diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json index 0dfd04b69..f9078d257 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json @@ -154,7 +154,7 @@ "block.tfg.rock.hardened_deepslate": "硬化混合岩", "block.tfg.rock.gravel_deepslate": "混合岩沙砾", "block.tfg.spike.deepslate_spike": "混合岩尖刺", - "block.tfg.loose.deepslate": "松散混合岩", + "block.tfg.loose.deepslate": "混合岩石子", "block.tfg.rock.hardened_blackstone": "硬化辉石岩", "block.tfg.rock.cobble_blackstone": "辉石岩圆石", "block.tfg.rock.gravel_blackstone": "辉石岩沙砾", @@ -163,18 +163,18 @@ "block.tfg.rock.cobble_dripstone": "石灰华圆石", "block.tfg.rock.gravel_dripstone": "石灰华沙砾", "block.tfg.spike.dripstone_spike": "石灰华尖刺", - "block.tfg.loose.dripstone": "松散石灰华岩", + "block.tfg.loose.dripstone": "石灰华岩石子", "block.tfg.rock.cobble_crackrack": "角斑岩圆石", "block.tfg.rock.gravel_crackrack": "角斑岩沙砾", "block.tfg.rock.polished_crackrack": "磨制角斑岩", - "block.tfg.loose.crackrack": "松散角斑岩", + "block.tfg.loose.crackrack": "角斑岩石子", "block.tfg.mushroom_roots": "菌丝根须", "block.tfg.mushroom_sprouts": "菌丝嫩芽", "block.tfg.charred_log": "焦化原木", "block.tfg.rock.hardened_moon_stone": "硬化斜长岩", "block.tfg.rock.gravel_moon": "斜长岩沙砾", "block.tfg.spike.moon_stone_spike": "斜长岩尖刺", - "block.tfg.loose.moon_stone": "松散斜长岩", + "block.tfg.loose.moon_stone": "斜长岩石子", "block.tfg.rock.hardened_moon_deepslate": "硬化苏长岩", "block.tfg.rock.cobble_moon_deepslate": "苏长岩圆石", "block.tfg.rock.gravel_moon_deepslate": "苏长岩沙砾", @@ -184,35 +184,35 @@ "block.tfg.rock.chiseled_bricks_moon_deepslate": "雕纹苏长岩砖", "block.tfg.rock.pillar_moon_deepslate": "苏长岩柱", "block.tfg.spike.moon_deepslate_spike": "苏长岩尖刺", - "block.tfg.loose.moon_deepslate": "松散苏长岩", + "block.tfg.loose.moon_deepslate": "苏长岩石子", "block.tfg.rock.hardened_mars_stone": "硬化泥板岩", "block.tfg.rock.gravel_mars": "泥板岩沙砾", "block.tfg.spike.mars_stone_spike": "泥板岩尖刺", - "block.tfg.loose.mars_stone": "松散泥板岩", + "block.tfg.loose.mars_stone": "泥板岩石子", "block.tfg.rock.hardened_venus_stone": "硬化粗面岩", "block.tfg.rock.gravel_venus": "粗面岩沙砾", "block.tfg.spike.venus_stone_spike": "粗面岩尖刺", - "block.tfg.loose.venus_stone": "松散粗面岩", + "block.tfg.loose.venus_stone": "粗面岩石子", "block.tfg.rock.hardened_mercury_stone": "硬化科马提岩", "block.tfg.rock.gravel_mercury": "科马提岩沙砾", "block.tfg.spike.mercury_stone_spike": "科马提岩尖刺", - "block.tfg.loose.mercury_stone": "松散科马提岩", + "block.tfg.loose.mercury_stone": "科马提岩石子", "block.tfg.rock.hardened_glacio_stone": "硬化响岩", "block.tfg.rock.gravel_glacio": "响岩沙砾", "block.tfg.spike.glacio_stone_spike": "响岩尖刺", - "block.tfg.loose.glacio_stone": "松散响岩", + "block.tfg.loose.glacio_stone": "响岩石子", "block.tfg.rock.hardened_permafrost": "硬化冻土", "block.tfg.rock.cobble_permafrost": "冻土圆石", "block.tfg.rock.gravel_permafrost": "冻土沙砾", "block.tfg.spike.permafrost_spike": "冻土尖刺", - "block.tfg.loose.permafrost": "松散冻土岩", + "block.tfg.loose.permafrost": "冻土岩石子", "block.tfg.rock.raw.stromatolite": "天然叠层石", "block.tfg.rock.spike.stromatolite": "叠层石尖刺", "block.tfg.rock.raw.geyserite": "天然硅华", "block.tfg.rock.spike.geyserite": "硅华尖刺", "block.tfg.rock.hardened_red_granite": "硬化红色花岗岩", "block.tfg.rock.gravel_red_granite": "红花岗岩沙砾", - "block.tfg.loose.red_granite": "松散红色花岗岩", + "block.tfg.loose.red_granite": "红色花岗岩石子", "block.tfg.spike.red_granite_spike": "红色花岗岩尖刺", "block.tfg.ash_pile": "灰烬堆", "block.tfg.pile.white_sand": "白沙", @@ -1319,5 +1319,284 @@ "tfg.grapplemod.upgrades.vertical_throwing_angle": "将抓钩§l垂直投掷角度§r提升5°,最高90°", "tfg.grapplemod.downgrades.vertical_throwing_angle": "将抓钩§l垂直投掷角度§r降低5°,最低0°", "tfg.grapplemod.upgrades.angle": "将§l双钩水平投掷角度§r增加5°,最高90°\n需先安装§l副钩§r", - "tfg.grapplemod.downgrades.angle": "将§l双钩水平投掷角度§r减少5°,最低5°\n需先安装§l副钩§r" + "tfg.grapplemod.downgrades.angle": "将§l双钩水平投掷角度§r减少5°,最低5°\n需先安装§l副钩§r", + "quests.tasktype.checkmark": "点击这里完成任务/目标", + "quests.tasktype.item.any": "任意类型物品:", + "quests.tasktype.lookat": "看向:", + "quests.tasktype.travelto": "前往:", + "quests.groups.primitive": "原始时代", + "quests.groups.voltaic_age": "电气时代", + "quests.groups.space_age": "太空时代", + "quests.groups.interstellar": "星际时代", + "quests.groups.technological_help": "技术帮助", + "quests.groups.tips": "提示", + "quests.computer": "计算机工艺 (ComputerCraft)", + "quests.computer.subtitle": "一款非常强大的 Lua 脚本模组", + "quests.create_logistics": "机械动力的物流", + "quests.create_logistics.subtitle": "傻瓜式仓库管理", + "quests.create_logistics.introduction.title": "巧用装箱", + "quests.create_logistics.introduction.desc": "通过利用&3机械动力&r中的一些机器,你将能够显著提升物品运输和存储能力。之后,当你进入&2电气时代&r,你甚至能够设置流程来自动订购特定物品或根据需要将它们路由到基地各处!\n\n由于该任务线主要涉及机械动力中的机器,这意味着除了这些任务之外,&5查看思索&r将是你的最佳信息来源,所以请务必查看它们的条目。", + "quests.create_logistics.packager.title": "打包机", + "quests.create_logistics.packager.subtitle": "包装起来", + "quests.create_logistics.packager.desc.1": "当提供&c红石信号&r时,&3打包机&r会将它所连接的方块(你可以用&5扳手&r切换连接面)中的物品打包,并输出一个整洁的小纸板包裹。每个纸板包裹有 9 个格子的库存空间,因此非常适合一次性移动大量物品。要制作打包机,你需要大量的&d锻铁&r和一个&d电子管&r,更不用说一堆&d纸板&r(&d纸&r和&d胶水&r)。\n\n请注意,一旦制作完成,打包机无需额外的纸板即可工作,所以不用担心维护问题!", + "quests.create_logistics.packager.desc.2": "在打包机上放置一个&3告示牌&r会使它自动将告示牌的内容作为目的地地址标记到所有包裹上。当你开始使用各种方式路由包裹时,这会更加有用。\n\n打包机也可以解开任何放入其中的包裹,将其内容卸载到连接的库存中。\n\n&c&l请注意镶边告示牌(Framed Signs)不适用于此目的!&r", + "quests.create_logistics.frogport.title": "货物蛙港", + "quests.create_logistics.frogport.subtitle": "指挥链", + "quests.create_logistics.frogport.desc.1": "&3货物蛙港&r是移动包裹并将其送达目的地的三种方式之一。它们可以将包裹挂到&3链条传送带&r线上,通过链条连接进行运输。要使用它们,你首先需要一个由&3链条传送带&r组成的网络,这些传送带使用链条相互连接并供能:任何带有&d#forge:chains&r标签的链条都可以。在放置蛙口之前,右击一个链条连接处,使其与该段链条交互。\n\n直接放置在&3打包机&r顶部的蛙口会自动挂起在该打包机中创建的包裹。", + "quests.create_logistics.frogport.desc.2": "蛙口除了发送包裹外,还可以接收包裹。如果你右击一个蛙口,你可以看到它有一个可以编辑的名称。这个名称充当一个&a地址&r——如果任何标有目的地地址的包裹与其名称匹配,蛙口就会&a自动收集&r它们,将它们从链条网络上取下!收集到的包裹会被放入蛙口所放置方块的库存中。\n\n只要链条网络&o以某种方式&r连接到输入和输出蛙口,包裹最终都会找到路径,不过你可能需要优化路径以减少包裹的旅行时间。", + "quests.create_logistics.package_filter.title": "包裹过滤器", + "quests.create_logistics.package_filter.subtitle": "包裹路由的通用解决方案", + "quests.create_logistics.package_filter.desc": "包裹可以使用专门的&3包裹过滤器&r进行路由,它可以像任何支持过滤器槽的&3机械动力&r机器中的任何过滤器一样使用。只需在持有过滤器时右击并输入应过滤的地址,任何具有该指定目的地地址的包裹都将被放行。这对于&3黄铜隧道&r尤其有用,可以使你的传送带网络根据目的地路由包裹。", + "quests.create_logistics.postbox.title": "邮箱", + "quests.create_logistics.postbox.subtitle": "你有新邮件", + "quests.create_logistics.postbox.desc.1": "&3邮箱&r用于通过&a火车网络&r路由包裹。你首先需要右击一个&3火车站&r以将邮箱链接到该站,然后再放置它,从那时起,任何在那里停靠的火车都将能够与邮箱交互(前提是它在车站的 4 格范围内)。\n\n与&3货物蛙港&r非常相似,它们可以被命名。经过的火车随后会拾取任何目的地与邮箱名称不匹配的包裹。此外,如果火车的库存中有任何&o确实&r匹配邮箱的包裹,它们将被传递到邮箱的库存中。", + "quests.create_logistics.postbox.desc.2": "关于&3邮箱&r最后一件很酷的事情是,当从中自动提取时(通过滑槽、漏斗等),只有目的地&a与邮箱名称匹配&r的包裹会被取出,而目的地不同的包裹将保留在内部,以便稍后装载到火车上。", + "quests.create_logistics.nbt_handling.title": "了解更多", + "quests.create_logistics.nbt_handling.subtitle": "关于包裹和地址的其他信息", + "quests.create_logistics.nbt_handling.desc.1": "以下是一些在尝试路由包裹时可能有用的其他重要事项:\n\n&3-&r 包裹是从四种可能物品中随机选择创建的,因此像 GregTech 的&3物品过滤卡&r这样的东西会&c非常繁琐&r!我们建议尽可能使用&3包裹过滤器&r,但是……\n\n&3-&r 如果你真的想尝试使用其他方法移动包裹,目的地地址是作为 NBT 数据存储在 &eAddress&r 标签中的。例如,目的地地址为“Home”的包裹在其 NBT 数据中会有:&e{Address:\"Home\"}&r。", + "quests.create_logistics.nbt_handling.desc.2": "&3-&r 包裹地址过滤实际上支持一种简化形式的&e正则表达式(RegEx)&r。这意味着你可以:\n\n&e-&r 用 * 匹配任意长度字符串\n\n&e-&r 用 ? 匹配任意单个字符\n\n&e-&r 用 [] 括起来的一组字符匹配单个字符(例如,A[cr]t 将匹配 'Act' 和 'Art',但不匹配 'Ant')\n\n&e-&r 用 [! ] 括起来的一组字符匹配不属于该组的单个字符(例如,A[!cr]t 将匹配 'Aft' 和 'Apt',但不匹配 'Act' 或 'Art')\n\n&e-&r 用 {} 括起来的字符串列表匹配字符串(例如,TerraFirma{Craft,Greg} 将匹配 TerraFirma&eCraft&r 和 TerraFirma&eGreg&r)\n\n&e-&r 所有先前的符号都可以被转义;例如,A\\* 将被读作 A* 并且只匹配 'A*'。", + "quests.create_logistics.bottler.title": "灌装机", + "quests.create_logistics.bottler.subtitle": "打包机,但是用于流体", + "quests.create_logistics.bottler.desc": "灌装机是打包机的流体等效物。将它放在任何种类的流体容器旁边(流体罐、桶、机器等),并在灌装机顶部放一个蛙口,其余部分会如你所愿地工作!目的地的灌装机同样可以直接将流体推入流体容器,不需要泵!", + "quests.create_logistics.rose_quartz.title": "玫瑰是红色的...", + "quests.create_logistics.rose_quartz.subtitle": "...但玫瑰石英是粉色的", + "quests.create_logistics.rose_quartz.desc": "到处移动包裹是好事,但这肯定不是全部吧?嗯,你说得对。包裹还能做更多事情,包括&a读取库存内容&r和&a远程交付物品&r,之后甚至可以根据物品的阈值&a自动发送原料进行处理&r!\n\n但在深入研究&2高级物流&r之前,需要做一些准备。\n\n制作此类设备所需的&d发射器&r,实际上只能通过一种非常独特的矿物&d玫瑰石英&r折射高能光来生产。换句话说,我们既需要一台&7基础&3激光刻录机&r,也需要某种获取&d玫瑰石英透镜&r的方法,所以你最好开始着手完成这些,嗯?", + "quests.create_logistics.cold_rose_quartz.title": "玫瑰石英来源:寒冷地区", + "quests.create_logistics.cold_rose_quartz.subtitle": "北境长存", + "quests.create_logistics.cold_rose_quartz.desc.1": "唯一天然存在、质量足够高、可以轻松制作&d透镜&r的&d玫瑰石英&r来源,位于遥远北方严寒的温度下(低于&b-10°C&r)。有没有想起高岭土?\n\n玫瑰石英只形成于古老冰川的核心,这意味着你必须去它们最终停留的地方寻找——海滩、湖泊、平原,甚至海洋水下。虽然不常见,但冰川核心很容易通过其&b蓝冰&r外壳识别。&d玫瑰石英&r将在内部找到——首先是矿石,然后在最中心是压缩的粗矿块。\n\n我们需要的是&d精美玫瑰石英&r,你可以通过&3破碎、洗涤然后筛分&r你开采的粗矿来获得;精美宝石有 3% 的几率被筛出来,但你只需要一颗这样的宝石就可以继续。\n\n&c&l不要熔炼矿石,因为这样只会得到普通品质的玫瑰石英!&r", + "quests.create_logistics.cold_rose_quartz.desc.2": "你曾经为高岭土做的准备在这里也同样适用:准备大量食物、便携饮用水源和一些交通工具(船不错,但&3飞行器&r此时应该也在你的能力范围内)。\n\n你可能还想考虑打包一些&3铜质潜水装备&r。&3头盔&r与&3铜质背罐&r配合使用时,可以让你&a在水下呼吸&r(你需要将其放置并通过机械动力旋转力供能来填充压缩空气),而&3靴子&r会让你&a更容易在水下行走&r;冰川核心经常在海洋中发现,如果没有这些准备,开采起来可能相当麻烦(尽管它们在陆地上也能找到)。", + "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.title": "玫瑰石英来源:中压(MV)", + "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.subtitle": "和真品一样好", + "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.desc": "由于高级物流对于进程推进并非超级必要,你也可以考虑将获取透镜的任务留到&b中压(MV)&r阶段,那时你将能够在家完成。&d玫瑰石英&r可以从其粉尘形式(由 8 份红石和 1 份下界石英混合而成)通过一台&b高级&3高压灭菌器&r结晶出来,用&b冰水&r代替通常的(蒸馏)水来模拟自然条件。类似地,在&b中压&r等级,&d玫瑰石英透镜&r本身可以从&d玫瑰石英板&r切割而来,尽管它必须从完整的玫瑰石英块中获取(作为宝石板,它必须在&3切割机&r中加工)。", + "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.title": "玫瑰色眼镜", + "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.subtitle": "你只需要一个(YONO)", + "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "无论你以何种方式获得了所需材料,你都需要一台&3车床&r来实际制造透镜。一台&7基础&3车床&r足以用一颗&d精美玫瑰石英&r宝石制作透镜,但如果你想仅用一块板来制作透镜,你将需要更好的设备,即一台&b高级&3车床&r。\n\n一旦制作完成,该透镜可以用于在&7基础&3激光刻录机&r中刻录&d双重红合金板&r来制造我们需要的&d发射器&单元,并且在此过程中不会被消耗。", + "quests.create_logistics.stock_link.title": "仓储链接站", + "quests.create_logistics.stock_link.subtitle": "家里有存储总线了", + "quests.create_logistics.stock_link.desc": "你可以制造的第一个&2高级物流&r机器是&3仓储链接站&r,它可用于创建&d物流网络&r。当放置到&3打包机&r的任意一面时,仓储链接站将&a使打包机所连接的库存对网络可见&r!就其本身而言,仓储链接站并不是超级有用,但它是所有其他即将到来的机器的核心组件……\n\n记得先手持仓储链接站右键点击已放置的仓储链接站,将两者绑定以共享同一网络。要取消此操作,你可以简单地单独合成来仓储链接站清除其调谐。", + "quests.create_logistics.stock_ticker.title": "仓储发报机", + "quests.create_logistics.stock_ticker.subtitle": "服务员!服务员!再来点粉化壤土缠根泥土!", + "quests.create_logistics.stock_ticker.desc.1": "如果你已经使用&3仓储链接站&r向&d物流网络&r提供了各种物品,下一步就是制作一个可以远程调用所述物品的东西……这就是&3仓储发报机&r的用武之地。与仓储发报机非常相似,你首先需要右击一个现有的链接,将仓储发报机绑定到该网络。然后你需要在仓储发报机旁边放置一个&3烈焰人燃烧室&r或任何坐在&3坐垫&r上的生物,让他们充当&3仓库管理员&r。", + "quests.create_logistics.stock_ticker.desc.2": "现在这个可怜的生物被终身奴役了,你可以点击它们查看&d物流网络&r上的所有物品。你甚至可以搜索网络中的物品,并创建订单发送到特定地址!这没有范围限制,尽管你需要创建自己的方式来路由通过仓储链接站订购的包裹,并且相关的链接需要被区块加载才能工作。", + "quests.create_logistics.stock_ticker.desc.3": "此外,你可以设置仓储发包机,使其只显示特定物品,或者设置物品类别。", + "quests.create_logistics.redstone_requester.title": "红石请求器", + "quests.create_logistics.redstone_requester.subtitle": "当日送达", + "quests.create_logistics.redstone_requester.desc": "&3红石请求器&r可以被视为一个更专业的&3仓储发包机&r。你无法从中查看&d物流网络&r中的物品,但你可以设置一个订单,每次机器收到红石信号时自动请求。这对于设置特定物品的自动供应非常有用——例如,考虑与此一起使用&3阈值开关&r或&3智能观察器&r。\n\n请记住,像任何其他&2高级物流&r机器一样,你需要先在放置红石请求器之前右击一个现有链接,将其绑定到该网络!", + "quests.create_logistics.tablecloths.title": "桌布", + "quests.create_logistics.tablecloths.subtitle": "他们铺平天堂,建起了购物中心", + "quests.create_logistics.tablecloths.desc.1": "&3桌布&r是机械动力中玩家自有商店的系统!每块桌布可以出售一种物品。你需要一个小型设置,包括一个仓储发报机、一个打包机和一个仓库管理员(一个烈焰人燃烧器或坐在坐垫上的生物)才能开始。\n\n用你的桌布右击仓库管理员,然后选择要出售的物品。然后只需将桌布放在一个方块或一些脚手架上。放置后,右击桌布前面的槽位,放入你想要的作为支付手段的物品。之后,右击并按住以更改该物品的数量。", + "quests.create_logistics.tablecloths.desc.2": "要从其他玩家的商店购买物品,用空手右击桌布将它们添加到购物清单。一旦准备好,用购物清单右击仓库管理员即可购买物品!可以通过潜行右击来清空购物清单。支付物品随后存储在仓储发报机中,商店所有者可以稍后收集或将其发送回他们的基地!", + "quests.create_logistics.factory_gauge.title": "工厂仪表", + "quests.create_logistics.factory_gauge.subtitle": "自动化,重新发明", + "quests.create_logistics.factory_gauge.desc.1": "&3工厂仪表&r是终极的&2高级物流&r机器,要求你拥有制造&d铝&r和&d二极管&r的技术才能制作一个——但它的功能也极其强大以匹配。\n\n工厂仪表可以做的第一件事是放置在&3打包机&r上,以监控连接库存中特定物品的数量。这样设置时,量表的边框将为&9蓝色&r,这被称为&9补货模式&r。\n\n使用工厂仪表的另一种方式是,当&d物流网络&r中目标产品的数量低于阈值时,让它自动订购原料。这是当量表放置在任何不是打包机的方块上时的操作模式;边框将为&e黄色&r,这被称为&9配方模式&r。", + "quests.create_logistics.factory_gauge.desc.2": "在任何模式下,你都可以设置一个工厂仪表应尝试维持的特定值。然后你必须在 GUI 中设置一个目标地址,自动生成的订单将被发送到你选择的目标地址。\n\n对于&9补货模式&r,指定的地址理想情况下应指向量表所放置的打包机,以便传入的包裹自动解包到目标库存中。", + "quests.create_logistics.factory_gauge.desc.3": "对于&9配方模式&r,指定的地址应指向你制造产品的地方。\n\n此外,你需要为使用的每种原料类型设置一个额外的量表,然后通过 GUI 中的&a'添加新连接'&r将它们连接到第一个量表。\n如果你在&9配方模式&r下尝试制作的产品是普通合成配方,你将需要&a'使用机械合成'&r并确保包裹被解包到一个 3x3 的&3动力合成器&r阵列中。", + "quests.create_logistics.factory_gauge.desc.4": "&c重要的是包裹在途中不被解包&r,因为包裹本身持有合成配方说明——如果原料必须来自不同的来源,可以考虑使用&3重新打包机&r作为包裹的缓冲区。\n\n&3注意:&r 工厂量表的请求在技术上是“承诺”,这是网络保证所述物品&o将在&r未来的某个时间点交付。这样做是为了防止物品被过度请求。默认情况下,这些承诺永不过期;这意味着如果物品不太可能在将来交付,承诺将永远保留。你可以通过调整量表 GUI 的底部部分来改变此行为,这将限制承诺保留的时间。", + "quests.stone_age": "石器时代", + "quests.stone_age.subtitle": "简陋开端", + "quests.stone_age.foods.title": "饿了?", + "quests.stone_age.foods.subtitle": "我的便餐在哪里?", + "quests.stone_age.foods.desc": "在 TerraFirmaGreg 中,世界是严酷的,生存最重要的方面之一就是获取食物。大多数食物本身营养价值很低,而有些食物如果不煮熟甚至会致命。你的饥饿值由生命值旁边的绿色条表示。\n\n首先从获取任何形式的食物开始。", + "quests.stone_age.nutrition.title": "机制:营养", + "quests.stone_age.nutrition.subtitle": "你什么意思,我不能只吃牛排?", + "quests.stone_age.nutrition.desc": "TerraFirmaGreg 中的每种基本食物都含有营养价值,这些营养素分为 5 个不同的类别:&l谷物&r、&l水果&r、&l蔬菜&r、&l蛋白质&r 和 &l乳制品&r。\n\n若你仅摄取单一营养,比如蛋白质,将导致整体健康状下降,而保持均衡饮食可以让你拥有更高的最大生命值。每 100 点生命值对应一颗心。\n\n查看野外指南中“食物与水”部分以获取完整详情。", + "quests.stone_age.cook_meat.title": "基础烹饪", + "quests.stone_age.cook_meat.subtitle": "你不想因为吃生肉而死掉,对吧?", + "quests.stone_age.cook_meat.desc": "烹饪生肉是获取蛋白质的重要一步——它不仅会增加肉的整体保质期,还会为你需求旺盛的身体释放更多的营养物质。\n\n最简单的烹饪肉类的方法是使用篝火坑。查看下方的任务学习制作方法。", + "quests.stone_age.soup_time.title": "汤", + "quests.stone_age.soup_time.subtitle": "你刚才在哪家店里?", + "quests.stone_age.soup_time.desc": "用粘土烧纸一个陶锅和一些碗,你就能做出汤了!\n\n汤是制作更复杂餐点的最初也是最简单的方法之一。与食用普通食材不同,汤能提供更多的饱食度,并让你一次性摄入多种营养素!", + "quests.stone_age.meals.title": "餐点", + "quests.stone_age.meals.subtitle": "快到碗里来!", + "quests.stone_age.meals.desc": "这些只是你可以制作的一些基本餐点。汤、沙拉和三明治是你制作高饱食度混合餐点的首选,而披萨是唯一能同时包含所有营养类型的食物。", + "quests.stone_age.meals.tasks.1": "任意普通三明治", + "quests.stone_age.meals.tasks.2": "任意普通果酱三明治", + "quests.stone_age.garlic_bread.title": "大蒜面包……?", + "quests.stone_age.garlic_bread.subtitle": "你是在驱赶吸血鬼还是怎么的?", + "quests.stone_age.garlic_bread.desc": "小提示:该任务接受任何大蒜面包,不需要是新鲜的。", + "quests.stone_age.garlic_bread.task": "1024 片大蒜面包", + "quests.stone_age.find_potable_water.title": "渴了吗?", + "quests.stone_age.find_potable_water.subtitle": "记得喝水!", + "quests.stone_age.find_potable_water.desc": "口渴度由饥饿条上方的蓝色条表示。如果你不保持口渴度条满,你可能会死于脱水!最简单的饮水方法是用空手右键单击野外天然池塘来饮用。\n要完成此任务,你需要饮用可饮用的水源,可以是普通水或河水。你可能需要多次饮用才能正确完成任务。\n\n不过在这里你不需要担心净化水,而海水只会让你更渴。", + "quests.stone_age.find_potable_water.task": "用手从水源饮水。(不咸也不热)", + "quests.stone_age.hydration.title": "机制:水分", + "quests.stone_age.hydration.subtitle": "又一个需要填满的条……", + "quests.stone_age.hydration.desc": "水是一种重要的资源,不仅仅是为了保持水分!建议在淡水湖或河流附近建立基地,这样你就可以方便地取水。其他物品也可以解渴,例如某些类型的食物或饮料。\n\n然而,当你在探索时,并不是总能找到水源,所以这里有一些随身携带饮水的方法。每次饮用会消耗容器中 100mB 的水。", + "quests.stone_age.leather_flask.title": "皮革水囊", + "quests.stone_age.leather_flask.subtitle": "老忠实", + "quests.stone_age.leather_flask.desc": "皮革水囊可能是仅次于陶罐的第二简单的便携式水解决方案。它可以容纳 500mb,或者足够喝五次。\n\n皮革水囊在使用时会受损,但破损时,如果你手头有皮革,可以修复它。膀胱可以从大型野生动物身上获得。", + "quests.stone_age.iron_flask.title": "铁制水壶", + "quests.stone_age.iron_flask.subtitle": "现在这个可以有用很长一段时间了", + "quests.stone_age.iron_flask.desc": "铁制水壶是皮革水囊的升级版。它比皮革水囊耐用得多,可以容纳足够 20 次饮用的液体。", + "quests.stone_age.water_bucket.title": "水桶", + "quests.stone_age.water_bucket.subtitle": "不像你想的那么容易得到", + "quests.stone_age.water_bucket.desc": "随身携带水源是永不枯竭的简单方法,但有点笨重。\n\n不幸的是,木桶不能用来喝水,因为它们不能移动源方块,所以尝试在世界上放置它只会产生一个非常小的水坑。", + "quests.stone_age.glass_bottles.title": "玻璃瓶", + "quests.stone_age.glass_bottles.subtitle": "不如皮革水囊酷", + "quests.stone_age.glass_bottles.desc": "玻璃瓶和皮革水囊一样有效,可容纳 500mb 的水。然而,吹制玻璃瓶要等到以后,一旦你有能力塑造黄铜才行。", + "quests.stone_age.water_jug.title": "陶罐", + "quests.stone_age.water_jug.subtitle": "相对容易获得的水", + "quests.stone_age.water_jug.desc": "陶罐是你可以制作的最早的液体容器,但它只能容纳 100mb,所以你每次喝完都需要重新装满它。\n\n陶罐相对脆弱,在你饮用时有随机几率会破碎!", + "quests.stone_age.temperature.title": "天气", + "quests.stone_age.temperature.subtitle": "今天的天气?痛苦。", + "quests.stone_age.temperature.desc": "一个新的世界始于初夏,每个月持续 8 天。季节会变化,随之而来的是温度的变化,这将影响农作物、果树、灌木……还有你!\n\n体温是你需要控制并保持稳定的东西。生命值和饥饿值之间的小三角形显示你当前的温度及其变化趋势。按住潜行键以查看确切数字——左边的数字是你有多湿,右边的数字是温度。", + "quests.stone_age.temperature.task": "存在", + "quests.stone_age.insulation.title": "机制:体温", + "quests.stone_age.insulation.subtitle": "小心低温和高温症。", + "quests.stone_age.insulation.desc": "世界上的许多事物都会影响你的体温,从阳光直射,到淋湿,再到站在火附近。你必须将体温保持在 0 到 30°C 之间,否则有受到伤害的风险,并通过彩色视觉效果指示。\n\n有许多方法可以减少环境温度的影响并将身体保持在稳定水平,而穿着 &l衣服&r 是最有效的方法之一。你既可以在普通装备栏中穿戴衣服,也可以在饰品栏中穿戴。", + "quests.stone_age.primitive_insulation.title": "原始保温", + "quests.stone_age.primitive_insulation.subtitle": "穴居人时尚", + "quests.stone_age.primitive_insulation.desc": "赤裸且寒冷?这是你可以制作的最简单的衣服,虽然耐久度很低,但它应该能持续到你得到更好的东西。", + "quests.stone_age.furs.title": "掠食者毛皮", + "quests.stone_age.furs.subtitle": "硬核兽装", + "quests.stone_age.furs.desc": "大型掠食性动物会掉落它们的毛皮而不是普通的兽皮,你可以将其制作成保温衣物,或者刮擦以获得普通兽皮,然后像往常一样制成皮革。", + "quests.stone_age.wool_clothes.title": "毛衣", + "quests.stone_age.wool_clothes.subtitle": "用于严寒", + "quests.stone_age.wool_clothes.desc": "毛衣非常适合寒冷的气候和严酷的冬天。一套完整的毛衣是度过大多数冬天的理想选择。\n\n你必须友好对待(或杀死)一些产毛的哺乳动物,例如绵羊、羊驼或麝牛。野外指南的“动物”部分列出了在哪里可以找到每种不同的动物,“动物饲养”部分解释了如何剪毛。", + "quests.stone_age.insulated_leather_clothes.title": "隔热皮革衣服", + "quests.stone_age.insulated_leather_clothes.subtitle": "当外面开始变冷时", + "quests.stone_age.insulated_leather_clothes.desc": "隔热皮革衣服比一套完整的毛衣更容易制作,但提供的隔热和保暖性较差。它们对于生活在更温和的地区仍然非常有效。\n\n你需要杀死动物以获得它们的兽皮,并且还需要友好对待(或杀死)一些产毛的哺乳动物来制作毛线,例如绵羊、羊驼或麝牛。野外指南的“动物”部分列出了在哪里可以找到每种不同的动物,“动物饲养”部分解释了如何剪毛。", + "quests.stone_age.burlap_clothes.title": "麻布衣服", + "quests.stone_age.burlap_clothes.subtitle": "当炎热让你受不了时", + "quests.stone_age.burlap_clothes.desc": "麻布由黄麻纤维制成。只要满足温度和水分需求,黄麻可以在大多数较温暖的气候中生长。\n\n麻布衣服非常适合炎热的夏天或其他某些炎热环境,但我们稍后会讨论。", + "quests.stone_age.silk_clothes.title": "丝绸衣服", + "quests.stone_age.silk_clothes.subtitle": "没有蚕,抱歉!", + "quests.stone_age.silk_clothes.desc": "丝绸由蜘蛛丝制成,如果不冒险去特别深的地方,很难获得大量蜘蛛丝。\n\n丝绸衣服非常适合极其炎热的环境,例如沙漠或幽冥之地的下层部分。", + "quests.stone_age.clothes.title": "服装", + "quests.stone_age.clothes.subtitle": "时髦!", + "quests.stone_age.clothes.desc": "穿衣服是应对极端温度的简单方法。羊毛或隔热皮革等保暖衣服非常适合寒冷环境,而丝绸或麻布则非常适合温暖环境。", + "quests.stone_age.find_rock.title": "找些石头", + "quests.stone_age.find_rock.subtitle": "咕噜砸石头", + "quests.stone_age.find_rock.desc": "当你开始旅程时,你首先会注意到一个完全改变的世界。你不能再用手砍树了,但别担心,因为没有石器的穴居人不是真正的穴居人!\n\n与其制作木镐,你可以直接从地上捡起石头。首先收集至少 4 块石头。你可以用空手破坏或右键单击它们来收集石头。", + "quests.stone_age.rock_knapping.title": "敲击", + "quests.stone_age.rock_knapping.subtitle": "就像旧石器时代的古老日子", + "quests.stone_age.rock_knapping.desc": "石头可以“敲击”,这是通过将基本材料相互敲击来塑造成可用形式的过程。岩石敲击至少需要两块石头,通过手持它们并右键单击空气,你将打开敲击界面。然后你可以“削掉”你的一块石头来制作石制工具头。所有不同工具的形状都可以在 EMI 和野外指南中找到。\n\n你旅程开始时最重要的两个工具是石刀和石斧,所以尝试敲击出那些工具头。", + "quests.stone_age.find_stick.title": "找些木棍", + "quests.stone_age.find_stick.subtitle": "你总得有个办法握住工具", + "quests.stone_age.find_stick.desc": "地上另一种丰富的物品是木棍,它们有很多用途!它们可以制造工具、火把、生火器等。\n\n为避免你的物品栏被不同类型的木棍堵塞,你可以将它们制作成“普通”木棍以堆叠在一起。之后,你可以将九根木棍捆成一束,再将束捆成捆,然后可以用作原木的替代品。", + "quests.stone_age.first_stone_tools.title": "你的第一批工具", + "quests.stone_age.first_stone_tools.subtitle": "现在你是一只聪明的猴子了", + "quests.stone_age.first_stone_tools.desc": "通过将你的石头敲击成可用的形状,你可以将它们与木棍组合起来,制造出你的第一批基本工具。你正式进入了石器时代!\n\n石头足以满足基本生存需求,但最终你会想要制造金属工具,以获得更好的速度、耐久度和工具选项。接下来的两个任务将帮助你收集所需的物品。", + "quests.stone_age.stone_tools.title": "石制工具", + "quests.stone_age.stone_tools.subtitle": "事实证明,把石头砸在一起非常有用", + "quests.stone_age.stone_tools.desc": "虽然石头是一种相对简单和原始的材料,但在你学会如何加工金属之前,你只能使用它们。其他一些有用的工具包括标枪,它可以像原版三叉戟一样投掷,以及锄头,它可以让你耕种。", + "quests.stone_age.gather_straw.title": "收集稻草", + "quests.stone_age.gather_straw.subtitle": "如果你想的话,也可以用锄头", + "quests.stone_age.gather_straw.desc": "你在主世界发现的大多数草都可以用刀或锄头破坏来收获稻草。稻草有许多制作用途,但你至少需要 8 个来制作坑窑。\n\n稻草也可以用来制作草帽,提供一些基本的防晒保护,或者制作茅草,它可以作为一种相对简单的建筑方块,没有碰撞体积。", + "quests.stone_age.gather_logs.title": "收集原木", + "quests.stone_age.gather_logs.subtitle": " 砍树!", + "quests.stone_age.gather_logs.desc": "用你的新石斧,你将能够砍伐树木。破坏树的底部会使整棵树倒下,产生原木、木棍和树苗。\n\n收集至少 10 根原木——其中 8 根将用于坑窑,另外两根将用于篝火坑。", + "quests.stone_age.firepit.title": "篝火坑", + "quests.stone_age.firepit.subtitle": "夜晚即将来临", + "quests.stone_age.firepit.desc.1": "既然你有一些原木,是时候建造你的第一个篝火坑了!虽然怪物不会在夜晚的地表生成,但夜行掠食者会醒来并四处徘徊。\n\n你首先需要制造一个起火器,一种可以让你生火的工具。", + "quests.stone_age.firepit.desc.2": "要创建你的篝火坑,将至少一根原木和最多 3 根木棍扔到地上,然后右键单击并按住起火器点燃下面的方块。你也可以添加一些稻草使其更容易点燃。\n\n篝火坑不仅是光和热的来源,还可以用来点燃火把和烹饪生肉。你可以通过与它互动并向 UI 中添加原木来保持篝火坑燃烧。如果火熄灭了,只需添加更多原木并用你的起火器再次点燃即可。", + "quests.stone_age.find_clay.title": "粘土来源", + "quests.stone_age.find_clay.subtitle": "你需要很多这个", + "quests.stone_age.find_clay.desc": "粘土是石器时代技术的核心要素!与敲制石器类似,粘土可以塑造成不同形状后放入坑窑烧制,从而创造出各式物品。在掌握金属加工技术前,石器与陶器将是您生存发展的基石。\n\n黏土以小块形态埋藏于地下,通常被草覆盖。不过有一种名为\"粘土标识植物\"的特殊植被会 生长在黏土上方。请查阅《野外指南》了解您所在气候区可能生长的标识植物种类。", + "quests.stone_age.clay.title": "粘土", + "quests.stone_age.clay.subtitle": "是粘土!", + "quests.stone_age.clay.desc": "收集至少25块粘土。你需要制作至少5种不同物品才能进展(详见后续任务)。塑形完成后,将它们放入坑窑中烧制成陶瓷。虽然粘土塑形方式与石器敲琢类似(每件物品需消耗5块黏土),但即使误操作也不会损失黏土。", + "quests.stone_age.pit_kiln.title": "坑窑", + "quests.stone_age.pit_kiln.subtitle": "现在事情变得火热了", + "quests.stone_age.pit_kiln.desc": "坑窑是游戏前期用于加热物品的装置。我们不仅可以用它烧制粘土制品,更重要的是还能熔炼最基础的矿石,制作出第一件金属工具——锯子。\n\n制作坑窑需要八捆稻草、八根原木、待加热物品以及一个起火器。具体制作方法请查阅《野外指南》的\"坑窑\"章节——注意它不同于篝火坑!", + "quests.stone_age.clay_products.title": "粘土制品", + "quests.stone_age.clay_products.subtitle": "我告诉过你粘土用途广泛。", + "quests.stone_age.clay_products.desc": "这些是你可以用粘土制作的所有产品。模具用于金属加工,容器用于存放物品,其他物品的用途在野外指南中有说明。你觉得你能把它们都做出来吗?", + "quests.stone_age.make_jug.title": "陶壶", + "quests.stone_age.make_jug.subtitle": "早期游戏流体容器", + "quests.stone_age.make_jug.desc": "陶壶是最容易制作的流体容器,但它只能容纳 100mB。你也可以用它喝水,并向它吹气来发出噪音!", + "quests.stone_age.make_saw_mold.title": "锯子模具", + "quests.stone_age.make_saw_mold.subtitle": "是时候制作你的第一个金属工具了", + "quests.stone_age.make_saw_mold.desc": "你需要用粘土制作的第一个模具是锯子模具。通过它和少量金属,你就能制作出锯子。锯子作为重要工具,不仅是制作&l木材&r的必要工具,更重要的是,你将借助它打造属于自己的第一个&l&o工作台&r。", + "quests.stone_age.make_vessel.title": "小缸", + "quests.stone_age.make_vessel.subtitle": "有用的小罐子。", + "quests.stone_age.make_vessel.desc": "小缸的作用类似于收纳袋,可将多个物品收纳于单个格子中,但更重要的是,这是你初步接触金属加工的首件工具。\n\n右键点击小缸即可打开其小型物品栏,用于存放矿石。小缸的工具栏还会显示矿石可熔炼产出的金属类型,这在制作合金时尤为实用!\n\n将小缸置于坑窑中加热,即可熔炼其中的金属。\n\n若敢于尝试,你可在其中混合不同金属来制作合金。合金需要特定的金属配比比例。虽然铜能直接使用,但你也可以选择用青铜来打造你的第一套金属工具。", + "quests.stone_age.native_ores.title": "矿粒寻踪?", + "quests.stone_age.native_ores.subtitle": "若你留心寻找,第一桶金实则触手可及。", + "quests.stone_age.native_ores.desc.1": "矿脉的生成方式可能与您所熟悉的方式不同——您不能再依靠漫无目的地探索洞穴,而是需要寻找地表上的\"指示物\"。它们可能表现为零星岩石、矿屑堆、或是微小的晶簇。\n\n若找不到可熔炼出铜的矿石?不妨尝试寻找另一种岩层——不同的矿石生成于不同的岩石类型中。请查阅您《野外指南》中的\"TFG矿石\"章节以获取完整列表。", + "quests.stone_age.native_ores.desc.2": "为什么它们叫指示物?这意味着正下方有一个巨大的、庞大的矿脉,含有你在地表发现的相同矿石。你还没有镐,所以记下你找到矿石的地方!这将在以后非常有用。\n\n每个指示物大约值一个粒,所以尽可能多地收集,但确保记下你找到它们的地方!", + "quests.stone_age.first_saw.title": "金属锯", + "quests.stone_age.first_saw.subtitle": "是时候制作你的第一个金属工具了", + "quests.stone_age.first_saw.desc.1": "要制作锯子,请先将至少 144 mb 的所需金属矿石放入小缸中,随后将小缸置于坑窑内点燃加热。\n\n待坑窑燃烧殆尽后,迅速用副手持握的木钳拾取灼热的小缸,右键点击打开浇注界面。将锯子模具放入浇注界面的槽位,即可见证您首块锯片铸件的诞生!最后将锯片与木棍组合,便能制作出您的锯子!", + "quests.stone_age.first_saw.desc.2": "虽然最易加工的金属是铜,但您亦可尝试合金冶炼工艺。本任务将接受铜制物品或任意青铜合金制品。\n\n&l铋青铜&r:铜、铋与锌。青铜中强度最低,但制备难度最小。\n\n&l青铜&r:铜与锡。性能最为均衡的标准青铜。\n\n&l黑青铜&r:铜、金与银。游戏前期最优质的青铜,但成本显著更高。", + "quests.stone_age.first_saw.tasks.1": "一个铜或青铜锯头。", + "quests.stone_age.first_saw.tasks.2": "一把铜或青铜锯。", + "quests.stone_age.craft_lumber.title": "工作台时间", + "quests.stone_age.craft_lumber.subtitle": "3x3合成触手可及", + "quests.stone_age.craft_lumber.desc": "将新制成的锯子与原木放入合成格,即可加工出标准木材。随后可用4块木材合成木板……\n\n当集齐4块木板后,便是时候打造您的首个工作台了。", + "quests.stone_age.workbench.title": "工作台", + "quests.stone_age.workbench.subtitle": "这……是一个工作台", + "quests.stone_age.workbench.desc": "恭喜!工作台的制成标志着您已正式迈入石器时代的巅峰。通过它,您将能用目前收集的材料制作众多新物品。\n\n现在,您将迎来原始时代的主要目标:使用铜砧进行规范的金属加工。\n\n温馨提示:虽然当前已可收集足够材料制作14块青铜锭,但若未先锻造铜砧则无法将其制成青铜砧。所幸砧具可回收利用,您的所有投入皆不会浪费。", + "quests.stone_age.inventory.title": "早期存储选项", + "quests.stone_age.inventory.subtitle": "是时候停止把所有垃圾都放在容器里了", + "quests.stone_age.inventory.desc": "在早期游戏中,你有 4 个简单的存储解决方案可用:\n\n&l箱子&r:箱子便宜且易于制作,但只有 18 个槽位,不能容纳任何大型或更大的物品。\n\n&l板条箱&r:板条箱是单方块库存,最便宜的有 27 个槽位,但制作起来更昂贵。\n\n&l马车&r:马车有巨大的 54 个槽位,可以随身携带,但占用大量空间。\n\n&l大缸&r:制作最便宜,只需要粘土,是食物保存的理想选择。还有多种颜色可供选择!", + "quests.stone_age.portable_storage.title": "便携式存储?", + "quests.stone_age.portable_storage.subtitle": "因为你的库存被垃圾填满很糟糕", + "quests.stone_age.portable_storage.desc": "在 &lTerraFirmaGreg 提示&r 章节中,有一个部分涵盖了你的所有不同便携式存储选项,用于扩展你在世界各地旅行时可以携带的物品数量。如果你很难找到这些任务,它们位于任务树最右边的分支上。", + "quests.stone_age.barrels.title": "桶", + "quests.stone_age.barrels.subtitle": "斯蒂法诺?", + "quests.stone_age.barrels.desc": "与原版不同,此模组中的木桶用作液体储存器。单个木桶可储存总量达10桶的流体,为实现流体存储提供了相对简单的解决方案。\n\n您还可以将这些流体与其他物品结合,用以制造皮革、粘合剂、灰泥等物品。", + "quests.stone_age.leather.title": "皮革", + "quests.stone_age.leather.subtitle": "确实,凡事总是要更复杂些才对味。", + "quests.stone_age.leather.desc": "野生动物被击杀时会掉落生皮。生皮无法直接当作皮革使用,需要先经过鞣制加工方可使用。\n\n与黏土、石材类似,皮革也可以通过敲制工艺进行加工。通过敲制皮革可以制作出皮革盔甲、水囊等物品。\n若您不愿为获取皮革而猎杀动物,且生活在热带环境中,可将菠萝加工为菠萝纤维革作为皮革替代品。这种方式尤其适合素食主义玩家。", + "quests.stone_age.leather_armor.title": "皮革护甲", + "quests.stone_age.leather_armor.subtitle": "非常基本的保护", + "quests.stone_age.leather_armor.desc": "与《我的世界》原版设定相同,皮革护甲作为最基础的防具套装,虽然防护能力有限,但能帮助穿戴者抵御风吹日晒,并对劈砍类伤害提供还算不错的防御力。", + "quests.stone_age.mining_prep.title": "采矿准备", + "quests.stone_age.mining_prep.subtitle": "希望你记得是在哪儿发现的那些矿石标记物!", + "quests.stone_age.mining_prep.desc.1": "要跨越石器时代,您将需要大量金属,仅靠拾取地表零星的矿粒是远远不够的。必须向地下深挖,开启真正的采矿之旅。\n假设您&o确实&r标记过铜矿的发现位置,请找到矿石标记分布区域的中心点开始挖掘!矿脉可能埋藏颇深,但只要坚持到底,终将收获丰厚的矿藏。下一页为您准备了首次采矿探险所需的装备清单!", + "quests.stone_age.mining_prep.desc.2": "&l镐&r:很明显这是做什么的,你需要一种方法来破碎石头和收获矿石。锤子不行!\n\n&l梯子和火把&r:你需要某种方法爬回洞外并看清你在做什么!\n\n&l支撑梁和木板&r:在 TFG 中采矿更加危险——不仅怪物在地下生成,而且粗心挖掘可能导致塌方!此任务上方的任务介绍了如何减轻采矿时的危险。\n\n现在去挖你的洞,挖呀挖呀挖!", + "quests.stone_age.hazards.title": "采矿危险", + "quests.stone_age.hazards.subtitle": "以为地表很困难?再想想。", + "quests.stone_age.hazards.desc.1": "除了怪物,采矿时最大的挑战是处理塌方。如果一个天然石头或矿石方块下面有空气,它被认为是“无支撑的”,并且每次附近方块被开采时都有几率开始塌方。洞穴顶部覆盖着硬化石头,这不会导致坍塌。为了减轻这种情况,最安全的事情就是只挖掘地板,但如果你想安全地挖掘任何其他东西,你必须学习如何使用支撑梁!这些是用原木和锯子制作的。", + "quests.stone_age.hazards.desc.2": "《野外指南》中有关于支撑梁工作原理的详细说明和图解,但简而言之:您需要以不超过四格的间距进行布置。只有顶部垂直放置的梁才能实际承重,且其作用范围有限。", + "quests.stone_age.copper_for_anvil.title": "制作砧的铜", + "quests.stone_age.copper_for_anvil.subtitle": "你最好习惯弄到 14 个某种锭。", + "quests.stone_age.copper_for_anvil.desc": "砧的制作确实所费不菲!每个砧需要消耗14块金属锭,这些金属锭还需经过焊接加工成7块双锭。\n\n若您尚未开始采矿,现在是时候行动了——毕竟要收集126块小铜粒可是项艰巨的任务。", + "quests.stone_age.get_raw_rock.title": "天然岩石", + "quests.stone_age.get_raw_rock.subtitle": "不,它不只是“石头”", + "quests.stone_age.get_raw_rock.desc": "要制作铜砧,您需要先准备好基础石砧和木炭炉。制作石砧需先获取一块天然火成岩。\n\n获取天然岩石时,请小心挖掘目标岩石&l周边&r的方块。当天然岩石的六个面全部暴露在空气中时,它便会脱落为可拾取的物品形态。最后,对一块天然火成岩右键单击即可将其转化为您的石砧。", + "quests.stone_age.create_forge.title": "锻炉", + "quests.stone_age.create_forge.subtitle": "顺带一提,织物不存在。", + "quests.stone_age.create_forge.desc": "木炭炉是一种先进的工作站,可用于将材料加热至高温。其加热速度相比坑窑显著更快,且温度控制更为精准。\n\n制作锻炉至少需要7块木炭和5个岩石类方块(如天然岩石或圆石)。\n木炭炉的燃料仅可使用木炭、煤炭或焦炭,不可使用原木。\n\n具体制作方法请查阅《野外指南》中关于木炭坑和木炭炉的详细图文教程。", + "quests.stone_age.rock_anvil.title": "石砧", + "quests.stone_age.rock_anvil.subtitle": "其使用寿命较为有限", + "quests.stone_age.rock_anvil.desc": "砧是早期金属加工的基础。要制作真正的金属砧,您需要使用前一级别的砧进行金属锭的焊接操作。由于铜属于最初阶的金属,您必须通过岩石砧台来完成铜锭的焊接——只需用锤子右键单击天然火成岩即可制作石砧。需要注意的是,石砧的功能极为有限,仅能进行焊接操作。若要实现金属的塑形锻造,您仍需升级至对应的金属砧。", + "quests.stone_age.quern.title": "手推磨和磨盘", + "quests.stone_age.quern.subtitle": "踏入矿石处理的第一步", + "quests.stone_age.quern.desc": "磨盘与手推磨是通过上下两块岩石相互研磨实现物料破碎的工具。底部固定部分称为磨盘,顶部可转动部分称为手推磨。使用石磨可将天然矿石研磨成粉碎矿石,熔炼时能获得略高毫桶数(mB)的金属。\n\n该设备还可用于制作助焊剂、面粉、骨粉等多种粉末材料。", + "quests.stone_age.crush_ore.title": "早期矿石处理 - 第 1 部分", + "quests.stone_age.crush_ore.subtitle": "从你的矿石中获得更多", + "quests.stone_age.crush_ore.desc": "磨盘只是处理矿石的第一步!适当的矿石处理是一个庞大而复杂的体系,随着你的进步你会了解更多,它可以用来从你开采的每个矿石中提取更多可用的金属和其他副产品。首先,我们将通过将你开采的那些原始矿石放入手磨盘中来将它们变成粉碎矿石。仅仅是这第一步就足以增加你的矿石将熔化的 mB 量。", + "quests.stone_age.crush_crushed_ore.title": "早期矿石处理 - 第 2 部分", + "quests.stone_age.crush_crushed_ore.subtitle": "用锤子砸碎它", + "quests.stone_age.crush_crushed_ore.desc": "将碎矿与锤子在工作网格中合成即可转化为含杂矿石粉,此举可进一步提升其熔炼产出量(mB)。\n\n当前阶段这些工艺或许耗时费力,但很快您便能解锁更高效、自动化的处理方式!", + "quests.stone_age.clean_dust.title": "早期矿石处理 - 第 3 部分", + "quests.stone_age.clean_dust.subtitle": "洗洗那些脏兮兮的粉!", + "quests.stone_age.clean_dust.desc": "最终,将含杂粉或精炼粉投入水中浸泡数秒即可完成清洗,获得最终形态的纯净矿粉。此时的产出价值已堪比整块金属锭,所有付出都是值得的!", + "quests.stone_age.flux.title": "助焊石", + "quests.stone_age.flux.subtitle": "它基本上是金属胶水", + "quests.stone_age.flux.desc": "助熔剂是一种主要用于金属加工中将东西焊接在一起的物品,尽管它也有一些其他用途。\n某些类型的岩石,如白垩、石灰石和大理石,可以被粉碎制成助熔剂,各种海洋动物的壳也可以。", + "quests.stone_age.weld_copper_ingots.title": "焊接铜锭", + "quests.stone_age.weld_copper_ingots.subtitle": "离铜砧如此之近", + "quests.stone_age.weld_copper_ingots.desc": "点燃木炭炉并投入至少2块铜锭。密切关注铜锭加热时的状态提示——当显示\"可加工\"时仍需等待,直至达到\"可焊接\"状态(即将达到熔点的临界阶段)。\n\n一旦达到可焊接温度,请立即用副手持木钳将其快速夹取至石台界面,同时添加少量助焊剂。最后潜行状态下右键点击砧台,趁热将两块铜锭焊接为一体。可使用水或雪快速冷却新制成的双锭。", + "quests.metal_age.copper_anvil.title": "一级砧:铜", + "quests.metal_age.copper_anvil.subtitle": "至此所有努力终见成果!", + "quests.metal_age.copper_anvil.desc": "恭喜!你正式完成了石器时代,进入了冶金时代!凭借铜砧,下一步将是攀登砧等级,每解锁新的等级,都会开放新工具与制造可能性,让你的生活逐渐变得更容易。现在,去成为真正的铁匠大师吧!", + "quests.tfg": "群峦传说格雷科技 - 现代版", + "quests.tfg.subtitle": "欢迎来到群峦传说格雷科技!", + "quests.tfg.welcome.title": "欢迎来到群峦传说格雷科技!", + "quests.tfg.welcome.subtitle": "生存模组,本该如此。", + "quests.tfg.welcome.desc": "感谢您启动群峦传说格雷科技现代版!\n\n在此模组包中,您将担负起控制未开发荒野并将其转变为工业奇境的任务。从卑微的起点捡起石头开始,到穿越星际空间结束!", + "quests.tfg.create_team.title": "如何创建队伍?", + "quests.tfg.create_team.subtitle": "你和朋友一起玩吗?", + "quests.tfg.create_team.desc": "你可以创建队伍以共同完成任务。为此,打开你的物品栏,在左上角选择画有3个彩色人物的按钮,然后将打开一个界面,你可以在其中创建队伍。点击§a创建队伍§r按钮,给队伍起个名字,然后可能还需要一些其他的参数。成功创建队伍后,你可以使用右上角绿色圆圈中的加号按钮邀请其他玩家加入。从此以后,你们的任务将同步,任何队员都能完成任务。祝你好运!", + "quests.tfg.capture_territory.title": "如何占领领土?", + "quests.tfg.capture_territory.subtitle": "以及如何加载你领土中的区块", + "quests.tfg.capture_territory.desc": "如果你在服务器上游戏,可能想占领你的领土以防其他玩家干扰。使用打开领地键(默认为 “Ctrl+M”)打开窗口,然后左键点击以占领区块,右键点击以取消占领。这有限制,因此你不能占领一切。你可以 shift+左键点击区块以强制加载(又名“区块加载”)它,以及 shift+右键点击以取消强制加载。如果使用队伍,占领区块将包括你的整个队伍。", + "quests.tfg.field_guide.title": "关于任务的重要信息!", + "quests.tfg.field_guide.subtitle": "我还需要读更多吗?", + "quests.tfg.field_guide.desc": "任务仍在开发中,我们一直在努力改进它们!许多关于具体机制的信息也在你的野外指南中,可通过物品栏的书页标签访问。\n\n记住,JEI 和野外指南都是你的朋友,因为并非所有内容都会通过任务解释。", + "quests.tfg.books_again.title": "又需要书了吗?", + "quests.tfg.books_again.desc": "这是一个可重复任务,如果你想再次获得任务书和野外指南的实体副本。" } \ No newline at end of file