diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/ev__extreme_voltage.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/ev__extreme_voltage.snbt index ea9572fe3..12b4667e5 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/ev__extreme_voltage.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/ev__extreme_voltage.snbt @@ -2139,7 +2139,7 @@ id: "4AD96212525517CD" rewards: [{ id: "1F7C92A8EF2F84A0" - item: "gtceu:rad_away_pill" + item: "tfg:rad_away_pill" type: "item" }] shape: "diamond" diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json index 33c11eb3e..85a0c37d7 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json @@ -193,6 +193,9 @@ "material.gtceu.uranium_pellet": "Uranium Pellet", "material.gtceu.thorium_pellet": "Thorium Pellet", "material.gtceu.ostrum_iodide": "Ostrum Iodide", + "material.gtceu.americium": "Americium 243", + "material.gtceu.uranium": "Uranium 238", + "material.gtceu.plutonium": "Plutonium 239", "material.gtceu.residual_radioactive_concoction": "Residual Radioactive Concoction", "material.gtceu.regolith_vapor": "Regolith Vapor", "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "Dense Ostrum Vapor", diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json index a63de7c45..426e38373 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json @@ -188,6 +188,9 @@ "material.gtceu.uranium_pellet": "ウランペレット", "material.gtceu.thorium_pellet": "トリウムペレット", "material.gtceu.ostrum_iodide": "ヨウ化オストラム", + "material.gtceu.americium": "アメリシウム243", + "material.gtceu.uranium": "ウラン238", + "material.gtceu.plutonium": "プルトニウム239", "material.gtceu.residual_radioactive_concoction": "残留放射性混合物", "material.gtceu.regolith_vapor": "月面堆積粉塵", "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "重質オストラム粉塵", diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json index e3149ce5f..51dfe31bd 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json @@ -166,6 +166,9 @@ "material.gtceu.uranium_pellet": "Uranium Pellet", "material.gtceu.thorium_pellet": "Thorium Pellet", "material.gtceu.ostrum_iodide": "Ostrum Iodide", + "material.gtceu.americium": "Америций 243", + "material.gtceu.uranium": "Уран 238", + "material.gtceu.plutonium": "Плутоний 239", "material.gtceu.residual_radioactive_concoction": "Residual Radioactive Concoction", "material.gtceu.regolith_vapor": "Regolith Vapor", "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "Dense Ostrum Vapor", diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json index 3792258f7..6f4bb6bd3 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json @@ -179,6 +179,9 @@ "material.gtceu.thorium_pellet": "Торієва гранула", "material.gtceu.ostrum_iodide": "Йодит Оструму", "material.gtceu.residual_radioactive_concoction": "Залишкова Радіоактивна Суміш", + "material.gtceu.americium": "Америцій 243", + "material.gtceu.uranium": "Уран 238", + "material.gtceu.plutonium": "Плутоній 239", "material.gtceu.regolith_vapor": "Випаровування Реголіту", "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "Густе Випаровування Острому", "material.gtceu.lightweight_ostrum_vapor": "Легке Випаровування Острому", diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json index 766ed6a5a..dfb3968e8 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json @@ -194,6 +194,9 @@ "material.gtceu.thorium_pellet": "钍燃料丸", "material.gtceu.ostrum_iodide": "碘化紫金", "material.gtceu.residual_radioactive_concoction": "放射性残液", + "material.gtceu.americium": "镅-243", + "material.gtceu.uranium": "铀-238", + "material.gtceu.plutonium": "钚-239", "material.gtceu.regolith_vapor": "风化土蒸气", "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "致密紫金蒸气", "material.gtceu.lightweight_ostrum_vapor": "轻质紫金蒸气", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json index ba58a26fd..5529e7e5c 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json @@ -742,6 +742,8 @@ "item.tfg.invisibility_salvo": "Invisibility Salvo", "item.tfg.luck_salvo": "Luck Salvo", "item.tfg.resistance_salvo": "Resistance Salvo", + "item.tfg.paracetamol_pill": "Paracetamol Pill", + "item.tfg.rad_away_pill": "RadAway™ Pill", "item.tfg.paraffin_wax": "Paraffin Wax", "item.tfg.flint_arrow_head": "Flint Arrow Head", "item.tfg.fletching": "Fletching", @@ -1223,9 +1225,9 @@ "material.tfg.cracker_off_gas": "Cracked Reformate Off-Gas", "material.tfg.btx_fuel": "BTX Fuel", "material.tfg.critical_steam": "Critical Steam", - "material.tfg.americium_241": "Americium-241", - "material.tfg.californium_252": "Californium-252", - "material.tfg.neptunium_237": "Neptunium-237", + "material.tfg.americium_241": "Americium 241", + "material.tfg.californium_252": "Californium 252", + "material.tfg.neptunium_237": "Neptunium 237", "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "Mixed Radioactive Fluid", "material.tfg.degraded_solvent_stream": "Degraded Solvent Stream", "material.tfg.boron_enriched_coolant": "Boron Enriched Coolant", @@ -1461,6 +1463,9 @@ "effect.tfg.berylliosis_warning": "Berylliosis", "effect.tfg.methanol_poisoning_warning": "Methanol Poisoning", "effect.tfg.carbon_monoxide_poisoning_warning": "Carbon Monoxide Poisoning", + "effect.tfg.radioactive_warning": "Irradiated", + "gtceu.medical_condition.radioactive": "§4Irradiated", + "symptom.tfg.glowing": "Glowing", "tfg.greate.uls_limit": "§432§r (§8ULS§r)", "tfg.greate.ls_limit": "§f128§r (§7LS§r)", "tfg.greate.windmill_hint_1": "Windmills are affected by relative", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json b/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json index efe2c8361..9833c29f1 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json @@ -698,6 +698,8 @@ "item.tfg.invisibility_salvo": "透明化の軟膏", "item.tfg.luck_salvo": "幸運の軟膏", "item.tfg.resistance_salvo": "耐性の軟膏", + "item.tfg.paracetamol": "アセトアミノフェン", + "item.tfg.rad_away_pill": "RadAway™錠", "item.tfg.paraffin_wax": "パラフィンワックス", "item.tfg.flint_arrow_head": "火打石の矢じり", "item.tfg.fletching": "矢羽根", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json index d930f6c11..748cdff1c 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json @@ -688,6 +688,8 @@ "item.tfg.invisibility_salvo": "Мазь невидимости", "item.tfg.luck_salvo": "Мазь везения", "item.tfg.resistance_salvo": "Мазь сопротивления", + "item.tfg.paracetamol_pill": "Таблетка парацетамола", + "item.tfg.rad_away_pill": "Таблетка Антирадина", "item.tfg.paraffin_wax": "Парафин", "item.tfg.flint_arrow_head": "Наконечник стрелы из кремня", "item.tfg.fletching": "Оперение", @@ -1170,9 +1172,9 @@ "material.tfg.cracker_off_gas": "Остатки риформат-газа прошедшего крекинг", "material.tfg.btx_fuel": "БТК", "material.tfg.critical_steam": "Критический пар", - "material.tfg.americium_241": "Америций-241", - "material.tfg.californium_252": "Калифорний-252", - "material.tfg.neptunium_237": "Нептуний-237", + "material.tfg.americium_241": "Америций 241", + "material.tfg.californium_252": "Калифорний 252", + "material.tfg.neptunium_237": "Нептуний 237", "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "Смешанная радиоактивная жидкость", "material.tfg.degraded_solvent_stream": "Деградированный поток растворителя", "material.tfg.boron_enriched_coolant": "Хладагент обогащенный бором", @@ -3321,179 +3323,182 @@ "quests.ore_proc.gem_slurry.subtitle": "Мы... кристаллы...", "quests.ore_proc.gem_slurry.desc": "&6Дроблённые Самоцветы&r — это опциональные, но короткие линии переработки для Рубинов, Сапфиров и Зелёных Сапфиров, чтобы выжать немного больше ресурсов из них. В сравнении с электролизом:\n\n- &cДробленный Рубин&r даёт почти в 3 раза больше Алюминия и Хрома\n\n- &9Дробленный Сапфир&r даёт в 2 раза больше Алюминия\n\n- &aДробленный Зелёный Сапфир&r даёт в 2 раза больше Алюминия и немного Бериллия\n\nИ вдобавок, все они имеют небольшой шанс дать немного Титана, Железа и Ванадия!", "quests.ore_proc.gem_slurry.task": "Любой Дробленный Самоцвет", - "quests.space_survival": "Советы - Космическое выживание", - "quests.space_survival.subtitle": "Единственное место, которое не было испорчено капитализмом... Космос!", - "quests.space_survival.preparations.title": "Pre-Launch Preparations", - "quests.space_survival.preparations.subtitle": "Make sure you're ready!", - "quests.space_survival.preparations.desc": "Eager to launch into the final frontier? We totally get the enthusiasm but you can't just hurl yourself into space and hope to survive! &9Preparation&r is key to survival, or you'll just end up back in the Stone Age banging rocks together for a few seconds before suffocating to death.\n\nMake sure you have at least the following:\n- A Space Suit and a full drum of breathable gas\n- A Rocket with another full drum of spare Fuel\n- A Launch Pad so you can return\n- Plenty of food and water\n- A weapon and shield in case the Moon's haunted...", - "quests.space_survival.food.title": "Space Food", - "quests.space_survival.food.subtitle": "Long lasting food for long journeys", - "quests.space_survival.food.desc": "Consider bringing along some &dSpace Food&r for the journey ahead! It's simple to make and comes with a long shelf life. &9Freeze-Dried Fruit&r are a tasty snack, &bMeal Bags&r can hold any normal kind of food you'd have on Earth, and there's also &aCalorie Paste&r for a nutritionally complete but gross meal. You can reuse the Foil Packs when you're finished, too!", - "quests.space_survival.food.task": "Any space food", - "quests.space_survival.satellite.title": "Space Stations", - "quests.space_survival.satellite.subtitle": "For when you really want to get away from it all", - "quests.space_survival.satellite.desc": "By keeping the above items in your inventory, you'll be able to build a &9Space Station&r in orbit once you launch! There's not really much to do up there, and they're totally optional, but if you want a void dimension with no gravity for whatever reason, or just &oreally&r like sky diving, they're an option.", - "quests.space_survival.flag.title": "Flag Planter", + "quests.moon": "Луна", + "quests.moon.subtitle": "Единственное место, которое не было испорчено капитализмом... Космос!", + "quests.space_survival.preparations.title": "Предполётная подготовка", + "quests.space_survival.preparations.subtitle": "Убедитесь, что вы готовы!", + "quests.space_survival.preparations.desc": "Сгораете от нетерпения отправиться к последнему рубежу? Мы полностью понимаем ваш энтузиазм, но нельзя просто так запулить себя в космос и надеяться на выживание! &9Подготовка&r — это залог успеха, иначе вы просто окажетесь в каменном веке, стуча камнем о камень в течение нескольких секунд, прежде чем задохнуться.\n\nУбедитесь, что у вас есть как минимум следующее:\n- Скафандр и полный баллон дыхательной смеси;\n- Ракета с ещё одним полным баком запасного топлива;\n- Стартовая площадка, чтобы вы могли вернуться;\n- Достаточный запас еды и воды;\n- Оружие и щит на случай, если на Луне водятся призраки...", + "quests.space_survival.food.title": "Космическая еда", + "quests.space_survival.food.subtitle": "Еда с долгим сроком хранения для долгих путешествий", + "quests.space_survival.food.desc": "Подумайте о том, чтобы взять с собой немного &dкосмической еды&r в дорогу! Её просто готовить, и она долго хранится. &9Лиофилизированные фрукты&r — вкусный перекус, &bпакеты с едой&r могут содержать любую обычную пищу, которую вы едите на Земле, а ещё есть &aкалорийная паста&r — питательная, но довольно противная на вкус. Кстати, пустой фольгированный пакет можно использовать повторно!", + "quests.space_survival.food.task": "Любая космическая еда", + "quests.space_survival.satellite.title": "Космические станции", + "quests.space_survival.satellite.subtitle": "Для тех, кто действительно хочет сбежать от всего мира", + "quests.space_survival.satellite.desc": "Имея вышеуказанные предметы в инвентаре, вы сможете построить &9космическую станцию&r на орбите сразу после запуска! Там особо нечем заняться, и они совершенно необязательны, но если вам нужно пустотное измерение без гравитации по какой-либо причине или вы &oочень&r любите скайдайвинг, то это отличный вариант.", + "quests.space_survival.flag.title": "Флагшток", "quests.space_survival.flag.subtitle": "LunaFirmaCraft", - "quests.space_survival.flag.desc": "Introduce yourself to the Moon by planting a flag with whatever image you like on it!", - "quests.space_survival.flag.task": "Any Flag", - "quests.space_survival.chorus.title": "Chorus Fruit", - "quests.space_survival.chorus.subtitle": "Is this the End?", - "quests.space_survival.chorus.desc": "&5Chorus Fruit&r serves a pretty crucial role on the Moon - it will be your main source of Nitrogen. To get started, find some Chorus Plants, parkour up to the top, and break the &5Chorus Flowers&r. Breaking the plant from the bottom will not get you any of the Chorus Flowers! Next up, grow the Chorus Flowers in an Electric Greenhouse to get a renewable source of Chorus Fruit, and from there, you can process them into Biomass and Nitrogen with a Brewery and Fermenter respectively. You can also distill the Biomass into Carbon for more Rocket Fuel!", - "quests.space_survival.rover.title": "Space Rover", - "quests.space_survival.rover.subtitle": "Your getaway vehicle", - "quests.space_survival.rover.desc": "You had to leave your fancy jetpack at home, there's no atmosphere for airplanes, and horses can't survive, so how are you supposed to get around?\n\nThe &bRover&r is a vehicle that can hold up to two passengers, runs on combustible fuels (Diesels, Gasolines, and Rocket Fuel), and even has an inventory and radio that can play real-world radio stations!", - "quests.space_survival.solar_panels.title": "Solar Panels", - "quests.space_survival.solar_panels.subtitle": "Praise the Sun!", - "quests.space_survival.solar_panels.desc": "There are very few energy sources available on the Moon, but these &eSolar Panels&r have a lovely view of the Sun from up here!\n\nOn the moon, each Solar Panel provides the equivalent of &932 EU/t&r during the day with no fuel or upkeep needed, but they only produce an eighth of that down on the Earth's surface. Bring along a whole bunch of them!", - "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.title": "Helium-3", - "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.subtitle": "Clown gas", - "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.desc.1": "The Moon is full of &eHelium-3&r, another important resource, but it's stuck inside the stone! There's two ways to get your hands on some:\n\n1) If you haven't set up any stone dust centrifuging automation before, here's a quick introduction: A Rock Crusher can produce infinite raw stone, which a Macerator crushes into dust for a Centrifuge to process.\n\nHere on the Moon, Anorthosite, Norite, and Phonolite can thus be processed into an infinite source of Helium-3!", - "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.desc.2": "2) Pump it out of the ground with a &9Fluid Rig&r This method is simpler, but doesn't come with any useful byproducts.\n\nHelium-3 is used for several things, of which the most important is making more air to breathe via &6Heliox-3&r! You can also use it as \"fertilizer\" for Chorus Fruit in the Electric Greenhouse, and eventually as another fuel for Fusion Power.", - "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.task": "Any ", - "quests.space_survival.compressed_gases.title": "Compressed Breathable Gases", - "quests.space_survival.compressed_gases.subtitle": "Because pure Oxygen is deadly", - "quests.space_survival.compressed_gases.desc": "Find yourself a little short of breath? You'll need something to breathe up in space, so you'll want to look at producing any of these compressed gases, based off real-world ones used for deep sea diving!\n\nYou can fill your space suit with them the same way you'd fill up a bucket, or if you bring along a &bGas Tank&r you'll be able to \"drink\" from it to replenish your suit without taking it off.\n\n&2Nitrox&r is probably the easiest to produce on Earth, while you can set up &eHeliox-3&r on the Moon.\n\nA full space suit (2500mB) will last about &c45 minutes&r.", - "quests.space_survival.compressed_gases.task": "Any compressed breathable gas", - "quests.space_survival.zip_gun.title": "Zip Gun", - "quests.space_survival.zip_gun.subtitle": "Like a jetpack in the palm of your hand", - "quests.space_survival.zip_gun.desc": "A Zip Gun can be filled up with any of the below Compressed Gases to shoot out air, pushing you around in low gravity environments. They're essential if you want to build anything in orbit!", - "quests.space_survival.air_distributor.title": "Setting up a permanent base", - "quests.space_survival.air_distributor.subtitle": "A holiday home", - "quests.space_survival.air_distributor.desc.1": "So far you may be surviving, but do you want to truly &othrive&r? If you're wanting to set up a more permanent base, look no further than the &6Air Distributor&r! Feed it one of the compressed gases from earlier and it will \"oxygenate\" a large enclosed area, letting you take your helmet off, grow crops, and place a water source without it freezing.\n\nAny solid block will work to build your base out of, but you'll want a proper airlock to ensure the gas doesn't all escape in a &cvortex&r.", - "quests.space_survival.air_distributor.desc.2": "The oxygenated area will be at a constant 15C for any crops you'd like to grow (though the Electric Greenhouse doesn't mind), and the water source staying liquid will also let you easily electrolyze it for a source of &bOxygen&r. You can also use a Diode block to transfer power through the walls while keeping them sealed, just like in a cleanroom.", - "quests.space_survival.oxygen_info.title": "More Moon base machines", - "quests.space_survival.oxygen_info.subtitle": "Home comforts", - "quests.space_survival.oxygen_info.desc": "The Oxygen Detector is a simple machine that emits a redstone signal whenever it's in an oxygenated area.\n\nThe Vent is a solid block that can also let breathable air through without causing a vortex.\n\nThe Gravity Normalizer can change the gravity of an area within an enclosed space similar to how an Air Distributor works, but is a little too expensive at the moment.", - "quests.space_survival.railgun.title": "Interplanetary Logistics", - "quests.space_survival.railgun.subtitle": "Ender chest? Never heard of her!", - "quests.space_survival.railgun.desc.1": "&7In &bTerraFirmaGreg&r, transporting items across dimensions or over long distances requires you to build special &6multiblock structures&r.\n\nThis system is &apowerful and flexible&r, offering multiple settings that let you customize logistics to perfectly suit your needs.\n\nThis is the perfect system to transport all of your &apassively-produced&r resources to exactly where they're needed on other planets! And it comes with a powerful &dconfiguration system&r to let you control everything from a single place.", - "quests.space_survival.railgun.desc.2": "To set it up, you'll need three components:\n\n&6• Interplanetary Railgun&r — this is the &bsender&r that launches items across space.\n\n&6• Interplanetary Receiver&r — this is the &breceiver&r that catches and stores incoming items.\n\n&6• Interplanetary Logistics Monitor&r — this acts as the &9central control&r, where you define the rules and behavior of the entire transport system.\n\nWith these machines, you can automate large-scale transfers efficiently — even between planets!", - "quests.space_survival.railgun.task": "Let's dig into Interplanetary logistics", - "quests.space_survival.interplanetary_railgun.title": "Interplanetary Railgun", - "quests.space_survival.interplanetary_railgun.subtitle": "What we call the sender", - "quests.space_survival.raiinterplanetary_railgunlgun.desc.1": "&6The Interplanetary Railgun&r acts as your &bsender multiblock&r.\n\nIt’s the structure responsible for launching items toward distant &3receivers&r — but it can’t receive anything itself.", - "quests.space_survival.raiinterplanetary_railgunlgun.desc.2": "To function correctly, it requires several components:\n\n&9• Energy Hatch&r — provides the power needed to launch items. Without energy, nothing moves.\n&9• Railgun Ammo Loader&r — must be filled with ammo. One unit is consumed per launch.\n&9• Input Buses&r — you can add as many as you can fit, to insert the items you want to send.\n\n&cImportant:&r This multiblock can only &osend&r items. Make sure your &6Interplanetary Railgun&r is always chunkloaded!", - "quests.space_survival.ammo_railgun.title": "Railgun Ammo", - "quests.space_survival.ammo_railgun.subtitle": "You didn't think it would be free?", - "quests.space_survival.ammo_railgun.desc.1": "&7Each &6Interplanetary Railgun&r requires a special type of &eammo&r — think of it as a package used to transport items.\nEach launch consumes exactly &cone unit&r of ammo and can send &dthree stacks&r of items.\n\nTo load it, you’ll need a &6Railgun Ammo Loader&r as part of your structure.\nYou can insert ammo manually or automate the process.\n\n&9We strongly recommend&r setting up a passive production line to keep your loader filled continuously — this ensures a smooth and reliable logistics chain.", - "quests.space_survival.ammo_railgun.desc.2": "There are multiple recipes available to craft ammo:\n\n• Lower-tier recipes are simpler but produce fewer units.\n• Higher-tier recipes yield &amuch more ammo&r, but require more advanced resources and machines.&r\n• Specialized ammo that you can only craft on certain planets. Check the recipes.\n\nPlan your production based on your &3logistics scale&r — interplanetary trade waits for no one!", - "quests.space_survival.input_bus_railgun.title": "Railgun Input Bus", - "quests.space_survival.input_bus_railgun.subtitle": "Sender only", - "quests.space_survival.input_bus_railgun.desc.1": "&cIf you haven't read the quest about the &6Interplanetary Logistics Monitor&r &con the left of this one, make sure to check it out first — this quest builds on that knowledge.&r\n\nWhen opening the &6Sender&r logistics screen on the &dInterplanetary Logistics Monitor&r, you'll notice the familiar &9Programmed Circuit&r from GregTech.\nThis circuit number is the core identifier for setting up routing rules.\n\nThe number you assign will apply a specific rule to all Input Buses in your Railgun structure that are configured with that same circuit number.\n\nThis allows you to fine-tune what items are sent where and with which rules, based on the circuit used.", - "quests.space_survival.input_bus_railgun.desc.2": "&2How to configure it:&r\n→ Open the GUI of any &9Railgun Input Bus&r\n→ Select the number you want — just like in any other GregTech machine\n\nThis lets you create powerful logic like:\n&7• Circuit 1&r → send to Moon base\n&7• Circuit 2&r → send to Mars\n&7• Circuit 3&r → send to Orbital Station\n\nWith proper circuit setup, you can automate interplanetary trade like a true industrial tycoon!\n\n&9Note&r: You cannot send anything with the &7#tfg:cannot_launch_in_railgun&r tag.", - "quests.space_survival.input_bus_railgun.task": "Any Railgun Input Bus", - "quests.space_survival.monitor_railgun.title": "Interplanetary Logistics Monitor", - "quests.space_survival.monitor_railgun.subtitle": "Super Computer", - "quests.space_survival.monitor_railgun.desc.1": "&6The Interplanetary Logistics Monitor&r is your logistics command center — the true bread and butter of interplanetary transport.\n\nIt’s a &asingle block&r, requires &ono energy&r, and will automatically detect every &6Railgun Sender&r and &3Receiver&r you’ve built.", - "quests.space_survival.monitor_railgun.desc.2": "It may look simple, but it hides powerful tools under the hood.\nLet’s go over the basics:\n\n&9• When you open the Monitor&r, you'll see a list of all your Senders and Receivers.\nYou have to &ename each one&r.\n\n&9• To create a logistic rule:&r\n → Click the right arrow to select a Sender\n → Press &a+&r to add a new rule\n → Choose the destination Receiver from your list\n\nIf your &6Railgun&r has ammo and energy, and the &3Receiver&r has space — the shipment will launch instantly!\n\nNow that you've got the basics, let’s dive into the more advanced features in the next quests...", - "quests.space_survival.redstone_railgun.title": "Redstone Control", - "quests.space_survival.redstone_railgun.subtitle": "Redstone rules in Minecraft", - "quests.space_survival.redstone_railgun.desc": "&6The Redstone Rule&r is simple — but incredibly powerful when used well.\n\nIn the &6Sender&r rules interface, enabling this rule means that a &credstone signal&r must be present on the &9Input Bus&r for it to send items.\n\nIn the &3Receiver&r rules interface, you can configure the rule so that an &9Output Bus&r will only accept items based on the redstone signal on that specific block.\n\nTime to use your redstone logic skills!\nWhether it's with an &dAE2 Level Emitter&r, from &aCreate redstone utilities&r, or good old vanilla mechanisms — this rule lets you synchronize logistics with your factory state like a pro.", - "quests.space_survival.redstone_railgun.task": "Understood", - "quests.space_survival.robot_arm_railgun.title": "Supply Exact", - "quests.space_survival.robot_arm_railgun.subtitle": "It's a Gregtech pack you know", - "quests.space_survival.robot_arm_railgun.desc": "&6The Item Rule&r works similarly to a &9GregTech Robot Arm&r set to &eSupply Exact&r.\nIt can only be configured from the &6Sender&r rules interface.\n\nWith this rule active, the &9Railgun&r will only send the &aexact quantity&r when available in the &9Input Bus&r.\n\n&2How to set it up:&r\n→ Drag items into the filter from your &dEMI&r interface\n→ Use &aleft and right clicks&r to adjust the quantity\n→ You can also bookmark items for quick access and configuration\n\nThis rule is perfect for precise automation — ideal for batch crafting or resource quotas.", - "quests.space_survival.robot_arm_railgun.task": "Understood", - "quests.space_survival.delay_railgun.title": "Delay", - "quests.space_survival.delay_railgun.subtitle": "Sometime you just want to wait", - "quests.space_survival.delay_railgun.desc": "&6The Delay Rule&r is simple, but useful for managing item flow timing.\n\n&2On the Sender side:&r\nItems will only be sent after the &9Input Bus&r hasn't received any new item for a set amount of time (in seconds).\nThis helps avoid sending items too frequently when inputs are constantly changing.\n\n&2On the Receiver side:&r\nThe rule defines a delay before an &9Output Bus&r can receive another batch of items.\nThis can be useful to prevent overflow or to pace item insertion into slower systems.\n\nIdeal for syncing with machines that need breathing room between operations, or to prevent unnecessary waste of ammo.", - "quests.space_survival.delay_railgun.task": "Understood", - "quests.space_survival.receiver_railgun.title": "Interplanetary Receiver", - "quests.space_survival.receiver_railgun.subtitle": "The Receiver", - "quests.space_survival.receiver_railgun.desc.1": "&6The Interplanetary Receiver&r, as its name suggests, is designed to &3receive items&r sent by the Railgun.\n\nIt’s a &asmall and simple multiblock&r that requires no energy or maintenance — just build it and you're ready to go!", - "quests.space_survival.receiver_railgun.desc.2": "Its flexibility lies in the number of &9Output Buses&r you can attach.\nThe more you add, the more items it can handle simultaneously.\n\n&2Setup is easy:&r\n• Build the structure\n• Add as many Output Buses as you need\n• Done — it’s ready to receive!\n\nNo fuel, no maintenance — just pure logistics power.\nMake sure it’s properly chunkloaded, and let the items rain in!", - "quests.space_survival.output_bus_railgun.title": "Railgun Output Bus", - "quests.space_survival.output_bus_railgun.subtitle": "Receiver only", - "quests.space_survival.output_bus_railgun.desc.1": "&cIf you haven't read the quest about the &6Railgun Input Bus&r &cabove this one, make sure to check it out first — this quest builds on that knowledge.&r\n\nJust like how your &6Railgun Input Buses&r can be assigned a &9circuit number&r, you can do the same with the &3Output Buses&r on your &3Receiver&r.", - "quests.space_survival.output_bus_railgun.desc.2": "This feature serves two main purposes:&r\n\n&9• Direct item flow&r —\nYou can control which Output Bus receives items.\nTo do this, simply assign a circuit number to the Output Bus,\nthen select that number in your Sender’s rule via the &6Logistics Monitor&r.\n\n&9• Conditional rules&r —\nYou can also set rules to &cstop sending items&r if the circuit rule isn’t respected.\nThis is done not from the Sender tab, but by opening the &3Receiver&r tab in the Monitor.\nFor each circuit number, you can assign a rule that applies only to Output Buses using that number.", - "quests.space_survival.output_bus_railgun.desc.3": "To learn more about the available rule types, make sure to check the &7three quests above this one&r.\n\nThey go over each rule in detail and explain how to use them effectively.", - "quests.space_survival.output_bus_railgun.task": "Any Railgun Output Bus", - "quests.space_survival.soulbound.title": "Extraterrestrial Death", - "quests.space_survival.soulbound.subtitle": "You're a long way from spawn", - "quests.space_survival.soulbound.desc.1": "In TerraFirmaGreg, you can set your spawn on any dimension (even The Beneath!), but unless you've got a bunch of extra space suits lying around, respawning on the Moon might complicate things.\n\nFirst of all, you'll definitely want your bed to be inside an oxygenated area, so you don't immediately die as soon as you respawn (though in case of a blackout, you should have enough time to break your bed and reset your spawn).", - "quests.space_survival.soulbound.desc.2": "Secondly, you can upgrade each piece of your Space Suit with a &bSoul Pearl&r. This will make them stay equipped when you die!\n\nYou can get these from any of the tougher, hostile Endermen on the Moon.\n\nWe promise it's sci-fi and not magic.", - "quests.space_survival.mars_desert.title": "The Martian Desert", - "quests.space_survival.mars_desert.subtitle": "Sand, sand everywhere", - "quests.space_survival.mars_desert.desc": "The majority of Mars is covered in a vast desert. Not much lives here except the occasional Stackatick, and of course the giant &6Sandworms&r. If this is your first time here, you'll want to find somewhere more hospitable! Otherwise, you'll want to keep searching...", - "quests.space_survival.mars_desert.task": "Visit the Martian Deep Desert biome", - "quests.space_survival.sandworm.title": "The Sandworm", - "quests.space_survival.sandworm.subtitle": "SHAI-HULUD", - "quests.space_survival.sandworm.desc": "If you make too much noise in the desert, you might attract the attention of the mighty &6Sandworm&r! It's more of an environmental hazard than a boss to kill, so your best way of surviving it is to run away!\n\nIf you manage to hit its head enough times with &bexplosion damage&r, it will leave you alone... for a while.\n\nThankfully, the Sandworm can only damage entities, not buildings, and is only attracted to the &6footsteps of players&r, so any way to keep &byour own feet&r off the ground won't anger it. The atmosphere is too thin for airplanes and hang gliders, but there are other tools...", - "quests.space_survival.spice.title": "Ostrum Deposits", - "quests.space_survival.spice.subtitle": "Spice Melange", - "quests.space_survival.spice.desc": "&dOstrum Deposits&r are immovable blocks that you can only find in the Martian Deep Desert, far away from any of the more lush areas. They spawn in small blobs, and can be broken to make space for your Ostrum Harvester if they're on a slope. Try using a &6Spyglass&r to find them from a distance!\n\nYou'll have to figure out some long-distance logistics to ship your Ostrum back to your base. (Try a train!)\n\nOstrum is a crucial resource for both &5EV&r progression and making infinite ores from Mars.", - "quests.space_survival.spice.task": "The spice must flow", - "quests.space_survival.mars_islands.title": "The Martian Jungles", - "quests.space_survival.mars_islands.subtitle": "Is that a dinosaur?!", - "quests.space_survival.mars_islands.desc": "Dotted around the vast Martian deserts are small \"islands\" of life and vegetation, which are probably where you'll want to set up your base. Surviving here will be much easier than in the desert!", - "quests.space_survival.semiheavy_ammoniacal_water.title": "Semiheavy Ammoniacal Water", - "quests.space_survival.semiheavy_ammoniacal_water.subtitle": "Fancy a drink?", - "quests.space_survival.semiheavy_ammoniacal_water.desc": "The water on Mars is &bSemiheavy&r which means it contains one Deuterium atom, and is also full of &aAmmonia&r, a great antifreeze, which is how it can stay liquid despite the very low temperatures.\n\nIt's technically drinkable, but you'll likely want to distill it into normal Water first. You can also move source blocks of Semiheavy Ammoniacal Water around and get more of it via an Aqueous Accumulator, just like regular Water.\n\nYou can also centrifuge the Ammonium Chloride out from it and electrolyze it as a source of &3Nitrogen&r. Easy Nitrox from just one source!", - "quests.space_survival.heavy_ammoniacal_water.title": "Heavy Ammoniacal Water", - "quests.space_survival.heavy_ammoniacal_water.subtitle": "The Cooler Ammoniacal Water", - "quests.space_survival.heavy_ammoniacal_water.desc": "&2Heavy Ammoniacal Water&r is another kind of fluid that can only be found deep underground via a Fluid Drilling Rig. You can only find it in these lush areas of Mars, not the desert!\n\nYou can separate it into Heavy Water, which is important for Fission power.", - "quests.space_survival.mars_poles.title": "The Martian Poles", - "quests.space_survival.mars_poles.subtitle": "Cold enough for CO₂ to freeze!", - "quests.space_survival.mars_poles.desc": "Is Mars not cold enough for you?\n\nHead up (or down) towards one of its poles at Z=+15000/-5000. If anything's able to live there, surely it must have amazing insulative properties...", - "quests.space_survival.glacian_ram.title": "Glacian Sheep", - "quests.space_survival.glacian_ram.subtitle": "Life at -110 C", - "quests.space_survival.glacian_ram.desc": "&dGlacian Rams&r and &dEwes&r can only be found on the Martian poles. You might want to bring a breeding couple back to your base.\n\nGot a long journey? Consider using an AE2 Spatial Storage Cell to carry them around in your pocket.", - "quests.space_survival.glacian_ram.task": "Find a Glacian Ram or Ewe", - "quests.space_survival.glacian_wool.title": "Glacian Wool", - "quests.space_survival.glacian_wool.subtitle": "What an incredible insulator!", - "quests.space_survival.glacian_wool.desc": "Unlike regular Sheep on Earth, killing a Glacian one will only give you normal Wool. You'll need to build up their familiarity and shear them if you want the special &dGlacian Wool&r.\n\nYou'll need 7 of it for a full Tungstensteel Space Suit, but you can also use it as a great component for your Fission Reactor to increase its maximum heat.\n\nYou can also turn it into regular Wool Yarn and Cloth if you want more of that for some reason.", - "quests.space_survival.t2_space_suit.title": "Tungstensteel Space Suit", - "quests.space_survival.t2_space_suit.subtitle": "Extremophilia!", - "quests.space_survival.t2_space_suit.desc": "With this next space suit, you'll be able to survive both the &bcoldest&r and the &chottest&r environments that space can throw at you! It's required to stop you from immediately combusting as soon as you set foot on &6Venus&r and &5Mercury&r.\n\nAs a bonus, it also comes with some extra armor and air capacity!", - "quests.space_survival.mars_tapping.title": "Crimsene and Warpane", - "quests.space_survival.mars_tapping.subtitle": "You LOVE tree tapping!", - "quests.space_survival.mars_tapping.desc": "Crimson and Warped Mushrooms can be tree tapped for &4Crimsene&r and &3Warpane&r respectively.\n\nYou'll need both to get started on producing &9Iodine&r, but they don't often grow in the same place, so you might need to travel a bit. Crimson Mushrooms grow more on the East side of Mars, while Warped grow more on the West. You can also obtain the saplings from the corresponding Endermen.\n\nDon't forget that you can tap directly into open GregTech fluid pipes!\n\n&9Tip:&r Want to show off? You can also build a canoe out of Crimson Stems, and build a Rowboat or Sloop out of Warped ones!", - "quests.space_survival.iodine.title": "The Iodine Line", - "quests.space_survival.iodine.subtitle": "Mushroom chemistry!", - "quests.space_survival.iodine.desc": "Mix together the Crimsene and Warpane, along with some Krypton from Mars Air Distillation (it's looped) and the heat from your Fission Reactor, and you'll get Iodine!\n\nThis process is slow, but you shouldn't need a lot of it for now, and there will be better methods of obtaining Iodine on further planets.", - "quests.space_survival.mars_crops.title": "Martian Crops", - "quests.space_survival.mars_crops.subtitle": "They give HOW much nutrition?!", - "quests.space_survival.mars_crops.desc": "Mars is home to six new crops - three &afruit&r, two &2vegetable&r, and one &6grain&r. They're packed full of nutrients and can be used to prepare similar food to those on Earth, such as sandwiches, soups, and meal bags.\n\nA few of them are toxic if eaten raw, however, so be sure to cook it first!\n\nCheck the Field Guide for full details on how to grow each one. You can grow them in the dirt, in a Firmalife Greenhouse, or in an Electric Greenhouse.", - "quests.space_survival.mars_crops.task": "Any Martian Seed", - "quests.space_survival.bulbkin_pie.title": "Mars Cuisine", - "quests.space_survival.bulbkin_pie.subtitle": "Even more culinary atrocities at your disposal", - "quests.space_survival.bulbkin_pie.desc": "Wraptor Eggs can be extracted for a Sugar substitute, while Sniffer eggs are full of Cream.\n\n&eBulbkin Pie&r is probably the pinnacle of Mars' food, boasting high amounts of four different kinds of nutrition, at the expense of being a bit of a pain to craft.\n\n&eBeer-Battered Dinosaur Nuggets&r combine the huge protein of dinosaur meat with a little grain, and can also be put in your meal bags.\n\n&9Tip:&r It's not really a food, but you can also mix together Bulbkin Chunks and Alphacene Mushroom Blocks to get Glowstone Dust.", - "quests.space_survival.soarer.title": "Soarer", - "quests.space_survival.soarer.subtitle": "Need a lift?", - "quests.space_survival.soarer.desc": "Airplanes don't work on Mars, and your space suit doesn't have a jetpack, so there's no other way to fly, right?\n\nIf you're able to find an elusive &4Soarer&r, you can tame them with raw fish and equip them with a Saddle to glide through the Martian skies with ease.\n\nThey can't fly forever though, indicated by the wing icons on the top left, and will need to land occasionally. Still, they're a great option for long-distance travel, and won't upset the sandworm either!\n\n&9Note&r: Soarers are unable to survive on particularly hot planets such as &6Venus&r.", - "quests.space_survival.soarer.task": "Find a Soarer", - "quests.space_survival.surfer.title": "Surfer", - "quests.space_survival.surfer.subtitle": "Need a swim?", - "quests.space_survival.surfer.desc": "&bSurfers&r can be found in the small bodies of water. You can tame them by sneaking up to them while they're lying on the shore, and feeding them raw fish. Once tamed, you can equip them with a saddle to swim quickly underwater too.\n\nThis doesn't sound particularly useful on Mars, but remember that you can transport entities around through AE2's Spatial Storage Disks, and there will be a certain oceanic icy moon in the future...\n\n&9Note&r: Surfers are unable to survive on particularly hot planets such as &6Venus&r.", - "quests.space_survival.surfer.task": "Find a Surfer", - "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.title": "Sniffers and Wraptors", - "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.subtitle": "Cow and Chicken", - "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.desc": "&2Sniffers&r and &dWraptors&r can be found all over Mars and can be domesticated for meat, eggs, and most importantly, their mineral-rich tufts and feathers.\n\nThey eat any Martian crops, and you can automatically breed and feed them with the Feeding Troughs just like on Earth.", - "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.task_1": "Find a Sniffer", - "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.task_2": "Find a Wraptor", - "quests.space_survival.mars_nest.title": "Large Thatch Nest", - "quests.space_survival.mars_nest.subtitle": "A big nest for big eggs", - "quests.space_survival.mars_nest.desc": "You remember how to gather thatch, right?\n\nWarped and Crimson Thatch can be gathered from various small plants, as well as any Warped and Crimson Lamella you happen to find.\n\nJust like birds on Earth, Sniffers and Wraptors require nests to lay their eggs. Only, y'know, much bigger.", - "quests.space_survival.mars_nest.task": "Either Nest", - "quests.space_survival.mineral_rich_wool.title": "Mineral-Rich Wool", - "quests.space_survival.mineral_rich_wool.subtitle": "Built up from years of dust storms", - "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "Once your Sniffers or Wraptors are familiar enough, you can shear them for mineral-rich tufts of fur or feathers.\n\nThese can be melted down in an EBF for an infinite and cheap source of Alkaline Earth Silicate, and are also a required component of &6Bio-AES Reinforced R-Polyurethane Foam.", - "quests.space_survival.aes_insulation.title": "Multi-Layer Insulated Shielding", - "quests.space_survival.aes_insulation.subtitle": "Not an ice cream sandwich", - "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "This may not be used for much at the moment, but it will be a critical component of your &1IV&r rocket in the future.", - "quests.space_survival.mars_shields.title": "Advanced Shields", - "quests.space_survival.mars_shields.subtitle": "Isn't it about time you upgraded your old metal shield?", - "quests.space_survival.mars_shields.desc": "The &3Reinforced Shield&r deals damage back to attackers, like the Thorns enchant in normal Minecraft. Its crafting materials can be found from Crunchers and Eaters.\n\nThe &5Corrupted Shield&r randomly teleports attackers, which can be good for keeping them away from you... but it can also teleport them behind you. You can get the teeth from the Cave Endermen under the surface.\n\nThe &4Ricoshield&r absorbs an amount of damage before releasing a shockwave, hurting anything else nearby. You can find the Kinetic Core as a rare drop from the hostile golems in the Martian caves.", - "quests.space_survival.mras_shields.task": "Any Advanced Shield", - "quests.space_survival.mercury.title": "I'm on &5Mercury&r...?", - "quests.space_survival.mercury.subtitle": "Wait, what happened here?!", - "quests.space_survival.mercury.desc": "&5Mercury&r will be a secondary planet for the upcoming &1IV&r rework in TFG 0.12. Stay tuned!", - "quests.space_survival.mercury.task": "Land on Mercury", - "quests.space_survival.venus.title": "I'm on &6Venus&r!", - "quests.space_survival.venus.subtitle": "Cloudy with a chance of sulfuric acid rain", - "quests.space_survival.venus.desc": "&6Venus&r will be the primary planet for the upcoming &1IV&r rework in TFG 0.12. Stay tuned!", - "quests.space_survival.venus.task": "Land on Venus", + "quests.space_survival.flag.desc": "Заявите о себе на Луне, установив флаг с любым изображением, которое вам нравится!", + "quests.space_survival.flag.task": "Любой флаг", + "quests.space_survival.chorus.title": "Плод хоруса", + "quests.space_survival.chorus.subtitle": "Это Энд?", + "quests.space_survival.chorus.desc": "&5Плод хоруса&r играет довольно важную роль на Луне — он станет вашим основным источником азота. Для начала найдите растения хоруса, заберитесь наверх и сломайте &5хорусовый цветок&r. Если сломать растение снизу, вы не получите цветков! Затем вырастите их в электротеплице для бесконечного получения плодов, после чего их можно переработать в биомассу и азот с помощью варочной машины и ферменатора соответственно. Биомассу также можно перегнать в углерод для получения ракетного топлива!", + "quests.space_survival.rover.title": "Вездеход", + "quests.space_survival.rover.subtitle": "Ваше средство передвижения", + "quests.space_survival.rover.desc": "Вам пришлось оставить свой модный джетпак дома, для самолётов здесь нет атмосферы, а лошади не выживут. Так как же вам передвигаться?\n\n&bВездеход&r — это транспортное средство, вмещающее до двух пассажиров, работающее на топливе (дизель, бензин или ракетное топливо), имеющее собственный инвентарь и даже радио, которое может ловить реальные радиостанции!", + "quests.space_survival.solar_panels.title": "Солнечные панели", + "quests.space_survival.solar_panels.subtitle": "Вославь Солнце!", + "quests.space_survival.solar_panels.desc": "На Луне очень мало источников энергии, но зато с этих &eсолнечных панелей&r открывается прекрасный вид на Солнце!\n\nЗдесь каждая панель вырабатывает эквивалент &932 EU/t&r днём без затрат топлива и обслуживания, тогда как на поверхности Земли они производят лишь восьмую часть от этого. Берите с собой побольше!", + "quests.space_survival.solar_panels.task": "Любой преобразователь FE в EU", + "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.title": "Гелий-3", + "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.subtitle": "Веселящий газ", + "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.desc.1": "Луна полна &eгелия-3&r, ещё одного важного ресурса, но он заперт внутри камня! Есть два способа его получить:\n\n1) Если вы раньше не настраивали автоматизацию центрифугирования каменной пыли, вот краткое введение: камнелом производит бесконечный булыжник, измельчитель дробит его в пыль, а центрифуга перерабатывает её.\n\nЗдесь, на Луне, анортозит, норит и фонолит можно переработать в бесконечный источник гелия-3!", + "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.desc.2": "2) Выкачивайте его из-под земли с помощью &9жидкостной буровой установки&r. Этот метод проще, но вы не получите полезных побочных продуктов.\n\nГелий-3 используется для нескольких вещей, самой важной из которых является создание дыхательной смеси через &6Гелиокс-3&r! Также его можно использовать как «удобрение» для хоруса в электротеплице, а в будущем — как топливо для термоядерного синтеза.", + "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.task": "Любой способ", + "quests.space_survival.compressed_gases.title": "Сжатые дыхательные газы", + "quests.space_survival.compressed_gases.subtitle": "Потому что чистый кислород смертелен", + "quests.space_survival.compressed_gases.desc": "Чувствуете одышку? В космосе нужно чем-то дышать, так что вам стоит заняться производством этих сжатых газов, основанных на реальных смесях для глубоководных погружений!\n\nВы можете заправить скафандр так же, как наполняете ведро, или, если возьмете с собой &bгазовый баллон&r, сможете «пить» из него, пополняя запас костюма, не снимая его.\n\n&2Нитрокс&r, вероятно, проще всего производить на Земле, в то время как &eГелиокс-3&r можно наладить на Луне.\n\nПолного скафандра (2500 мБ) хватит примерно на &c45 минут&r.", + "quests.space_survival.compressed_gases.task": "Любой сжатый дыхательный газ", + "quests.space_survival.zip_gun.title": "Воздушный пистолет", + "quests.space_survival.zip_gun.subtitle": "Джетпак на ладони", + "quests.space_survival.zip_gun.desc": "Воздушный пистолет можно заправить любым из указанных выше сжатых газов, чтобы выстреливать воздухом, толкая вас в условиях низкой гравитации. Они незаменимы, если вы планируете строить что-то на орбите!", + "quests.space_survival.air_distributor.title": "Обустройство постоянной базы", + "quests.space_survival.air_distributor.subtitle": "Дом для отпуска", + "quests.space_survival.air_distributor.desc.1": "До сих пор вы просто выживали, но не хотите ли вы по-настоящему &oпроцветать&r? Если вы планируете построить постоянную базу, вам не обойтись без &6системы подачи искусственного воздуха&r! Подайте в него один из сжатых газов, и он наполнит кислородом большую закрытую область, позволяя вам снимать шлем, выращивать урожай и ставить воду, не боясь, что она замёрзнет.\n\nДля постройки базы подойдет любой твёрдый блок, но вам понадобится настоящий шлюз, чтобы газ не улетел в космический &cвихрь&r.", + "quests.space_survival.air_distributor.desc.2": "В зоне с кислородом будет поддерживаться постоянная температура 15°C для ваших растений (хотя электротеплице на это плевать), а жидкая вода позволит легко проводить электролиз для получения &bкислорода&r. Также можно использовать диод для передачи энергии через стены, сохраняя их герметичность, как в чистой комнате.", + "quests.space_survival.oxygen_info.title": "Больше механизмов лунной базы", + "quests.space_survival.oxygen_info.subtitle": "Домашний уют", + "quests.space_survival.oxygen_info.desc": "Детектор кислорода — это простой прибор, который подает сигнал редстоуна, когда находится в зоне с воздухом.\n\nВентиляция — это твёрдый блок, который пропускает дыхательную смесь, не вызывая вихря.\n\nГенератор гравитации может изменять гравитацию в закрытом помещении аналогично системе подачи искусственного воздуха, но на данный момент он слишком дорог.", + "quests.space_survival.railgun.title": "Межпланетная логистика", + "quests.space_survival.railgun.subtitle": "Эндер-сундук? Не слышал о таком!", + "quests.space_survival.railgun.desc.1": "&7В &bTerraFirmaGreg&r для транспортировки предметов между измерениями или на большие расстояния требуется строить специальные &6многоблочные структуры&r.\n\nЭта система &aмощная и гибкая&r, предлагающая множество настроек для адаптации логистики под ваши нужды.\n\nЭто идеальный способ доставлять все ваши &aпассивно производимые&r ресурсы именно туда, где они нужны на других планетах! К тому же, здесь есть продвинутая &dсистема конфигурации&r, позволяющая управлять всем из одного места.", + "quests.space_survival.railgun.desc.2": "Для настройки вам понадобятся три компонента:\n\n&6• Межпланетный рельсотрон&r — это &bотправитель&r, который запускает предметы через космос.\n\n&6• Межпланетный приёмник&r — это &bприёмник&r, который ловит и хранит входящие грузы.\n\n&6• Межпланетный логистический монитор&r — это &9центр управления&r, где вы определяете правила и поведение всей транспортной системы.\n\nС этими машинами вы сможете эффективно автоматизировать крупномасштабные перевозки — даже между планетами!", + "quests.space_survival.railgun.task": "Изучим межпланетную логистику", + "quests.space_survival.interplanetary_railgun.title": "Межпланетный рельсотрон", + "quests.space_survival.interplanetary_railgun.subtitle": "То, что мы называем отправителем", + "quests.space_survival.raiinterplanetary_railgunlgun.desc.1": "&6Межпланетный рельсотрон&r служит вашим &bмногоблоком-отправителем&r.\n\nЭто структура, отвечающая за запуск предметов к далёким &3приёмникам&r, но сам он ничего принимать не может.", + "quests.space_survival.raiinterplanetary_railgunlgun.desc.2": "Для работы ему требуются несколько компонентов:\n\n&9• Энергетический входной разъём&r — обеспечивает питание для запуска. Без энергии ничего не сдвинется.\n&9• Загрузчик патронов рельсотрона&r — должен быть заполнен снарядами. Один снаряд тратится на один запуск.\n&9• Предметный входной люк&r — вы можете добавить столько, сколько влезет, чтобы вставлять предметы для отправки.\n\n&cВажно:&r Этот многоблок может только &oотправлять&r. Убедитесь, что чанк с вашим &6рельсотроном&r всегда прогружен!", + "quests.space_survival.ammo_railgun.title": "Снаряды для рельсотрона", + "quests.space_survival.ammo_railgun.subtitle": "Вы же не думали, что это будет бесплатно?", + "quests.space_survival.ammo_railgun.desc.1": "&7Каждому &6межпланетному рельсотрону&r требуются специальные &eснаряды&r — считайте это контейнером для перевозки.\nКаждый запуск потребляет ровно &cодну единицу&r боеприпасов и может отправить &dтри стака&r предметов.\n\nДля заправки вам понадобится &6загрузчик патронов рельсотрона&r в составе структуры.\nСнаряды можно вставлять вручную или автоматизировать процесс.\n\n&9Мы настоятельно рекомендуем&r настроить линию пассивного производства, чтобы ваш загрузчик всегда был полон — это обеспечит бесперебойную работу логистики.", + "quests.space_survival.ammo_railgun.desc.2": "Существует несколько рецептов создания снарядов:\n\n• Низкоуровневые рецепты проще, но дают мало единиц.\n• Высокоуровневые рецепты дают &aгораздо больше снарядов&r, но требуют продвинутых ресурсов и машин.&r\n• Специализированные снаряды можно скрафтить только на определенных планетах. Проверьте рецепты.\n\nПланируйте производство исходя из &3масштабов вашей логистики&r — межпланетная торговля не ждет!", + "quests.space_survival.input_bus_railgun.title": "Входной люк рельсотрона", + "quests.space_survival.input_bus_railgun.subtitle": "Только для отправки", + "quests.space_survival.input_bus_railgun.desc.1": "&cЕсли вы ещё не читали квест про &6межпланетный логистический монитор&r &cслева от этого, обязательно ознакомьтесь с ним сначала — этот квест опирается на те знания.&r\n\nПри открытии экрана логистики &dотправителя&r на &dмониторе&r вы заметите знакомую &9интегральную схему&r из GregTech.\nНомер этой схемы является основным идентификатором для настройки правил маршрутизации.\n\nНазначенный номер применит конкретное правило ко всем входным люкам вашего рельсотрона, которые настроены на тот же номер схемы.\n\nЭто позволяет тонко настраивать, какие предметы куда отправляются и по каким правилам.", + "quests.space_survival.input_bus_railgun.desc.2": "&2Как настроить:&r\n→ Откройте интерфейс любого &9входного люка рельсотрона&r\n→ Выберите нужный номер — точно так же, как в любой другой машине GregTech\n\nЭто позволяет создавать мощную логику, например:\n&7• Схема 1&r → отправка на лунную базу\n&7• Схема 2&r → отправка на Марс\n&7• Схема 3&r → отправка на орбитальную станцию\n\nС правильной настройкой схем вы сможете автоматизировать межпланетную торговлю как настоящий промышленный магнат!\n\n&9Примечание&r: Вы не можете отправить ничего с тегом &7#tfg:cannot_launch_in_railgun&r.", + "quests.space_survival.input_bus_railgun.task": "Любой входной люк межпланетного рельсотрона", + "quests.space_survival.monitor_railgun.title": "Межпланетный логистический монитор", + "quests.space_survival.monitor_railgun.subtitle": "Суперкомпьютер", + "quests.space_survival.monitor_railgun.desc.1": "&6Межпланетный логистический монитор&r — это ваш командный центр, основа основ межпланетных перевозок.\n\nЭто &aодиночный блок&r, который &oне требует энергии&r и автоматически обнаруживает каждый построенный вами &6отправитель&r и &3приёмник&r.", + "quests.space_survival.monitor_railgun.desc.2": "Он может выглядеть просто, но внутри скрыты мощные инструменты.\nДавайте разберем основы:\n\n&9• Открыв монитор&r, вы увидите список всех ваших отправителей и приёмников. Вы должны &eдать имя каждому из них&r.\n\n&9• Чтобы создать правило логистики:&r\n → Нажмите на стрелку вправо, чтобы выбрать отправитель\n → Нажмите &a+&r для добавления нового правила\n → Выберите приёмник назначения из вашего списка\n\nЕсли у вашего &6рельсотрона&r есть снаряды и энергия, а в &3приёмнике&r есть место — груз будет запущен мгновенно!\n\nТеперь, когда вы освоили основы, давайте перейдем к более продвинутым функциям в следующих квестах...", + "quests.space_survival.redstone_railgun.title": "Управление редстоуном", + "quests.space_survival.redstone_railgun.subtitle": "Редстоун правит миром Minecraft", + "quests.space_survival.redstone_railgun.desc": "&6Правило редстоуна&r простое, но невероятно мощное при правильном использовании.\n\nВ интерфейсе правил &6отправителя&r включение этого правила означает, что на &9входном люке&r должен присутствовать &cсигнал редстоуна&r для отправки предметов.\n\nВ интерфейсе правил &3приёмника&r вы можете настроить правило так, что &3выходной люк&r будет принимать предметы только при наличии сигнала редстоуна на этом конкретном блоке.\n\nВремя применить ваши навыки инженера! Будь то &dизлучатель уровней AE2&r, механизмы из &aCreate&r или старая добрая ванильная логика — это правило позволит вам синхронизировать логистику с состоянием вашей фабрики.", + "quests.space_survival.redstone_railgun.task": "Понятно", + "quests.space_survival.robot_arm_railgun.title": "Точная поставка", + "quests.space_survival.robot_arm_railgun.subtitle": "Это же GregTech, вы же знаете", + "quests.space_survival.robot_arm_railgun.desc": "&6Правило предметов&r работает аналогично &9роботизированному манипулятору GregTech&r в режиме &eточной поставки (Supply Exact)&r.\nОно настраивается только в интерфейсе &6отправителя&r.\n\nПри активном правиле &9рельсотрон&r отправит предметы только тогда, когда во &9входном люке&r наберется &aточное количество&r.\n\n&2Как настроить:&r\n→ Перетащите предметы в фильтр из интерфейса &dEMI&r\n→ Используйте &aлевый и правый клик&r для настройки количества\n→ Вы также можете добавлять предметы в закладки для быстрого доступа\n\nЭто правило идеально подходит для точной автоматизации — например, для крафта порциями или соблюдения квот ресурсов.", + "quests.space_survival.robot_arm_railgun.task": "Понятно", + "quests.space_survival.delay_railgun.title": "Задержка", + "quests.space_survival.delay_railgun.subtitle": "Иногда нужно просто подождать", + "quests.space_survival.delay_railgun.desc": "&6Правило задержки&r простое, но полезное для управления временем потока предметов.\n\n&2На стороне отправителя:&r\nПредметы будут отправлены только после того, как &9входной люк&r не получал новых предметов в течение заданного времени (в секундах).\nЭто помогает избежать слишком частых запусков при постоянном изменении входа.\n\n&2На стороне приёмника:&r\nПравило определяет задержку перед тем, как &9выходной люк&r сможет принять следующую партию.\nПолезно для предотвращения переполнения или для замедления подачи предметов в медленные системы.\n\nИдеально для синхронизации с машинами, которым нужна передышка между операциями, или для экономии снарядов.", + "quests.space_survival.delay_railgun.task": "Понятно", + "quests.space_survival.receiver_railgun.title": "Межпланетный приёмник", + "quests.space_survival.receiver_railgun.subtitle": "Тот, кто принимает", + "quests.space_survival.receiver_railgun.desc.1": "&6Межпланетный приёмник&r, как следует из названия, предназначен для &3приёма предметов&r, отправленных рельсотроном.\n\nЭто &aнебольшой и простой многоблок&r, не требующий энергии или обслуживания — просто постройте его, и он готов к работе!", + "quests.space_survival.receiver_railgun.desc.2": "Его гибкость заключается в количестве &9выходных люков&r, которые вы можете подключить.\nЧем их больше, тем больше предметов он сможет обрабатывать одновременно.\n\n&2Настройка проста:&r\n• Постройте структуру;\n• Добавьте столько выходных люков, сколько нужно;\n• Готово — он готов к приёму!\n\nНикакого топлива, никакого обслуживания — только мощь логистики. Убедитесь, что он прогружен, и пусть ресурсы сыплются дождем!", + "quests.space_survival.output_bus_railgun.title": "Выходной люк рельсотрона", + "quests.space_survival.output_bus_railgun.subtitle": "Только для приёма", + "quests.space_survival.output_bus_railgun.desc.1": "&cЕсли вы ещё не читали квест про &6входной люк рельсотрона&r &cвыше, обязательно ознакомьтесь сначала с ним — этот квест дополняет его.&r\n\nТочно так же, как вашим &6входным люкам&r можно назначить &9номер схемы&r, вы можете сделать то же самое с &3выходными люками&r на вашем &3приёмнике&r.", + "quests.space_survival.output_bus_railgun.desc.2": "Эта функция служит двум основным целям:&r\n\n&9• Прямое распределение потока&r — вы можете контролировать, какой именно люк получает предметы. Просто назначьте номер схемы люку и выберите этот номер в правиле отправителя через &6логистический монитор&r.\n\n&9• Условные правила&r — вы также можете установить правила для &cостановки отправки предметов&r, если правило схемы не соблюдается. Это делается не во вкладке отправителя, а во вкладке &3приёмника&r в мониторе. Для каждого номера схемы можно назначить правило, которое будет применяться только к люкам с этим номером.", + "quests.space_survival.output_bus_railgun.desc.3": "Чтобы узнать больше о доступных типах правил, обязательно изучите &7три квеста выше&r. В них подробно разбирается каждое правило и способы их эффективного использования.", + "quests.space_survival.output_bus_railgun.task": "Любой выходной люк межпланетного рельсотрона", + "quests.space_survival.soulbound.title": "Внеземная смерть", + "quests.space_survival.soulbound.subtitle": "Вы далеко от спавна", + "quests.space_survival.soulbound.desc.1": "В TerraFirmaGreg вы можете установить точку возрождения в любом измерении (даже в Бездне!), но если у вас нет кучи запасных скафандров, возрождение на Луне может всё усложнить.\n\nПрежде всего, вам определенно стоит поставить кровать в зоне с кислородом, чтобы не умереть сразу после возрождения (хотя в случае отключения энергии у вас должно быть достаточно времени, чтобы сломать кровать и сбросить спавн).", + "quests.space_survival.soulbound.desc.2": "Во-вторых, вы можете улучшить каждую часть своего скафандра с помощью &bжемчуга душ&r. Это позволит им оставаться на вас после смерти!\n\nИх можно выбить из более сильных и враждебных эндерменов на Луне.\n\nМы обещаем, это научная фантастика, а не магия.", + "quests.mars": "Выживание на Марсе", + "quests.mars.subtitle": "Зыбучие пески ждут", + "quests.space_survival.mars_desert.title": "Марсианская пустыня", + "quests.space_survival.mars_desert.subtitle": "Песок, повсюду песок", + "quests.space_survival.mars_desert.desc": "Большая часть Марса покрыта бескрайней пустыней. Здесь мало кто живет, кроме редких жуков-перевозчиков и, конечно же, гигантских &6песчаных червей&r. Если вы здесь впервые, лучше поискать более гостеприимное место! Иначе вам придется продолжить поиски...", + "quests.space_survival.mars_desert.task": "Посетите биом глубокой марсианской пустыни", + "quests.space_survival.sandworm.title": "Песчаный червь", + "quests.space_survival.sandworm.subtitle": "ШАЙ-ХУЛУД", + "quests.space_survival.sandworm.desc": "Если вы будете слишком сильно шуметь в пустыне, то можете привлечь внимание могучего &6песчаного червя&r! Это скорее стихийное бедствие, чем босс, которого нужно убить, так что лучший способ выжить — просто бежать!\n\nЕсли вам удастся достаточное количество раз попасть ему в голову &bвзрывным уроном&r, он оставит вас в покое... на какое-то время.\n\nК счастью, червь наносит урон только сущностям, а не постройкам, и его привлекают только &6шаги игроков&r. Так что любой способ не касаться &bногами&r земли не разозлит его. Атмосфера слишком разрежена для самолётов и дельтапланов, но есть другие инструменты...", + "quests.space_survival.spice.title": "Залежи острума", + "quests.space_survival.spice.subtitle": "Пряность Меланж", + "quests.space_survival.spice.desc": "&dЗалежи острума&r — это неподвижные блоки, которые можно найти только в глубокой марсианской пустыне, вдали от цветущих зон. Они спавнятся небольшими скоплениями; их можно сломать, если они мешают установке сборщика острума. Попробуйте использовать &6подзорную трубу&r, чтобы найти их издалека!\n\nВам придется продумать логистику, чтобы доставлять острум на базу. (Попробуйте поезд!)\n\nОструм — важнейший ресурс как для развития в &5тире EV&r, так и для создания бесконечных руд из Марса.", + "quests.space_survival.spice.task": "Пряность должна течь", + "quests.space_survival.mars_islands.title": "Марсианские джунгли", + "quests.space_survival.mars_islands.subtitle": "Это что, динозавр?!", + "quests.space_survival.mars_islands.desc": "Среди бескрайних марсианских пустынь разбросаны небольшие «островки» жизни и растительности — именно там вам, скорее всего, захочется обустроить базу. Выжить здесь будет гораздо проще, чем в пустыне!", + "quests.space_survival.semiheavy_ammoniacal_water.title": "Полутяжёлая аммиачная вода", + "quests.space_survival.semiheavy_ammoniacal_water.subtitle": "Хотите глоточек?", + "quests.space_survival.semiheavy_ammoniacal_water.desc": "Вода на Марсе &bполутяжёлая&r, что означает содержание в ней одного атома дейтерия, а также она полна &aаммиака&r — отличного антифриза, благодаря которому она остается жидкой даже при очень низких температурах.\n\nТехнически она пригодна для питья, но вы наверняка захотите сначала перегнать её в обычную воду. Источники полутяжелой воды можно переносить и размножать с помощью жидкосного коллектора, как и обычную воду.\n\nТакже из неё можно центрифугировать хлорид аммония и электролизовать его для получения &3азота&r. Простой способ получить нитрокс из одного источника!", + "quests.space_survival.heavy_ammoniacal_water.title": "Тяжёлая аммиачная вода", + "quests.space_survival.heavy_ammoniacal_water.subtitle": "Более крутая аммиачная вода", + "quests.space_survival.heavy_ammoniacal_water.desc": "&2Тяжёлая аммиачная вода&r — ещё один вид жидкости, который можно найти только глубоко под землей с помощью буровой установки. Её можно найти только в цветущих зонах Марса, не в пустыне!\n\nЕё можно разделить на тяжёлую воду, которая важна для ядерной энергетики.", + "quests.space_survival.mars_poles.title": "Полюса Марса", + "quests.space_survival.mars_poles.subtitle": "Достаточно холодно, чтобы CO₂ замёрз!", + "quests.space_survival.mars_poles.desc": "Марс кажется вам недостаточно холодным?\n\nОтправляйтесь к одному из его полюсов по координатам Z=+15000/-5000. Если там что-то и способно выжить, то оно наверняка обладает потрясающими изоляционными свойствами...", + "quests.space_survival.glacian_ram.title": "Гласианская овца", + "quests.space_survival.glacian_ram.subtitle": "Жизнь при -110°C", + "quests.space_survival.glacian_ram.desc": "&dГласианские бараны&r и &dовцы&r обитают только на марсианских полюсах. Возможно, вы захотите привезти племенную пару на свою базу.\n\nПредстоит долгий путь? Воспользуйтесь пространственной ячейкой хранения AE2, чтобы носить их прямо в кармане.", + "quests.space_survival.glacian_ram.task": "Найдите гласианского барана или овцу", + "quests.space_survival.glacian_wool.title": "Гласианская шерсть", + "quests.space_survival.glacian_wool.subtitle": "Невероятный изолятор!", + "quests.space_survival.glacian_wool.desc": "В отличие от обычных овец на Земле, убийство гласианской овцы даст вам только обычную шерсть. Вам нужно будет повысить их уровень доверия и состричь её, чтобы получить особую &dгласианскую шерсть&r.\n\nВам понадобится 7 единиц для полного скафандра из вольфрамовой стали, но её также можно использовать как отличный компонент для ядерного реактора, чтобы увеличить его максимальный нагрев.\n\nВы также можете превратить её в обычную шерсяную нить и ткань, если вам это зачем-то нужно.", + "quests.space_survival.t2_space_suit.title": "Скафандр из вольфрамовой стали", + "quests.space_survival.t2_space_suit.subtitle": "Экстремофилия!", + "quests.space_survival.t2_space_suit.desc": "С этим новым скафандром вы сможете выжить в самых &bхолодных&r и самых &cгорячих&r условиях, которые только может предложить космос! Он необходим, чтобы вы не сгорели заживо, как только ступите на &6Венеру&r или &5Меркурий&r.\n\nВ качестве бонуса он дает больше защиты и вмещает больше воздуха!", + "quests.space_survival.mars_tapping.title": "Багреллий и Искажеллий", + "quests.space_survival.mars_tapping.subtitle": "Вы же ОБОЖАЕТЕ собирать смолу!", + "quests.space_survival.mars_tapping.desc": "Из багряных и искажённых грибов можно добывать &4Багреллий&r и &3Искажеллий&r соответственно с помощью краника.\n\nОба вещества понадобятся для производства &9йода&r, но они редко растут в одном месте, так что придётся попутешествовать. Багряные грибы чаще встречаются на восточной стороне Марса, а искажённые — на западной. Вы также можете получить их саженцы от соответствующих эндерменов.\n\nНе забудьте, что можно подключаться краником прямо к открытым трубам GregTech!\n\n&9Совет:&r Хотите похвастаться? Вы можете построить каноэ из багряных стеблей, а также гребную лодку или шлюп из искажённых!", + "quests.space_survival.iodine.title": "Линия йода", + "quests.space_survival.iodine.subtitle": "Химия на грибах!", + "quests.space_survival.iodine.desc": "Смешайте багрелий и искажеллий вместе с криптоном из дистилляции марсианского воздуха (процесс зациклен) и добавьте тепла от ядерного реактора — и вы получите йод!\n\nЭтот процесс медленный, но на данный момент вам не понадобится много йода, а в будущем на других планетах появятся более эффективные методы его получения.", + "quests.space_survival.mars_crops.title": "Марсианские культуры", + "quests.space_survival.mars_crops.subtitle": "Сколько-сколько они дают сытости?!", + "quests.space_survival.mars_crops.desc": "На Марсе растет шесть новых культур: три &aфрукта&r, два &2овоща&r и один &6злак&r. Они полны питательных веществ, и из них можно готовить еду, аналогичную земной: сэндвичи, супы и пакеты с едой.\n\nОднако некоторые из них токсичны в сыром виде, так что обязательно сначала приготовьте их!\n\nПодробности о выращивании каждой культуры ищите в Полевом руководстве. Их можно растить в обычном грунте, в теплице FirmaLife или в электротеплице.", + "quests.space_survival.mars_crops.task": "Любое марсианское семя", + "quests.space_survival.bulbkin_pie.title": "Марсианская кухня", + "quests.space_survival.bulbkin_pie.subtitle": "Ещё больше кулинарных извращений в вашем распоряжении", + "quests.space_survival.bulbkin_pie.desc": "Из яиц ирапторов можно получить заменитель сахара, а яйца нюхачей полны сливок.\n\n&eЛукыквенный пирог&r — это, пожалуй, вершина марсианской кухни; он дает огромное количество различных питательных веществ, хоть его и муторно готовить.\n\n&eНаггетсы из динозавра в пивном кляре&r сочетают в себе уйму белка с небольшим количеством злаков; их тоже можно упаковывать в пакеты с едой.\n\n&9Совет:&r Это не совсем еда, но если смешать лукыквенную мякоть и блоки альфаценового гриба, можно получить светокаменную пыль.", + "quests.space_survival.soarer.title": "Пархатель", + "quests.space_survival.soarer.subtitle": "Подбросить?", + "quests.space_survival.soarer.desc": "Самолёты на Марсе не работают, а в вашем скафандре нет джетпака, так что летать больше никак нельзя, верно?\n\nЕсли вам удастся найти неуловимого &4пархателя&r, вы сможете приручить его сырой рыбой и оседлать, чтобы с лёгкостью парить в марсианском небе.\n\nОни не могут летать вечно (индикатор крыльев слева вверху), и им нужно время от времени приземляться. Тем не менее, это отличный вариант для путешествий на дальние расстояния, к тому же они не злят песчаного червя!\n\n&9Примечание&r: Пархатели не могут выжить на очень жарких планетах, таких как &6Венера&r.", + "quests.space_survival.soarer.task": "Найдите порхателя", + "quests.space_survival.surfer.title": "Сёрфер", + "quests.space_survival.surfer.subtitle": "Хотите поплавать?", + "quests.space_survival.surfer.desc": "&bСёрферов&r можно найти в небольших водоемах. Их можно приручить, подкравшись к ним, пока они лежат на берегу, и накормив сырой рыбой. Приручив сёрфера и надев седло, вы сможете быстро плавать под водой.\n\nНа Марсе это может показаться не слишком полезным, но помните, что вы можете переносить существ с помощью пространственных ячеек хранения AE2, а в будущем вас ждет некая ледяная океаническая луна...\n\n&9Примечание&r: Сёрферы не могут выжить на очень жарких планетах, таких как &6Венера&r.", + "quests.space_survival.surfer.task": "Найдите сёрфера", + "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.title": "Нюхачи и ирапторы", + "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.subtitle": "Как корова и курица", + "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.desc": "&2Нюхачи&r и &dирапторы&r встречаются по всему Марсу. Их можно одомашнить ради мяса, яиц и, что самое важное, их богатых минералами пучков меха и перьев.\n\nОни едят любые марсианские культуры. Вы можете автоматизировать их кормление и разведение с помощью кормушек, как на Земле.", + "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.task_1": "Найдите нюхача", + "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.task_2": "Найдите ираптора", + "quests.space_survival.mars_nest.title": "Большой насест из соломы", + "quests.space_survival.mars_nest.subtitle": "Большой насест для больших яиц", + "quests.space_survival.mars_nest.desc": "Вы же помните, как собирать солому?\n\nИскажённую и багряную солому можно собрать с различных мелких растений, а также из любых найденных вами пластинок искажённого или багряного гриба.\n\nКак и земным птицам, нюхачам и ирапторам нужны насесты, чтобы нести яйца. Только, ну вы поняли, насесты побольше.", + "quests.space_survival.mars_nest.task": "Любой насест", + "quests.space_survival.mineral_rich_wool.title": "Богатая минералами шерсть", + "quests.space_survival.mineral_rich_wool.subtitle": "Накопленная за годы пыльных бурь", + "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "Как только ваши нюхачи или ирапторы станут достаточно ручными, вы сможете состричь с них богатые минералами пучки меха или перья.\n\nИх можно переплавить в доменной печи для получения бесконечного и дешёвого источника щелочноземельного силиката. Они также являются необходимым компонентом для создания &6био-ЩЗС укрепленного R-полиуретанового пенопласта&r.", + "quests.space_survival.aes_insulation.title": "Многослойное изоляционное покрытие", + "quests.space_survival.aes_insulation.subtitle": "Не сэндвич-мороженое", + "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "Возможно, сейчас это не находит широкого применения, но в будущем это станет критически важным компонентом для вашей ракеты &1типа IV&r.", + "quests.space_survival.mars_shields.title": "Улучшенные щиты", + "quests.space_survival.mars_shields.subtitle": "Не пора ли обновить ваш старый железный щит?", + "quests.space_survival.mars_shields.desc": " &3Усиленный щит&r отражает урон обратно атакующим, подобно зачарованию «Шипы». Материалы для его крафта можно добыть с крушителей и пожирателей.\n\n&5Испорченный щит&r случайным образом телепортирует атакующих, что полезно для удержания их на расстоянии... но иногда они могут оказаться прямо за вашей спиной. Зубы для него можно выбить из пещерных эндерменов под поверхностью.\n\n&4Отражающий щит&r поглощает определенное количество урона, а затем выпускает ударную волну, калеча всех вокруг. Кинетическое ядро для него — редкий дроп с враждебных големов в марсианских пещерах.", + "quests.space_survival.mras_shields.task": "Любой улучшенный щит", + "quests.space_survival.mercury.title": "Я на &5Меркурии&r...?", + "quests.space_survival.mercury.subtitle": "Стой, а что здесь произошло?!", + "quests.space_survival.mercury.desc": "&5Меркурий&r станет второстепенной планетой в грядущем обновлении тира &1IV&r в TFG 0.12. Следите за новостями!", + "quests.space_survival.mercury.task": "Высадитесь на Меркурии", + "quests.space_survival.venus.title": "Я на &6Венере&r!", + "quests.space_survival.venus.subtitle": "Облачно, возможны осадки в виде серной кислоты", + "quests.space_survival.venus.desc": "&6Венера&r станет основной планетой в грядущем обновлении тира &1IV&r в TFG 0.12. Следите за новостями!", + "quests.space_survival.venus.task": "Высадитесь на Венере", "quests.steam_age": "Ранняя автоматизация", "quests.steam_age.subtitle": "От примитивных машин до паровой энергии", "quests.steam_age.basic_greate.title": "Основы Greate", @@ -3853,7 +3858,7 @@ "quests.stone_age.first_saw.title": "Металлическая пила", "quests.stone_age.first_saw.subtitle": "Время для твоего первого металлического инструмента", "quests.stone_age.first_saw.desc.1": "Чтобы начать изготовление пилы, добавьте в сосуд не менее 144mb руды желаемого металла. После этого поместите сосуд в земляную печь и зажгите ее.\n\nКогда печь прогорит, быстро поднимите сосуд, пока он еще горячий, держа деревянные клещи в свободной руке, и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть интерфейс литья. Просто поместите форму полотна пилы в слот интерфейса литья и наблюдайте, как она наполняется вашим первым оголовьем пилы. После этого соедините оголовье с палкой, и у вас получится пила!", - "quests.stone_age.first_saw.desc.2": "Хотя самым простым металлом для работы является медь, вы можете попробовать свои силы в процессе создания сплавов. Задача этого квеста принимает предмет так из меди, так и из сплавов бронзы.\n\n&lВисмутовая бронза&r: Медь, висмут и цинк. Самая слабая из бронз, но ее легче всего изготовить.\n\n&lБронза&r: Медь и олово. Это самая средняя из бронз.\n\n&lЧерная бронза&r: Медь, Золото и Серебро: Лучшая бронза в ранней игре, но она значительно дороже.", + "quests.stone_age.first_saw.desc.2": "Хотя самым простым металлом для работы является медь, вы можете попробовать свои силы в процессе создания сплавов. Задача этого квеста принимает предмет как из меди, так и из сплавов бронзы.\n\n&lВисмутовая бронза&r: Медь, висмут и цинк. Самая слабая из бронз, но ее легче всего изготовить.\n\n&lБронза&r: Медь и олово. Это средняя из бронз.\n\n&lЧерная бронза&r: Медь, золото и серебро: Лучшая бронза в ранней игре, но она значительно дороже.", "quests.stone_age.first_saw.tasks.1": "Медное или бронзовое оголовье пилы.", "quests.stone_age.first_saw.tasks.2": "Медная или бронзовая пила.", "quests.stone_age.craft_lumber.title": "Время верстака", @@ -3885,6 +3890,11 @@ "quests.stone_age.hazards.subtitle": "Думал, на поверхности было сложно? Ошибаешься.", "quests.stone_age.hazards.desc.1": "Помимо монстров, самой большой проблемой при добыче является борьба с обрушениями. Если под блоком сырой породы или руды есть воздух, он считается \"безопорным\" и имеет шанс начать обвал каждый раз, когда будет добыт соседний блок. Потолки пещер покрыты укрепленной породой, которая не вызывает обвала. Чтобы облегчить добычу, самое безопасное, что вы можете сделать, - это просто добывать пол, но если вы хотите безопасно добывать что-то еще, вам придется научиться использовать опоры! Они создаются с помощью бревен и пилы.", "quests.stone_age.hazards.desc.2": "В Полевом руководстве есть больше подробностей и изображений о том, как именно работают опоры, но вкратце: размещайте их вот так, в пределах четырех блоков друг от друга. Только верхние вертикальные балки будут фактически поддерживать что-либо, и они имеют небольшой радиус.", + "quests.stone_age.medical_conditions.title": "Медицинские показатели", + "quests.stone_age.medical_conditions.subtitle": "Не ешьте асбест", + "quests.stone_age.medical_conditions.desc.1": "Будьте осторожны с тем, что подбираете! Не все руды или пыли безопасны для прикосновения, и некоторые из них могут привести к ухудшению вашего &6медицинского состояния&r.\n\nВсё &cОпасное&r указано в описании предмета, так что если вы внезапно заметите появление дебаффа, немедленно уберите этот предмет из своего инвентаря! Хранение его внутри контейнера, например, в малом сосуде или рюкзаке, безопасно.\n\nБольшинство этих эффектов со временем проходят сами по себе, но если позволить им накопиться, вы начнёте получать множество других неприятных эффектов, вплоть до &cсмерти&r.", + "quests.stone_age.medical_conditions.desc.2": "Со временем вам всё же придётся работать с некоторыми из этих материалов, поэтому у вас есть способы обезопасить себя.\n\nЛучший способ — это вообще не допускать развития болезней: Медицинская маска и Резиновые перчатки предотвратят опасность вдыхания и тактильного контакта соответственно.\n\nВторой по эффективности способ — лечение: обратите внимание на &aПилюли, Таблетки и Мази&r, которые вы можете изготовить. Все они помогают лечить определённые эффекты (и дают полезные баффы!), хотя у более сильных лекарств есть и неприятные побочные эффекты.", + "quests.stone_age.medical_conditions.task": "Сам себе врач", "quests.stone_age.copper_for_anvil.title": "Медь для наковальни", "quests.stone_age.copper_for_anvil.subtitle": "Привыкай добывать 14 слитков чего-либо ", "quests.stone_age.copper_for_anvil.desc": "Наковальни не дешевы! Каждая наковальня требует 14 слитков, которые затем свариваются в 7 двойных слитков.\n\nЕсли вы еще не начали добывать медь, то вам стоит начать добывать ее, ведь собрать 126 кусочков меди очень сложно.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json index 7ba52305a..0b679e3bc 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json @@ -735,6 +735,8 @@ "item.tfg.invisibility_salvo": "Залп Невидимості", "item.tfg.luck_salvo": "Залп Удачі", "item.tfg.resistance_salvo": "Залп Опору", + "item.tfg.paracetamol_pill": "Пігулка парацетамолу", + "item.tfg.rad_away_pill": "Пігулка антирадину™", "item.tfg.paraffin_wax": "Парафіновий Віск", "item.tfg.flint_arrow_head": "Кременевий Наконечник Стріли", "item.tfg.fletching": "Оперення", @@ -1215,9 +1217,9 @@ "material.tfg.cracker_off_gas": "Побічний газ від крекінгового реформату", "material.tfg.btx_fuel": "BTX Паливо", "material.tfg.critical_steam": "Критична пара", - "material.tfg.americium_241": "Америцій-241", - "material.tfg.californium_252": "Каліфорній-252", - "material.tfg.neptunium_237": "Нептуній-237", + "material.tfg.americium_241": "Америцій 241", + "material.tfg.californium_252": "Каліфорній 252", + "material.tfg.neptunium_237": "Нептуній 237", "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "Змішана радіоактивна рідина", "material.tfg.degraded_solvent_stream": "Потік деградованого розчинника", "material.tfg.boron_enriched_coolant": "Збагачений бором охолоджувач", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json index 3a82f8734..29ee52cf9 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json @@ -836,6 +836,8 @@ "item.tfg.invisibility_salvo": "隐身药膏", "item.tfg.luck_salvo": "幸运药膏", "item.tfg.resistance_salvo": "抗性提升药膏", + "item.tfg.paracetamol_pill": "对乙酰氨基酚药片", + "item.tfg.rad_away_pill": "消辐宁™药片", "item.tfg.paraffin_wax": "石蜡", "item.tfg.flint_arrow_head": "燧石箭头", "item.tfg.fletching": "箭羽", diff --git a/kubejs/assets/tfg/models/item/paracetamol_pill.json b/kubejs/assets/tfg/models/item/paracetamol_pill.json new file mode 100644 index 000000000..845b7dea0 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfg/models/item/paracetamol_pill.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "parent": "minecraft:item/generated", + "textures": { + "layer0": "gtceu:item/paracetamol_pill" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfg/models/item/rad_away_pill.json b/kubejs/assets/tfg/models/item/rad_away_pill.json new file mode 100644 index 000000000..aaec1fa82 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfg/models/item/rad_away_pill.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "parent": "minecraft:item/generated", + "textures": { + "layer0": "gtceu:item/rad_away_pill" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/cooling.png b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/cooling.png index 609186a2b..06feddf71 100644 Binary files a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/cooling.png and b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/cooling.png differ diff --git a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/nausea_warning.png b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/nausea_warning.png index fcbb86607..5c2f3fe7d 100644 Binary files a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/nausea_warning.png and b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/nausea_warning.png differ diff --git a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/radioactive_warning.png b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/radioactive_warning.png new file mode 100644 index 000000000..b70cfb00c Binary files /dev/null and b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/radioactive_warning.png differ diff --git a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/warming.png b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/warming.png index 72ae45afb..977056ee0 100644 Binary files a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/warming.png and b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/warming.png differ diff --git a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/weak_poison_warning.png b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/weak_poison_warning.png index 657e1fa46..1fba3ae25 100644 Binary files a/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/weak_poison_warning.png and b/kubejs/assets/tfg/textures/mob_effect/weak_poison_warning.png differ diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js index dc3bb4756..1d30c6362 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js @@ -368,6 +368,8 @@ const registerGTCEURecipes = (event) => { event.replaceInput({ output: 'gtceu:nano_saber' }, 'gtceu:ruridit_plate', '#forge:plates/ostrum_iodide') + event.replaceOutput({ id: 'gtceu:canner/pack_paracetamol' }, 'gtceu:paracetamol_pill', 'tfg:paracetamol_pill') + event.replaceOutput({ id: 'gtceu:canner/pack_rad_away' }, 'gtceu:rad_away_pill', 'tfg:rad_away_pill') // Intentionally long to encourage reuse instead of mindlessly creating and distilling event.recipes.gtceu.mixer('tfg:diluted_hcl_acid') @@ -376,7 +378,6 @@ const registerGTCEURecipes = (event) => { .duration(30 * 20) .EUt(GTValues.VA[GTValues.LV]) - event.recipes.gtceu.mixer('tfg:diluted_sulf_acid') .inputFluids(Fluid.of('gtceu:sulfuric_acid', 2000), Fluid.of('minecraft:water')) .outputFluids(Fluid.of('gtceu:diluted_sulfuric_acid', 3000)) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/medicine/tags.medicine.js b/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/medicine/tags.medicine.js index ace86bfef..85d964511 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/medicine/tags.medicine.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/medicine/tags.medicine.js @@ -26,8 +26,8 @@ function registerTFGMedicineItemTags(event) { event.add('tfg:medicine', 'tfg:luck_salvo') event.add('tfg:medicine', 'tfg:resistance_salvo') event.add('tfg:medicine', 'tfg:instant_health_salvo') - event.add('tfg:medicine', 'gtceu:paracetamol_pill') - event.add('tfg:medicine', 'gtceu:rad_away_pill') + event.add('tfg:medicine', 'tfg:paracetamol_pill') + event.add('tfg:medicine', 'tfg:rad_away_pill') event.add('tfg:antipoison_ingredients', 'tfc:plant/blood_lily') event.add('tfg:antipoison_ingredients', 'tfc:plant/pistia') diff --git a/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js b/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js index 543da5b3f..92c377a5e 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js +++ b/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js @@ -231,7 +231,11 @@ global.GTCEU_DISABLED_ITEMS = /** @type {const} */ ([ "gtceu:thorium_plate", "gtceu:double_thorium_plate", "gtceu:thorium_rod", - "gtceu:thorium_bucket" + "gtceu:thorium_bucket", + + // Replaced with our own + "gtceu:paracetamol_pill", + "gtceu:rad_away_pill" ]); //#endregion diff --git a/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js b/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js index faa0bd8b6..f3639c0d4 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js +++ b/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js @@ -12,6 +12,7 @@ const registerGTCEuMaterialModification = (event) => { const $ITEM_PIPE_PROPERTY = Java.loadClass('com.gregtechceu.gtceu.api.data.chemical.material.properties.ItemPipeProperties') const $FLUID_PIPE_PROPERTY = Java.loadClass('com.gregtechceu.gtceu.api.data.chemical.material.properties.FluidPipeProperties') const $HAZARD_PROPERTY = Java.loadClass('com.gregtechceu.gtceu.api.data.chemical.material.properties.HazardProperty') + const $TFGT_MEDICAL_CONDITIONS = Java.loadClass('su.terrafirmagreg.core.common.data.tfgt.TFGTMedicalConditions') const $MATERIAL_FLAGS = Java.loadClass('com.gregtechceu.gtceu.api.data.chemical.material.info.MaterialFlags') @@ -368,7 +369,7 @@ const registerGTCEuMaterialModification = (event) => { GTMaterials.Cobaltite.setProperty(PropertyKey.HAZARD, new $HAZARD_PROPERTY($HAZARD_PROPERTY.HazardTrigger.INHALATION, GTMedicalConditions.ARSENICOSIS, 1, false)); GTMaterials.Galena.setProperty(PropertyKey.HAZARD, new $HAZARD_PROPERTY($HAZARD_PROPERTY.HazardTrigger.INHALATION, GTMedicalConditions.WEAK_POISON, 1, false)); GTMaterials.Chromite.setProperty(PropertyKey.HAZARD, new $HAZARD_PROPERTY($HAZARD_PROPERTY.HazardTrigger.SKIN_CONTACT, GTMedicalConditions.IRRITANT, 1, false)); - GTMaterials.Thorium.setProperty(PropertyKey.HAZARD, new $HAZARD_PROPERTY($HAZARD_PROPERTY.HazardTrigger.ANY, GTMedicalConditions.CARCINOGEN, 1, true)); + GTMaterials.Thorium.setProperty(PropertyKey.HAZARD, new $HAZARD_PROPERTY($HAZARD_PROPERTY.HazardTrigger.ANY, $TFGT_MEDICAL_CONDITIONS.RADIOACTIVE, 1, true)); // This contains hazardous elements so GT tags it as hazardous automatically GTMaterials.get('ostrum').getProperties().removeProperty(PropertyKey.HAZARD); @@ -460,4 +461,5 @@ const registerGTCEuMaterialModification = (event) => { GTMaterials.GraniteRed.setComponents([]) GTMaterials.GraniteRed.setFormula("?") GTMaterials.Thorium.setFormula('ThO2') + GTMaterials.Americium.setFormula('Am²⁴³') } \ No newline at end of file