This commit is contained in:
Pyritie 2025-10-24 22:54:53 +01:00
parent b33ace70c7
commit 8776c146f0
40 changed files with 6822 additions and 576 deletions

View file

@ -0,0 +1,49 @@
{
"name": "Обробка латексу",
"category": "tfc:arborfirmacraft",
"icon": "gtceu:sticky_resin",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Отже, ви здобули трохи $(thing)латексу$(), надрізаючи певні тропічні дерева... вітаємо! Сам по собі латекс не дуже корисний, але, обробивши його, ми можемо отримати кілька дуже корисних побічних продуктів!$(br2)Якщо ви ще не знайшли дерев, що виробляють латекс, перегляньте запис $(l:arborfirmacraft/tapping_index)Плказник Видобутку$() для детальнішої інформації!"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:sticky_resin",
"title": "Клейка речовина",
"link_recipe": true,
"text": "Одним зі способів використання $(thing)Латексу$() є виробництво $(item)Липкої Смоли$(). Липку смолу потрібно отримувати, обробляючи латекс в $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Чані$() або $(l:mechanics/pot)Горщику$() з додаванням $(thing)Деревного Попелу$() для його згортання."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Клейка справа",
"item": "gtceu:resin_circuit_board,gtceu:resistor,gtceu:basic_tape",
"text": "$(thing)Липка Смола$() має чимало застосувань, завдяки тому, що вона, ну... липка. Її можна використати для створення різних предметів, наприклад $(item)Стрічки$(), яка дозволить переносити ящики, не висипаючи вміст, але найважливіше — з неї можна виготовити $(item)Смоляні Друковані Плати$() та $(item)Резистори$(), що стануть одними з ваших перших електронних компонентів."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfg:vulcanized_latex_bucket",
"title": "Я — гумовий...",
"text": "Інше основне застосування $(thing)Латексу$() — це виробництво гуми. Щоб зробити латекс міцнішим і твердішим для промислового використання, його потрібно нагріти (у $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Чані$() або $(l:mechanics/pot)Горщику$()) з додаванням $(thing)Сірчаного Порошку$(), щоб отримати $(thing)Вулканізований Латекс$(). Власне, весь цей процес і називається вулканізацією!"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Екстракція",
"item": "gtceu:raw_rubber_dust",
"text": "Використовуючи $(thing)Екстрактор$() або $(thing)Вакуумну Камеру$(), $(thing)Вулканізований Латекс$() можна висушити до $(item)Сирої Гумової Маси$(). Цю масу потрібно додатково обробити $(thing)Сірчаним Пилом$() у $(thing)Плавильні Сплавів$(), щоб отримати $(thing)Гумові Зливки$()."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:rubber_ingot",
"text": "$(thing)Гумові Злитки$() мають чимало корисних застосувань — наприклад, для створення $(thing)Ременів$() для фабрик або для $(bold)Ізоляції$() $(thing)Електричних дротів$(). Ізольовані дроти стають безпечними для дотику без ризику випадкового ураження струмом і мають знижені втрати напруги."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Смола хвойних дерев",
"item": "tfg:conifer_pitch_bucket",
"text": "Липку смолу також можна отримати з $(thing)Хвойної смоли$(), яку збирають із певних $(thing)Хвойних дерев$(), але ці дерева не підходять для виробництва гуми."
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 3
}

View file

@ -0,0 +1,160 @@
{
"name": "Індекс видобутку",
"category": "tfc:arborfirmacraft",
"icon": "afc:wood/sapling/weeping_maple",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Це список усіх дерев, придатних для добування, відсортованих в алфавітному порядку.$(br)$(thing)Кліматичні дані$() нададуть інформацію про Температуру та Опади, за яких може з’являтися дерево, тоді як $(thing)Дані про добування$() містять відомості про продуктивність, швидкість потоку та чи виробляє дерево лише навесні."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(l:arborfirmacraft/tapping_index#maple)$(li)Клен$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#birch)$(li)Береза$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#hevea)$(li)Гевея$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#rubber_fig)$(li)Гумовий Фікус$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#kapok)$(li)Капок$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#aspen)$(li)Осика$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#spruce)$(li)Ялина$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#white_cedar)$(li)Біла Сосна$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#douglas_fir)$(li)Дугласова Піхта$()"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "maple",
"title": "Клен",
"item": "tfc:wood/log/maple,tfc:wood/wood/maple,tfc:wood/leaves/maple,tfc:wood/sapling/maple",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні дані$()$(br)$(thing)Мінімальна температура$(): -8.4°C$(br)$(thing)Максимальна температура$(): 8°C$(br)$(thing)Мінімальна кількість опадів$(): 240$(br)$(thing)Максимальна кількість опадів$(): 470$(br2)$(bold)Дані про добування$()$(br)$(thing)Мінімальна температура для продуктивності$(): -4°C$(br)$(thing)Максимальна температура для продуктивності$(): 6°C$(br)$(thing)Тільки навесні$(): Так$(br)$(thing)Швидкість потоку$(): 5 mb"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/maple_tree.png"
],
"text": "$(thing)Виробляє$(): Кленовий сік$(br)$(thing)Переробляється в$(): Кленовий цукор",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "birch",
"title": "Береза",
"item": "tfc:wood/log/birch,tfc:wood/wood/birch,tfc:wood/leaves/birch,tfc:wood/sapling/birch",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні дані$()$(br)$(thing)Мінімальна температура$(): -12.1°C$(br)$(thing)Максимальна температура$(): 6.1°C$(br)$(thing)Мінімальна кількість опадів$(): 125$(br)$(thing)Максимальна кількість опадів$(): 310$(br2)$(bold)Дані про добування$()$(br)$(thing)Мінімальна температура для продуктивності$(): -4°C$(br)$(thing)Максимальна температура для продуктивності$(): 6°C$(br)$(thing)Тільки навесні$(): Так$(br)$(thing)Швидкість потоку$(): 5 mb"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/birch_tree.png"
],
"text": "$(thing)Виробляє$(): Березовий сік$(br)$(thing)Переробляється в$(): Березовий цукор",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "hevea",
"title": "Гевея",
"item": "afc:wood/log/hevea,afc:wood/wood/hevea,afc:wood/leaves/hevea,afc:wood/sapling/hevea",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні дані$()$(br)$(thing)Мінімальна температура$(): 17.1°C$(br)$(thing)Максимальна температура$(): 26.2°C$(br)$(thing)Мінімальна кількість опадів$(): 390$(br)$(thing)Максимальна кількість опадів$(): 500$(br2)$(bold)Дані про добування$()$(br)$(thing)Мінімальна температура для продуктивності$(): 8°C$(br)$(thing)Максимальна температура для продуктивності$(): Н/Д$(br)$(thing)Тільки навесні$(): Ні$(br)$(thing)Швидкість потоку$(): 3 mb"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/hevea_tree.png"
],
"text": "\"$(thing)Виробляє$(): Латекс$(br)$(thing)Переробляється в$(): Клейку смолу та гуму",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "rubber_fig",
"title": "Каучуковий фікус",
"item": "afc:wood/log/rubber_fig,afc:wood/wood/rubber_fig,afc:wood/leaves/rubber_fig,afc:wood/sapling/rubber_fig",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні дані$()$(br)$(thing)Мінімальна температура$(): 9.8°C$(br)$(thing)Максимальна температура$(): 20.7°C$(br)$(thing)Мінімальна кількість опадів$(): 290$(br)$(thing)Максимальна кількість опадів$(): 400$(br2)$(bold)Дані про добування$()$(br)$(thing)Мінімальна температура для продуктивності$(): 4°C$(br)$(thing)Максимальна температура для продуктивності$(): Н/Д$(br)$(thing)Тільки навесні$(): Ні$(br)$(thing)Швидкість потоку$(): 2 mb"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/rubber_fig_tree.png"
],
"text": "\"$(thing)Виробляє$(): Латекс$(br)$(thing)Переробляється в$(): Клейку смолу та гуму",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "kapok",
"title": "Капок",
"item": "tfc:wood/log/kapok,tfc:wood/wood/kapok,tfc:wood/leaves/kapok,tfc:wood/sapling/kapok",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні дані$()$(br)$(thing)Мінімальна температура$(): 17.1°C$(br)$(thing)Максимальна температура$(): 38°C$(br)$(thing)Мінімальна кількість опадів$(): 320$(br)$(thing)Максимальна кількість опадів$(): 500$(br2)$(bold)Дані про добування$()$(br)$(thing)Мінімальна температура для продуктивності$(): 12°C$(br)$(thing)Максимальна температура для продуктивності$(): Н/Д$(br)$(thing)Тільки навесні$(): Ні$(br)$(thing)Швидкість потоку$(): 4 mb"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/kapok_tree.png"
],
"text": "\"$(thing)Виробляє$(): Латекс$(br)$(thing)Переробляється в$(): Клейку смолу та гуму",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "aspen",
"title": "Осика",
"item": "tfc:wood/log/aspen,tfc:wood/wood/aspen,tfc:wood/leaves/aspen,tfc:wood/sapling/aspen",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні Дані$()$(br)$(thing)Мінімальна Температура$(): -15.7°C$(br)$(thing)Максимальна Температура$(): -1.1°C$(br)$(thing)Мінімальна Кількість Опадів$(): 350$(br)$(thing)Максимальна Кількість Опадів$(): 500$(br2)$(bold)Дані для Добування$()$(br)$(thing)Мін. Температура для Виробництва$(): -10°C$(br)$(thing)Макс. Температура для Виробництва$(): Н/Д$(br)$(thing)Ексклюзивно для Весни$(): Ні$(br)$(thing)Швидкість Потоку$(): 2мб"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/aspen_tree.png"
],
"text": "$(thing)Виробляє$(): Соснова Смола$(br)$(thing)Перетворює На$(): Липка Смола & Сосновий Розчин",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "spruce",
"title": "Ялина",
"item": "tfc:wood/log/spruce,tfc:wood/wood/spruce,tfc:wood/leaves/spruce,tfc:wood/sapling/spruce",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні Дані$()$(br)$(thing)Мінімальна Температура$(): -17.5°C$(br)$(thing)Максимальна Температура$(): -6.6°C$(br)$(thing)Мінімальна Кількість Опадів$(): 220$(br)$(thing)Максимальна Кількість Опадів$(): 470$(br2)$(bold)Дані щодо Видобування$()$(br)$(thing)Мін Температура для Видобування$(): -10°C$(br)$(thing)Макс Температура для Видобування$(): Н/Д$(br)$(thing)Ексклюзивно Весною$(): Ні$(br)$(thing)Швидкість Потоку$(): 4мб"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/spruce_tree.png"
],
"text": "$(thing)Виробляє$(): Соснова Смола$(br)$(thing)Перетворює На$(): Липка Смола & Сосновий Розчин",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "white_cedar",
"title": "Біла Сосна",
"item": "tfc:wood/log/white_cedar,tfc:wood/wood/white_cedar,tfc:wood/leaves/white_cedar,tfc:wood/sapling/white_cedar",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні Дані$()$(br)$(thing)Мінімальна Температура$(): -15.7°C$(br)$(thing)Максимальна Температура$(): 0.7°C$(br)$(thing)Мінімальна Кількість Опадів$(): 100$(br)$(thing)Максимальна Кількість Опадів$(): 285$(br2)$(bold)Дані щодо Видобування$()$(br)$(thing)Мін Температура для Видобування$(): -8°C$(br)$(thing)Макс Температура для Видобування$(): Н/Д$(br)$(thing)Ексклюзивно Весною$(): Ні$(br)$(thing)Швидкість Потоку$(): 3мб"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/white_cedar_tree.png"
],
"text": "$(thing)Виробляє$(): Соснова Смола$(br)$(thing)Перетворює На$(): Липка Смола & Сосновий Розчин",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "douglas_fir",
"title": "Дугласова Піхта",
"item": "tfc:wood/log/douglas_fir,tfc:wood/wood/douglas_fir,tfc:wood/leaves/douglas_fir,tfc:wood/sapling/douglas_fir",
"link_recipe": false,
"text": "$(bold)Кліматичні Дані$()$(br)$(thing)Мінімальна Температура$(): -15.7°C$(br)$(thing)Максимальна Температура$(): 6.1°C$(br)$(thing)Мінімальна Кількість Опадів$(): 305$(br)$(thing)Максимальна Кількість Опадів$(): 500$(br2)$(bold)Дані щодо Видобування$()$(br)$(thing)Мін Температура для Видобування$(): -8°C$(br)$(thing)Макс Температура для Видобування$(): Н/Д$(br)$(thing)Ексклюзивно Весною$(): Ні$(br)$(thing)Швидкість Потоку$(): 2мб"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/douglas_fir_tree.png"
],
"text": "$(thing)Виробляє$(): Соснова Смола$(br)$(thing)Перетворює На$(): Липка Смола & Сосновий Розчин",
"border": true
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"name": "Добування соку",
"category": "tfc:arborfirmacraft",
"icon": "afc:tree_tap",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Деякі види дерев можна використовувати для видобування корисних рідин. Ці дерева можуть або продукувати цукрові соки, які можна концентрувати в сироп і використовувати як підсолоджувач, латекс, який можна переробити в гуму, або смолу, яка може бути перероблена у розчин, замінник воску."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Збір кленового соку",
"images": [
"afc:textures/gui/book/maple_tapping.png"
],
"border": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Для збору соку з дерева потрібні три речі: саме дерево, краник для збору, який створюється з мідного злитка і встановлюється по центру стовбура висотою не менше трьох блоків, та бочка, яку слід розташувати прямо під краником отвором вгору. За відповідних умов бочка почне наповнюватися соком."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/tree_tapping/tapping_kapok.png"
],
"text": "Дійсна конфігурація для збору латексу з капокового дерева",
"border": true
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 1,
"extra_recipe_mappings": {
"afc:tree_tap": 0
}
}

View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "Що таке Безодня?",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "minecraft:deepslate",
"priority": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Безодня$() — це мережа дуже глибоких печер, розташованих прямо під Основним світом.$(br)Цей вимір збалансований для середини та пізнього етапу $(thing)Примітивної епохи$(). Він небезпечніший за поверхню, тому ми рекомендуємо мати повний набір бронзової броні та металевий щит як мінімум, а також достатню кількість їжі, води й інших інструментів."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Це відрізняється від звичайного досвіду в Нижньому світі кількома способами:$(li)Вхід здійснюється $(l:beneath/beneath#entering)по-іншому$()$(li)Вода не випаровується миттєво$(li)Ліжко працює, як зазвичай$(li)Подорож у Безодні не швидша, ніж у Верхньому світі$(br2)Натомість ви можете знайти такі ресурси, як $(thing)Каолінова глина$(), $(thing)Графіт$(), багатші й більш відкриті $(thing)рудні жили$(), а також інші скарби."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "entering",
"title": "Вхід до Безодні",
"text": "Щоб подорожувати в Безодню, просто постійте на бедроку верхнього світу протягом деякого часу.$(br)Щоб повернутися, станьте прямо під бедроковою стелею таким же чином.$(br2)Було б непогано $(thing)зробити позначку$(), де ви зайшли, щоб згодом ви могли повернутися в те саме місце у верхньому світі, коли будете готові залишити Безодню."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,75 @@
{
"name": "Біоми",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "minecraft:spyglass",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "У Безодні є повний набір нових біомів для дослідження! Більшість із них поділяється на дві категорії: $(thing)верхні$() та $(thing)нижні$(). Верхні біоми зустрічаються лише на вищих рівнях, а нижні розташовані ближче до лави."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Пишна западина",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/nether/lush_hollow.png"
],
"border": true,
"text": "Вологий і повний зелені! Найгостинніший регіон для облаштування підземної бази."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Гнилісні печери",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/nether/decaying_caverns.png"
],
"border": true,
"text": "Природні утилізатори активно працюють у цьому вологому регіоні, наповненому гнилизною."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Павуче лігво",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/nether/webbed_lair.png"
],
"border": true,
"text": "Тут легко здогадатися, хто мешкає! Місце також прикрашене величезними $(thing)травертиновими$() стовпами."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Попелястий ліс",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/nether/ash_forest.png"
],
"border": true,
"text": "Залишки Пишної западини після частих пожеж, викликаних спекою."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Лавові потоки",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/nether/lava_floes.png"
],
"border": true,
"text": "Регіон, багатий на руду $(thing)Піроксеніт$(), переплетений річками лави."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Базальтові дельти",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/nether/basalt_deltas.png"
],
"border": true,
"text": "Улюблений біом Нижнього світу повертається і залишається таким же небезпечним для подорожей, як і завжди."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Глибокі печери",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/nether/deep_caves.png"
],
"border": true,
"text": "Між іншими біомами розташовані більш рівнинні області, Шиферний сланець, сланцю, граніту, діориту і гнейсу.$(br)"
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,49 @@
{
"name": "Регулювання температури",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "minecraft:ice",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Безодня гаряча! Температура починається з 15°C на самому верху і лише стає гарячішою, коли ви спускаєтеся.$(br2)$(item)Мішковина$() та $(item)Шовк$() одяг можуть допомогти, але ось кілька інших способів залишатися в прохолоді!"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "minecraft:water_bucket",
"title": "Вода",
"text": "Вода зустрічається повсюди на верхніх рівнях Безодні. Швидке занурення може швидко вас охолодити!"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Лід",
"item": "minecraft:packed_ice",
"text": "Візьміть із собою трохи $(thing)Льоду$()! Стояння поруч із ним знизить температуру навколишнього середовища. Лід можна добути на поверхні за допомогою $(item)Пили$(), а $(thing)Щільний$() та $(thing)Синій$() лід не тануть."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Обладунки зі Синьої Сталі",
"item": "create:netherite_diving_helmet,create:netherite_backtank,minecraft:netherite_leggings,create:netherite_diving_boots",
"text": "Шукаєте щось більш постійне? $(thing)Набір для занурення зі Синьої Сталі$() збереже вашу температуру на рівні 28°C і дозволить плавати в лаві!$(br2)$(item)Жаростійкі Шкури$() можна отримати від місцевих $(thing)Червоних Лосів$() або знайти в Бастіонах."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:create/shaped/netherite_diving_helmet",
"recipe2": "tfg:create/shaped/netherite_diving_helmet_upgrade"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:create/shaped/netherite_backtank",
"recipe2": "tfg:create/shaped/netherite_backtank_upgrade"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:minecraft/shaped/netherite_leggings"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:create/shaped/netherite_diving_boots",
"recipe2": "tfg:create/shaped/netherite_diving_boots_upgrade"
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "Унікальні блоки",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "beneath:blackstone_aqueduct",
"pages": [
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "beneath:crafting/blackstone_aqueduct",
"text": "Піроксенітовий акведук дозволяє проводити лаву на будь-яку відстань."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:shapeless/hellbricks_from_soot",
"text": "Пекельні цеглини - це будівельні блоки, які також використовуються для Пекельної кузні."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "beneath:crafting/blackstone_brick",
"text": "Мігматитова та піроксенітова цегла виготовляється як звичайна цегла, і це включає необхідність створення цегляного виробу."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,50 @@
{
"name": "Пекельна кузня",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "beneath:cursecoal",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Пекельна кузня$() — це надзвичайно велика кузня з високою місткістю для палива, продуктів і нагріву. Вона будується з Пекельних цеглин, $(l:beneath/ores_and_minerals#cursecoal)антрациту$() та акведуків із піроксеніту."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"ZXXXZ",
"XYYYX",
"XY0YX",
"XYYYX",
"ZXXXZ"
],
[
" ",
" XXX ",
" XXX ",
" XXX ",
" "
]
],
"mapping": {
"Z": "beneath:blackstone_aqueduct[fluid=lava]",
"Y": "beneath:hellforge_side",
"0": "beneath:hellforge",
"X": "beneath:hellbricks"
}
},
"name": "Пекельна кузня",
"text": "",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Для роботи Пекельної кузні необхідно, щоб лава текла через акведуки в її чотирьох кутах, а також 21 пекельна цегла. Центральна область 3x3 має бути заповнена купами $(l:beneath/ores_and_minerals#cursecoal)антрациту$(), які можна підпалити для запуску кузні."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "У слотах для предметів Пекельної кузні можуть міститися паливо або речі для виплавки; між ними немає розрізнення. Будьте обережні, що ви туди кладете! Також є слоти для плавлення предметів, як у вугільній кузні. Індикатор лави на екрані показує температуру (а також візуальний рух предметів у світі)."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,76 @@
{
"name": "Руди та Мінерали",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "beneath:ore/normal_nether_gold",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Руди, які можна знайти в Безодні, переважно схожі на ті, що зустрічаються на поверхні, але є кілька змін. Для точних деталей зверніться до категорії $(l:tfg_ores)Руди в TFG$()."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Мігматит",
"item": {
"tag": "forge:ores_in_ground/deepslate"
},
"text": "Найпоширенішим типом породи є мігматит. Ця глибока метаморфічна порода містить широкий спектр руд, які зазвичай зустрічаються в інших типах порід на поверхні."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Травертин",
"item": {
"tag": "forge:ores_in_ground/dripstone"
},
"text": "У більш вологих місцях ви можете знайти $(thing)Травертин$(). Це осадкова порода, яка може містити такі ж види руд, як і Мігматит."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Піроксеніт",
"item": {
"tag": "forge:ores_in_ground/pyroxenite"
},
"text": "На найглибшому рівні Безодні різні типи порід поступово перетворюються на $(thing)Піроксеніт$(). Ця ультраосновна магматична порода надзвичайно багата на руди, але на цій глибині також панує сильна спека, тож будьте готові!"
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"anchor": "cursecoal",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "beneath:ore/nether_cursecoal"
}
},
"name": "Антрацит",
"text": "Антрацит — це потужне $(l:beneath/hellforge)паливо$(). Його можна знайти в Мігматиті у верхній половині Безодні.",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"anchor": "sylvite",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "beneath:ore/blackstone_sylvite"
}
},
"name": "Сильвін",
"text": "Сильвін — це добриво, яке можна знайти в Піроксеніті у нижній половині Безодні.",
"enable_visualize": false
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,40 @@
{
"name": "Піґліни",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "minecraft:gold_ingot",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Торгівля з Піґлінами",
"text": "Як і очікується, ви можете торгувати з $(thing)Піглінами$() так само, як у ванілі, використовуючи $(item)Злитки Золота$()."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "minecraft:piglin",
"scale": 0.9,
"name": "Піґлін",
"text": "Ви можете знайти Піґлін майже в кожному біомі по всьому Безодні."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Результати торгів",
"text": "$(li)1 Мідний Злиток$(li)1 Олов'яний Злиток$(li)1 Срібний Злиток$(li)1 Бронзовий Злиток$(li)1 Злиток Вісмутової Бронзи$(li)1 Злиток Ковкого Чавуну$(li)1 Цинковий Злиток$(li)1 Латунний Злиток$(li)1 Вісмутовий Злиток$(li)1 Нікелевий Злиток$(li)1 Самородок Кіноварі"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)4-6 Сір,аного Порошку$(li)1-2 Шкіри$(li)6-12 Ниток$(li)6-12 Кварцу Незера$(li)12-18 Дощок Мангрового Дерева $(li)6-8 Колод Мангрового Дерева$(li)4-6 Смаженої Оленини$(li)4-6 Гострих Перців Привидів$(li)4-6 Пороху$(li)4-8 Деревинного Вугілля$(li)6-12 Стріл$(li)6-12 Флюсу$(li)8-12 Цеглин з Піроксеніту$(li)8-12 Цеглин з Магматиту$(li)8-16 Палиць"
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Бастіони",
"text": "Набіги на $(thing)Бастіон$() можуть бути дуже небезпечними, але вони також можуть бути дуже корисними! Ви можете знайти такі речі, як$(li)Злитки золота, рожевого золота, чавуну, чорної бронзи та срібла$(li)Зброю, інструменти та обладунки з чорної бронзи$(li)Каолінову глину та графіт$(li)Постійні джерела світла$(li)Тканини, шкіру, насіння та їжу$(li)Та інші скарби!"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfg:piglin_disguise",
"title": "Маскування Пігліна",
"text": "Якщо хочете без проблем торгувати — або просто поспілкуватися з місцевими — надіньте $(thing)Маскування Піґліна$(), щоб запобігти ворожості з боку $(thing)Піґлінів$() при першій зустрічі. Але будьте обережні! Їхнє терпіння не безмежне..."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "Розвішувач",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "beneath:unposter",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Розвішувач$() використовується для вирощування грибів. У нього можна класти гриби та пекельні культури. Коли він знаходиться поруч із грибом, він споживає предмети всередині, щоб раз на день збільшувати кількість цього гриба у навколишній області."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "beneath:crafting/unposter"
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "Збереження гідратації",
"category": "tfc:beneath",
"icon": "beneath:juicer",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "На відміну від Нижнього світу, вода у Безодні не буде миттєво випаровуватися. Проте також є можливість створити $(thing)Соковижималку$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "beneath:crafting/juicer",
"text": "Соковидавлювач — це питний посуд, який дозволяє стискати $(thing)Гриби$() та $(thing)Фрукти$() у воду. Однослотовий інтерфейс автоматично обробляє вставлені гриби, перетворюючи їх на воду."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Ці гриби з'являються по всій Безодні. Свіжі фрукти (наприклад, $(thing)світячи ягоди$()) також можна стискати у воду.$(br2)Також у верхніх областях Безодні можна знайти воду і $(thing)гарячі джерела$()."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -1,62 +1,28 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Зрошення",
"category": "tfc:firmalife",
"icon": "firmalife:sprinkler",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Спринклер $() - це пристрій, який розбризкує воду в області 5x6x5 з центром на блоці, розташованому під блоком спринклерів. Ви знаєте, що він працює, коли з нього капають частинки води. Спринклери, розміщені зверху, зрошують ту ж саму область 5x6x5 зверху."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "firmalife:anvil/sprinkler",
"text": "Спринклер зроблено за допомогою $(thing)Мідної Пластини$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Для роботи спринклерів їх потрібно під'єднати до системи труб, які подають воду. Це робиться шляхом приєднання до них серії $(thing)Мідних Труб$(). Мідні труби транспортують воду до 32 блоків до спринклерів. Вони під'єднані до $(thing)Помпових станцій$()."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "firmalife:anvil/copper_pipe",
"text": "Мідна труба зроблена з пластини."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "firmalife:pumping_station"
}
},
"name": "",
"text": "",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:shaped/pumping_station",
"text": "Для роботи помпові станції повинні знаходитися над джерелом води. Активуйте їх за допомогою сигналу червоного каменю."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "firmalife:crafting/oxidized_copper_pipe",
"text": "Оксидовані труби - це такі ж самі труби, як і звичайні мідні, за винятком того, що вони не з'єднуються з трубами іншого типу."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "firmalife:crafting/greenhouse/iron_greenhouse_port",
"text": "Тепличні порти мають одну трубу всередині. Через них можна пропускати воду крізь стіни теплиць!"
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 8
"name": "Зрошення",
"category": "tfc:firmalife",
"icon": "firmalife:sprinkler",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Спринклер $() - це пристрій, який розбризкує воду в області 5x6x5 з центром на блоці, розташованому під блоком спринклерів. Ви знаєте, що він працює, коли з нього капають частинки води. Спринклери, розміщені зверху, зрошують ту ж саму область 5x6x5 зверху."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "firmalife:anvil/sprinkler",
"text": "Спринклер зроблено за допомогою $(thing)Мідної Пластини$()."
},
{
"title": "Трубопровід",
"item": "gtceu:copper_tiny_fluid_pipe",
"type": "patchouli:spotlight",
"text": "Щоб розпилювачі працювали, їх потрібно під’єднати до системи труб, які подають воду. Це робиться шляхом з’єднання їх із серією $(thing)Труб для Рідини$(). Ви можете закачувати в них воду за допомогою $(thing)Механічної Помпи$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Ви можете клацнути ПКМ по трубі з Рамою GregTech (наприклад, $(thing)Мідною Рамою$()), щоб зробити її врівень зі стіною, або використати Порт Теплиці. Після цього можна прикріпити розпилювач безпосередньо до труби! Клацніть ПКМ по трубах для рідини з гайковим ключем, щоб змінити їхній напрямок, а присядьте й клацніть ПКМ з $(thing)порожньою другою рукою$(), щоб зробити їх односторонніми."
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 8
}

View file

@ -0,0 +1,109 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Руди, Метали та Лиття",
"category": "tfc:getting_started",
"icon": "tfc:ore/normal_native_copper",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Окрім паличок, гілочок і каміння на землі, під час подорожей ви можете зустріти маленькі шматки руди, розкидані навколо. Вони дуже важливі, адже є одним з небагатьох джерел руди та металу до отримання кайла."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
" ",
" 0 ",
" "
],
[
"ABCD",
"EFGH",
"IJKL"
],
[
"XXXX",
"XXXX",
"XXXX"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:grass/loam",
"A": "tfc:ore/small_native_copper",
"B": "tfc:ore/small_native_gold",
"C": "tfc:ore/small_hematite",
"D": "tfc:ore/small_native_silver",
"E": "tfc:ore/small_cassiterite",
"F": "tfc:ore/small_bismuthinite",
"G": "tfc:ore/small_garnierite",
"H": "tfc:ore/small_malachite",
"I": "tfc:ore/small_magnetite",
"J": "tfc:ore/small_limonite",
"K": "tfc:ore/small_sphalerite",
"L": "tfc:ore/small_tetrahedrite"
}
},
"name": "",
"text": "Усі малі шматки руди",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Ці маленькі шматки руди можуть виконувати дві функції: вони можуть слугувати джерелом металу, а ще важливіше — вказують на наявність більшої жилки руди десь поруч, ймовірно, під землею та близько до поверхні. Обов’язково відзначайте місця, де знаходите дрібні руди, оскільки розташування рудних жил буде корисним пізніше під час $(l:mechanics/prospecting)Розвідки$().$(br2)Дванадцять типів дрібних руд і метал, у який вони можуть бути переплавлені, перелічені на наступній сторінці."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)Самородна Мідь ($(thing)Мідь$())$(li)Самородне Золото ($(thing)Золото$())$(li)Гематит ($(thing)Чавун$())$(li)Самородне Срібло ($(thing)Срібло$())$(li)Каситерит ($(thing)Олово$())$(li)Вісмутиніт ($(thing)Вісмут$())$(li)Гарнієрит ($(thing)Нікель$())$(li)Малахіт ($(thing)Мідь$())$(li)Магнетит ($(thing)Чавун$())$(li)Лімоніт ($(thing)Чавун$())$(li)Сфалерит ($(thing)Цинк$())$(li)Тетраедрит ($(thing)Мідь$())",
"title": "Маленькі Руди"
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "casting",
"text": "У TerraFirmaCraft кожна руда містить певну кількість $(thing)одиниць$() або $(thing)mB (мілібаків)$() фактичного металу, який можна витягти. Маленькі руди, знайдені на поверхні, мають найнижчу якість і дають лише $(thing)16 mB$() металу. Щоб витягти цей метал, його потрібно $(thing)розплавити$(), а потім створити з нього інструменти за допомогою процесу $(thing)лиття$().",
"title": "Виливка"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Вам знадобиться:$(br)$(li)$(l:getting_started/pottery#vessel)Маленька Посудина$()$(li)Достатньо матеріалів для $(l:getting_started/pit_kiln)Ямної Печі$().$(li)Одна або більше $(l:getting_started/pottery#mold)Форм$() для лиття розплавленого металу.$(li)І нарешті, щонайменше 144 mB металу, який підходить для лиття: $(thing)Мідь$(), в одній або більше з її трьох рудних форм.$(br2)$(br)$(italic)Примітка: Лиття також можна виконувати з деякими $(l:getting_started/primitive_alloys)Сплавами$()"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Спершу відкрийте $(thing)Маленьку Посудину$() і покладіть усередину руди. Уважно підрахуйте загальну кількість металу в рудах! Посудина може вмістити лише до 3024 мБ розплавленого металу, надлишок буде втрачено. Потім потрібно збудувати $(l:getting_started/pit_kiln)Ямну Піч$() із заповненою маленькою посудиною всередині. Під час нагрівання посудини руди всередині розплавляться, і ви отримаєте посудину з розплавленим металом."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfchotornot:crafting/tongs/wood",
"text": "Обережно, посудина буде гарячою! Зробіть $(thing)Дерев’яні Щипці$() з двох палиць і ножа та тримайте їх у другій руці, щоб безпечно брати гарячу посудину."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/gui/casting.png"
],
"text": "Тримайте посудину та натисніть $(item)$(k:key.use)$(), щоб відкрити інтерфейс $(thing)Виливання$().",
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Відкривши інтерфейс лиття, помісти порожню випалену форму в центральний слот. Він буде наповнюватися доти, поки метал залишається рідким. (Якщо метал ствердне, його можна розігріти в іншій печі). Коли форма заповниться, її можна вийняти з горщика та залишити охолоджуватися. Після охолодження форми, її вміст можна вийняти за допомогою інтерфейсу крафта."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "gtceu:shaped/pickaxe_copper",
"text": "Тепер ви можете створити своє перше кайло! Знайдіть достатньо міді, щоб зробити наконечник кирки, обпаліть форму для кирки та розплавте руду в ямній печі, потім відлийте наконечник. Прикріпіть його до палиці — і вуаля! Тепер ви можете копати $(l:tfg_ores/index)руду$()."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfc:metal/chisel/copper",
"text": "Ще кілька важливих металевих інструментів також доступні для подальшого розвитку. $(l:mechanics/chisel)Зубило$() корисне для роботи з кам’яними блоками під час будівництва та в інших рецептах."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:copper_saw",
"text": "Пила дозволяє перетворювати деревні колоди на $(l:mechanics/support_beams)опорні балки$() та $(thing)пиломатеріали$(), з яких далі можна виготовити дошки, верстак, бочки, скрині та інші речі. Вона також корисна для створення $(l:firmaciv/canoe)каное$()."
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 4
}

View file

@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "У TerraFirmaCraft першими ресурсами, для виготовлення інструменту, є палиці, гілки та камінці. Їх можна знайти майже в будь-якому біомі, розкиданими по землі. $(item)$(k:key.use)$() або клікни лівою кнопкою миші, щоб забрати їх в свій інвентар."
"text": "У TerraFirmaCraft перші речі, які можна здобути, — це палички, гілочки та окремі камені. Вони знаходяться майже в будь-якому кліматі, розкидані на землі. $(item)$(k:key.use)$() або розбийте їх, щоб підібрати."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
@ -37,24 +37,24 @@
}
},
"name": "Приклад",
"text": "Декілька звичайних палиць і каміння",
"text": "Розсип звичайних паличок і каменів.",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Палиці ще можна отримати з листя. Розбий блок листя рукою та, з деяким шансом, ти отримаєш паличку. Коли у тебе є кілька каменів і палиць, ти готовий почати процес $(thing)обробки$(). Обробляти каміння треба камінням. У кам'яну добу інших варіантів нема. Щоб зробити удар, спочатку візьми у руку принаймні два каменя, а потім клацни правою кнопкою миші в повітрі. Це надасть доступ до інтерфейсу $(thing)обробки$()."
"text": "Окрім збирання паличок і гілочок на землі, палички також можна отримати, ламаючи листя кулаком. Щойно ви матимете певну кількість каменів і паличок, ви готові почати $(thing)Рубання$(). Рубання — це процес, під час якого два камені вдаряються один об одного, щоб надати їм певної форми. Щоб рубати, спочатку візьміть у руку щонайменше два камені, а потім клацніть правою кнопкою миші в повітрі, щоб відкрити $(thing)Інтерфейс Рубання$()."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png"
],
"text": "Інтерфейс обробки",
"text": "Інтерфейс Рубання.",
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Для того, щоб отримати певний предмет, потрібно видаляти квадрати, доки не сформуєш потрібний візерунок. Наприклад, створи лезо ножа згідно наведеному рецепту праворуч.$(br2)Як і рецепти крафта, розташування потрібного візерунка не має значення для результату, і деякі рецепти мають кілька дійсних варіантів."
"text": "Щоб рубати певний предмет, потрібно видалити квадрати, доки не утвориться потрібний шаблон. Наприклад, створіть лезо ножа, відповідно до рецепта, показаного праворуч.$(br2)Як і у випадку з рецептами крафтингу, розташування потрібного шаблону не впливає на результат, і деякі рецепти мають кілька допустимих варіантів."
},
{
"type": "tfc:rock_knapping_recipe",
@ -65,26 +65,26 @@
"tfg:rock_knapping/stone_knife_head_2",
"tfg:rock_knapping/stone_knife_head_3"
],
"text": "Лезо ножа, виготовлене з кількох різних видів гірських порід"
"text": "Лезо ножа, створене з декількох різних типів каменю."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "gtceu:shaped/knife_stone",
"text": "До леза або кам’яної головки інструменту треба додати палицю або гілку, щоб отримати готовий інструмент.$(br2)Кам'яний ніж можна використовувати для збору $(thing)соломи$(), просто зрізавши траву ножем."
"text": "Усі кам'яні головки інструментів можна створити з паличкою або гілочкою, щоб зібрати їх в інструмент.$(br2)Кам'яний ніж можна використовувати для збору $(thing)Соломи$(), ламаючи рослини."
},
{
"type": "tfc:rock_knapping_recipe",
"recipes": [
"tfg:rock_knapping/stone_axe_head"
],
"text": "$(thing)Сокира$() використовується для зрубування цілих дерев, включно колоди та листя. Однак саджанці і палиці випадуть лиш у випадку, якщо листя ламати окремо."
"text": "$(thing)Сокири$() можна використовувати для зрубування цілих дерев, включаючи колоди та листя. Однак саджанці та палички будуть отримані лише в тому випадку, якщо листя ламати окремо."
},
{
"type": "tfc:rock_knapping_recipe",
"recipes": [
"tfg:rock_knapping/stone_shovel_head"
],
"text": "$(thing)Лопату$() можна використати для викопування блоків ґрунтового типу. Використовується також для створення $(thing)стежки$() або $(item)доріжки$() на блоках $(thing)землі$() або $(thing)трави$()."
"text": "$(thing)Лопати$() можна використовувати для копання блоків ґрунтового типу. Вони також можуть використовуватися для створення $(thing)Стежок$(), $(item)використовуючи$() їх на $(thing)Землі$() або $(thing)Траві$()."
},
{
"type": "tfc:rock_knapping_recipe",
@ -93,14 +93,14 @@
"tfg:rock_knapping/stone_hoe_head_1",
"tfg:rock_knapping/stone_hoe_head_2"
],
"text": "$(thing)Мотика$() є корисним інструментом для $(l:mechanics/crops)землеробства$(), але її також можна використати для зрізання листя та інших рослин."
"text": "$(thing)Мотики$() — це корисні інструменти для $(l:mechanics/crops)Фермерства$(), але вони також можуть використовуватися для обрізання листя та іншої рослинної матерії."
},
{
"type": "tfc:rock_knapping_recipe",
"recipes": [
"tfg:rock_knapping/stone_hammer_head"
],
"text": "$(thing)Молот$() можна використати як $(l:mechanics/damage_types)руйнівну$() зброю, але він більш потрібен для $(l:getting_started/primitive_anvils)ковальства$()."
"text": "$(thing)Молоти$() можна використовувати як зброю для $(l:mechanics/damage_types)Дроблення$(), але вони є більш важливими інструментами, які застосовуються для $(l:getting_started/primitive_anvils)Кування$()."
},
{
"type": "tfc:rock_knapping_recipe",
@ -110,7 +110,7 @@
"tfc:rock_knapping/javelin_head_igneous_extrusive",
"tfc:rock_knapping/javelin_head_igneous_intrusive"
],
"text": "Нарешті, $(thing)спис$(). Він використовується як примітивна зброя. Його можна кидати, а можна використовувати як зброю ближнього $(l:mechanics/damage_types)колольного$() бою."
"text": "Нарешті, $(thing)Дротик$() можна використовувати як примітивну зброю, яку можна кидати в ціль або використовувати як зброю для $(l:mechanics/damage_types)Пронизування$()."
}
],
"read_by_default": true,

View file

@ -0,0 +1,76 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Примітивні сплави",
"category": "tfc:getting_started",
"icon": "tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{\"Amount\":100,\"FluidName\":\"tfc:metal/bronze\"}}",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Сплави$() - це спосіб змішування двох або більше металів разом для створення нового, більш міцного матеріалу. На початку гри - мідь є корисним металом для створення інструменту. Наступний рівень металу є одним із трьох типів $(thing)бронзи$(). Сплав складається зі складових $(thing)металів$(), кожен з яких повинен задовольняти певний відсоток від загального цілого."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Один метод, за допомогою якого сплави можуть бути виготовлені під час ранньої гри, полягає в використанні $(thing)горщика$(). Процес дуже схожий на $(l:getting_started/finding_ores#casting)лиття$(). Однак замість того, щоб використовувати лише один метал, помісти достатню кількість шматків руди всередину горщика в правильному співвідношенні, щоб утворити суміш відомого сплаву."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Наприклад, щоб створити 1000 mB $(thing)Бронзи$() (показано праворуч), вам знадобиться від 880 до 920 mB $(thing)Міді$() та від 80 до 120 mB $(thing)Оловa$().$(br2)Наступні три сторінки показують рецепти трьох видів бронзи. Кожен тип бронзи можна використовувати для виготовлення інструментів, $(l:mechanics/armor)Броні$() та інших металевих предметів. Вони дещо відрізняються, тому готові інструменти матимуть різну міцність, ефективність і шкоду атаки."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:bronze_ingot",
"title": "Бронза",
"link_recipes": false,
"text": "$(br)$(bold)Вимоги:$()$(br)$(li)70 - 80 % : $(thing)Міді$()$(li)20 - 30 % : $(thing)Олова$()$(br2)"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:bismuth_bronze_ingot",
"title": "Бісмутова Бронза",
"link_recipes": false,
"text": "$(br)$(bold)Вимоги:$()$(br)$(li)20 - 30 % : $(thing)Цинку$()$(li)50 - 65 % : $(thing)Міді$()$(li)10 - 20 % : $(thing)Вісмуту$()$(br2)"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:black_bronze_ingot",
"title": "Чорна Бронза",
"link_recipes": false,
"text": "$(br)$(bold)Вимоги:$()$(br)$(li)50 - 70 % : $(thing)Міді$()$(li)10 - 25 % : $(thing)Срібла$()$(li)10 - 25 % : $(thing)Золота$()$(br2)"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Інші сплави не підходять для створення інструментів. Це $(thing)Латунь$(), $(thing)Рожеве Золото$() та $(thing)Стерлінгове Срібло$().$(br2)$(thing)Латунь$() — корисний сплав для всіляких механізмів, зокрема $(l:mechanics/mechanical_power)Механічної Енергії$().$(br2)$(thing)Рожеве Золото$() та $(thing)Стерлінгове Срібло$() використовуються для створення $(l:mechanics/steel#red_steel)Червоної Сталі$() та $(l:mechanics/steel#blue_steel)Синьої Сталі$().",
"title": "Технічні Сплави"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "brass",
"item": "create:brass_ingot",
"title": "Латунь",
"link_recipes": false,
"text": "$(br)$(bold)Вимоги:$()$(br)$(li)70 - 80 % : $(thing)Міді$()$(li)20 - 30 % : $(thing)Цинку$()$(br2)"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:rose_gold_ingot",
"title": "Рожеве золото",
"link_recipes": false,
"text": "$(br)$(bold)Вимоги:$()$(br)$(li)15 - 30 % : $(thing)Міді$()$(li)70 - 85 % : $(thing)Золота$()$(br2)"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:sterling_silver_ingot",
"title": "Стерлінське срібло",
"link_recipes": false,
"text": "$(br)$(bold)Вимоги:$()$(br)$(li)20 - 40 % : $(thing)Міді$()$(li)60 - 80 % : $(thing)Срібла$()$(br2)"
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 5,
"extra_recipe_mappings": {
"gtceu:bronze_ingot": 3,
"gtceu:bismuth_bronze_ingot": 4,
"gtceu:black_bronze_ingot": 5,
"gtceu:brass_ingot": 7
}
}

View file

@ -0,0 +1,237 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Примітивне ковадло",
"category": "tfc:getting_started",
"icon": "tfc:rock/anvil/granite",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Альтернативою безпосередньому литтю інструментів на ранньому етапі, а також вимогою для металів вищого рівня, є використання $(thing)Ковадла$(). Ковадло — це блок, який можна використовувати для двох процесів: $(l:mechanics/anvils#working)обробки$() та $(l:getting_started/primitive_anvils#welding)зварювання$(). Ковадло може зварювати подвійні зливки потрібного типу металу для створення ковадла наступного рівня, що буде необхідно для обробки інших предметів з цього металу."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Спершу вам потрібно отримати блок $(thing)необробленого каменю$(), а саме $(thing)виверженої ефузивної породи$() (Ріоліт, Базальт, Андезит або Дацит) чи $(thing)виверженої інтрузивної породи$() (Граніт, Діорит або Габро). Ви можете знайти та використати відкритий блок у світі або $(l:getting_started/primitive_anvils#raw_rock)видобути його$() з навколишньої породи."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "stone_anvils",
"text": "Вам також знадобиться будь-який $(thing)молоток$(). Щоб зробити ковадло, просто клацніть правою кнопкою миші по відкритій $(thing)верхній$() грані одного з цих блоків необробленого каменю, тримаючи $(thing)молоток$(), — і вуаля! Ковадло створено.$(br2)Ковадла мають $(l:mechanics/anvils#tiers)рівні$(), і кам’яне ковадло є рівнем 0 — найнижчим. Воно може $(l:getting_started/primitive_anvils#welding)зварювати$() лише зливки рівня I.",
"title": "Кам'яна Ковадло"
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"text": "Перетворення необробленого кам'яного блоку на ковадло.",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
" 0 "
],
[
"RRR"
]
],
"mapping": {
"0": "AIR",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
},
"tfc:rock_anvil"
]
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "raw_rock",
"text": "Щоб $(thing)видобути$() необроблений кам'яний блок, не розбиваючи його на більш дрібні породи, його потрібно звільнити. Тобто видалити всі шість блоків навколо нього, що знаходяться впритул. В цьому випадку він впаде на землю, як предмет.",
"title": "Отримання Необробленого Каменю"
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"text": "Видобуток усіх шести граней блоку необробленого каменю — після завершення центральний блок випаде як предмет.",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
" ",
" R ",
" "
],
[
" R ",
"RRR",
" R "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
]
],
"mapping": {
"0": "tfc:rock/raw/gabbro",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" ",
" "
],
[
" R ",
"RRR",
" R "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
]
],
"mapping": {
"0": "tfc:rock/raw/gabbro",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" ",
" "
],
[
" ",
"RRR",
" R "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
]
],
"mapping": {
"0": "tfc:rock/raw/gabbro",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" ",
" "
],
[
" ",
" RR",
" R "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
]
],
"mapping": {
"0": "tfc:rock/raw/gabbro",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" ",
" "
],
[
" ",
" RR",
" "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
]
],
"mapping": {
"0": "tfc:rock/raw/gabbro",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" ",
" "
],
[
" ",
" R ",
" "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
]
],
"mapping": {
"0": "tfc:rock/raw/gabbro",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" ",
" "
],
[
" ",
" R ",
" "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
]
],
"mapping": {
"0": "AIR",
"R": "tfc:rock/raw/gabbro"
}
}
]
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "welding",
"text": "Зварювання — це процес, під час якого два предмети з’єднуються разом, утворюючи новий предмет. Зварювання працює однаково як на $(l:getting_started/primitive_anvils)кам’яній ковадлі$(), так і на $(l:mechanics/anvils)металевій ковадлі$().$(br2)Спершу потрібно розмістити два предмети, які ви хочете зварити, на ковадлі. Це можна зробити, використавши предмети на ковадлі, або відкривши інтерфейс ковадла та вставивши їх у два крайні ліві слоти.",
"title": "Зварювання"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Вам також потрібно мати щонайменше один $(l:mechanics/flux)флюс$() у ковадлі, щоб полегшити процес зварювання. Потім, коли обидва предмети будуть $(l:mechanics/heating)достатньо гарячими$() для зварювання — у підказці з’явиться напис «Можна Зварювати» — потрібно використати будь-який $(thing)молот$() на ковадлі або натиснути кнопку зварювання в інтерфейсі ковадла. Ви почуєте звук ударів молота, і предмети буде зварено разом."
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 6,
"extra_recipe_mappings": {
"tfc:rock/anvil/granite": 0,
"tfc:rock/anvil/diorite": 0,
"tfc:rock/anvil/gabbro": 0,
"tfc:rock/anvil/rhyolite": 0,
"tfc:rock/anvil/basalt": 0,
"tfc:rock/anvil/andesite": 0,
"tfc:rock/anvil/dacite": 0
}
}

View file

@ -0,0 +1,101 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Ковадло",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:metal/anvil/copper",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Ковадло — це важливий інструмент, необхідний для обробки металу, адже вони дозволяють кувати та зварювати металеві злитки в різні форми.$(br2)$(l:mechanics/anvils#working)Кування$() використовується для надання одному шматку металу форми іншого, а $(l:getting_started/primitive_anvils#welding)зварювання$() — для з’єднання двох металевих предметів в одне ціле."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "#tfc:anvils"
}
},
"name": "",
"text": "Всі види металевих ковадл.",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/metal/anvil/copper",
"text": "Ковадло можна створити з $(thing)подвійних злитків$() відповідного металу. Для свого першого ковадла вам спершу потрібно $(l:getting_started/primitive_anvils#welding)зварити$() подвійні злитки на $(l:getting_started/primitive_anvils)кам’яній ковадлі$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "tiers",
"text": "Кожне ковадло має свій $(thing)рівень$(), який визначає, з якими матеріалами вона може працювати та які зварювати. Ковадло може обробляти метали свого поточного рівня та зварювати метали на один рівень вище.$(br)$(li)$(bold)Рівень 0$(): Кам’яне Ковадло$(li)$(bold)Рівень I$(): Мідь$(li)$(bold)Рівень II$(): Вісмутова Бронза, Чорна Бронза, Бронза$(li)$(bold)Рівень III$(): Коване Залізо$(li)$(bold)Рівень IV$(): Сталь$(li)$(bold)Рівень V$(): Чорна Сталь$(li)$(bold)Рівень VI$(): Червона Сталь, Синя Сталь"
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "working",
"text": "Щоб обробити предмет на ковадлі, потрібно скористатися ковадлом, щоб відкрити його інтерфейс, показаний праворуч. Ліворуч є два вхідні слоти для предметів — для обробки цільовий предмет має бути в правому слоті. Під час роботи вам також знадобиться молот — або в слоті для молота праворуч від ковадла, $(bold)або$() у вашій основній руці. Молот поступово зношуватиметься під час обробки предмета.",
"title": "Працює"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png"
],
"text": "Інтерфейс ковадла.",
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Потім потрібно вибрати $(thing)план$(), який визначає, який предмет ви хочете створити. Натисніть $(item)$(k:key.attack)$() на кнопку зі сувоєм, а потім оберіть один із предметів для створення. Інтерфейс ковадла повернеться, але тепер у вас буде вибраний план — на сувої відображатиметься предмет, який ви виготовляєте, а $(thing)правила$() та $(thing)ціль$() будуть заповнені."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png"
],
"text": "Інтерфейс демонструє креслення кайла.",
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "У центрі екрана ковадла є шкала з двома кольоровими покажчиками. $(2)Зелений$() покажчик — це ваш поточний прогрес роботи. $(4)Червоний$() покажчик — це ціль. Ваше завдання — вирівняти поточний прогрес із ціллю.$(br2)Щоб зробити це, можна використовувати кнопки дій $(2)зелену$() та $(4)червону$(), які переміщують ваш поточний прогрес на певну відстань залежно від виконаної дії.",
"title": "Цілі"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(2)Зелені$() дії завжди переміщують вашу ціль $(bold)праворуч$(), а $(4)Червоні$() дії завжди переміщують ваш прогрес $(bold)ліворуч$(). Зауважте: якщо ви зрушите ціль за межі шкали прогресу, предмет буде перероблено — ви втратите злиток. Однак під час роботи потрібно також дотримуватися $(thing)правил$()..."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Правила$() — це два або три значки, показані у верхній частині інтерфейсу ковадла. Вони позначають конкретні дії, які потрібно виконати у певний момент, щоб робота була успішною. Наприклад, правило може бути $(2)Зігнути Передостаннім$(), що означає: передостанньою дією $(bold)має$() бути дія $(2)Зігнути$().",
"title": "Правила Роботи"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Останні три ваші дії відображаються безпосередньо під правилами. Коли правило виконано, його рамка змінюється на зелену. Успіх досягається, коли всі правила виконані.$(br2)Нарешті, потрібно стежити за $(l:mechanics/heating)температурою$() предмета. Метали можна обробляти лише тоді, коли вони мають температуру, за якої в підказці з’являється напис «Иожна Працювати». Під час роботи ви можете вийняти предмет і повторно його нагріти."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Робота на ковадлі може бути виснажливою та вимагати багато кроків для правильного виконання. Проте за ефективність передбачена винагорода. Деякі предмети, наприклад, наконечники інструментів, якщо їх обробити за малої або мінімальної кількості кроків, отримують Бонус Кування, що залежить від того, наскільки ефективно вони були викувані. Цей бонус потім застосовується до інструментів, у яких використовується цей предмет, наприклад, до кайла, виготовленої з такого наконечника.",
"title": "Бонуси Кування"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{\"tfc:forging_bonus\":4}",
"title": "Ідеально Виковане",
"link_recipes": false,
"text": "Є чотири рівні бонусу кування:$(li)Погано Викувано$(li)Добре Викувано$(li)Майстерно Викувано$(li)Ідеально Викувано$(br2)Ці бонуси підвищують ефективність вашого інструмента — він рідше ламається, швидше копає та/або завдає більшої шкоди в бою, залежно від типу інструмента."
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tag:tfc:anvils": 0
}
}

View file

@ -0,0 +1,68 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Доменна Піч",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:blast_furnace",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Доменна піч$() — це вдосконалений пристрій, який використовується для створення $(thing)Сталі$(). Змішуючи $(l:getting_started/finding_ores)залізні руди$(), $(l:tfg_tips/basic_automation)кокс$() або $(l:beneath/ores_and_minerals#cursecoal)антрацит$() та $(l:mechanics/flux)флюс$() у контрольованому гарячому середовищі, можна отримати міцніший метал, ніж чавун чи коване залізо.$(br2)Щоб отримати доменну піч, вам спершу знадобиться $(l:mechanics/crucible)тигель$() і багато $(thing)листів кованого заліза$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/blast_furnace",
"text": "Створення самої доменної печі потребує $(thing)Тигель$(), а також частини $(thing)Листів Кованого заліза$(), які вам знадобляться."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Потім потрібно збудувати доменну піч разом із її $(thing)димарем$(). Димар має бути зроблений із $(l:mechanics/fire_clay#fire_bricks)армованої вогнетривкої цегли$(), оскільки вона достатньо міцна, щоб витримувати надзвичайно високу температуру. Її можна виготовити з блоків вогнетривкої цегли та листів із чавуну або кованого заліза. Листи можна прикріпити до кожної відкритої грані цегли, натиснувши $(item)$(k:key.use)$(), тримаючи лист у руці, або ж використати їх для створення $(l:mechanics/blast_furnace_insulation)ізоляції доменної печі$()."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock_id": "tfc:blast_furnace",
"name": "Доменна піч",
"text": "Доменна піч з димарем мінімальної висоти.",
"enable_visualize": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Димар доменної печі може складатися максимум із п’яти шарів — для завершення кожного шару потрібно чотири $(thing)Вогнетривкі Цеглини$() та дванадцять $(thing)Листів Кованого Заліза$(). Більша кількість шарів збільшує загальну місткість доменної печі, дозволяючи виплавляти більше сталі за раз. Кожен шар димаря, до максимуму з п’яти, додає печі місце для чотирьох додаткових предметів руди."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Щоб скористатися доменною піччю, потрібно кидати предмети у верхню частину димаря — для виробництва сталі необхідно додати однакову кількість $(l:getting_started/finding_ores)залізної руди$() та $(l:mechanics/flux)флюсу$(). Підійде будь-яка залізна руда або предмети, які можна переплавити в $(thing)чавун$(). Також потрібно додати $(l:tfg_tips/basic_automation)кокс$() або $(l:beneath/ores_and_minerals#cursecoal)антрацит$(), які будуть витрачатися під час роботи доменної печі."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Використання доменної печі відкриє інтерфейс доменної печ, показаний праворуч. У цьому інтерфейсі ви побачите індикатори вмісту руди та палива в печі. У верхньому правому слоті має бути $(thing)фурма$() — металева труба, що подає повітря в доменну піч, необхідне для досягнення найвищих температур для виплавки сталі. Фурму можна викувати на $(l:mechanics/anvils)ковадлі$()."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png"
],
"text": "Інтерфейс доменної печі",
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Вам також знадобляться $(l:mechanics/bellows)міх$(), щоб доменна піч досягла температури, за якої плавиться залізо. Його можна розмістити з будь-якого з чотирьох боків доменної печі."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock_id": "tfc:full_blast_furnace",
"name": "",
"text": "Доменна піч максимального розміру з тиглем та міхами.",
"enable_visualize": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Нарешті, щоб розпочати, підпаліть доменну піч за допомогою $(l:getting_started/firepit#firestarter)розпалювача$(), $(thing)кременю та піриту$() або $(thing)кременю та сталі$(). Вона почне нагрівати руди всередині. Слідкуйте, щоб у доменній печі завжди було паливо, та використовуйте міх для подачі повітря після того, як внутрішня температура печі досягне максимуму для деревного вугілля. Коли руди всередині достатньо нагріються, вони розплавляться та перетворяться на $(l:mechanics/steel)чавун$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Цей рідкий метал стікатиме в будь-яку металеву ємність для рідин, розміщену безпосередньо під доменною піччю, наприклад, у $(l:mechanics/crucible)тигель$(). Його можна відлити у форми для злитків із вихідного слоту тигля та обробити в $(l:mechanics/steel)Сталь$()."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -1,80 +1,80 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Сиродутне горно",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:bloomery",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Сиродутне Горно$() це пристрій, що використовується для переплавлення $(thing)Залізної Руди$() на $(thing)Крицю$(), які можна переробити на $(thing)Ковке Залізо$(). Залізні руди - це $(l:the_world/ores_and_minerals#hematite)Гематит$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#limonite)Лимоніт$(), та $(l:the_world/ores_and_minerals#magnetite)Магнетит$(). Ці руди плавляться на $(thing)Чавун$() а не на $(thing)Ковке Залізо$(). Усі залізовмісні предмети плавляться на чавун. Щоб перетворити їх на придатне для використання залізо, потрібна ковальська майстерня. Будь-який залізний предмет може бути використаний в сиродутному горні, включаючи залізні інструменти і чавунні злитки!"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/bloomery",
"text": "Сиродутне горно зроблене з 8 $(thing)Бронзових Подвійних Листів$()."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock_id": "tfc:bloomery",
"name": "Сиродутне горно",
"text": "Мінімальний розмір сиродутного горна. Блок сиродутного горна буде відкриватися і закриватися за допомогою $(item)$(k:key.use)$().",
"enable_visualize": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Сиродутне горно може містити максимум 48 $(thing)Вхідних$(), по 16 предметів на один шар димаря. Щоб додати шари до димаря, викладіть ще два шари кам'яних блоків.$(br2)Щоб додати предмети до сиродутного горна, підніміться на вершину і кидайте предмети всередину. Повинна утворитися вежа з сірої руди."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png"
],
"text": "Додавання елементів до сиродутного горна.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "На виробництво однієї $(thing)Криці$() витрачається $(thing)1 Деревинне Вугілля$() та $(thing)144 mB Чавуну$(). Після того, як ви заповнили сирудутне горно комбінацією $(thing)Деревинне Вугілля$() та $(thing)Руди$(), запаліть блок сиродутного горна і зачекайте 15 годин, поки руда розплавиться. Коли піч вимкнеться, вона залишить по собі блок $(thing)Криці$(). Він містить $(thing)Сире Кричне Залізо$(), який можна отримати, видобуваючи блок $(thing)Крицю$() кілька разів киркою."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:bloom[layers=8]"
}
},
"name": "Блок Криці",
"text": "Велика $(thing)Криця$().",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/refined_iron_bloom",
"text": "Щоб перетворити $(thing)Сире Кричне Залізо$(), потрібно обробити її на $(l:mechanics/anvils)ковадлі$() щоб отримати $(thing)Очищену Залізну Крицю$()."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/wrought_iron_from_bloom",
"text": "Щоб перетворити $(thing)Очищену Залізну Крицю $() потрібно обробити її на $(l:mechanics/anvils)ковадлі$() щоб отримати $(thing)Злитки Ковкого Заліза$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)Якщо у сиродутному горні виявиться більше предметів, ніж може вмістити її димар, вона спробує виплюнути їх назовні.$()$(li)Щоб дістати предмети з сиродутного горна, яка не горить, не розбивайте вежу з розплавлених блоків. Розбийте блок сиродутного горна.$()$(li)Криця переплавляється лише на чавун, а не на коване залізо. З ними треба працювати!$()",
"title": "Нотатки Сміта"
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tfc:bloom": 6,
"tfc:raw_iron_bloom": 7,
"tfc:refined_iron_bloom": 8
}
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": орно",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:bloomery",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Горн$() — це пристрій, який використовується для виплавки $(thing)Залізної руди$() у $(thing)Залізні криці$(), які можна обробити в $(thing)Коване залізо$(). Залізні руди — це $(l:the_world/ores_and_minerals#hematite)гематит$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#limonite)лімоніт$() та $(l:the_world/ores_and_minerals#magnetite)магнетит$(). Ці руди плавляться в $(thing)Чавун$(), а не в $(thing)Коване залізо$(). Усі предмети, що містять залізо, плавляться в чавун. Щоб перетворити їх на придатне до використання залізо, потрібен горн. У горні можна переплавляти будь-які залізні предмети, включно із залізними інструментами та злитками чавуну!"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/bloomery",
"text": "Горн виготовляється з 8 $(thing)подвійних листів бронзи$()."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock_id": "tfc:bloomery",
"name": "Горн",
"text": "Мінімальний розмір горна. Блок горна відкривається та закривається за допомогою $(item)$(k:key.use)$().",
"enable_visualize": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Горн може вміщувати максимум 48 $(thing)вхідних предметів$(), по 16 предметів на кожен шар димаря. Щоб додати шари до димаря, надбудуйте ще два шари кам’яних блоків.$(br2)Щоб додати предмети до горна, підніміться нагору та киньте їх усередину. Має утворитися вежа з сірої руди."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png"
],
"text": "Додавання предметів до горна.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Горн споживає $(thing)1 деревне вугілля$() та $(thing)144 мБ чавуну$() для створення однієї $(thing)криці$(). Після заповнення горна комбінацією $(thing)деревного вугілля$() та $(thing)руди$(), підпаліть блок горна та зачекайте 15 годин, поки він переплавить вміст. Коли горн вимкнеться, він залишить після себе блок $(thing)криці$(). Усередині нього містяться $(thing)сирі залізні криці$(), які можна отримати, багаторазово добуваючи блок $(thing)криці$() киркою."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:bloom[layers=8]"
}
},
"name": "Блок Криці",
"text": "Велика $(thing)Криця$().",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/refined_iron_bloom",
"text": "$(thing)Сиру залізну крицю$() потрібно обробити на $(l:mechanics/anvils)ковадлі$(), щоб отримати $(thing)очищену залізну крицю$()."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/wrought_iron_from_bloom",
"text": "$(thing)Очищену залізну крицю$() потрібно обробити на $(l:mechanics/anvils)ковадлі$(), щоб отримати $(thing)Злитки кованого заліза$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)Якщо горн містить більше предметів, ніж може вмістити відповідно до висоти свого димаря, він спробує викинути їх спереду.$() \n$(li)Щоб забрати предмети з горна, який не запалений, не ламайте вежу з розплавлених блоків. Зламайте блок горна.$() \n$(li)Криці плавляться лише в чавун, а не в коване залізо. Їх потрібно обробляти!$()",
"title": "Нотатки Сміта"
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tfc:bloom": 6,
"tfc:raw_iron_bloom": 7,
"tfc:refined_iron_bloom": 8
}
}

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -6,17 +6,17 @@
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Список застосувань вогнетривкої глини невеликий, але всі вони важливі. Вогнетривка глина - це міцніший варіант глини, який має кращу термостійкість. З неї виготовляють речі, які мають бути дуже гарячими!"
"text": "Список застосувань вогнетривкої глини невеликий, але всі вони важливі. Вогнетривка глина — це міцніший різновид глини з підвищеною термостійкістю. Її використовують для виготовлення речей, які мають витримувати дуже високі температури!"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/fire_clay",
"text": "Вогнетривку глину виготовляють з порошку $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_graphite)графіту$() подрібненого в $(l:mechanics/quern)жорні$(), а також порошку $(l:tfg_ores/surface_kaolin#powder)каолініту$()"
"text": "Вогнетривка глина виготовляється з $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_graphite)графітового$() порошку, подрібненого у $(l:mechanics/quern)жорні$(), а також з $(l:tfg_ores/surface_kaolin#powder)каолінітового$() порошку"
},
{
"type": "tfc:heat_recipe",
"recipe": "tfc:heating/kaolin_clay",
"text": "Каолінітовий порошок виготовляють шляхом нагрівання $(l:mechanics/surface_kaolin)Каолінітової Глини$(). Однак процес не ідеальний, і лише 20% глини утворює порошок!"
"text": "Каолінітовий порошок отримують шляхом нагрівання $(l:mechanics/surface_kaolin)Каолінової Глини$(). Проте процес є недосконалим, і лише 20% глини перетворюється на порошок!"
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
@ -28,12 +28,12 @@
"type": "tfc:knapping_recipe",
"anchor": "fire_bricks",
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/brick",
"text": "The $(l:mechanics/blast_furnace)Доменна Піч$() приймає ізоляцію лише вогнетривкою цеглою."
"text": "$(l:mechanics/blast_furnace)Доменна Піч$() приймає як ізоляцію лише вогнетривку цеглу."
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold",
"text": "$(thing)Вогнетривкі форми для злитків$()- це міцніший тип $(l:getting_started/pottery#mold)Форми для злитків$(), який має лише 1 до 100 шансів зламатися, проти 1 до 10 для звичайної форми для злитків."
"text": "$(thing)Вогнетривкі Форми для Злитків$() — це міцніший різновид $(l:getting_started/pottery#mold)Форми для Злитків$(), що має лише 1 зі 100 шансів зламатися, проти 1 із 10 для звичайної форми."
}
],
"read_by_default": true

View file

@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "Рибальські сітки",
"icon": "tfg:fishing_net/brass",
"category": "tfc:mechanics",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Рибальські сітки",
"item": {
"tag": "forge:tools/fishing_nets"
},
"text": "Втомилися полювати на рибу списами? Або втрачати слизький улов під час $(l:mechanics/fishing)риболовлі$()? Створіть $(thing)Рибальську Сітку$(), щоб зачерпнути свій обід.$(br)Щоб скористатися рибальською сіткою, клацніть правою кнопкою миші по сутності риби, щоб помістити її до свого інвентарю. Рибальські сітки різних рівнів працюють однаково, але відрізняються міцністю."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Дерев'яна Рибальська Сітка",
"recipe": "tfc:kjs/damage/shaped/fishing_net/wood",
"text": "Базова $(item)Дерев’яна Рибальська Сітка$()."
}
]
}

View file

@ -1,74 +1,74 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Склоробство",
"name": "Склодувство",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:silica_glass_bottle",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Склоробство - це процес перетворення піску на скло. Для початку ви маєте створити $(thing)Скляну партію$(), яких є чотири типи:$(br)$(br) 1. $(thing)Кремнезем$(), з білого піску.$(br) 2. $(thing)Геморагічний$(), з жовтого, червоного або рожевого піску.$(br) 3. $(thing)Олівін$(), з зеленого або коричневого піску.$(br) 4. $(thing)Вулканічний$(),з чорного піску."
"text": "Склодувство — це процес перетворення піску на скло. Спершу потрібно створити $(thing)Порцію для Скла$(), яка буває чотирьох типів:$(br)$(br) 1. $(thing)Кремнеземна$() — з білого піску.$(br) 2. $(thing)Гематитова$() — з жовтого, червоного або рожевого піску.$(br) 3. $(thing)Олівінова$() — із зеленого або коричневого піску.$(br) 4. $(thing)Вулканічна$() — з чорного піску."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Силікатна Партія Скла",
"title": "Порція Кремнеземного Скла",
"recipe": "tfc:crafting/silica_glass_batch",
"text": "Скляні партії можна створювати, використовуючи один з вищезгаданих кольорів піску, а також $(l:mechanics/glassworking#lime)Вапно$() і тип $(l:mechanics/glassworking#potash)Поташу$()."
"text": "Порції для скла можна виготовити з одного з вищезгаданих кольорів піску, додавши $(l:mechanics/glassworking#lime)Вапно$() та один із різновидів $(l:mechanics/glassworking#potash)Поташу$()."
},
{
"type": "patchouli:smelting",
"anchor": "lime",
"recipe": "tfg:smelting/lime",
"text": "$(thing)Вапно$() - це один з інгредієнтів, необхідних для виготовлення скломаси. Це порошок, отриманий за допомогою $(l:mechanics/heating)нагрівання$() $(l:mechanics/flux)Флюсу$()."
"text": "$(thing)Вапно$() — один з інгредієнтів, необхідних для виготовлення порцій скла. Це порошок, отриманий шляхом $(l:mechanics/heating)нагрівання$() $(l:mechanics/flux)Флюсу$()."
},
{
"type": "patchouli:smelting",
"anchor": "potash",
"recipe": "tfg:smelting/dried_seaweed_to_soda",
"recipe2": "tfg:smelting/dried_kelp_to_soda",
"text": "Для скляних партій також потрібен тип $(thing)Поташ$() або еквівалент. Можна використовувати. $(thing)Кальцинована Сода$() - порошок, виготовлений шляхом нагрівання $(thing)Сушених водоростей$() або $(thing)Ламінарію$(). Також можна використовувати $(l:tfg_ores/normal_saltpeter)Сіль$()."
"text": "Для виготовлення порцій скла також потрібен різновид $(thing)Поташу$() або його еквівалент. Можна використати $(thing)Соду$(), що є порошком, отриманим шляхом нагрівання $(thing)Сушених Морських Водоростей$() або $(thing)Ламінарії$(). Також можна використати $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_saltpeter)Селітру$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Склоробство виконується, починаючи з партії скла, а потім виконують низку етапів. Ці етапи можуть потребувати певних інструментів:$(br)$(li)A $(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Видувна труба$(), для $(thing)Видування$() та $(thing)Розтягування$()$(li) $(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопатка$(), для $(thing)Вирівнювання$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#jacks)Щипці$(), для $(thing)Затискання$()$(li) $(l:mechanics/glassworking#saw)Алмазну Пилку$(), для $(thing)Спилювання$()",
"title": "Знаряддя праці"
"text": "Склодувство починається з порції скла, після чого виконується серія кроків. Для цих кроків можуть знадобитися спеціальні інструменти:$(br)$(li)$(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Паяльна Трубка$() — щоб $(thing)Надувати$() та $(thing)Розтягувати$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопатка$() — щоб $(thing)Сплющувати$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#jacks)Щипці$() — щоб $(thing)Затискати$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#saw)Пилка для Каменів$() — щоб $(thing)Різати$()",
"title": "Інструменти ремесла"
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
"anchor": "blowpipe",
"recipe": "tfc:clay_knapping/blowpipe",
"text": "Найважливішим інструментом є $(thing)Видувна труба$(). Вона може бути $(thing)висічена$() з глини, а потім обпалити в $(thing)Керамічну Видувну Трубку$()."
"text": "Найважливішим інструментом є $(thing)Паяльна Трубка$(). Її можна $(thing)виколоти$() з глини, а потім випалити, щоб отримати $(thing)Керамічну Паяльну Трубку$()."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/blowpipe",
"text": "Керамічні видувні трубки крихкі та можуть зламатися під час використання. Більш міцні видувні трубки можуть бути $(l:mechanics/anvils#working)виковані$() з $(thing)Латунного стрежня$() на ковадлі."
"text": "Керамічні паяльні трубки крихкі й мають шанс зламатися під час використання. Більш міцну паяльну трубку можна $(l:mechanics/anvils#working)викувати$() з $(thing)Латунного Стержня$() на ковадлі."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"anchor": "paddle",
"recipe": "tfc:crafting/paddle",
"text": "Операцію $(thing)Вирівнювання$() можна виконати за допомогою $(thing)Лопатки$(), яка виготовлена з дерева."
"text": "Операцію $(thing)Сплющування$() можна виконати за допомогою $(thing)Лопатки$(), яку виготовляють з дерева."
},
{
"type": "tfc:welding_recipe",
"anchor": "jacks",
"recipe": "tfc:welding/jacks",
"text": "Операцію $(thing)Затискання$() можна виконати за допомогою $(thing)Щипців$(), виготовлений шляхом зварювання двох латунних стрижнів між собою."
"text": "Операцію $(thing)Затискання$() можна виконати за допомогою $(thing)Щипців$(), виготовлених шляхом зварювання двох латунних стержнів разом."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"anchor": "saw",
"recipe": "tfc:crafting/gem_saw",
"text": "Операцію $(thing)Спилювання$() можна виконати за допомогою $(thing)Алмазної Пилки$(). Алмазна пилка також використовується для розбиття обох $(thing)Скляних Блоків$() та $(thing)Скляних Панелей$() і отримати їх."
"text": "Операцію $(thing)Різання$() можна виконати за допомогою $(thing)Пилки для Каменів$(). Пилка для каменів також використовується для розбиття як $(thing)Скляних Блоків$(), так і $(thing)Скляних Панелей$() з отриманням їх."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "По-перше, скло на видувній трубі повинно бути нагріте до $(4)$(bold)Блідо-червоного$(). Потім візьміть видувну трубу в $(thing)вільну руку$() і тримати $(item)$(k:key.use)$() для виконання кожного кроку$().$(br)Use $(item)$(k:key.swapOffhand)$() щоб забрати гарячу трубку в твою вільну руку.$(br2)$(bold)Дути$()$(br)Використайте $(thing)Видувну Трубку$() дивлячись прямо перед собою.$(br2)$(bold)Розтягування$()$(br)Використайте $(thing)Видувну Трубку$() дивлячись до низу.",
"title": "Як видути скло"
"text": "Спершу скло на паяльній трубці потрібно нагріти до $(4)$(bold)Тьмяно-Червоного$() стану. Потім візьміть паяльну трубку в $(thing)другу руку$() та утримуйте $(item)$(k:key.use)$(), щоб виконати кожен крок$().$(br)Використовуйте $(item)$(k:key.swapOffhand)$(), щоб перемістити гарячу паяльну трубку в другу руку.$(br2)$(bold)Надування$()$(br)Використовуйте $(thing)Паяльну Трубку$(), дивлячись прямо вперед.$(br2)$(bold)Розтягування$()$(br)Використовуйте $(thing)Паяльну Трубку$(), дивлячись прямо вниз.",
"title": "Як працювати зі склом"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(bold)Вирівнювання$()$(br)Використайте $(thing)Видувну Трубку$() тримаючи $(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопатку$() у вашій головній руці.$(br2)$(bold)Затискання$()$(br)Використайте $(thing)Видувну Трубку$() тримаючи $(l:mechanics/glassworking#jacks)Щипці$() у вашій головній руці.$(br2)$(bold)Спиляти$()$(br)Використайте $(thing)Видувну Трубку$() тримаючи $(l:mechanics/glassworking#saw)Алмазну Пилку$() у вашій головній руці.$(br2)$(bold)Катати$()$(br)Використайте $(thing)Видувну Трубку$() з $(l:mechanics/weaving#wool_cloth)Вовняною тканиною$() у вашій головній руці."
"text": "$(bold)Сплющування$()$(br)Використовуйте $(thing)Паяльну Трубку$(), тримаючи в основній руці $(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопатку$().$(br2)$(bold)Затискання$()$(br)Використовуйте $(thing)Паяльну Трубку$(), тримаючи в основній руці $(l:mechanics/glassworking#jacks)Щипці$().$(br2)$(bold)Різання$()$(br)Використовуйте $(thing)Паяльну Трубку$(), тримаючи в основній руці $(l:mechanics/glassworking#saw)Пилку для Каменів$().$(br2)$(bold)Прокатування$()$(br)Використовуйте $(thing)Паяльну Трубку$() з $(l:mechanics/weaving#wool_cloth)Вовняною Тканиною$() в основній руці."
}
],
"read_by_default": true,

View file

@ -1,21 +1,21 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Скляні вироби",
"name": "Вироби зі скла",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "minecraft:glass",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Найпростішими виробами зі скла є $(thing)Скляні Панелі$() та $(thing)Скляні Блоки$(). Для того, щоб створити їх, ви повинні почати з $(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Видувної Трубки$() з $(thing)Партією Скла$(), а потім виконати $(thing)Лиття$().$(br)$(li)$(bold)Розливний Стіл$() використовуються для створення $(thing)Скляних Панелей$()$(li)$(bold)Розливний Басейн$() використовуються для створення $(thing)Скляних Блоків$()"
"text": "Найпростіші скляні вироби — це $(thing)Скляні Панелі$() та $(thing)Скляні Блоки$(). Щоб виготовити їх, потрібно почати з $(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Паяльної Трубки$() з $(thing)Порцією Скла$(), а потім виконати $(thing)Заливання$().$(br)$(li)$(bold)Заливання на Столі$() використовують для створення $(thing)Скляних Панелей$()$(li)$(bold)Заливання в Басейн$() використовують для створення $(thing)Скляних Блоків$()"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Скло також може бути $(thing)пофарбоване$() перед заливкою для створення кольорового скла. Колір залежить від типу партії скла, а також від доданих порошків.$(br2)Кожен тип $(thing)Партії Скла$() мають різні природні кольори скла, при створенні. $(thing)Силікатні$() партії скла можуть бути виготовлені в різних кольорах, $(thing)Олівін$(), та $(thing)Вулканічний$() скло може бути виготовлене у відносно невеликій кількості кольорів."
"text": "Скло також можна $(thing)забарвити$() перед заливанням, щоб отримати кольорове скло. Колір залежить від типу порції скла та будь‑яких доданих порошків.$(br2)Кожен тип $(thing)Порції Скла$() має свій природний колір скла, який він створює. $(thing)Силікатне$() скло можна виготовити в багатьох кольорах, тоді як $(thing)Олівінове$() та $(thing)Вулканічне$() скло можна зробити лише у відносно небагатьох кольорах."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Скляні Панелі$() виготовляються за допомогою $(thing)Розливного Стола$(). Розливний стіл виготовляється шляхом розміщення до шістнадцяти $(thing)Каолінових Глиняних Блоків$() або $(thing)Латунних Блоків$() на безперервній ділянці.$(br2) 1. Додайте $(l:mechanics/glassworking)Партію Скла$() до $(thing)Видувної Трубки$().$(br) 2. Нагрійте видувну трубу до $(4)$(bold)Блідо-червоного$().$(br) 3. $()$(item)$(k:key.use)$() $(thing)Видувну Трубку$() у верхній частині столу.$(br) 4. Нарешті $(item)$(k:key.use)$() з $(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопаткою$() для вирівнювання скла.",
"title": "Розливний стіл"
"text": "$(thing)Скляні Панелі$() виготовляються за допомогою $(thing)Заливання на Столі$(). Стіл для заливання створюється шляхом розміщення до шістнадцяти $(thing)Блоків Каолінової Глини$() або $(thing)Латунно-Обшитих Блоків$() у суцільній області.$(br2) 1. Додайте $(l:mechanics/glassworking)Порцію Скла$() до $(thing)Паяльної Трубки$().$(br) 2. Нагрійте трубку до стану $(4)$(bold)Тьмяно-Червоного$().$(br) 3. Використайте $(item)$(k:key.use)$() на $(thing)Паяльній Трубці$(), стоячи над столом.$(br) 4. Нарешті натисніть $(item)$(k:key.use)$() з $(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопаткою$(), щоб сплющити скло.",
"title": "Заливання на Столі"
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
@ -26,20 +26,20 @@
},
"pattern": [
[
"CCCC",
"CCC0",
"CCCC",
"CCCC"
"CCCC",
"CCC0",
"CCCC",
"CCCC"
]
]
},
"text": "Коли скло охолоне, його можна розбити за допомогою $(l:mechanics/glassworking#saw)Алмазної Пилки$() щоб отримати.",
"text": "Після охолодження скло можна розбити за допомогою $(l:mechanics/glassworking#saw)Пилки для Каменів$(), щоб отримати його.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Скляні Блоки$() виготовляються за допомогою $(thing)Розливного Басейна$(). Басейн виготовляється шляхом оточення всіх сторін повітряного блоку, крім верхньої, з усіх боків $(thing)Каолінових Глиняних Блоків$() або $(thing)Латунних Блоків$().$(br2) 1. Додайте $(l:mechanics/glassworking)Партію Скла$() до $(thing)Видувної Трубки$().$(br) 2. Нагрійте видувну трубку до $(4)$(bold)Блідо-червоного$().$(br) 3. $(item)$(k:key.use)$() $(thing)Видувну Трубку$() у верхній частині столу.",
"title": "Розливний басейн"
"text": "$(thing)Скляні Блоки$() виготовляються за допомогою $(thing)Заливання в Басейн$(). Басейн створюється оточенням повітряного блоку з усіх боків, крім верху, $(thing)Блоками Каолінової Глини$() або $(thing)Латунно-Обшитими Блоками$().$(br2) 1. Додайте $(l:mechanics/glassworking)Порцію Скла$() до $(thing)Паяльної Трубки$().$(br) 2. Нагрійте паяльну трубку до стану $(4)$(bold)Тьмяно-Червоного$().$(br) 3. Використайте $(item)$(k:key.use)$() на $(thing)Паяльній Трубці$(), стоячи над басейном.",
"title": "Заливання в Басейн"
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
@ -50,38 +50,40 @@
},
"pattern": [
[
" C ",
"C C",
" C "
" C ",
"C C",
" C "
],
[
" ",
" 0 ",
" "
" ",
" 0 ",
" "
]
]
},
"text": "Коли скло охолоне, його можна розбити за допомогою $(l:mechanics/glassworking#saw)Алмазної Пилки$() щоб отримати.",
"text": "Після охолодження скло можна розбити за допомогою $(l:mechanics/glassworking#saw)Пилки для Каменів$(), щоб отримати його.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Блоки для роботи зі склом",
"recipe": "tfc:crafting/white_kaolin_clay",
"text": "$(thing)Латунно-Обшиті Блоки$() можна створити, тримаючи $(thing)Латунну Пластину$() та використавши $(item)$(k:key.use)$() на будь‑якому $(thing)Кам’яному Цегляному Блоці$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "coloring",
"text": "Скло має природний колір в залежності від типу $(l:mechanics/glassworking)Партії Скла$() який був використаний. Інші кольори можна зробити за допомогою $(l:mechanics/bowls)Чаші$().$(br2)Щоб використовувати, помістіть $(l:mechanics/bowls)Чашу$() на землі, потім$(item)$(k:key.use)$() необхідний $(thing)Порошок$(). Перед $(thing)Литтям$(), використайте $(thing)Видувну Трубку$() на чаші, щоб додати порошок до замісу.",
"text": "Скло має природний колір залежно від типу $(l:mechanics/glassworking)Порції Скла$(), яка була використана. Інші кольори можна отримати за допомогою $(l:mechanics/bowls)Миски$().$(br2)Щоб використати, поставте $(l:mechanics/bowls)Миску$() на землю, потім $(item)$(k:key.use)$() потрібний $(thing)Порошок$(). Перед $(thing)Заливанням$() використайте $(thing)Паяльну Трубку$() на мисці, щоб додати порошок до порції скла.",
"title": "Фарбування Скла"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(br2)На наступних сторінках показані різні комбінації типів скла та порошкових матеріалів для створення кожного кольору."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)$(bold)$(7)Білий$(): Силікатне або Геморагічне скло + $(thing)Кальцинована сода $()$(li)$(bold)$(0)Чорний$(): Будь-яке Скло + $(thing)Графіт$()$(li)$(bold)$(8)Сірий$(): Будь-яке + $(thing)Графіт$() + $(thing)Кальцинована сода$()$(li)$(bold)$(7)Світло-сірий$(): Будь-яке + $(thing)Графіт$() + 2x $(thing)Кальцинована сода$()$(li)$(bold)$(5)Фіолетовий$(): Будь-яке + $(thing)Залізо$() + $(thing)Мідь$()$(li)$(bold)$(#964b00)Коричневий$(): Будь-яке + $(thing)Нікель$()$(li)$(bold)$(3)Блакитний$(): Невулканічне скло + $(thing)Мідь$() + $(thing)Сапфір$()$(li)$(bold)$(2)Зелений$(): Силікатне або Геморагічне скло + $(thing)Залізо$()",
"text": "$(li)$(bold)$(7)Білий$(): Силікатне або Гематитове скло + $(thing)Сода$()$(li)$(bold)$(0)Чорний$(): Будь‑яке скло + $(thing)Графіт$()$(li)$(bold)$(8)Сірий$(): Будь‑яке скло + $(thing)Графіт$() + $(thing)Сода$()$(li)$(bold)$(7)Світло‑сірий$(): Будь‑яке скло + $(thing)Графіт$() + 2× $(thing)Сода$()$(li)$(bold)$(5)Пурпуровий$(): Будь‑яке скло + $(thing)Залізо$() + $(thing)Мідь$()$(li)$(bold)$(#964b00)Коричневий$(): Будь‑яке скло + $(thing)Нікель$()$(li)$(bold)$(3)Бірюзовий$(): Невулканічне скло + $(thing)Мідь$() + $(thing)Сапфір$()$(li)$(bold)$(2)Зелений$(): Силікатне або Гематитове скло + $(thing)Залізо$()",
"title": "Кольори барвників"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)$(bold)$(a)Лайм$(): Силікатне або Геморагічне скло + $(thing)Залізо$() + $(thing)Кальцинована сода$()$(li)$(bold)$(b)Світло-блакитний$(): Силікатне скло + $(thing)Лазурит$()$(li)$(bold)$(1)Синій$(): Силікатне скло + $(thing)Мідь$()$(li)$(bold)$(4)Червоний$(): Силікатне або Геморагічне скло + $(thing)Олово$()$(li)$(bold)$(6)Жовтий$(): Силікатне або Геморагічне скло + $(thing)Срібло$()$(li)$(bold)$(#ef8e38)Помаранчевий$(): Силікатне скло + $(thing)Пірит$()$(li)$(bold)$(5)Пурпуровий$(): Силікатне або Геморагічне скло + $(thing)Рубін$()$(li)$(bold)$(d)Рожевий$(): Силікатне скло + $(thing)Золото$()$(li)$(bold)$(0)Тонований$(): Несилікатне скло + $(thing)Аметист$()"
"text": "$(li)$(bold)$(a)Lаймовий$(): Силікатне або Гематитове скло + $(thing)Залізо$() + $(thing)Сода$()$(li)$(bold)$(b)Світло‑блакитний$(): Силікатне скло + $(thing)Лазурит$()$(li)$(bold)$(1)Синій$(): Силікатне скло + $(thing)Мідь$()$(li)$(bold)$(4)Червоний$(): Силікатне або Гематитове скло + $(thing)Олово$()$(li)$(bold)$(6)Жовтий$(): Силікатне або Гематитове скло + $(thing)Срібло$()$(li)$(bold)$(#ef8e38)Помаранчевий$(): Силікатне скло + $(thing)Пірит$()$(li)$(bold)$(5)Пурпурно‑рожевий$(): Силікатне або Гематитове скло + $(thing)Рубін$()$(li)$(bold)$(d)Рожевий$(): Силікатне скло + $(thing)Золото$()$(li)$(bold)$(0)Тоноване$(): Несилікатне скло + $(thing)Аметист$()"
},
{
"type": "tfc:table_small",
@ -144,7 +146,7 @@
"fill": "0x000000"
},
{
"text": "Силікатне"
"text": "Силікат"
},
{
"fill": "0x3d42a8"
@ -201,7 +203,7 @@
"fill": "0x3eb340"
},
{
"text": "Геморагічний"
"text": "Гематит"
},
{
"fill": "0xb33e3e"
@ -258,7 +260,7 @@
"fill": "0x3eb340"
},
{
"text": "Оливін"
"text": "Олівін"
},
{
"fill": "0xb33e3e"
@ -315,7 +317,7 @@
"fill": "0x3eb340"
},
{
"text": "Вулканічний"
"text": "Вуканік"
},
{
"fill": "0xb33e3e"
@ -372,15 +374,15 @@
"fill": "0x3eb340"
}
],
"text": "Наявність кольорів скла. \"С\" - прозоре, \"Т\" - тоноване. Кольори можуть бути виготовлені лише з певних партій скла.",
"title": "Наявність кольорів скла",
"text": "Доступність кольорів скла. «C» — прозоре, «T» — тоноване. Кольори можна виготовляти лише з певних плавок скла.",
"title": "Доступність кольорів скла",
"legend": [
{
"text": "Можна виготовити",
"color": "0x3eb340"
},
{
"text": "Не може бути виготовлений",
"text": "Не можна виготовити",
"color": "0xb33e3e"
},
{
@ -404,30 +406,29 @@
"type": "tfc:glassworking_recipe",
"anchor": "lamp_glass",
"recipe": "tfc:glassworking/lamp_glass",
"text": "$(thing)Скло лампи$() є необхідним компонентом для створення $(l:mechanics/lamps)Лампи$()."
"text": "$(thing)Скло для ламп$() є необхідним компонентом для створення $(l:mechanics/lamps)Ламп$()."
},
{
"type": "tfc:glassworking_recipe",
"anchor": "jar",
"recipe": "tfc:glassworking/empty_jar",
"text": "$(l:mechanics/jarring)Банки$() також виготовляються з видувного скла, але тільки з силікатного або гематитового."
"recipe": "tfc:glassworking/jar",
"text": "$(l:mechanics/jarring)Банки$() також виготовляються з видувного скла, але лише з силікатного або гематитового скла."
},
{
"type": "tfc:glassworking_recipe",
"anchor": "glass_bottle",
"recipe": "tfc:glassworking/silica_glass_bottle",
"text": "$(thing)Скляні пляшки$() також можна виготовити. Якість скляної пляшки залежить від типу скла, з якого вона виготовлена."
"recipe": "tfc:glassworking/silica_bottle",
"text": "$(thing)Скляні пляшки$() також можна виготовляти. Якість скляної пляшки залежить від типу скла, з якого вона зроблена."
},
{
"type": "tfc:glassworking_recipe",
"recipe": "tfc:glassworking/lens",
"text": "$(thing)Лінзи$() використовується для виготовлення підзорних труб, компасів та інших речей."
"text": "$(thing)Лінза$() використовується для створення $(thing)підзорної труби$(), $(thing)компаса$() та інших предметів."
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tag:tfc:glass_batches": 1,
"tag:c:glass_panes": 2,
"tag:c:glass_blocks": 4
"tag:forge:glass": 2
}
}
}

View file

@ -0,0 +1,26 @@
{
"name": "Кошики для врожаю",
"icon": "tfg:harvest_basket",
"category": "tfc:mechanics",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Кошики для врожаю",
"item": {
"tag": "tfg:harvester"
},
"text": "Створені для людей невисокого зросту — $(thing)кошики для збирання врожаю$() — це саме той інструмент, який потрібен для обривання фруктів з дерев і кущів.$(br)Щоб скористатися кошиком для збирання врожаю, клацніть Пкм по фруктовому дереву або кущу, і всі блоки в радіусі $(thing)7 блоків$() будуть зібрані."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Звичайний кошик для збирання врожаю має міцність $(thing)128$(), тоді як алюмінієвий кошик не отримує жодних пошкоджень під час використання. Кошики для збирання врожаю також можна використовувати з такими пристроями, як $(thing)Create Активатор$(), для автоматизації збору врожаю. Під час цього процесу кошики витрачатимуть свою міцність."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Кошик для врожаю",
"recipe": "tfg:shaped/harvest_basket_from_papyrus",
"text": "Базовий $(item)кошик для збирання врожаю$() можна виготовити з вимоченого папірусу або твердої деревини."
}
]
}

View file

@ -3,159 +3,159 @@
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:unrefined_paper",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Папір$() виготовляється з оброблених стебел $(l:mechanics/crops#papyrus)Папірусу$(), з $(l:mechanics/papermaking#parchment)Шкур тварин$(), або $(l:mechanics/papermaking#paperfromwood)в результаті тривалого процесу з використанням певних видів деревини$(). Папір корисний для письмових матеріалів, таких як $(thing)Книги$() і $(thing)Карти$()."
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Папір$() виготовляється з оброблених стебел культури $(l:mechanics/crops#papyrus)папірусу$() або з $(l:mechanics/papermaking#parchment)тваринних шкур$(), або ж $(l:mechanics/papermaking#paperfromwood)шляхом тривалого процесу з використанням певних порід деревини$(). Папір корисний для створення письмових матеріалів, таких як $(thing)книги$() та $(thing)карти$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/papyrus_strips",
"text": "Папірус спочатку потрібно розрізати на смужки за допомогою $(thing)Ножа$()"
},
{
"type": "tfc:sealed_barrel_recipe",
"recipe": "tfc:barrel/soaked_papyrus_strip",
"text": "Потім смужки папірусу вимочуються в $(l:mechanics/barrels)Бочці$() з $(thing)Водою$()."
},
{
"type": "tfc:loom_recipe",
"recipe": "tfc:loom/unrefined_paper",
"text": "Потім вимочені смужки папірусу зіткаються разом на ткацькому верстаті, утворюючи $(thing)неочищений папір$(). Нарешті, його потрібно покласти на колоду та $(l:mechanics/leather_making#scraping)вишкребти$(), щоб отримати $(thing)папір$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/vanilla/map",
"recipe2": "tfc:crafting/vanilla/name_tag"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "minecraft:writable_book",
"recipe2": "minecraft:book"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/wood/pine_lectern",
"recipe2": "tfc:crafting/wood/kapok_bookshelf"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Перегорніть на наступну сторінку, щоб дізнатися про виготовлення паперу за допомогою процесу пергаменту."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "parchment",
"text": "$(thing)Пергаментний папір$() починається зі вишкребаної шкури. Перегляньте розділ $(l:mechanics/leather_making)виготовлення шкіри$(), щоб дізнатися, як її отримати. Для виготовлення пергаменту потрібна обробка кількома різними матеріалами. Спершу необхідна $(thing)пемза$(). Пемзу можна знайти на поверхні землі поблизу $(l:the_world/geology)вулканів$(), або отримати шляхом $(l:mechanics/sluices)промивання$() чи $(l:mechanics/panning)промивання в мисці$() рудних покладів, що містять андезит, ріоліт або дацит.",
"title": "Пергамент"
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:groundcover/pumice"
}
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/papyrus_strips",
"text": "Папірус потрібно спочатку розрізати на смужки за допомогою $(thing)Ножа$()"
"name": "Пемза",
"text": "Камінь пемзи, розміщений на землі.",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/large_treated_hide",
"text": "Створення пемзи, молота і зішкрябаної шкури дає секції $(thing)Обробленої Шкури$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/parchment",
"text": "Оброблена шкіра, $(l:mechanics/glassworking#lime)вапняний порошок$(), борошно та свіже яйце завершать процес обробки та дадуть придатний до використання папір."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "paperfromwood",
"text": "$(thing) Створення паперу з деревини$() — це давній процес, який вимагає обробки міцних порід деревини у листи, що потім подрібнюються до пульпи, після чого пресуються, висушуються та вишкрібаються для отримання паперу.$(br2)Зауважте, що м’які породи деревини не підходять для виготовлення паперу",
"title": "Папір із дерева"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Спершу потрібно знайти тверду деревину:$(br2)Акацію$(br)Ясен$(br)Осику$(br)Березу$(br)Чорне дерево$(br)Каштан$(br)Гікорі$(br)Клен$(br)Дуб$(br)Палісандр$(br)Сикомору"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Очищена тверда деревина",
"item": {
"tag": "tfg:stripped_hardwood"
},
{
"type": "tfc:sealed_barrel_recipe",
"recipe": "tfc:barrel/soaked_papyrus_strip",
"text": "Потім смужки папірусу занурюються у $(l:mechanics/barrels)Діжку$() з $(thing)Водою$()."
"text": "Процес починається зі зняття кори з $(thing)твердої деревини$(), щоб оголити внутрішні волокна колоди. Ви можете зняти кору, поклавши колоду на землю та клацнувши по ній ПКМ з сокирою"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Смуга Твердого Дерева",
"recipe": "tfg:crafting/strip_hardwood",
"text": "Далі очищену деревину стругають сокирою, щоб отримати $(item)Смужки твердої деревини$(). Це можна зробити за допомогою сокири або складніших методів"
},
{
"type": "tfc:sealed_barrel_recipe",
"title": "Просочена Смуга Твердого Дерева",
"recipe": "tfg:barrel/soak_hardwood_strip",
"text": "Потім окремі смужки вимочують у $(l:mechanics/barrels)діжці$() з $(thing)водою$(). Це $(thing)послаблює структурну цілісність$() $(thing)деревини$(), щоб її можна було $(thing)розкласти далі$()"
},
{
"type": "tfc:quern_recipe",
"recipe": "tfg:quern/soaked_hardwood_strip",
"title": "Листяна целюлоза",
"text": "Потім використайте $(l:mechanics/quern)жорна$(), щоб подрібнити вимочені смужки на $(item)пульпу з твердої деревини$()"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "gtceu:shaped/small_dust_assembling_hardwood",
"title": "Накопичення пульпи",
"text": "Хоча жорна дають вам невеликі купки пульпи, ви захочете об’єднати їх разом на $(thing)верстаку$(). Складніші методи подрібнення смужок дають більшу кількість пульпи"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:thermochemically_treated_hardwood_dust",
"title": "Розкладання пульпи",
"text": "Перш ніж пульпу можна буде далі переробляти на папір, її потрібно додатково розкласти шляхом $(thing)кип’ятіння з лугом$() у $(l:firmalife/oven_appliances#vat)чані$() або $(l:mechanics/pot)горщику$()."
},
{
"type": "patchouli:empty"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfg:soaked_unrefined_paper",
"title": "Пресування пульпи",
"text": "Після розкладання шляхом кип’ятіння з лугом $(item)термохімічно оброблену пульпу з твердої деревини$() можна спресувати в аркуш $(item)вимоченого неочищеного паперу$()"
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfg:anvil/soaked_unrefined_paper",
"text": "Ви можете використати $(l:mechanics/anvils)ковадло$(), щоб вибити пульпу в аркуш"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Топтання у бочці",
"item": {
"tag": "firmalife:stomping_barrels"
},
{
"type": "tfc:loom_recipe",
"recipe": "tfc:loom/unrefined_paper",
"text": "Потім просочені папірусні смужки сплітають на ткацькому верстаті, щоб отримати $(thing)Нерафінований папір$(). Нарешті, його кладуть на колоду і $(l:mechanics/leather_making#scraping)Шкрябають$(), щоб отримати $(thing)Папір$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/vanilla/map",
"recipe2": "tfc:crafting/vanilla/name_tag"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "minecraft:writable_book",
"recipe2": "minecraft:book"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/wood/pine_lectern",
"recipe2": "tfc:crafting/wood/kapok_bookshelf"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Перейдіть на наступну сторінку, щоб дізнатися про виготовлення паперу за допомогою пергаментного процесу."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "parchment",
"text": "$(thing)Пергаментний папір$() починається з вичищеної шкури. Перегляньте розділ $(l:mechanics/leather_making)вироблення шкіри$(), щоб дізнатися, як його виготовити. Пергамент потрібно обробити кількома різними предметами. По-перше, потрібна $(thing)Пемза$(). Пемзу можна знайти на землі біля $(l:the_world/geology)Вулканів$(), або з $(l:mechanics/sluices)Шлюзів$() чи $(l:mechanics/panning)Понаромованіих$() покладів руди з андезитом, ріолітом або дацитом.",
"title": "Пергамент"
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:groundcover/pumice"
}
},
"name": "Пемза",
"text": "Камінь пемзи, покладений на землю.",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/large_treated_hide",
"text": "Створення пемзи, молотка та вишкрябаної шкури дає секції $(thing)Оброблена шкура$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/parchment",
"text": "Оброблена шкура, $(l:mechanics/glassworking#lime)вапняний порошок$(), борошно та свіже яйце завершують процес обробки й дають придатний для використання папір."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "paperfromwood",
"text": "$(thing)Створення паперу з деревини$()- це стародавній процес, який передбачає обробку міцних порід деревини на листи, які розбивають на целюлозу, а потім пресують, сушать і зішкрібають, щоб отримати папір.$(br2)Зверніть увагу, що м'які породи деревини не придатні для виготовлення паперу",
"title": "Папір з дерева"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Спочатку потрібно знайти тверду деревину:$(br2)Акація$(br)Ясен$(br)Осика$(br)Береза$(br)Чорне дерево$(br)Каштан$(br)Гікорі$(br)Клен$(br)Дуб$(br)Палісандр$(br)Явір"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Зачищена деревина твердих порід",
"item": {
"tag": "tfg:stripped_hardwood"
},
"text": "Процес починається зі зняття кори з $(thing)Твердих порід деревини$(), щоб відкрити внутрішні волокна колоди, Ви можете зняти кору, поклавши колоду вниз і клацнувши правою кнопкою миші по ній сокирою"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Смужка твердих порід",
"recipe": "tfg:crafting/strip_hardwood",
"text": "Далі зачищену деревину обстругують сокирою, щоб отримати $(item)Смужку з твердих порід$(). Це можна зробити за допомогою сокири або складніших методів"
},
{
"type": "tfc:sealed_barrel_recipe",
"title": "Просочена смужка з твердих порід",
"recipe": "tfg:barrel/soak_hardwood_strip",
"text": "Потім окремі смужки занурюються у $(l:mechanics/barrels)Бочку$() з $(thing)Водою$(). Це $(thing)руйнує структурну цілісність$() of the $(thing)дерева$(), щоб його можна було $(thing)розбити далі$()"
},
{
"type": "tfc:quern_recipe",
"recipe": "tfg:quern/soaked_hardwood_strip",
"title": "Целюлоза з твердих порід",
"text": "Після цього використовуйте $(l:mechanics/quern)Жорна$() щоб розбити замочені смужки на $(item)Целюлоза з твердих порід$()"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "gtceu:shaped/small_dust_assembling_hardwood",
"title": "Нагромадження целюлози",
"text": "Хоча жорно дає невеликі купки м'якоті, ви захочете об'єднати їх разом у $(thing)Верстаку$(). Складніші методи подрібнення смужок дають більшу кількість м'якоті"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:thermochemically_treated_hardwood_dust",
"title": "Розщеплення целюлози",
"text": "Перш ніж переробляти целюлозу на папір, її потрібно розщепити шляхом $(thing)Кип'ятіння з лугом$() у $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Чані$() або $(l:mechanics/pot)Кастрюлі$()."
},
{
"type": "patchouli:empty"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfg:soaked_unrefined_paper",
"title": "Пресування целюлози",
"text": "Після розщеплення шляхом кип'ятіння з лугом, $(item)Термохімічно оброблена целюлоза твердих порід$() може бути спресована в лист $(item)Просоченого нерафінованого паперу$()"
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfg:anvil/soaked_unrefined_paper",
"text": "Ви можете використати $(l:mechanics/anvils)Наковальню$(), щоб вибити м'якуш на лист"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Тупотіння в бочці",
"item": {
"tag": "firmalife:stomping_barrels"
},
"text": "Крім того, ви можете розтоптати термохімічно оброблену целюлозу листяних порід у бочці для $(l:firmalife/wine)Тупотіння в бочці$()"
},
{
"type": "tfc:drying_recipe",
"recipe": "tfg:drying/unrefined_paper",
"text": "Останнім кроком є $(l:firmalife/drying)Сушіння$() $(item)Просоченого нерафінованого паперу$() до $(item)Нерафінованого паперу$(), який потім можна зішкребти до $(item)Паперу$(), як показано вище."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Зрізати кроки...?",
"text": "Просування по технологічному дереву дозволить вам створювати папір з деревини за меншу кількість кроків, перевірте $(thing)EMI$(), щоб дізнатися про різні підходи, які ви можете застосувати для виготовлення паперу з деревини."
}
"text": "Альтернативно, ви можете втоптати термохімічно оброблену пульпу з твердої деревини у $(l:firmalife/wine)бочці для топтання$()"
},
{
"type": "tfc:drying_recipe",
"recipe": "tfg:drying/unrefined_paper",
"text": "Останнім кроком є $(l:firmalife/drying)сушіння$() $(item)вимоченого неочищеного паперу$() до $(item)неочищеного паперу$(), який потім можна вишкребти до $(item)паперу$(), як показано раніше."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Скорочення етапів...?",
"text": "Рухаючись угору по технологічному дереву, ви зможете виготовляти папір з деревини з меншою кількістю кроків. Перегляньте $(thing)EMI$() для різних способів, які можна використати для створення паперу з деревини."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,92 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Геологорозвідка",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:metal/propick/wrought_iron",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Ти ж пам’ятаєш, де знайшов ті $(l:getting_started/finding_ores)дрібні металеві самородки$(), так? Щоб знайти більше руд, може знадобитися тривала розвідка та копання. Варто добре ознайомитися з $(l:tfg_ores/earth_ore_index)рудами та мінералами$(). Якщо тобі потрібен конкретний ресурс, слід знайти тип породи, в якій він з’являється — або прямо під ногами, або десь у світі."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Коли збирати дрібні самородки вже не приносить задоволення, настав час почати розвідку для пошуку рудних жил:$(br)$(li)Дрібні самородки, поверхневі бруньки та камінці з’являються, коли під ними знаходиться рудна жила. Якщо знайти центр скупчення самородків, імовірно, що жила — прямо під вами.$(li)Відкриті руди можуть траплятися на скелях і у водоймах, і їх видно здалеку."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "propick",
"item": "tfc:metal/propick/copper",
"title": "Геологічний молоток",
"link_recipes": false,
"text": "Якщо ви шукаєте рудні жили, але не можете знайти їх навмання, настав час дістати $(item)геологічний молоток$(). Якщо ви знайомі з базовими геологічними молотками в $(thing)TFC$(), вас може здивувати, що в $(thing)TerraFirmaGreg$() вони працюють зовсім інакше"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Клацання правою кнопкою миші з геологічними молотком у $(thing)TFG$() запускає променевий пошук у напрямку вашого погляду. Ширина та глибина променя залежать від рівня молотка, зазначеного в його підказках. Залежно від рівня геологічного молотка ви також можете отримати кількість руди та навіть побачити індикатор $(thing)рентгену$() рудної жили."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Геологічний молоток може показувати таку інформацію при використанні:$(br)$(li)У чаті молотка може показати $(thing)загальну кількість$() руди в жилі, $(thing)вміст$() рудної жили та $(thing)кількість по типу руди$().$(li)Геологічні молотки з $(thing)кольорової сталі$() також можуть показувати або велику рентгенівську частинку в $(thing)центрі$() рудної жили, або $(thing)частинки на кожен блок руди$()"
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Геологічний огляд",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/prospecting/tfg_prospectors_pick_xray.png"
],
"border": true,
"text": "Використання геологічного молотка виглядає ось так. Велика частинка з позначкою $(bold)\"!\"$() — це стиль рентгену для всієї жили. А менші частинки — це стиль рентгену для кожного блока."
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
"recipe": "tfc:clay_knapping/propick_head_mold",
"text": "Щоб зробити геологічний молоток, можна $(l:getting_started/pottery)виколотити$() необпалений шаблон із глини, як показано вище."
},
{
"type": "tfc:heat_recipe",
"recipe": "tfc:heating/propick_head_mold",
"text": "Після того як шаблон було $(l:getting_started/pottery)виколото$(), його потрібно $(l:mechanics/heating)обпалити$(), щоб отримати $(item)шаблон головки геологічного молотка.$()$(br2)Щоб створити оголів'я інструмента, потрібно $(l:getting_started/finding_ores#casting)залити$() рідкий метал у шаблон."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/copper_propick_head",
"text": "Оголів'я геологічного молотка також можна $(l:mechanics/anvils#working)викувати$() зі $(item)зливка$() будь-якого інструментального металу на $(l:mechanics/anvils)ковадлі$().$(br2)Геологічний молоток створюється шляхом крафту головки інструмента зі палицею."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Більшість характеристик і параметрів геологічних молотків можна налаштувати у конфігураційному файлі сервера."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "prospector",
"item": "gtceu:prospector.lv",
"title": "Цифровий сканер руд",
"link_recipes": false,
"text": "Технології — це сьогодення! А разом із ними з’являються нові способи знаходити рудні жили!$(br)$(item)Сканер руд$() — це рішення $(thing)GregTech$() для пошуку рудних жил і покладів рідин у вашому світі. Розмір і можливості рудошукачів залежать від $(#ff1100)рівня напруги$()."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Сканер руд",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/prospecting/tfg_luv_ore_prospector.png"
],
"border": true,
"text": "Приклад того, що ви можете побачити, використовуючи $(#e373ff)LuV сканер руд$()."
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tfc:metal/propick/bismuth_bronze": 2,
"tfc:metal/propick/black_bronze": 2,
"tfc:metal/propick/bronze": 2,
"tfc:metal/propick/copper": 2,
"tfc:metal/propick/wrought_iron": 2,
"tfc:metal/propick/steel": 2,
"tfc:metal/propick/black_steel": 2,
"tfc:metal/propick/blue_steel": 2,
"tfc:metal/propick/red_steel": 2,
"gtceu:prospector.lv": 10,
"gtceu:prospector.hv": 10,
"gtceu:prospector.luv": 10
}
}

View file

@ -0,0 +1,80 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Жорна",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:quern",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Жорна$() — це пристрій для подрібнення предметів. Вони можуть дробити необроблені руди для $(l:tfg_ores/ore_basics#processing)обробки$(), а також виготовляти порошки, $(l:mechanics/dye)барвники$() та деякі інші предмети. Складаються з $(thing)Оснування$() та $(thing)Ручного Каменя$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/quern",
"text": "Основа жорен створюється з трьох $(thing)гладких каменів$() та трьох будь‑яких інших блоків $(thing)Каменю$().$(br2)Кам’яні блоки можна отримати шляхом $(l:getting_started/primitive_anvils#raw_rock)видобутку$(), а гладкі блоки — за допомогою $(l:mechanics/chisel)зубила$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/handstone",
"text": "Жорнам потрібен $(thing)Ручний Камінь$() для роботи."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png"
],
"text": "Наведіть на верхню частину блоку жорен та $(item)$(k:key.use)$(), щоб встановити ручний камінь.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png"
],
"text": "Використайте $(item)$(k:key.use)$() по верхній частині ручного каменя, щоб додати предмети.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png"
],
"text": "Використайте $(item)$(k:key.use)$() по ручці, щоб обертати ручний камінь.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png"
],
"text": "Результат з’явиться на основі жорен. $(item)$(k:key.use)$() будь‑де по основі, щоб забрати його.",
"border": true
},
{
"type": "tfc:quern_recipe",
"title": "Подрібнена руда",
"recipe": "tfg:quern/copper_crushed_ore_from_normal_raw_ore",
"text": "$(l:tfg_ores/ore_basics#processing)Руди$() можна подрібнити, щоб отримати більше металу."
},
{
"type": "tfc:quern_recipe",
"title": "Порошки",
"recipe": "tfg:quern/sulfur_powder",
"text": "Жорна використовуються для виготовлення різних $(thing)Порошків$() з пилу, наприклад, $(thing)Сірки$(). $(thing)Коштовне каміння$() також можна подрібнити на порошок."
},
{
"type": "tfc:quern_recipe",
"title": "Барвники",
"recipe": "tfc:quern/red_dye",
"text": "$(l:mechanics/dye)Барвник$() можна отримати з різних квітів."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": {
"tag": "tfc:foods/flour"
},
"text": "$(thing)Сільськогосподарські культури$() можна обробити ножем або жорнами, щоб отримати $(thing)Зерно$(), яке потім можна змолоти на $(thing)Борошно$()."
}
],
"read_by_default": true
}

View file

@ -0,0 +1,244 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Опорні балки та обвали",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:wood/support/oak",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "У TerraFirmaCraft необроблений камінь нестабільний і схильний до $(thing)Обвалів$(). Багато кам’яних блоків, зокрема $(thing)Необроблений камінь$(), $(thing)Руди$(), $(thing)Гладкий камінь$() та $(thing)Шипи$(), за певних умов можуть звалитися вам на голову.$(br2)$(thing)Опорні балки$() можна використовувати для запобігання обвалам.",
"title": "Опорні балки"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Обвал може статися, коли гравець $(thing)добуває будь‑який необроблений камінь$(), що знаходиться поруч із $(thing)Непідтримуваним необробленим каменем$(). Однак після початку обвалу навіть раніше $(thing)Підтримуваний$() камінь може почати обвалюватися.$(br2)Камінь на стелі печер є $(thing)Природно підтримуваним$(). Будь‑який необроблений камінь із непровальним твердим блоком під ним також вважається $(thing)Підтримуваним$(). Крім того, $(thing)Опорні балки$() можуть підтримувати велику площу одночасно."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Коли сортована $(l:the_world/ores_and_minerals)Руда$() (яка може бути бідною, нормальною або багатою) обвалюється, її якість знижується. Багата руда стає нормальною, нормальна — бідною, а бідна перетворюється на кругляк. Мінеральні руди одразу перетворюються на кругляк."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Ґрунт, трава, глина, гравій, кругляк та пісок також підпорядковуються гравітації. Однак, на відміну від звичайних гравітаційних блоків, ці блоки сповзають по схилах і не можуть бути складені вище ніж в один блок без підтримувальних блоків навколо. $(l:mechanics/sluices)Рудні поклади$() також можуть зсуватися, але не втрачають якості."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/wood/oak_support",
"title": "Опорні балки",
"text": "Для початку $(thing)Опорні балки$() можна створити за допомогою $(thing)Пили$() та будь‑яких $(thing)Колод$().$(br2)Встановлення $(thing)Опорної балки$() поверх блоку створює колону висотою до трьох блоків. Під нею має бути твердий блок, щоб вона залишалася вертикальною."
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"text": "$(thing)Горизонтальні$() балки можна розміщувати між двома $(thing)Вертикальними$() балками, що знаходяться на відстані до п’яти блоків одна від одної, як показано на діаграмі вище.",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
" ",
"CRD",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
],
[
" ",
" ",
" "
]
],
"mapping": {
"R": "air",
"C": "air",
"D": "air",
"V": "air",
"W": "air",
"0": "tfc:rock/raw/andesite",
"G": "tfc:rock/raw/andesite"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
"CRD",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
],
[
" ",
" ",
" "
]
],
"mapping": {
"R": "air",
"C": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"D": "air",
"V": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"W": "air",
"0": "tfc:rock/raw/andesite",
"G": "tfc:rock/raw/andesite"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
"CRD",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
],
[
" ",
" ",
" "
]
],
"mapping": {
"R": "air",
"C": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"D": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"V": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"W": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"0": "tfc:rock/raw/andesite",
"G": "tfc:rock/raw/andesite"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
"CRD",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
],
[
" ",
" ",
" "
]
],
"mapping": {
"R": "tfc:wood/horizontal_support/oak[north=true,south=true]",
"C": "tfc:wood/vertical_support/oak[south=true]",
"D": "tfc:wood/vertical_support/oak[north=true]",
"V": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"W": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"0": "tfc:rock/raw/andesite",
"G": "tfc:rock/raw/andesite"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
"CRD",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
" ",
"V W",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
],
[
" ",
" ",
" "
]
],
"mapping": {
"R": "tfc:wood/horizontal_support/oak[north=true,south=true]",
"C": "tfc:wood/vertical_support/oak[south=true]",
"D": "tfc:wood/vertical_support/oak[north=true]",
"V": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"W": "tfc:wood/vertical_support/oak",
"0": "tfc:rock/raw/andesite",
"G": "tfc:rock/raw/andesite"
}
}
]
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Тільки $(thing)Горизонтальні опорні балки$() роблять навколишні блоки $(thing)Підтримуваними$(). Будь‑який блок у межах області розміром $(bold)9 x 5 x 9$(), з центром на горизонтальній опорній балці, вважається $(thing)Підтримуваним$().$(br2)Окрім підтримки опорними балками, камінь може бути підтриманий просто завдяки наявності твердого блоку під ним, наприклад, іншого каменю. Важливо зазначити, що $(thing)Нетверді блоки$(), такі як $(thing)Сходи$() та $(thing)Плити$(), а також $(thing)Гладкий камінь$(), $(bold)не$() вважаються такими, що підтримують."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Окрім $(thing)Дерев’яних опорних балок$(), $(bold)TFG$() також додає вищі рівні опорних балок, зокрема $(thing)Кам’яні опорні балки$(), $(thing)Бетонні опорні балки$() та $(thing)Сталеві опорні балки$(). Опори найвищого рівня утримують область розміром $(bold)33 x 13 x 33$() блоки з центром на горизонтальній опорній балці!"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Нарешті, важливо знати, що $(l:mechanics/chisel)Тесання$() може спричинити обвал так само легко, як і видобуток, якщо його виконувати на будь‑якому $(thing)Необробленому камені$(), який може викликати обвал поблизу.$(br2)$(br2)Пам’ятайте, діти: дотримуйтеся безпечного видобутку!",
"title": "Тесання"
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tag:tfc:support_beams": 0
}
}

View file

@ -4,90 +4,90 @@
"category": "tfc:mechanics",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "kaolinite",
"text": "Каолінова глина необхідна для виготовлення $(l:mechanics/fire_clay)Вогнетривокової глини$(). Знаходиться на великих висотах у Плато(Plateaus), Старих горах(Old Mountains), Пагорбах(Rolling Hills) і Високогір'ї(Highlands), при $(l:the_world/climate#temperature)температурі$() не менше18°C, з $(l:the_world/climate#rainfall)опадами$() не менше 300 мм. $(thing)Кривава Лілія(Blood Lily)$() квітка росте на каоліновій глині."
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"text": "Загалом, йдіть $(thing)Південний Схід(South East)$() для підвищення температури та вологості.",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:kaolin_clay_grass"
}
},
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:red_kaolin_clay"
}
},
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:white_kaolin_clay"
}
},
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:pink_kaolin_clay"
}
}
]
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfc:powder/kaolinite",
"anchor": "powder",
"text": "Тільки $(thing)20%$() з каолінітової глини перетвориться на $(thing)Каолінітовий порошок$(), тому рекомендується випікати його на місці, використовуючи $(l:getting_started/pit_kiln)Ямні Печі$() для економії місця у інвертарі.$(br2)Принесіть додому близько 20 $(thing)Блокіт$() каолінової глини також, для $(l:mechanics/glassworking_applications)Склообробки$() later."
}
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "kaolinite",
"text": "Каолінова глина потрібна для виготовлення $(l:mechanics/fire_clay)Вогнетривкої глини$(). Вона може з’являтися на висотах від Y=75 до Y=110 у плато, старих горах, пагорбистих рівнинах і високогір’ях, за $(l:the_world/climate#temperature)температури$() щонайменше 18°C та $(l:the_world/climate#rainfall)річної кількості опадів$() від 300мм. Квітка $(thing)Кривава лілія$() росте на каоліновій глині, яка може бути на глибині до 35 блоків."
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"text": "Зазвичай, рухайтеся $(thing)Південний схід$(), щоб підвищити температуру та вологість.",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:kaolin_clay_grass"
}
},
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:red_kaolin_clay"
}
},
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:white_kaolin_clay"
}
},
{
"pattern": [
[
"X"
],
[
"Y"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:plant/blood_lily",
"Y": "tfc:pink_kaolin_clay"
}
}
]
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfc:powder/kaolinite",
"anchor": "powder",
"text": "Лише $(thing)20%$() каолінової глини перетворюється на $(thing)Каолінітовий порошок$(), тому рекомендується випалювати її на місці за допомогою $(l:getting_started/pit_kiln)Ямних печей$(), щоб заощадити місце в інвентарі.$(br2)Також візьміть із собою близько 20 $(thing)Блоків$() каолінової глини для подальшого $(l:mechanics/glassworking_applications)Склодувного виробництва$()."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,18 @@
{
"name": "Кельма",
"icon": "tfg:trowel",
"category": "tfc:mechanics",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Кельма",
"recipe": "tfg:shaped/trowel",
"text": "$(item)Кельма$() дозволяє будівельнику розміщувати випадкові блоки зі швидкого доступу при клацанні ПКМ по поверхні.$(br2)Кельми також мають вбудовану сумісність із модом $(item)Дороги та дахи$() — це означає, що вони можуть випадковим чином розміщувати наповнювачі, такі як цегла чи кам’яні плити."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Натхнено інструментом кельми з $(item)Quark$() — мода від Vazkii"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,71 @@
{
"name": "Бетонні дороги",
"category": "tfc:roadsandroofs",
"icon": "rnr:concrete_road_panel",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Бетонні дороги — це найшвидший тип доріг, який можна збудувати, і вони надають бонус у +30% до швидкості пересування за умови правильного укладання. Однак будівельникам слід бути уважними: якщо бетон потріскається або по ньому пройдуться до повного висихання, бонус до швидкості зникне."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Бетонна дорога",
"images": [
"rnr:textures/gui/book/concrete_road.png"
],
"border": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "liquid_concrete",
"item": "gtceu:concrete_bucket",
"title": "Виготовлення бетону",
"text": "Перший крок у створенні бетонної дороги — це змішування рідкого бетону. Використай $(thing)Змішувач$(), щоб поєднати воду з будь-якими двома кам’яними пилками, однією з яких має бути кальцитова або мармурова, а також гіпсова пилка, або ж із будь-якими трьома кам’яними пилками та глиняною пилкою, щоб отримати $(thing)Рідкий бетон$()."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"anchor": "wet_concrete",
"item": "rnr:bucket/concrete",
"title": "Виготовлення бетону",
"text": "Потім додай рідкий бетон у $(thing)Змішувач$(), налаштований на $(thing)Програмовану схему №7$(), та додай ще води, щоб розбавити суміш до стану $(thing)Вологого бетонного розчину$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Після того як буде змішано $(thing)Мокрий Бетон$(), його можна набрати у відро та розмістити на $(thing)Шарі Основи$(), де він почне розтікатися на сусідні блоки. Бетон затвердіє через один день, і до моменту його затвердіння варто слідкувати, щоб жодні істоти не проходили по ньому — інакше поверхня стане нерівною й не надаватиме бонусу до швидкості. Відбитки можна вирівняти за допомогою $(thing)Mattock$()."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Укладання Бетонної Дороги",
"images": [
"rnr:textures/gui/book/wet_concrete.png"
],
"border": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Усадкові тріщини — ще одна проблема під час затвердіння бетону. Якщо бетон заливається на ділянках шириною понад чотири блоки, то блоки, що розташовані далі ніж на два блоки від найближчого $(thing)Краю$(), $(thing)Компенсаційного Шва$() або $(thing)Текстурованої Поверхні$(), потріскаються після затвердіння. Цього можна уникнути, заливаючи бетон невеликими ділянками, використовуючи $(thing)Mattock$() для додавання $(thing)Компенсаційних Швів$() або наносячи $(thing)Текстуровану Поверхню$()."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Компенсаційні шви",
"images": [
"rnr:textures/gui/book/control_joints.png"
],
"border": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(thing)Текстуровані Поверхні$() створюються шляхом втиснення $(thing)Цегли$(), $(thing)Плитняка$() або $(thing)Блоків Гладкого Каменю$() в бетон, що висихає, для створення архітектурного оздоблення. Ці блоки також слугують як $(thing)Компенсаційні Шви$(), запобігаючи утворенню тріщин. Після повного затвердіння бетону можна використати $(thing)Долото$(), щоб сформувати плити або сходи."
},
{
"type": "patchouli:image",
"title": "Дорога з Імітації Бруківки",
"images": [
"rnr:textures/gui/book/faux_sett.png"
],
"border": true
}
],
"read_by_default": true,
"sortnum": 20
}

View file

@ -1,89 +1,89 @@
{
"name": "Посібник роботи з ковадлом",
"name": "Посібник з роботи на ковадлі",
"icon": "gtceu:red_steel_hammer",
"category": "tfc:tfg_tips",
"read_by_default": false,
"read_by_default": true,
"priority": false,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Робота з ковадлами",
"text": "$(l:mechanics/anvils#working)Робота$() у $(l:mechanics/anvils)Ковадлі$( є ключовим процесом у $(thing)TerraFirmaGreg$(), оскільки більшість вашої роботи у $(thing)Паровій та Механічній епохах$()вимагатиме використання ковадла.$(br)Цей посібник розбито на дві частини: $(l:tfg_tips/anvil_working_guide#ui_explained)Розуміння Інтерфейсу$() та $(l:tfg_tips/anvil_working_guide#how_to_perfectly_forge)Як Досконало Кувати$().$(br2)Модпак має власний $(thing)Ресурс Пак$() під назвою $(l:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/tfc-anvil-helper)TFC Anvil Helper$(), який вам потрібно увімкнути, щоб цей посібник мав сенс.$()"
"text": "$(l:mechanics/anvils#working)Робота$() на $(l:mechanics/anvils)ковадлах$() є ключовим процесом у $(thing)TerraFirmaGreg$(), адже більшість вашої роботи на шляху до $(thing)Епохи пари та механіки$() вимагатиме використання ковадла.$(br)Цей посібник поділено на дві частини: $(l:tfg_tips/anvil_working_guide#ui_explained)розуміння інтерфейсу$() та $(l:tfg_tips/anvil_working_guide#how_to_perfectly_forge)ідеальне кування$().$(br2)Модпак має власний $(thing)пакет ресурсів$() під назвою $(l:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/tfc-anvil-helper)TFC Anvil Helper$(), який потрібно ввімкнути, щоб цей посібник був зрозумілим.$()"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui.png"
],
"border": false,
"text": "Інтерфейс ковадла з увімкненим помічником TFC Anvil Helper"
"text": "Інтерфейс ковадла з увімкненим TFC Anvil Helper"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
],
"border": false,
"anchor": "ui_explained",
"tile": "Інтерфейс і ви",
"text": "Інтерфейс ковадла з увімкненим помічником TFC Anvil Helper, з кольоровим кодуванням."
"text": "Інтерфейс ковадла з увімкненим TFC Anvil Helper, з кольоровим кодуванням."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(#ff0000)1.$() Елемент, який ви вибрали для створення на ковадлі. Кожен елемент має певний набір необхідних $(#be00ff)Кроків$() та $(#ff6b00)Обсягу Роботи$() $(br)$(#ff00c6)2.$() Вхідний елемент, над яким ви зараз працюєте. $(br)$(#be00ff)3.$() Необхідні кроки у замовленні, які ви маєте виконати, перш ніж елемент буде вважатися завершеним. Загалом існує 4 різні послідовності (див. наступну сторінку):"
"text": "$(#ff0000)1.$() Предмет, який ви обрали для створення на ковадлі. Кожен предмет має певний набір необхідних $(#be00ff)кроків$() та $(#ff6b00)обсягу роботи$().$(br)\n$(#ff00c6)2.$() Вхідний предмет, над яким ви зараз працюєте.$(br)\n$(#be00ff)3.$() Необхідні кроки у правильному порядку, які потрібно виконати, перш ніж предмет буде вважатися завершеним. Існує всього 4 різні порядки (див. наступну сторінку):"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
],
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "(Примітка: X є символом підстановки для будь-якого типу кроку)$(br)$(li)x_Any: Крок може зустрічатися у будь-якій з останніх 3 дій.$()$(li)x_Last:Має бути останнім виконаним кроком.$()$(li)x_Not Last: Крок не може бути останнім виконаним кроком.$()$(li)x_Second Last: Має бути передостаннім виконаним кроком.$()$(li)x_Third Last: Має бути передостаннім виконаним кроком$()"
"text": "(Примітка: X — це шаблон для будь‑якого типу кроку)$(br)\n$(li)x_Будьякий: крок може виконуватися в будь‑якій з останніх 3 дій.$()\n$(li)x_Останній: має бути останнім виконаним кроком.$()\n$(li)x_Не останній: цей крок не може бути останнім виконаним.$()\n$(li)x_Передостанній: має бути передостаннім виконаним кроком.$()\n$(li)x_Третій з кінця: має бути третім з кінця виконаним кроком.$()"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
],
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(#2e00ff)4.$() Типи кроків. Кожен тип кроку віднімає або додає до поточного значення роботи. Це, в порядку зліва направо, зверху вниз:$(li)Легкий удар: -3$()$(li)Удар: -6$()$(li)Штампувати: +2$()$(li)Зігнути: +7$()$(li)Сильний удар: -9$()$(li)Протягнути: -15$()$(li)Висадити: +13$()$(li)Рубати: +16$()"
"text": "$(#2e00ff)4.$() Типи кроків. Кожен тип кроку віднімає або додає до поточного значення роботи. Вони розташовані зліва направо, зверху вниз: \n$(li)Легкий удар: -3$() \n$(li)Середній удар: -6$() \n$(li)Удар пробійником: +2$() \n$(li)Згинання: +7$() \n$(li)Сильний удар: -9$() \n$(li)Витягування: -15$() \n$(li)Осадження: +13$() \n$(li)Стискання: +16$()"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png"
],
"border": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(#00a7ff)5.$() Прорізи, в які потрапляє молоток, і флюс, якщо ви зварюєте.$(br)$(#00ff26)6. $()Поточна кількість роботи, яку має елемент, виконання різних кроків збільшує або зменшує кількість роботи, яку має елемент.$(br)$(#fff400)7. $()Значення цільової роботи, значення $(#00ff26)Роботи$() має бути вирівняне ТОЧНО з цільовою роботою, і $(#ff00c6)Необхідні кроки$() мають бути виконані, щоб елемент вважався завершеним.$(br)$(#ff6b00)8. $()Смуга роботи, яка використовується для вирівнювання значення роботи зі значенням цільової роботи."
"text": "$(#00a7ff)5.$() Слоти, куди розміщується ваш молот, а також флюс, якщо ви виконуєте зварювання.$(br)\n$(#00ff26)6.$() Поточна кількість роботи, яку має предмет. Виконання різних кроків або збільшує, або зменшує цю кількість.$(br)\n$(#fff400)7.$() Цільове значення роботи — значення $(#00ff26)роботи$() має бути вирівняне ТОЧНО з цільовим значенням, і при цьому мають бути виконані $(#ff00c6)необхідні кроки$(), щоб предмет вважався завершеним.$(br)\n$(#ff6b00)8.$() Шкала роботи, яка використовується для вирівнювання значення роботи з цільовим значенням."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "how_to_perfectly_forge",
"title": "Як досконало кувати",
"text": "$(thing)Досконале кування$() предмета, який може зламатися, наприклад, $(thing)Головки інструментів$(), $(thing)Зброя$() або $(thing)Броня$(), призводить до того, що предмет отримує бонуси до міцності та загальної ефективності, причому чим меншу загальну кількість кроків ви робите для кування предмета, тим більше бонусів він отримає. Завершення роботи над предметом за дуже малу кількість кроків призводить до того, що він стає досконало викуваним, не тільки даючи бонуси до готового предмета, але й зменшуючи загальний знос молота."
"text": "$(thing)Ідеальне кування$() предмета, який може зламатися, наприклад $(thing)наконечників інструментів$(), $(thing)зброї$() та $(thing)броні$(), надає предмету бонуси до його міцності та загальної ефективності — чим менше кроків ви зробите під час кування, тим більші бонуси отримає предмет. Завершення роботи над предметом за дуже малу кількість кроків призводить до його ідеального кування, що не лише дає готовому предмету бонуси, але й зменшує загальний знос молота."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/perfectly_forged_item.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/perfectly_forged_item.png"
],
"border": false,
"text": "Ідеально викувана головка кайла з ковкого заліза"
"text": "Ідеально кований наконечник кайла з кованого заліза"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Посібник з кування",
"item": "gtceu:wrought_iron_pickaxe_head",
"text": "У цій частині посібника ми розповімо, як досконало викувати будь-що, починаючи з кованого держака кайла.$(br2)$(bold)$(italic)ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ:$()$(br)Хоча необхідні кроки та замовлення для предмета є універсальними для всіх світів у TerraFirmaGreg, цільове значення роботи відрізняється, оскільки воно походить від Насінини вашого світу, тому в цьому посібнику ПРИПУЩЕНО, що цільове значення роботи для кованого держака кирки дорівнює $(bold)83$()"
"text": "Ця частина посібника пояснить, як ідеально кувати будь‑що, починаючи з наконечника кайла з кованого заліза.$(br2)$(bold)$(italic)ЗАСТЕРЕЖЕННЯ:$()$(br)Хоча необхідні кроки та їх порядок для предмета є універсальними в усіх світах TerraFirmaGreg, цільове значення роботи відрізняється, оскільки воно залежить від сіду вашого світу. Тому в цьому посібнику ПРИПУСКАЄТЬСЯ, що цільове значення роботи для наконечника кайла з кованого заліза становить $(bold)83$()"
},
{
"type": "patchouli:empty"
@ -91,74 +91,74 @@
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Крок 1",
"text": "Першим кроком у вашій ковальській мандрівці є отримання значення, отриманого шляхом додавання всіх значень необхідних кроків разом. Для головки кайла вам потрібні наступні кроки:$(li)$(bold)Штампувати$() Останій$()$(li)$(bold)Зігнути$() Не останій$()$(li)$(bold)Протягнути$() Не останій$().$(br)Додавши значення в кінці кожного кроку, ми отримаємо значення, яке ми шукаємо. Назвемо це значення «необхідна робота».$(br)$(bold)2 + 7 + (-15) = -6$()"
"text": "Перший крок у вашій подорожі кування — отримати значення, яке виходить шляхом додавання всіх значень необхідних кроків. Для наконечника кирки потрібні такі кроки: \n$(li)$(bold)Удар пробійником$() — останній$() \n$(li)$(bold)Згинання$() — не останній$() \n$(li)$(bold)Витягування$() — не останній$().$(br) \nДодаючи значення, вказані під кожним кроком, ми отримуємо потрібне нам число. Назвемо його «requiredWork».$(br) \n$(bold)2 + 7 + (-15) = -6$()"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/steps.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/steps.png"
],
"text": "Кроки, необхідні для роботи з кайлом"
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Крок 2",
"text": "Хоча нашою основною метою для Обсягу робіт є узгодження його з Цільовим обсягом робіт, ми повинні переконатися, що вимоги та Етапи виконані, тому безпосереднє узгодження Обсягу робіт з Цільовим обсягом робіт не дасть бажаних результатів. Замість цього ми можемо обчислити значення a, отримане з Цільової роботи і \"необхідної роботи\""
"text": "Хоча наша головна мета для значення роботи — вирівняти його з цільовим значенням, потрібно переконатися, що виконані як ця вимога, так і вимоги до кроків. Тому просте вирівнювання значення роботи з цільовим значенням не дасть бажаного результату. Натомість ми можемо обчислити значення, отримане з поєднання цільового значення роботи та «requiredWork»"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Це значення може бути отримане в залежності від знаку \"необхідної роботи\" (тобто, якщо значення від'ємне або додатне).$(li)Якщо \"необхідна Робота\" додатна$()$(li2)Відняти абсолютне значення \"необхідної Роботи\" від \"цільової роботи\"$()$(li3)83 - 6 == $(bold)77$()$()$(li)Якщо \"необхідна Робота\" від'ємна$()$(li2)Додати абсолютне значення \"необхідної Роботи\" до \"цільової роботи\"$()$(li3)83 + 6 = $(bold)89$()$()"
"text": "Це значення можна отримати залежно від знака «requiredWork» (тобто, чи є значення від’ємним або додатним). \n$(li)Якщо «requiredWork» додатне$() \n$(li2)Відніміть модуль «requiredWork» від «Target Work»$() \n$(li3)83 - 6 == $(bold)77$()$() \n\n$(li)Якщо «requiredWork» від’ємне$() \n$(li2)Додайте модуль «requiredWork» до «Target Work»$() \n$(li3)83 + 6 = $(bold)89$()$()"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Оскільки \"необхідної роботи\" для нашого елемента дорівнює -6, значення, яке ми шукаємо, буде $(bold)89$().$(br)Можливо, вам цікаво, як можна отримати точні числові значення для вашої цільової роботи? Інтерфейс Anvil показує нам це за допомогою робочої панелі. Вона показує лише числа, кратні 20, але ми можемо легко дізнатися інші числа за допомогою кольорових ліній:$(li)Світло-сірий: представляє число, кратне 5$()$(li)Сірий: представляє непарне число$()$(li)Темно-сірий: представляє парне число$()"
"text": "Оскільки «requiredWork» для нашого предмета дорівнює -6, значення, яке нам потрібне, становить $(bold)89$().$(br) \nМожливо, ви замислюєтесь, як отримати точні числові значення для вашого цільового значення роботи? Інтерфейс ковадла показує їх за допомогою шкали роботи. Вона відображає лише кратні 20, але інші числа можна легко визначити за кольоровими лініями: \n$(li)Світло‑сірий: позначає кратне 5$() \n$(li)Сірий: позначає непарне число$() \n$(li)Темно‑сірий: позначає парне число$()"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/work_bar_numbers.png",
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/target_work_for_wrought_iron_pickaxe_head.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/work_bar_numbers.png",
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/target_work_for_wrought_iron_pickaxe_head.png"
]
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Крок 3",
"text": "Маючи значення, отримане з \"цільової роботи\" і \"необхідної роботи, тепер нам потрібно досягти зазначеного значення Робота, це можна зробити або вручну, додавши числа, додані для кожного кроку, або за допомогою шпаргалки в панелі інтерфейсу. Кожен колір представляє тип кроку в інтерфейсі користувача. $(br)IE: Червоний == Рубати (+16)"
"text": "Маючи значення, отримане з «Target Work» та «requiredWork», нам тепер потрібно досягти цього значення роботи. Це можна зробити або вручну, додаючи числа, що відповідають кожному кроку, або скориставшись підказкою на панелі інтерфейсу. Кожен колір у ній відповідає певному типу кроку. \n$(br)Наприклад: червоний == Стискання (+16)"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/work_bar_cheat_sheet.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/work_bar_cheat_sheet.png"
],
"text": "16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 7 + 2 = 89"
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Крок 4",
"text": "Тепер, коли ми знаємо необхідні кроки, настав час досягти значення, отриманого з «Ціль Роботи» і «необхідної роботи». Для головки кайла, де значення TotalWork дорівнює 83, нам потрібно досягти 89. Таким чином, ми робимо: (Рубати x 5) -> Зігнути -> Штампувати.$(br2)Після того, як наше значення Work досягне бажаного значення, просто виконайте необхідні кроки, які для головки кайла є такими: Протягнути-> Зігнути -> Штампувати. І вуаля! Ми отримали ідеально викуваний предмет!"
"text": "Тепер, коли ми знаємо необхідні кроки, настав час досягти значення, отриманого з «Target Work» та «requiredWork». Для наконечника кайла, де загальне значення роботи становить 83, нам потрібно досягти 89. Отже, робимо: (Стискання × 5) → Згинання → Удар пробійником.$(br2) \nКоли наше значення роботи досягне потрібного, просто виконуємо необхідні кроки, які для наконечника кирки такі: Витягування → Згинання → Удар пробійником. І вуаля! Ми отримали ідеально кований предмет!"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/wrought_iron_pickaxe_head_no_work.png",
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/wrought_iron_pickaxe_head_some_work.png",
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/wrought_iron_pickaxe_head_complete.png"
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/wrought_iron_pickaxe_head_no_work.png",
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/wrought_iron_pickaxe_head_some_work.png",
"tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/wrought_iron_pickaxe_head_complete.png"
],
"text": "Злиток без роботи->Досягнуто бажаного значення роботи->Виконуємо необхідні кроки для нашого елемента."
"text": "Злиток без роботи → Досягнуто потрібного значення роботи → Виконання необхідних кроків для нашого предмета."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Приклади",
"text": "Давайте розглянемо цей процес на прикладі інших предметів, таких як Тарілка або Стрижень. Знову ж таки, цільова робота відрізняється від світового насіння, тому їхні значення будуть відрізнятися у вашому світі.$(br)Тарілка Цільове значення: $(bold)111$()$(br)Необхідні кроки: Удар x 3, Будь-який порядок$(br)\"необхідної роботи\": -3 x 3 = -9$(br)Похідне значення: 111 + 9 = 120.$(br)Досягнення значення: (Рубати x 5)->(Висадити x 2)->(Штампувати x 2)$(br)Отримання предмета: 120 - (Легкий удар x 3) == $(bold)111$(). Обидві вимоги виконано."
"text": "Розгляньмо цей процес на прикладі інших предметів, таких як пластина або стрижень. Знову ж таки, цільове значення роботи залежить від сіду світу, тож у вашому світі воно може відрізнятися.$(br)\nЦільове значення для пластини: $(bold)111$()$(br)\nНеобхідні кроки: удар × 3, у будь‑якому порядку.$(br)\n«requiredWork»: -3 × 3 = -9$(br)\nОтримане значення: 111 + 9 = 120.$(br)\nДосягнення значення: (Стискання × 5) → (Осадження × 2) → (Удар пробійником × 2)$(br)\nОтримання предмета: 120 (Легкий удар × 3) == $(bold)111$(). Обидві вимоги виконано."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Цільове значення стрижня:: $(bold)78$()$(br)Необхідні кроки: Протягнути->Протягнути->Зігнути$(br)\"необхідної роботи\": (-15 x 2) + 7 = -23$(br)Похідне значення: 78 + 23 = 101.$(br)Досягнення значення: (Рубати x 5)->(Зігнути x 3)$(br)Отримання предмета: 101 - 15 - 15 + 7 = 101."
"text": "Цільове значення для стрижня: $(bold)78$()$(br)\nНеобхідні кроки: Витягування → Витягування → Згинання$(br)\n«requiredWork»: (-15 × 2) + 7 = -23$(br)\nОтримане значення: 78 + 23 = 101.$(br)\nДосягнення значення: (Стискання × 5) → (Згинання × 3)$(br)\nОтримання предмета: 101 - 15 - 15 + 7 = 101."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Інші цікавинки",
"text": "Якщо один з обов'язкових кроків порожній, це означає, що він є шаленою картою, можна використовувати будь-який крок.$(br2)Якщо у вас не вийшло з розрахунками, ви завжди можете розплавити і відлити ваш предмет назад у злиток, це зніме тег «працював» з предмета, що дозволить вам спробувати ще раз, щоб ідеально викувати його."
"text": "Якщо один із необхідних кроків порожній, це означає, що він є «джокером» — можна використати будь‑який крок.$(br2)Якщо ви помилилися в розрахунках, завжди можна переплавити предмет і відлити його назад у злиток — це зніме з предмета тег «оброблений» і дозволить спробувати ідеально викувати його ще раз."
},
{
"type": "patchouli:empty"
@ -168,7 +168,7 @@
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Вітаємо з досягненням кінця, якщо ви є учасником, який бажає повторити фотографії в цьому посібнику, насіння, використане під час його написання - $(bold)-7291708953208913102$(), Ви також можете створити творчий світ, щоб протестувати алгоритм самостійно!$(br2)$(br)Також... якщо ви вже тут, якщо ви не можете зробити всі розрахунки самостійно, ви завжди можете скористатися $(l:https://adrianmiller99.github.io/tfg-anvil-calculator/src/index.html)TFC Anvil Calculator$()..."
"text": "Вітаємо з проходженням усього посібника! Якщо ви контриб’ютор і хочете перезняти зображення для цього гайда, сід, використаний під час його створення, — $(bold)-7291708953208913102$(). Ви також можете створити світ у творчому режимі, щоб самостійно протестувати алгоритм!$(br2)$(br)\nІ… раз ви вже тут, якщо вам не хочеться виконувати всі розрахунки вручну, завжди можна скористатися $(l:https://adrianmiller99.github.io/tfg-anvil-calculator/src/index.html)калькулятором ковадла TFC$()..."
}
]
}

View file

@ -28,7 +28,7 @@
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Автоматизація",
"item": "greate:steel_mechanical_pump",
"text": "Вам знадобиться багато $(item)Сталі$() для епох $(thing)Пари$() та $(thing)LV$(). Багато сталі. До$(thing)Електричної Доменної печі$() ще далеко, тож, можливо, варто подумати про оптимізацію виробництва сталі."
"text": "Вам знадобиться багато $(item)Сталі$() для епох $(thing)Пару$() and $(thing)LV$(). Багато сталі. До $(thing)Електричної доменної печі$() ще далеко, тож, можливо, варто подумати про оптимізацію виробництва сталі."
},
{
"type": "patchouli:text",

View file

@ -12,7 +12,7 @@
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)$(l:tfg_tips/faqs#boats)Чому мій човен потонув?$()$(li)$(l:tfg_tips/faqs#dried_fruit)Як приготувати дріжджову закваску?$()$(li)$(l:tfg_tips/faqs#dried_fruit)Як приготувати ананасову клітковину?$()$(li)$(l:tfg_tips/faqs#jam)Як зварити варення?$()$(li)$(l:tfg_tips/faqs#resin)Як зробити липку смолу?$()$(li)$(l:tfg_tips/faqs#chunks)Як примусово завантажити фрагмент або збільшити ліміт?$()"
"text": "$(li)$(l:tfg_tips/faqs#boats)Чому мій човен потонув?$()\n$(li)$(l:tfg_tips/faqs#dried_fruit)Як зробити закваску?$()\n$(li)$(l:tfg_tips/faqs#dried_fruit)Як зробити волокно з ананаса?$()\n$(li)$(l:tfg_tips/faqs#jam)Як приготувати джем?$()\n$(li)$(l:tfg_tips/faqs#resin)Як зробити гуму?$()\n$(li)$(l:tfg_tips/faqs#chunks)Як примусово завантажити чанк або збільшити ліміт?$()"
},
{
"type": "patchouli:text",
@ -27,21 +27,21 @@
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "jam",
"text": "$(italic)Як зварити варення?$()$(br2)Найпростіше це зробити за допомогою $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Чану$(). Виконайте кроки в цьому розділі, але вам не потрібно створювати $(thing)Станція Порційного Розливу$() or $(thing)Lids$() якщо ви не хочете його автоматизувати. Просто клацніть ПКМ на чані $(thing)Фруктового фрешу$() з порожньою банкою, а потім знову клацніть правою кнопкою миші, щоб вийняти її, і вона має бути наповнена джемом і закрита.$(br2)Переконайтеся, що ви $(bold)закрили кришку$() на чані з $(item)$(k:sneak)$() + $(item)$(k:use)$()!"
"text": "$(italic)Як зробити джем?$()$(br2)\nНайпростіше — за допомогою $(l:firmalife/oven_appliances#vat)чану$(). Дотримуйтесь кроків із цього розділу, але вам не обов’язково робити $(thing)станцію для консервування$() чи $(thing)кришки$(), якщо не хочете автоматизувати процес. Просто клацніть правою кнопкою миші по чану з $(thing)фруктовою рідиною$(), тримаючи порожню банку, потім клацніть ще раз, щоб дістати її — і вона буде повною джему та запечатаною.$(br2)\nОбовязково $(bold)закрийте кришку$() на чані, використавши $(item)$(k:sneak)$() + $(item)$(k:use)$()!"
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "chunks",
"text": "$(italic)Як примусово завантажити фрагмент?$()$(br2)Відкрийте мапу за допомогою $(item)$(k:gui.xaero_open_map)$(), потім клацніть фрагмент ПКМ > $(thing)Claim Selected$(). Знову клацніть ПКМ на обраному фрагменті > $(thing)Forceload Selected$().$(br2)Щоб збільшити кількість фрагментів, натисніть $(item)$(k:gui.xaero_pac_key_open_menu)$(), потім перейдіть до налаштувань гравця і збільште кількість бонусних фрагментів для примусового завантаження."
"text": "$(italic)Як примусово завантажити чанк?$()$(br2)Відкрий карту за допомогою $(item)$(k:key.ftbchunks.claim_manager)$(), потім затисни Shift і клацни лівою кнопкою миші по чанку. Shift + Пкм — щоб скасувати захоплення.$(br2)Щоб збільшити кількість примусово завантажених чанків, використай $(item)/ftbchunks admin extra_force_load_chunks @p set X$(), де X — новий ліміт."
},
{
"type": "patchouli:text",
"anchor": "resin",
"text": "$(italic)Як зробити липку смолу?$()$(br2)По-перше, виростіть трохи $(thing)Бавовняне дерево(Kapok)$() дерев і зробити кілька $(thing)Крани на деревах$(). Помістіть краник на головному стовбурі кожного Бавовняного дерева (більше краників на дереві просто розділить вихід смоли). Клацніть ПКМ на кожному кранику з порожнім $(thing)Дерев'яним відром$(), потім дочекайтеся відповідного сезону (лютий-жовтень, за винятком липня). Коли відро повне, $(item)$(k:use)$() за допомогою $(thing)пустої руки$(). Ви можете автоматизувати це за допомогою $(l:mechanics/pumps)Механічної помпи$() на відро, якщо хочеш."
"text": "$(italic)Як зробити гуму?$()$(br2)Клейка смола більше не те, що тобі потрібно! Спочатку вирости кілька дерев, що виробляють $(thing)латекс$(), і зроби кілька $(thing)Cокозбірників$(). Встанови сокозбірник на стовбур кожного дерева (більше сокозбірників на одному дереві лише розподіляють вихід). Зібраний латекс можна збирати за допомогою $(tfc:mechanics/barrels)Діжки$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Найшвидше приготувати латекс у $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Чан$().Поєднуйте латекс з $(item)Сіркою$() пил у чан (покладіть GregTech у Жорно, щоб отримати TFC), додайте тепла і $(bold)закрийте кришку$() на чані з $(item)$(k:sneak)$() + $(item)$(k:use)$().$(br2)Ви можете автоматизувати це пізніше за допомогою $(thing)LV Центрифуги$()."
"text": "Найшвидший спосіб приготувати латекс — у $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Чані$(). З’єднай латекс із порошком $(item)Сірки$() в чані (подрібни пил GregTech у Жернові, щоб отримати порошок), додай тепло та $(bold)Закрий кришку$() чана, натиснувши $(item)$(k:sneak)$() + $(item)$(k:use)$(). Ти отримаєш $(thing)Вулканізований Латекс$(), який можна завакуумувати в $(thing)Вакуумній Камері$(), щоб отримати довгоочікувану Гуму!$(br2)\nЗгодом $(thing)Центрифуга LV$() дозволяє добувати $(thing)Сиру Латексну Масу$() безпосередньо з деревини латексових дерев."
}
]
}

View file

@ -2,22 +2,23 @@
"name": "Управління Інвентарем",
"category": "tfc:tfg_tips",
"icon": "minecraft:chest",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Управління Інвентарем",
"text": "Отже, у вас є кілька $(l:getting_started/pottery#vessel)Посуден$() і ви зробили кілька $(item)Дерев'яних скринь$(), але у вас все ще більше предметів, ніж ви знаєте, що з ними робити. Що далі?$(br2)A $(thing)Рюкзак$() може подвоїти ваш особистий інвентар на базовому рівні, а подальші покращення рюкзака збільшать його ще більше!"
"text": "Отже, у вас є кілька $(l:getting_started/pottery#vessel)Посудин$() і ви зробили кілька $(item)Дерев'яних Скринь$(), але у вас все ще більше речей, ніж ви знаєте, що з ними робити. Що далі?$(br2)Це $(thing)Рюкзак$() може подвоїти ваш особистий інвентар на базовому рівні, а подальші оновлення рюкзака збільшують його ще більше!"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:sophisticated_backpacks/shaped/backpack",
"text": "Рюкзаки можуть нести кілька важких предметів, не обтяжуючи вас, а також великі предмети, такі як стоси колод.$(br2)Ви навіть можете оновити його за допомогою $(thing)Покращення створення$() щоб мати з собою скрізь Стіл Створення."
"text": "Рюкзаки можуть переносити кілька важких предметів без обтяження вас, а також великі предмети, наприклад, стоси колод.$(br2)Ви навіть можете оновити його за допомогою $(thing)Модернізації Для Створення$(), щоб мати з собою Верстак усюди."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Ящики",
"anchor": "crates",
"text": "Для зберігання у GregTech є $(item)Crates$(), які можуть вмістити всі великі предмети, які може вмістити рюкзак, а різні яруси можуть вміщати все більше і більше предметів.$(br2)Ящики також можуть мати $(thing)Фільтр Предметів$() і $(thing)Фільтр Тегів Предметів$() якщо ви хочете створити базову систему сортування. $(br2)$(thing)Предметні Труби$() не тягнуться самі по собі, тому вам знадобиться $(thing)Жолоб$() або $(thing)Лійка$(), щоб проштовхнути в них речі."
"text": "Для зберігання GregTech має $(item)Ящики$(), які можуть утримувати всі більші предмети, які може переносити рюкзак, а різні рівні можуть утримувати все більше і більше предметів.$(br2)Ящики також можна оснастити $(thing)Фільтрами Предметів$() і $(thing)Фільтрами Міток Предметів$(), якщо ви хочете створити базову систему сортування.$(br2)$(thing)Предметні Труби$() самі по собі не витягують предмети, тому вам знадобиться $(thing)Жолоб$() або $(thing)Воронка$(), щоб подавати предмети в них."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
@ -28,24 +29,24 @@
"type": "patchouli:text",
"title": "Бочки",
"anchor": "drums",
"text": "Для зберігання рідин у GregTech є $(item)Бочки$(). Вони можуть вміщати велику кількість рідини одного типу, а різні яруси вміщують більше, так само як і ящики.$(br2)На відміну від ящиків, бочки зберігають рідину при розбитті, що робить їх ідеальними для переміщення рідин.$(br2)Бочки можуть автоматично виштовхувати рідину з нижньої частини, якщо клацнути правою кнопкою миші на них за допомогою $(thing)Викрутки$()."
"text": "Для зберігання рідин у GregTech є $(item)Бочки$(). Вони можуть утримувати велику кількість одного типу рідини, а різні рівні вміщують більше, так само, як і ящики.$(br2)На відміну від ящиків, бочки зберігають рідину навіть після того, як їх зняти з місця, що робить їх ідеальними для транспортування рідин.$(br2)Бочки можуть автоматично виштовхувати рідину через нижню грань, якщо натиснути на них правою кнопкою миші за допомогою $(thing)Викрутки$()."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "gtceu:shaped/bronze_drum",
"text": "Помістіть бочку у решітку для створення, щоб очистити його вміст."
"text": "Помістіть бочку у сітку крафту, щоб очистити її вміст."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:lv_super_chest,gtceu:lv_super_tank",
"title": "Супер сховище",
"text": "Ви виробляєте предмет у промислових масштабах? GregTech's $(thing)Супер Скриня$() і $(thing)Супер Бочка$() можуть зберігати безглузду кількість предметів одного типу, і навіть можуть анулювати будь-яке переповнення."
"title": "Суперсховище",
"text": "Виробляєте предмети в промислових масштабах? $(thing)Супер Скрині$() та $(thing)Супер Резервуари$() у GregTech можуть утримувати неймовірну кількість одного типу предметів і навіть видаляти надлишки."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Applied Energistics 2",
"item": "ae2:drive",
"text": "Доступний в кінц $(thing)HV$(), AE2 може забезпечити все, що ви коли-небудь хотіли для зберігання та логістики."
"text": "Доступна наприкінці $(thing)HV$(), AE2 може забезпечити все, чого ви коли-небудь бажали для зберігання та логістики."
}
]
}

View file

@ -1,78 +0,0 @@
{
"name": "Яка машина LV перша?",
"icon": "gtceu:lv_machine_hull",
"category": "tfc:tfg_tips",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Отже, ви нарешті виготовили партію кольорової сталі і готові зробити свій перший крок у $(thing)LV$(). Очевидним першим вибором для машини LV є $(item)Парогенератор$(), але що після цього? Існує так багато варіантів!$(br2)На це немає простої відповіді, тому що це суб'єктивно, але ви повинні подумати, яка частина прогресу є найболючішою, і зробити машину, яка найбільше допомагає в цьому.$(br)"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:lv_mixer",
"title": "Змішувач(Mixer)",
"text": "$(item)Змішувач$() робить кольорову сталь набагато дешевшою.$(br2)Кінетичний змішувач вимагає як SU, так і EU (а також має високий вплив напруги і повинен працювати на 64 об/хв), але працює вдвічі швидше, ніж чисто електричний.$(br)Чи варто це того, вирішувати вам!$(br2)У ньому також є рецепт приготування $(thing)Глоустоун$().$(br)"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Дугова Піч(Arc Furnace)",
"item": "gtceu:lv_arc_furnace",
"text": "$(item)Дугова піч$() cможе перетворити ваш кольоровий сталевий пил з міксера на злитки, чавун - на $(thing)Ковке Залізо$(), пісок - на $(thing)Скло$(), а мідь - на $(thing)Обпалена мідь$(). Однак для всіх рецептів потрібен $(thing)Кисень$(), тому він марний без $(item)Електролізера$() або $(item)Центрифуги$()."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:lv_assembler",
"title": "Збирач(Assembler)",
"text": "$(item)Збирач$() є дуже дорогою машиною, але може створювати дешевші електронні компоненти, такі як $(thing)Вакуумні Трубки$() та $(thing)Резистори$()."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:lv_bender",
"title": "Бендер(Bender)",
"text": "$(item)Бендер$() може зробити з одного злитка $(thing)Пластини$() у пропорції 1:1. Нарешті, більше ніяких азартних ігор з механічним пресом!$(br2)Він також може робити $(thing)Тонкі Листи$() для таких речей, як $(l:tfg_tips/infinite_resources)Шків для шланга$()."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:lv_wiremill",
"title": "Завод Дроту(Wiremill)",
"text": "$(item)Дротяний завод$() вдвічі зменшує витрати на $(thing)Дроти$(). Тут мало що ще можна сказати, окрім того, що не буває забагато мідних дротів чи олов'яних кабелів."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Хім Реактор/Затверджувач\n(Chem Reactor/Solidifer)",
"item": "gtceu:lv_chemical_reactor,gtceu:lv_fluid_solidifier",
"text": "$(item)Хімічний реактор$() робить набагато дешевше $(thing)Гуму$() який $(item)Затверджувач рідини(Fluid Solidifier)$() може перетворитися на дешевші $(thing)Гумові листи$(), а також може зробити дешевше $(thing)Ротори$().$(br2)$(item)Екстрактор$() також корисний у поєднанні з рідинним затверджувачем і є значним покращенням порівняно з паровим, оскільки він може виготовляти металеві рідини."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Центрифуга(Centrifuge)",
"item": "gtceu:lv_centrifuge",
"text": "$(item)Центрифуга$() робить $(thing)Липку смолу$() безпосередньо з колод Бавовняне дерево(Kapok), а також набагато дешевшу $(thing)Сиру Гуму$(). Більше ніякого латексу!"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Намагнічувач(Polarizer)",
"item": "gtceu:lv_polarizer",
"text": "The $(item)Намагнічувач$() робить $(thing)Магнітні Стрижні$() практично безплатно. Якщо вам не вистачає червоного каменю, це гарний перший верстат, до того ж дуже дешевий."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Шахтар(Miner)",
"item": "gtceu:lv_miner",
"text": "Поставте $(item)Шахтар$() (або кілька!) над рудною жилою, взяти з собою котел, парогенератор, воду і паливо, а потім просто завантажити його і піти геть. Більше ніколи не потрібно буде видобувати руду!"
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Хімічна Ванна\n(Chemical Bath)",
"item": "gtceu:lv_chemical_bath",
"text": "$(item)Хімічна Ванна$() робить дешевший папір. Ось і все. І як тільки ви отримаєте $(thing)Збирач(Assembler)$() папір вам все одно більше не знадобиться.$(br2)Він також може автоматизувати більшість кроків, щоб зробити $(thing)Шкіру$() якщо ви втомилися від діжок."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Екструдер(Extruder)",
"item": "gtceu:lv_extruder",
"text": "Це лише попередження: не робіть $(item)Екструдер$(). Єдине, що він може робити, - це виготовляти інструменти та тонкі гумові листи (що може робити також бендер). Всі хороші рецепти екструдерів закриті для $(thing)MV$() і далі."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,574 @@
{
"name": "Позаземні рослини",
"category": "tfc:tfg_tips",
"icon": "betterend:textures/item/blossom_berry.png",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Позаземні рослини",
"text": "Виявляється, Земля — не єдине небесне тіло з життям. Під час подорожей ви можете натрапити на інші види їстівної фауни. Усі вони використовують ті ж самі механіки, що й на Землі (з деякими винятками), і можуть вирощуватися як на звичайних ріллях, так і у теплиці Firmalife $(l:firmalife/greenhouse)Теплиці$(), або ж у електричній теплиці GregTech — залежно від ваших потреб."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Пристрій $(thing)Розподільник повітря$() також підтримуватиме в закритій області стабільну температуру 15°C. Через технічні причини ця температура не може відображатися у підказці Jade на інших планетах, тож вам доведеться користуватися вкладкою «Клімат» у вашому інвентарі, щоб перевірити температуру.$(br2)Інша альтернатива — використати теплицю Firmalife, яка не дає такого великого виходу, але повністю ігнорує всі кліматичні умови."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Фрукт хоруса",
"text": "$(bold)Місце$(): Місяць$(br)$(bold)Біоми$(): Хорусний ліс, Хорусні хащі$(br2)Рослини хорусу ростуть високими формаціями. Ламання стебла нічого не дасть, тоді як ламання квітів угорі принесе плоди хорусу або квітку.$(br)Плоди хорусу можна їсти як $(thing)Фрукти$(), приготувати й з’їсти як $(item)Запечений плід хорусу$(), або ж перегнати у $(thing)Азот$().$(br)"
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"Z "
],
[
"V D"
],
[
"EXB"
],
[
" V "
],
[
" 0 "
]
],
"mapping": {
"0": "ad_astra:moon_sand",
"V": "tfg:lunar_chorus_plant[down=true,up=true]",
"E": "tfg:lunar_chorus_plant[south=true,up=true]",
"X": "tfg:lunar_chorus_plant[north=true,down=true,south=true]",
"B": "tfg:lunar_chorus_plant[north=true,up=true]",
"D": "tfg:lunar_chorus_flower[age=5]",
"Z": "tfg:lunar_chorus_flower[age=0]"
}
},
"text": "$(thing)Квіти хорусу$() також можна вирощувати вручну, висаджуючи їх на будь‑якому гравії чи піску.",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Бурштиновий корінь",
"text": "$(bold)Місце$(): Марс$(br)$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -150 15°C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Зволоження$(): 0 40%$(br)$(bold)Поживна речовина$(): Фосфор$(br2)Бурштиновий корінь є одноблоковою культурою. Насіння бурштинового кореня можна висаджувати на ріллях, і вони даватимуть $(item)Пагони бурштинового кореня$(), які можна з’їсти як $(thing)Зерно$()."
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:amber_root[age=0]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:amber_root[age=1]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:amber_root[age=2]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:amber_root[age=3]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
}
],
"text": "$(thing)Дикий бурштиновий корінь$() росте в будь‑якому кліматі на бурштині та міцелію рустикуса.",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(bold)Місце$(): Марс$(br)$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -80 30°C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Зволоження$(): 70 100%$(br)$(bold)Поживна речовина$(): Калій$(br2)Квіткові ягоди є одноблоковою культурою. Насіння квіткових ягід можна висаджувати на ріллях, і вони даватимуть $(item)Квіткові ягоди$(), які можна з’їсти як $(thing)Фрукти$().",
"title": "Цвіт ягод"
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:blossom_berry[age=0]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:blossom_berry[age=1]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:blossom_berry[age=2]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:blossom_berry[age=3]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
}
],
"text": "$(thing)Дика квіткова ягода$() росте в будь‑якому кліматі на бурштині, міцелії рустикуса або міцелії сангнуму."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(bold)Місце$(): Марс$(br)$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -150 15°C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Зволоження$(): 0 40%$(br)$(bold)Поживна речовина$(): Фосфор$(br2)Гриби болукс є одноблоковою культурою. Спори грибів болукс можна висаджувати на ріллях, і вони даватимуть $(item)Гриби болукс$(), які можна з’їсти як $(thing)Овочі$().$(br2)Рекомендується $(item)приготувати$() гриби болукс перед вживанням.",
"title": "Гриб Болукс"
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:bolux_mushroom[age=0]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:bolux_mushroom[age=1]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:bolux_mushroom[age=2]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:bolux_mushroom[age=3]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
}
],
"text": "$(thing)Дикі гриби болукс$() ростуть у будь‑якому кліматі на бурштині, міцелії рустикуса або міцелії сангнуму."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(bold)Місце$(): Марс$(br)$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -100 30°C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Зволоження$(): 0 60%$(br)$(bold)Поживна речовина$(): Азот$(br2)Болбкіни є розповсюджуваною культурою. Насіння болбкіна можна висаджувати на грядках, і під час дозрівання вони розміщуватимуть до двох $(item)Блоків болбкіна$() на землі поруч. Якщо блоки болбкіна зібрати, а рослина знову дозріє, вона може виростити нові болбкіни. Болбкіни можна з’їсти як $(thing)Фрукти$() або переробити на $(thing)Світлокам’яний пил$().$(br)",
"title": "Балбкін"
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
" ",
" C ",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
]
],
"mapping": {
"G": "tfg:grass/mars_farmland",
"0": "tfg:grass/mars_farmland",
"C": "betterend:cave_pumpkin_plant[age=0]"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" C ",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
]
],
"mapping": {
"G": "tfg:grass/mars_farmland",
"0": "tfg:grass/mars_farmland",
"C": "betterend:cave_pumpkin_plant[age=1]"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" C ",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
]
],
"mapping": {
"G": "tfg:grass/mars_farmland",
"0": "tfg:grass/mars_farmland",
"C": "betterend:cave_pumpkin_plant[age=2]"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" C ",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
]
],
"mapping": {
"G": "tfg:grass/mars_farmland",
"0": "tfg:grass/mars_farmland",
"C": "betterend:cave_pumpkin_plant[age=3]"
}
},
{
"pattern": [
[
" ",
" CP",
" "
],
[
"GGG",
"G0G",
"GGG"
]
],
"mapping": {
"G": "tfg:grass/mars_farmland",
"0": "tfg:grass/mars_farmland",
"C": "betterend:cave_pumpkin_plant[age=3,south=true]",
"P": "betterend:cave_pumpkin"
}
}
],
"text": "$(thing)Дикі болбкіни$() ростуть у будь‑якому кліматі на бурштині або міцелії сангнуму."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Гриб Чалмі",
"text": "$(bold)Місце$(): Марс$(br)$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -150 15°C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Зволоження$(): 0 40%$(br)$(bold)Поживна речовина$(): Фосфор$(br2)Гриби чалмі є одноблоковою культурою. Спори грибів чалмі можна висаджувати на грядках, і вони даватимуть $(item)Гриби чалмі$(), які можна з’їсти як $(thing)Овочі$().$(br2)Рекомендується $(item)приготувати$() гриби чалмі перед вживанням."
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:chorus_mushroom[age=0]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:chorus_mushroom[age=1]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:chorus_mushroom[age=2]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:chorus_mushroom[age=3]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
}
],
"text": "$(thing)Дикі гриби чалмі$() ростуть у будь‑якому кліматі на бурштині, міцелії рустикуса та міцелії сангнуму."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Ягода Нокс",
"text": "$(bold)Місце$(): Марс$(br)$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -80 30°C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Зволоження$(): 50 100%$(br)$(bold)Поживна речовина$(): Калій$(br2)Ягоди нокс є одноблоковою культурою. Насіння ягід нокс можна висаджувати на ріллях, і вони даватимуть $(item)Ягоди нокс$(), які можна з’їсти як $(thing)Фрукти$().$(br2)Рекомендується $(item)приготувати$() ягоди нокс перед вживанням."
},
{
"type": "tfc:multimultiblock",
"multiblocks": [
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:shadow_berry[age=0]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:shadow_berry[age=1]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:shadow_berry[age=2]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
},
{
"pattern": [
[
"Y"
],
[
"Z"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"Y": "betterend:shadow_berry[age=3]",
"Z": "tfg:grass/mars_farmland"
}
}
],
"text": "$(thing)Дикі ягоди нокс$() ростуть у будь‑якому кліматі на міцелії рустикуса та міцелії сангнуму."
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tfg:lunar_chorus_flower": 2,
"minecraft:chorus_fruit": 2,
"betterend:amber_root_seeds": 4,
"betterend:amber_root_product": 4,
"betterend:blossom_berry_seeds": 6,
"betterend:blossom_berry_product": 6,
"betterend:bolux_mushroom_seeds": 8,
"betterend:bolux_mushroom_product": 8,
"betterend:cave_pumpkin_seeds": 10,
"betterend:cave_pumpkin": 10,
"betterend:chorus_mushroom_seeds": 12,
"betterend:chorus_mushroom_product": 12,
"betterend:shadow_berry_seeds": 14,
"betterend:shadow_berry_product": 14
}
}

View file

@ -0,0 +1,194 @@
{
"name": "Позаземна фауна",
"category": "tfc:tfg_tips",
"icon": "minecraft:sniffer_egg",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Позаземна фауна",
"text": "Космос — це домівка для багатьох видів тварин, відмінних від тих, що мешкають на Землі. Деякі з них агресивні й атакують гравця, але більшість — пасивні. Лише небагато з них $(l:mechanics/animal_husbandry)можна приручити$(), як свійських тварин на Землі.$(br)Тварин, яких ви знайдете в інших світах, можна поділити на дві категорії: $(item)гарячі$() та $(item)холодні$(). Вони можуть вижити лише на планетах із подібним кліматом до їхнього рідного, або на $(thing)помірних$() планетах, як-от Земля."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Космічні тварини не потребують кисневого середовища, але його наявність зробить територію «помірною» для їх виживання. Наприклад, якщо ви перенесете холодолюбну тварину (таку як Нюхач) на гарячу планету (наприклад, Венеру), вона загориться, якщо не буде в кисневому середовищі.$(br)Це робить Землю ідеальним місцем для створення зоопарку, якщо вам цікаво.$(br)Тварин можна транспортувати між планетами за допомогою системи AE2 Spatial Storage."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfg:marker/moon",
"title": "Тварини Місяця",
"text": "$(item)Місяць$() може бути досить пустельним, але там все ж є кілька тварин, які вважають його домом.$(br2)Він вважається $(thing)холодним$() світом, незважаючи на досить екстремальні коливання температури.",
"anchor": "moon"
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "tfg:moon_rabbit{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16,MoonRabbitType:5}",
"scale": 1.3,
"offset": -0.3,
"name": "Місячний кролик",
"text": "Окрім забарвлення, $(thing)місячні кролики$() мають ідентичні характеристики до земних кроликів. Вони також їдять плід хору."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "species:limpet",
"scale": 0.8,
"name": "Лімпет",
"text": "$(thing)Лімпети$() — це різновид равликів, на панцирі яких є руда. Її можна добути будь-яким інструментом для копання. Вони пасивні та їстівні."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "ad_astra:star_crawler",
"scale": 0.4,
"name": "Зоряний повзун",
"text": "$(thing)Зоряні повзуни$() — це різновид морських зірок. Вони агресивні та їстівні."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "species:birt",
"scale": 0.9,
"name": "Бірт",
"text": "$(thing)Бірти$() — це різновид птахів. Вони відкладають яйця у гніздах, пасивні, якщо їх не атакувати, і їстівні. Їхні яйця можна кидати, щоб оглушити цілі."
},
{
"type": "patchouli:empty",
"draw_filler": true
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "tfg:marker/mars",
"title": "Тварини Марсу",
"text": "$(item)Марс$() — це планета з середовищем, найбільш наближеним до земного, з великою різноманітністю тварин для взаємодії та рослин для їхнього (і вашого) харчування... за винятком величезної пустелі, де майже нічого не живе.$(br2)Марс — це $(thing)холодна$() планета.",
"anchor": "mars"
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfg:textures/gui/field_guide/sandworm.png"
],
"border": true,
"title": "Піщаний хробак",
"text": "$(thing)Піщані хробаки$() реагують на кроки гравця. Саме через них у пустелі майже нічого не живе.$(br)"
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Нюхачі",
"text": "$(thing)Нюхачі$() — це приручувані тварини, яких можна знайти при температурі від -30 до -102°C. Вони потребують Великого Гнізда для відкладання яєць і можуть бути остриженими для отримання $(item)пучків нюхача$(). Їхні яйця можна приготувати або використати для добування вершків. Вони їдять будь-які марсіанські культури.",
"anchor": "sniffer"
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "tfg:sniffer{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}",
"scale": 0.45,
"name": " ",
"text": "Нюхач."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Враптори",
"text": "$(thing)Враптори$() — це приручувані тварини, яких можна знайти при температурі від -15 до -100°C. Вони потребують Великого Гнізда для відкладання яєць і можуть бути остриженими для отримання $(item)пір’я враптора$(). Їхні яйця можна приготувати або використати для добування врапторового цукру. Вони їдять будь-які марсіанські культури.",
"anchor": "wraptor"
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "tfg:wraptor{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}",
"scale": 0.8,
"name": " ",
"text": "Враптор."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Глаціанська вівця",
"text": "$(thing)Гляціальні вівці$() — це приручувані тварини, які надають перевагу надзвичайно холодному середовищу нижче -108°C. Їх можна стригти для отримання $(item)гляціальної вовни$(), чудового ізоляційного матеріалу. Вони їдять будь-які марсіанські культури.",
"anchor": "glacian_sheep"
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "tfg:glacian_ram{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}",
"scale": 0.7,
"name": " ",
"text": "Гляціальний баран/вівця."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "wan_ancient_beasts:surfer",
"scale": 0.35,
"offset": 0.2,
"name": "Серфер",
"text": "$(thing)Серфери$() — це напівводні пасивні тварини. Їх можна приручити за допомогою $(item)сирої риби$(), щоб кататися на них під водою. Вони також їстівні."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "wan_ancient_beasts:eater",
"scale": 0.5,
"name": "Пожирач",
"text": "$(thing)Пожирачі$() — це агресивні тварини та одні з найнебезпечніших хижаків, яких можна знайти при температурі вище -109°C. Якщо вам вдасться їх здолати, їх можна з’їсти."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "species:cruncher",
"scale": 0.7,
"name": "Хрумкач",
"text": "$(thing)Хрумкачі$() — це територіальні хижаки та $(item)мінібоси$(). Щоб зупинити їхню регенерацію, годуйте їх м’ясом. Їх також можна з’їсти."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "wan_ancient_beasts:soarer",
"scale": 0.4,
"offset": 1,
"name": "Паритель",
"text": "$(thing)Парителі$() — це мирні тварини, яких можна зустріти вище -106°C. Їх можна приручити за допомогою $(item)Сирої риби$(), щоб використовувати як летючого скакуна. Їх також можна вживати в їжу."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "wan_ancient_beasts:glider",
"scale": 0.4,
"offset": 0.2,
"name": "Планер",
"text": "$(thing)Планери$() всупереч своїй назві не піддаються прирученню й не придатні для верхової їзди. Вони є мирними істотами та мешкають у зонах вище -105°C. Планери полюбляють музику й можуть бути використані як їжа."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "wan_ancient_beasts:crusher",
"scale": 0.5,
"offset": 0.5,
"name": "Руйнівник",
"text": "$(thing)Руйнівники$() — це напівворожі тварини, яких можна зустріти стадами в зонах вище -100°C. Їх можна вбити заради м’яса та твердих шипів."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "species:springling",
"scale": 0.9,
"name": "Спрінглінг",
"text": "$(thing)Спрінглінги$() — це дикі тварини, яких можна зустріти вище -108°C. Якщо погодувати їх $(item)Саджанцями$(), ви зможете осідлати їх і подовжити їхні надзвичайно довгі шиї. Їх також можна вживати в їжу."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "species:goober",
"scale": 0.6,
"name": "Губер",
"text": "$(thing)Губери$() — це ліниві дикі тварини, яких можна зустріти вище -109°C. Вони є мирними істотами й можуть бути використані як їжа."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "wan_ancient_beasts:walker",
"scale": 0.6,
"offset": 2.2,
"name": "Ходуни",
"text": "Гіганські $(thing)Ходуни$() мешкають у зонах вище -97°C. Вони є мирними істотами й можуть бути використані як їжа."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "wan_ancient_beasts:toxlacanth",
"scale": 0.35,
"name": "Токслакант",
"text": "$(thing)Токслаканти$() — це водні тварини-жертви. Рекомендується вбивати їх здалеку та готувати їхнє м’ясо перед вживанням."
},
{
"type": "patchouli:entity",
"entity": "species:stackatick",
"scale": 0.4,
"name": "Стакастік",
"text": "Одні з небагатьох тварин, здатних вижити в марсіанській пустелі, $(thing)Стакастіки$() є мирними тваринами-жертвами. Їх також можна вживати в їжу."
}
],
"read_by_default": true
}