Added patchouli translation for the buildinggadgets2 mod (#2737)

* Add files via upload

langs (patchouli_books)

Signed-off-by: Maxiffon <39791678+Maxiffon@users.noreply.github.com>

* Update basics.json

Signed-off-by: Maxiffon <39791678+Maxiffon@users.noreply.github.com>

---------

Signed-off-by: Maxiffon <39791678+Maxiffon@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
Maxiffon 2026-01-14 15:32:26 +07:00 committed by GitHub
parent e9506d17d0
commit 2e87d36b4b
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
29 changed files with 732 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Гаджеты",
"description": "Ооо да, это гаджеты!",
"icon": "buildinggadgets2:gadget_building{energy:500000}",
"sortnum": 0
}

View file

@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Механики",
"description": "Думали, что всё закончится тем, что вы можете только строить?.. Наивные!",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/anchor.png",
"sortnum": 2
}

View file

@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Режимы строительства",
"description": "Различные режимы строительства для гаджетов",
"icon": "minecraft:bricks",
"sortnum": 1
}

View file

@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Шаблоны",
"description": "Как использовать шаблоны",
"icon": "buildinggadgets2:template_manager",
"sortnum": 3
}

View file

@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "Основы",
"sortnum": 0,
"category": "buildinggadgets2:gadgets",
"icon": "buildinggadgets2:template",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Все гаджеты в этом моде для большинства своих функций требуют энергию. Обычно это Forge Energy (FE), но в TerraFirmaGreg вы можете использовать энергию (EU), для этого достаточно положить батарейку/энергокристалл в инвентарь в режиме разрядки, либо зарядить гаджет в любой машине gregtech имеющию функцию зарядки (Батарейный буфер; зарядная станция)"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Меню параметров открывается удержанием клавиши 'меню параметров' (по умолчанию — 'G'). $(br2)У каждого гаджета свои настройки, поэтому загляните в главу $(l:buildinggadgets2:mechanics)Механики$(/l) — там всё разжёвано. Почти."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,29 @@
{
"name": "Строительный гаджет",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:gadgets",
"icon": "buildinggadgets2:gadget_building{energy:500000}",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Строительный гаджет позволяет ставить сразу много блоков — и делать вид, что вы всё это выкладывали вручную. $(br2)Сначала убедитесь, что в гаджете есть энергия. $(br2)Затем Shift+ПКМ по блоку в мире, чтобы выбрать, из какого блока строить."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Вы можете выбрать $(l:buildinggadgets2:modes)режим строительства$(/l), удерживая клавишу меню параметров. Каждый режим описан в соответствующей статье этой книжки. Режим по умолчанию — $(l:buildinggadgets2:mode_build_to_me)Построить ко мне$(/l). $(br2)Глядя на блок в мире, вы увидите призрачную проекцию блоков, которые будут поставлены. Если не хватает предметов или энергии, проекция станет красной. ПКМ — и гаджет поставит блоки, как показано."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Предпросмотр строительства",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/ghost_render.png"
],
"border": true,
"text": "Смотрим, что именно будет построено"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "После ПКМ начнётся строительство. Предметы будут браться из вашего инвентаря, а блоки, для которых нет нужных предметов, будут пропущены. $(br2)Если ошиблись — не забывайте, что можно сделать $(l:buildinggadgets2:undo)отмену$(/l)!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,73 @@
{
"name": "Гаджет копирования и вставки",
"sortnum": 3,
"category": "buildinggadgets2:gadgets",
"icon": "buildinggadgets2:gadget_copy_paste{energy:1000000}",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Гаджет копирования и вставки делает клонирование построек куда проще! Для начала убедитесь, что в меню параметров выбран режим 'копирование'. $(br2)ПКМ по одному углу постройки, затем Shift+ПКМ по противоположному углу. Если всё сделано правильно — конструкцию обведёт зелёная рамка."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Копирование",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/copy.png"
],
"border": true,
"text": "Копируем постройку"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Переключите гаджет в режим 'вставка' — появится призрачная проекция скопированной постройки. Блок, по которому вы кликнули при копировании, считается начальной точкой. $(br2)Чтобы разместить конструкцию, просто нажмите ПКМ. Все необходимые предметы будут взяты из инвентаря, а блоки, для которых материалов нет, будут пропущены."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Предпросмотр вставки",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/paste.png"
],
"border": true,
"text": "Предпросмотр вставки"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Чтобы посмотреть список нужных материалов, откройте меню параметров и выберите пункт 'список материалов'. $(br2)Это прокручиваемый список, где видно, чего хватает, а чего не хватает. Ещё он умеет сортироваться разными способами. Потыкаться там — официально разрешено."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Список материалов",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/materiallist.png"
],
"border": true,
"text": "Нужные предметы"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Область копирования можно тонко подправить через окно 'Коррекция размещения' в меню параметров.$(br2)Там можно двигать начальный и конечный блоки. Нажимайте кнопки «плюс/минус» — зелёная рамка будет меняться в реальном времени.$(br2)Можно перейти в режим 'абсолютных координат' и ввести координаты мира вручную."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Коррекция копирования",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/copy_adjustment.png"
],
"border": true,
"text": "Меняем область, которую копируем"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Похожая настройка есть и для режима вставки. $(br2)В этом окне вы двигаете начальный блок вставки. Нажимайте кнопки — и проекция в мире должна обновляться в реальном времени."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Коррекция вставки",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/paste_adjustment.png"
],
"border": true,
"text": "Меняем место вставки"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"name": "Гаджет вырезания и вставки",
"sortnum": 4,
"category": "buildinggadgets2:gadgets",
"icon": "buildinggadgets2:gadget_cut_paste{energy:50000000}",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Гаджет вырезания и вставки позволяет переносить постройки так, будто у вас в кармане портал. Работает почти так же, как $(l:buildinggadgets2:copypaste)гаджет копирования и вставки$(/l)! Для начала в меню параметров выберите режим 'вырезать'. $(br2)ПКМ по одному углу постройки, затем Shift+ПКМ по противоположному углу. Если всё сделано правильно — конструкцию обведёт красная рамка."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Вырезание",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/cut.png"
],
"border": true,
"text": "Вырезаем конструкцию"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Постройка не исчезнет, пока вы не нажмёте кнопку 'вырезать' в меню параметров. $(br2)Переключитесь в режим 'вставка' — вы увидите призрачный предпросмотр переноса. $(br2)Чтобы разместить конструкцию, нажмите ПКМ. Материалы не требуются: используются те самые блоки, которые вы только что вырезали."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Предпросмотр вставки",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/paste.png"
],
"border": true,
"text": "Предпросмотр вставки"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "В гаджете одновременно хранится только одна структура. После вставки данные в гаджете стираются.$(br2)Будьте осторожны: на вставку даётся одна попытка, поэтому часто рекомендуют $(l:buildinggadgets2:exchangemode)режим замены$(/l)! $(br2)Если вы попытаетесь вырезать новую область, когда в гаджете уже есть данные, вас попросят подтвердить действие. Согласитесь — и первые данные потеряются навсегда!"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Все данные блоков-сущностей тоже переедут вместе со структурой: содержимое сундуков, настройки механизмов и прочие радости. $(br2)Как и у $(l:buildinggadgets2:copypaste)гаджета копирования и вставки$(/l), здесь можно подправлять позиции вырезания/вставки через соответствующий пункт в меню параметров. Подробности — в той главе!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,26 @@
{
"name": "Гаджет разрушения",
"sortnum": 5,
"category": "buildinggadgets2:gadgets",
"icon": "buildinggadgets2:gadget_destruction{energy:1000000}",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Гаджет разрушения делает зачистку больших площадей очень простой. Все удалённые блоки будут $(bold)уничтожены без дропа$(clear).$(br2)Сначала откройте меню параметров и настройте область. Она считается относительно блока (и его грани), на которую вы смотрите.$(br2)Если вы смотрите на верхнюю грань блока, направление «вверх» будет относительно экрана игрока."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Гаджет разрушения",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/destruction1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/destruction2.png"
],
"border": true,
"text": "Уничтожение области. Листайте стрелками, чтобы увидеть варианты!"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Когда настройки вас устраивают, нажмите ПКМ по блоку — и все подсвеченные блоки отправятся в небытие. Они будут удалены из мира. $(br2)Если вы ошиблись, действие можно отменить. При отмене предметы из инвентаря не тратятся: гаджет просто возвращает удалённые блоки обратно."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,33 @@
{
"name": "Гаджет замены",
"sortnum": 2,
"category": "buildinggadgets2:gadgets",
"icon": "buildinggadgets2:gadget_exchanging{energy:500000}",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Гаджет замены умеет менять одни блоки на другие! Воздух он, правда, не заменяет — для этого нужен $(l:buildinggadgets2:buildinggadget)Строительный гаджет$(/l). $(br2)Во-первых, убедитесь, что гаджет заряжен. $(br2)Во-вторых, Shift+ПКМ по блоку в мире — так вы выберете, на какой блок производить замену."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Вы можете выбрать $(l:buildinggadgets2:modes)режим замены$(/l), удерживая клавишу меню параметров. Каждый режим описан в своей статье этой книги. Режим по умолчанию — $(l:buildinggadgets2:mode_surface)Поверхность$(/l). $(br2)Глядя на блок в мире, вы увидите призрачную проекцию блоков, которые будут поставлены поверх существующих. Если не хватает предметов или энергии, проекция станет красной. ПКМ — и блоки заменятся, как показано."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Предпросмотр замены",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/ghost_render_exchange.png"
],
"border": true,
"text": "Предпросмотр того, что будет заменено"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "После ПКМ начнётся замена. Нужные блоки будут браться из вашего инвентаря, а места, для которых материалов нет, будут пропускаться. $(br2)Предметы за удалённые блоки вернутся к вам. $(br2)Примечание: инструмент можно зачаровать на «Шёлковое касание». Без него трава вернёт землю и т. п."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Отменять операции $(l:buildinggadgets2:undo)можно$(/l), но для этого в инвентаре должны быть нужные предметы.$(br2)Например, если вы заменили траву на каменные кирпичи, то для отмены у вас должна быть трава. Не забудьте про «Шёлковое касание», если оно вам нужно!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "Якорь",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/anchor.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Якорь позволяет «зафиксировать» блок, на который вы смотрите, чтобы можно было свободно ходить и вертеть головой. Есть горячая клавиша для якоря, а ещё пункт в меню параметров. $(br2)Пока якорь установлен, вы можете в любой момент нажать ПКМ и выполнить действие гаджета по закреплённой проекции.$(br2)Примечание: изменение радиуса может не примениться, пока вы не уберёте якорь и не поставите его снова."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Якорь",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/anchor1.png"
],
"border": true,
"text": "Закрепите свою проекцию!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,34 @@
{
"name": "Привязка инвентаря",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/bind_inventory.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Привязка к инвентарю позволяет взаимодействовать с выбранным хранилищем: извлекать и вставлять предметы. Сначала включите режим 'привязать инвентарь' в меню параметров вашего гаджета. Затем Shift+ПКМ по сундуку или другому инвентарю. $(br2)Синяя рамка вокруг хранилища подтвердит успех. Shift+ПКМ по блоку без инвентаря (например, по траве), чтобы отвязаться."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Привязка инвентаря",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/bindinv.png"
],
"border": true,
"text": "Привязка к сундуку!"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Можно привязаться и к системе Applied Energistics 2: подключитесь к её беспроводной точке доступа (Wireless Access Point). $(br2)У гаджета будет неограниченная дальность, так что за апгрейды радиуса можно не переживать!"
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Привязка инвентаря",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/bindinv_ae.png"
],
"border": true,
"text": "Привязка к AE2!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Анимации строительства",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/raytrace_fluid.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Каждому гаджету можно назначить анимацию строительства (по умолчанию — 'grow'). Попробуйте все и выберите, что нравится больше!$(br2)Смена анимации никак не влияет на функциональность гаджетов — она лишь меняет то, как именно «появляются» блоки при строительстве."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,35 @@
{
"name": "Работа с жидкостями",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "minecraft:water_bucket",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Гаджеты умеют работать с жидкостями! Убедитесь, что включена опция $(l:buildinggadgets2:mech_raytrace_fluids)Трассировка жидкостей$(/l), чтобы выбирать жидкость через Shift+ПКМ. $(br2)Чтобы поставить жидкость в мир, вам понадобится ведро с нужной жидкостью. $(br2)Альтернативно можно использовать моды с баками (например, Mekanism) — тогда жидкость будет извлекаться/вставляться прямо в баки."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Работа с жидкостями",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/fluidhandling1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/fluidhandling2.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Гаджет копирования и вставки, разумеется, тоже умеет жидкости!$(br2)При отмене или замене жидкостей гаджет попробует найти, куда их девать (пустое ведро или бак), но если подходящей тары не найдётся — жидкость будет утилизирована."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Работа с жидкостями",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/fluidhandling3.png"
],
"border": true,
"text": "Копирование/вставка жидкостей"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "Замена при вставке",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/paste_replace.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Опция «Замена при вставке» доступна только для гаджетов вырезания/вставки и копирования/вставки. $(br2)Если она выключена, гаджеты не будут заменять уже существующие блоки — кроме тех, которые обычно можно перезаписать, вроде воды и высокой травы. Это опасно для гаджета вырезания/вставки: так можно случайно «потерять» блоки."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Если опция включена, гаджет будет заменять любой блок в мире блоком из вставки, включая воздух! Это отличный способ встроить дом в гору.$(br2)Примечание: любые блоки, заменённые таким образом, будут $(bold)УНИЧТОЖЕНЫ$(clear) и не дадут предметов."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "Разместить сверху",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/place_on_top.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Опция «Разместить сверху» работает по-разному в каждом режиме, а в некоторых режимах не делает вообще ничего.$(br2)В целом вместо размещения вокруг блока гаджет будет ставить блоки поверх него. Попробуйте и посмотрите, как меняется рендер!$(br2)Для примера — картинки справа."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Разместить сверху",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/placeontop1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/placeontop2.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "Трассировка жидкостей",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/raytrace_fluid.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Трассировка жидкостей позволяет гаджетам взаимодействовать с жидкостями. Если включено, гаджет замены сможет менять жидкости, а строительный — строить поверх них. $(br2)Если выключено, гаджеты будут игнорировать жидкости и работать с блоками позади них.$(br2)Подробнее — в главе $(l:buildinggadgets2:mech_fluid_handling)Работа с жидкостями$(/l)."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Трассировка жидкостей",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/raytracefluids.png"
],
"border": true,
"text": "Влияем на жидкости!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "Поворот",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/rotate.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Поворот позволяет вращать вставку (Copy Paste или Cut Paste) вокруг начальной точки.$(br2)Попробуйте и наблюдайте, как ведёт себя проекция, или пролистайте картинки справа — так будет понятнее."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Поворот",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/rotate1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/rotate2.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/rotate3.png"
],
"border": true,
"text": "Поворачиваем домик!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "Отмена",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:mechanics",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/icons/undo.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Отмена откатывает последнее действие гаджета: будь то строительство, разрушение или замена блоков обратно.$(br2)Если откатываете замену — убедитесь, что у вас всё ещё есть нужные предметы в инвентаре!$(br2)Гаджет помнит последние 10 действий."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Отмена доступна через горячую клавишу или из меню параметров гаджета.$(br2)У гаджета вырезания/вставки функции отмены нет!"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,34 @@
{
"name": "Основы",
"sortnum": 0,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:template",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "И строительный гаджет, и гаджет замены имеют настройку 'радиус', которая определяет размер области воздействия. В каждом режиме это работает немного по-разному, но в целом речь про площадь/объём.$(br2)Например, в режиме 'Горизонтальный ряд' радиус 3 означает 3 блока всего: по одному с каждой стороны от блока, на который вы смотрите. Если выбрать чётное значение, оно будет округлено."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Радиус 3",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzrow4.png"
],
"border": true,
"text": "Радиус = 3"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Для режимов стен радиус 3 строит стену 3×3. Чётные значения слегка меняют высоту стены. $(br2)Поиграйте с предпросмотром, чтобы получить именно тот результат, который вам нужен!"
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Радиус 3",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/vertwall1.png"
],
"border": true,
"text": "Радиус = 3"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "Построить ко мне",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/build_to_me.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Режим «Построить ко мне» строит ряд блоков от грани блока, на которую вы смотрите, до игрока. Ряд может быть горизонтальным или вертикальным — зависит от выбранной грани.$(br2)Настройка радиуса в этом режиме игнорируется.$(br2)Если включить «Разместить сверху», ряд будет строиться до головы игрока, а не до ног."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Построить ко мне",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/ghost_render.png"
],
"border": true,
"text": "Строим до игрока"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "Сетка",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/grid.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Режим «Сетка» ставит блоки по сетке! Удобно для факелов, светокамня и т. п. Чем больше радиус, тем дальше друг от друга стоят блоки — пока в какой-то момент область просто начинает расширяться. $(br2)Этот режим также доступен для гаджета замены: можно менять блоки «по сетке»."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Режим «Сетка»",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/mode_grid.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/mode_grid2.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,24 @@
{
"name": "Горизонтальный ряд",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/horizontal_row.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Режим «Горизонтальный ряд» строит блоки от игрока в сторону взгляда. Очень удобно для мостов! $(br2)Переключите «Разместить сверху» и посмотрите, как меняется размещение. $(br2)Этот режим есть и у гаджета замены: он меняет блоки «слева и справа» относительно направления взгляда."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Горизонтальный ряд",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzrow1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzrow3.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzrow2.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzrow4.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "Горизонтальная стена",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/horizontal_wall.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "«Горизонтальная стена» работает по-разному. Если включено «Разместить сверху», гаджет построит область над блоком, на который вы смотрите, или вытянет её к вам, если вы смотрите на боковую грань. $(br2)Если «Разместить сверху» выключено, он будет строить вокруг целевого блока.$(br2)Смотрите картинки справа — там показаны варианты."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Горизонтальная стена",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzwall1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzwall3.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/horzwall2.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "Лестницы",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/stairs.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Режим «Лестницы» строит ступеньки либо вверх и от вас, либо вверх и к вам — зависит от того, выше вы или ниже целевого блока.$(br2)Если честно, режим немного «дерповый» и местами сбивает с толку. Возможно, ему бы не помешал ремейк… но пока пользуемся тем, что есть!"
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Лестницы",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/stairs1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/stairs2.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,37 @@
{
"name": "Поверхность",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/surface.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Режим «Поверхность» расширяет участок блоков, на который вы смотрите. Пример — на картинках справа.$(br2)Опция «Нечёткий» позволяет гаджету либо выбирать любые блоки, либо только такие же, как тот, на который вы смотрите."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Поверхность: нечёткий",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/surface5.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/surface1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/surface2.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Этот режим доступен и для гаджета замены, а «нечёткий» работает так же. $(br2)Кроме того, «связанный» режим будет менять только те блоки, которые соединены с целевыми. Смотрите картинки справа — там пояснение."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Поверхность: связанный",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/surface3.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/surface4.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "Вертикальная колонна",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/vertical_column.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Режим «Вертикальная колонна» доступен и для строительного гаджета, и для гаджета замены.$(br2)Если вы смотрите на верх или низ блока — он строит вверх или вниз. Если смотрите на боковую грань — строит и вверх, и вниз вокруг выбранного блока."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Вертикальная колонна",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/vertcolumn1.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/vertcolumn3.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/vertcolumn2.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "Вертикальная стена",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:modes",
"icon": "buildinggadgets2:textures/book/mode/vertical_wall.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Режим «Вертикальная стена» строит стену вверх или вниз от верхней/нижней грани блока, на который вы смотрите. $(br2)Если вы смотрите на боковую грань, стена строится вокруг блока."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Вертикальная стена",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/vertwall2.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/vertwall4.png",
"buildinggadgets2:textures/book/images/vertwall3.png"
],
"border": true,
"text": "Листайте картинки выше, чтобы увидеть варианты"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "Менеджер шаблонов",
"sortnum": 1,
"category": "buildinggadgets2:templates",
"icon": "buildinggadgets2:template_manager",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Менеджер шаблонов позволяет сохранять любимые постройки из $(l:buildinggadgets2:copypaste)гаджета копирования и вставки$(/l)! $(br2)С помощью этого блока вы можете записывать постройки в предметы-шаблоны или даже делиться ими вне мира.$(br2)Для начала положите гаджет копирования/вставки в верхний слот, а лист бумаги — в нижний."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Менеджер шаблонов",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/templatemanager1.png"
],
"border": true,
"text": "Шаг 1"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Нажмите 'Сохранить', чтобы превратить бумагу в шаблон. Одновременно на экране появится рендер (проекция) структуры.$(br2)Её можно двигать и вращать кнопками мыши, а колесом — приближать/отдалять. $(br2)Чтобы загрузить структуру из шаблона обратно в гаджет, нажмите кнопку 'Загрузить'."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Предпросмотр",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/templatemanager2.png"
],
"border": true,
"text": "Красивый рендер — это красиво."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Нажмите кнопку 'Рендер', чтобы переключиться в режим 'Материалы' — он покажет список необходимых ресурсов почти так же, как обычный список материалов.$(br2)Нажмите кнопку материалов ещё раз, чтобы вернуться к рендеру."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Список материалов",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/templatemanager3.png"
],
"border": true,
"text": "Сколько всего нужно…"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Шаблонам можно задавать имя — оно будет отображаться на предмете-шаблоне.$(br2)Кнопка 'Копировать' создаёт JSON-строку и кладёт её в буфер обмена вашего компьютера. Её можно отправить друзьям вне Minecraft. Если они скопируют эту строку к себе и нажмут кнопку 'Вставить' в этом интерфейсе — структура появится у них!$(br2)Только убедитесь, что в нижнем слоте есть бумага, когда нажимаете 'Вставить'."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Название",
"images": [
"buildinggadgets2:textures/book/images/templatemanager4.png"
],
"border": true,
"text": "Ну домик и правда симпатичный."
}
]
}