4922AB3" subtitle: "{quests.387DEEADF4922AB3.st}" @@ -3436,49 +3440,30 @@ y: 18.0d } { - dependencies: ["1FCCE634F644AE61"] + dependencies: [ + "1FCCE634F644AE61" + "6069CE93C1D1197C" + ] + dependency_requirement: "one_completed" id: "1D19FFD228A4951F" size: 2.0d tasks: [{ - id: "0CAAD19630D9CA1C" + id: "0CA421EA60D850F6" item: { Count: 1b - ForgeCaps: { - "tfc:item_heat": { - heat: 0.0f - ticks: 0L - } + id: "ftbfiltersystem:smart_filter" + tag: { + "ftbfiltersystem:filter": "or(item(tfc:metal/anvil/blue_steel)item(tfc:metal/anvil/red_steel))" } - id: "tfc:metal/anvil/red_steel" } + title: "Any Anvil of 6 Tier" type: "item" }] x: 37.0d - y: 14.5d + y: 16.0d } { - dependencies: ["6069CE93C1D1197C"] - id: "65E7CD701194EA05" - size: 2.0d - tasks: [{ - id: "5614177FB215A9BA" - item: { - Count: 1b - ForgeCaps: { - "tfc:item_heat": { - heat: 0.0f - ticks: 0L - } - } - id: "tfc:metal/anvil/blue_steel" - } - type: "item" - }] - x: 37.0d - y: 18.0d - } - { - dependencies: ["65E7CD701194EA05"] + dependencies: ["1D19FFD228A4951F"] id: "32EFAF9DD97AC387" tasks: [{ id: "52FC94E909B16B77" @@ -5011,7 +4996,13 @@ { dependencies: ["76EF4D00586A8B74"] description: ["{quests.3D7B0F3134C30364.d1}"] - icon: "ftbquests:book" + icon: { + Count: 1b + id: "patchouli:guide_book" + tag: { + "patchouli:book": "tfc:field_guide" + } + } id: "3D7B0F3134C30364" tasks: [{ id: "6EB0915B34A4054C" diff --git a/kubejs/assets/emi/recipe/filters/categories.json b/kubejs/assets/emi/recipe/filters/categories.json index 8b3bae003..61b473591 100644 --- a/kubejs/assets/emi/recipe/filters/categories.json +++ b/kubejs/assets/emi/recipe/filters/categories.json @@ -6,6 +6,9 @@ { "category": "minecraft:brewing" }, + { + "category": "minecraft:stonecutting" + }, { "category": "emi:anvil_repairing" }, diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json index a92ba4e51..dfc5db90d 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json @@ -10,7 +10,7 @@ "quests.387DEEADF4922AB3.t": "Ore generation in the TFG world", "quests.387DEEADF4922AB3.st": "Much more fun than vanilla", - "quests.387DEEADF4922AB3.d1": "В TerraFirmaGreg руду генерируются интересней чем где либо. \n1. Каждая руда появляется в своей породе. TFC добавляет в мир много разных пород, то есть обычный камень из ваниллы вы нигде не встретите, поэтому руды как и в реальной жизни генерируются только в определенных породах. \n2. Существуют несколько типов рудных жил, такие как: кластер, сфера, труба и несколько редких других, о которых говорить не будем. \n3. Для облегчения жизни игрокам, на поверхности появляются рудные индикаторы, под которыми в большинстве случаев располагается сама жила с рудой. \nTFG содержит небольшое Wiki для этого в таблице Excel. Для того, чтобы перейти по ссылке, выполните задание, после заберите награду и в чате отобразится кнопка по нажатию на которую вас перебросит на таблицу Excel с генерацией руды. { \"text\": \"Ссылка на Excel таблицу (Нажми сюда)\", \"color\":\"#02FF00\", \"clickEvent\": { \"action\": \"open_url\", \"value\": \"https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P3Baz4y5vgJ3XrCoNs4l3BXGPiFEPlW7i4taPEWpTB4\" } }", + "quests.387DEEADF4922AB3.d1": "In TerraFirmaGreg ore is generated more interestingly than anywhere else. \n1. Each ore appears in its own rock. TFC adds many different rocks to the world, that is, you won’t find a regular vanilla stone anywhere, so ores, like in real life, are generated only in certain rocks. \n2. There are several types of ore veins, such as: cluster, sphere, pipe and a few rare others that we will not talk about. \n3. To make life easier for players, ore indicators appear on the surface, under which in most cases the ore vein itself is located. \nTFG contains a small Wiki for this in an Excel spreadsheet. In order to follow the link, complete the task, then pick up the reward and a button will appear in the chat when you click on it, which will transfer you to an Excel table with ore generation.", "quests.63E6C5684E12828C.st": "You need to drink water in order not to die, try to find a river or lake with ordinary water!", "quests.63E6C5684E12828C.d1": "Use the right mouse button to drink some water. \nCareful! If you drink salt water you will experience increased thirst and will most likely die.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json index 5db2587c9..a5915d9c4 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json @@ -10,7 +10,7 @@ "quests.387DEEADF4922AB3.t": "Генерация руд в мире TFG", "quests.387DEEADF4922AB3.st": "Куда веселей чем в ванилле", - "quests.387DEEADF4922AB3.d1": "В TerraFirmaGreg руду генерируются интересней чем где либо. \n1. Каждая руда появляется в своей породе. TFC добавляет в мир много разных пород, то есть обычный камень из ваниллы вы нигде не встретите, поэтому руды как и в реальной жизни генерируются только в определенных породах. \n2. Существуют несколько типов рудных жил, такие как: кластер, сфера, труба и несколько редких других, о которых говорить не будем. \n3. Для облегчения жизни игрокам, на поверхности появляются рудные индикаторы, под которыми в большинстве случаев располагается сама жила с рудой. \nTFG содержит небольшое Wiki для этого в таблице Excel. Для того, чтобы перейти по ссылке, выполните задание, после заберите награду и в чате отобразится кнопка по нажатию на которую вас перебросит на таблицу Excel с генерацией руды. { \"text\": \"Ссылка на Excel таблицу (Нажми сюда)\", \"color\":\"#02FF00\", \"clickEvent\": { \"action\": \"open_url\", \"value\": \"https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P3Baz4y5vgJ3XrCoNs4l3BXGPiFEPlW7i4taPEWpTB4\" } }", + "quests.387DEEADF4922AB3.d1": "В TerraFirmaGreg руду генерируются интересней чем где либо. \n1. Каждая руда появляется в своей породе. TFC добавляет в мир много разных пород, то есть обычный камень из ваниллы вы нигде не встретите, поэтому руды как и в реальной жизни генерируются только в определенных породах. \n2. Существуют несколько типов рудных жил, такие как: кластер, сфера, труба и несколько редких других, о которых говорить не будем. \n3. Для облегчения жизни игрокам, на поверхности появляются рудные индикаторы, под которыми в большинстве случаев располагается сама жила с рудой. \nTFG содержит небольшое Wiki для этого в таблице Excel. Для того, чтобы перейти по ссылке, выполните задание, после заберите награду и в чате отобразится кнопка по нажатию на которую вас перебросит на таблицу Excel с генерацией руды.", "quests.63E6C5684E12828C.st": "Вам нужно пить воду, чтобы не умереть, постарайтсь найти реку или озеро с обычной водой!", "quests.63E6C5684E12828C.d1": "Используйте правую кнопку мыши, чтобы выпить немного воды. \nОсторожно! Если вы выпьете соленой воды у вас появится эффект усиленной жажды и скорее всего вы умрете.", diff --git a/kubejs/data/tfg/worldgen/configured_feature/vein/normal_oilsands.json b/kubejs/data/tfg/worldgen/configured_feature/vein/normal_oilsands.json index c8ac7aca6..b90e0ee33 100644 --- a/kubejs/data/tfg/worldgen/configured_feature/vein/normal_oilsands.json +++ b/kubejs/data/tfg/worldgen/configured_feature/vein/normal_oilsands.json @@ -1,9 +1,9 @@ { "type": "tfc:cluster_vein", "config": { - "rarity": 170, - "density": 0.3, - "min_y": 20, + "rarity": 155, + "density": 0.25, + "min_y": 0, "max_y": 70, "size": 55, "random_name": "normal_oilsands",