From a0aee6915fdec05af84726d2670645a9b8d2bf27 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sun, 8 Feb 2026 13:15:51 +0000 Subject: [PATCH] langs, ores field guide --- kubejs/assets/ad_astra/lang/uk_ua.json | 2 +- .../assets/createstockbridge/lang/uk_ua.json | 16 + kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json | 1 + kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json | 121 +- kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json | 27 +- kubejs/assets/minecraft/lang/uk_ua.json | 4 +- kubejs/assets/tfc/lang/uk_ua.json | 2 +- .../entries/tfg_ores/earth_ore_index.json | 57 + .../entries/tfg_ores/earth_vein_index.json | 4057 +++++++++++++++++ .../entries/tfg_ores/mars_ore_index.json | 47 + .../entries/tfg_ores/mars_vein_index.json | 2513 ++++++++++ .../entries/tfg_ores/moon_ore_index.json | 47 + .../entries/tfg_ores/moon_vein_index.json | 2521 ++++++++++ .../entries/tfg_ores/nether_ore_index.json | 52 + .../entries/tfg_ores/nether_vein_index.json | 2857 ++++++++++++ .../entries/tfg_ores/venus_ore_index.json | 22 + .../entries/tfg_ores/venus_vein_index.json | 181 + .../entries/tfg_ores/earth_vein_index.json | 2 +- .../entries/tfg_ores/venus_vein_index.json | 140 +- kubejs/assets/tfcscraping/lang/zh_cn.json | 24 + kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json | 1998 ++++++++ kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json | 4 +- kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json | 116 +- kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json | 462 +- kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json | 178 +- .../assets/wan_ancient_beasts/lang/uk_ua.json | 34 +- kubejs/assets/xaeroworldmap/lang/uk_ua.json | 297 ++ 27 files changed, 15458 insertions(+), 324 deletions(-) create mode 100644 kubejs/assets/createstockbridge/lang/uk_ua.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_ore_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_ore_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_vein_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_ore_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_vein_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_ore_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_vein_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_ore_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json create mode 100644 kubejs/assets/tfcscraping/lang/zh_cn.json create mode 100644 kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json create mode 100644 kubejs/assets/xaeroworldmap/lang/uk_ua.json diff --git a/kubejs/assets/ad_astra/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/ad_astra/lang/uk_ua.json index 3f1402c1b..4dd4fb463 100644 --- a/kubejs/assets/ad_astra/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/ad_astra/lang/uk_ua.json @@ -2,7 +2,7 @@ "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", "block.ad_astra.oxygen_distributor": "Розподілювач повітря", "block.ad_astra.infernal_spire_block": "Пекельний шпиль", - "block.ad_astra.moon_sand": "Місячний пісок", + "block.ad_astra.moon_sand": "Сірий пісок", "block.ad_astra.moon_stone": "Необроблений Анортозит", "block.ad_astra.moon_cobblestone": "Анортоцитовий кругляк", "block.ad_astra.moon_cobblestone_slab": "Анортоцитова круглякова плита", diff --git a/kubejs/assets/createstockbridge/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/createstockbridge/lang/uk_ua.json new file mode 100644 index 000000000..c7ba31560 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/createstockbridge/lang/uk_ua.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "block.createstockbridge.ae_bridge": "Місток запасів AE", + "gui.createstockbridge.address": "Адреса пакета:", + "gui.stockbridge.remote_items": "Створити предмети системи запасів", + "tooltip.stockbridge.remote_item": "Предмет у віддаленій системі", + "item.createstockbridge.request_pattern": "Запит шаблону", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.header": "Підключення Місток запасів до AE", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.text_1": "Місток запасів AE з’єднує систему запаси Create з AE", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.text_2": "Пкм, щоб прив’язати до мережі запасів перед розміщенням", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.text_3": "Встановіть адресу Місток запасів AE так, щоб вона збігалася з адресою жабопорта", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.text_4": "AE", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.text_5": "AE", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.text_6": "AE може запитувати предмети через «створення»", + "createstockbridge.ponder.ae_stockbridge.text_7": "Create може запитувати збережені предмети з AE" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json index 011cd3904..ee692932d 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/ru_ru.json @@ -260,6 +260,7 @@ "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_3": "§7Для работы требуется буровой раствор.§r", "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_1": "§7Бозон Хиггса в сделку не входил.§r", "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_2": "§7Разлагает пыль Острума на составляющие. Требует различных жидкостей из ядерной линии.§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_3": "§7Не поддерживает ускорение, используйте §eТепло§r§7 и §eТемпературу§r§7 из соседних §bТепловых батарей§r§7 для работы.§r", "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_1": "§7Нагревание жидкостей с другими горячими жидкостями§r", "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_2": "§7Передает тепло от одной жидкости к другой.§r", "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_1": "§7Производство особо опасных стержней§r", diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json index 7a886c648..79d7076ae 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json @@ -1,15 +1,16 @@ { "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", "block.bud_indicator": "%s Поверхнева Друза", + "block.gtceu.salt_block": "Блок солі", "block.gtceu.greenhouse": "Теплиця", "block.tfg.steam_bloomery": "Паровий Горн", "block.tfg.steam_thermal_centrifuge": "Парова термічна центрифуга", "block.tfg.steam_fuser": "Паровий сплавлювач", "block.tfg.steam_squasher": "Паровий сплющувач", "block.tfg.steam_presser": "Паровий прес", - "block.gtceu.large_solar_panel": "§9Велика сонячна панель MK I", - "block.gtceu.large_solar_panel_tier2": "§bВелика сонячна панель MK II", - "block.gtceu.large_solar_panel_tier3": "§cВелика сонячна панель MK III", + "block.gtceu.large_solar_panel": "§9Великий сонячний масив MK I", + "block.gtceu.large_solar_panel_tier2": "§bВеликий сонячний масив MK II", + "block.gtceu.large_solar_panel_tier3": "§cВеликий сонячний масив MK III", "block.gtceu.gas_pressurizer": "Газовий пресуризатор", "block.gtceu.nuclear_fuel_factory": "Фабрика ядерного палива", "block.gtceu.heat_exchanger": "Теплообмінник", @@ -17,15 +18,12 @@ "block.gtceu.evaporation_tower": "Випарна камера", "block.gtceu.ostrum_harvester": "Збирач Острому", "block.gtceu.moon_dust_harvester": "Збирач Місячного Пилу", - "block.tfg.ostrum_linear_accelerator": "Лінійний Прискорювач з Оструму", + "block.tfg.ostrum_linear_accelerator": "Острумієвий Лінійний Прискорювач", "block.gtceu.coal_liquefaction_tower": "Вежа зрідження", "block.gtceu.ulv_super_tank": "Базовий супер резервувар", "block.gtceu.ulv_super_chest": "Базова супер скриня", "block.gtceu.ulv_hermetic_casing": "Базова герметична оболонка", "block.gtceu.hv_energy_output_hatch_4a": "§6HV 4A люк динамо§r", - "block.tfg.bioreactor": "Біореактор", - "block.tfg.growth_chamber": "Камера росту", - "block.tfg.single_itemstack_bus": "Обмежувальна вхідна шина", "block.gtceu.red_granite_cobblestone": "Червоний гранітний кругляк", "block.gtceu.mossy_red_granite_cobblestone": "Моховитий червоний гранітний кругляк", "block.gtceu.copper_crate": "Мідний Ящик", @@ -36,47 +34,17 @@ "block.gtceu.bismuth_bronze_drum": "Бочка з Вісмутової Бронзи", "block.gtceu.overworld_marker": "Земля", "block.gtceu.the_nether_marker": "Безодня", + "block.tfg.bioreactor": "Біореактор", + "block.tfg.growth_chamber": "Камера росту", + "block.tfg.single_itemstack_bus": "Обмежувальна вхідна шина", "block.tfg.hydroponics_facility": "Гідропонічний комплекс", "block.tfg.pisciculture_fishery": "Рибна ферма", - "gtceu.greenhouse": "Електрична теплиця", - "gtceu.steam_bloomery": "Парова Сиродутна Піч", - "gtceu.food_oven": "Духова піч", - "gtceu.food_processor": "Кухонний комбайн", - "gtceu.large_solar_panel": "Велика сонячна панель MK I", - "gtceu.large_solar_panel_tier2": "Велика сонячна панель MK II", - "gtceu.large_solar_panel_tier3": "Велика сонячна панель MK III", - "gtceu.gas_pressurizer": "Газовий пресуризатор", - "gtceu.nuclear_fuel_factory": "Фабрика ядерного палива", - "gtceu.nuclear_turbine": "Ядерна парова турбіна", - "gtceu.heat_exchanger": "Теплообмінник", - "gtceu.fission_reactor": "Реактор ядерного поділу", - "gtceu.evaporation_tower": "Випарна камера", - "gtceu.ostrum_harvester": "Збирач Острому", - "gtceu.moon_dust_harvester": "Збирач Місячного Пилу", - "gtceu.ostrum_linear_accelerator": "Лінійний Прискорювач з Оструму", - "gtceu.bioreactor": "Біореактор", - "gtceu.growth_chamber": "Камера росту", - "gtceu.coal_liquefaction_tower": "Вежа зрідження", - "gtceu.smr_generator": "Мала модульна турбіна", - "gtceu.hydroponics_facility": "Гідропонічний комплекс", - "gtceu.pisciculture_fishery": "Рибна ферма", - "gtceu.tooltip.machine.moon_dust_harvester_1": "§7Позаземний пилосос§r", - "gtceu.tooltip.machine.moon_dust_harvester_2": "§7Збирає нескінченну кількість реголітового пилу залежно від біома, в якому він розміщений.§r", - "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_1": "§7Юридично відмінний пряний повзун§r", - "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_2": "§7Видобуває нескінченний пил оструму, якщо розміщено над родовищем оструму.§r", - "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_3": "§7Потребує бурової рідини для роботи.§r", - "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_1": "§7Бозон Хіггса не входить у комплект§r", - "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_2": "§7Розкладає острумовий пил на його компоненти. Потребує різні рідини з лінії поділу.§r", - "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_1": "§7Нагрівання рідин іншими гарячими рідинами§r", - "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_2": "§7Передає тепло від однієї рідини до іншої.§r", - "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_1": "§7Виробляє додатково пікантні стрижні§r", - "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_2": "§7Переробляє необроблений радіоактивний матеріал у подільне паливо.§r", - "gtceu.tooltip.machine.steam_bloomery_1": "§7Покращуйте свою домницю силою пари!§r", - "gtceu.tooltip.machine.steam_bloomery_2": "§7Переробляє пил або злитки, що містять залізо, у необроблені залізні криці.§r", - "gtceu.tooltip.machine.steam_bloomery_3": "§7Використання коксу або антрациту як пального подвоїть продуктивність.§r", - "gtceu.tooltip.machine.steam_parallel": "§7Може обробляти до 8 рецептів одночасно, що змінює кількість необхідної пари.§r", - "gtceu.tooltip.machine.coal_liquefaction_tower_1": "§7Фруктовий міксер§r", - "gtceu.tooltip.machine.coal_liquefaction_tower_2": "§7Видобуває гази та рідини з вуглецевих твердих речовин§r", + "block.gtceu.ev_1024a_laser_source_hatch": "§5EV§r 1,024§eA§r Люк джерела лазера", + "block.gtceu.ev_1024a_laser_target_hatch": "§5EV§r 1,024§eA§r Люк приймача лазера", + "block.gtceu.ev_256a_laser_source_hatch": "§5EV§r 256§eA§r Люк джерела лазера", + "block.gtceu.ev_256a_laser_target_hatch": "§5EV§r 256§eA§r Люк приймача лазера", + "block.gtceu.ev_4096a_laser_source_hatch": "§5EV§r 4,096§eA§r Люк джерела лазера", + "block.gtceu.ev_4096a_laser_target_hatch": "§5EV§r 4,096§eA§r Люк приймача лазера", "item.gtceu.tiny_wood_dust": "Маленька купа хвойної целюлози", "item.gtceu.small_wood_dust": "Мала купа хвойної целюлози", "item.gtceu.wood_dust": "Хвойна целюлоза", @@ -130,11 +98,22 @@ "item.gtceu.naquadah_credit": "§7262,144 Кредитів", "item.gtceu.neutronium_credit": "§72,097,152 Кредити", "item.gtceu.wood_plate": "ДВП середньої щільності", + "item.gtceu.salt_dust": "Сіль", + "item.gtceu.small_salt_dust": "Мала купка солі", + "item.gtceu.tiny_salt_dust": "Крихітна купка солі", + "item.gtceu.chipped_salt_gem": "Уламок кристалу солі", + "item.gtceu.flawed_salt_gem": "Дефектний кристал солі", + "item.gtceu.salt_gem": "Кристал солі", + "item.gtceu.exquisite_salt_gem": "Вишуканий кристал солі", + "item.gtceu.flawless_salt_gem": "Бездоганний кристал солі", "material.gtceu.ice": "Крижана каша", "material.gtceu.damascus_steel": "Свиняча сталь", "material.gtceu.air": "Повітря Землі", "material.gtceu.liquid_air": "Рідке повітря Землі", "material.gtceu.cooperite": "Куперит", + "material.gtceu.rock_salt": "Сильвін", + "material.gtceu.salt": "Галіт", + "material.gtceu.quartzite": "Кварц", "material.gtceu.armalcolite": "Армалколіт", "material.gtceu.desh": "Деш", "material.gtceu.ostrum": "Острум", @@ -142,6 +121,7 @@ "material.tfg.etrium": "Етріум", "material.gtceu.tarkianite": "Таркіаніт", "material.gtceu.thorium": "Торіаніт", + "material.gtceu.dimethylbenzene": "Ксилол", "material.gtceu.aluminium_silicate": "Алюмосилікат", "material.gtceu.rocket_alloy_t1": "Алюміносталевий ракетний сплав R-класу", "material.gtceu.rocket_alloy_t2": "Ракетний титановий сплав ASM 4914", @@ -182,7 +162,7 @@ "material.gtceu.tetrafluoroberyllate": "Тетрафтороберилат", "material.gtceu.thorium_230": "Торій 230", "material.gtceu.thorium_232": "Торій 232", - "material.gtceu.tbu-232_pellet": "Гранула TBU 232", + "material.gtceu.tbu-232_pellet": "Гранула ТУР 232", "material.gtceu.plutonium_pellet": "Плутонієва гранула", "material.gtceu.uranium_pellet": "Уранова гранула", "material.gtceu.thorium_pellet": "Торієва гранула", @@ -216,6 +196,31 @@ "block.gtceu.wire_coil.tooltip_cracking": "§8Установка крекінгу, місячний та острумний збирачі:§r", "tooltip.moldraw.shift_view_molecule": "§7§oУтримуй (Shift), щоб побачити молекулярну структуру§r", "tooltip.moldraw.shift_view_alloy": "§7§oУтримуй (Shift), щоб побачити склад сплаву§r", + "gtceu.medical_condition.antidote.description.effect_removed": "Знімає %s%% ефектів наведених вище станів", + "gtceu.medical_condition.antidote.description.effect_removed.all": "Знімає всі ефекти наведених вище станів", + "gtceu.greenhouse": "Електрична теплиця", + "gtceu.steam_bloomery": "Паровий Горн", + "gtceu.food_oven": "Духова піч", + "gtceu.food_processor": "Харчовий процесор", + "gtceu.large_solar_panel": "Великий сонячний масив MK I", + "gtceu.large_solar_panel_tier2": "Великий сонячний масив MK II", + "gtceu.large_solar_panel_tier3": "Великий сонячний масив MK III", + "gtceu.gas_pressurizer": "Газовий пресуризатор", + "gtceu.nuclear_fuel_factory": "Фабрика ядерного палива", + "gtceu.nuclear_turbine": "Ядерна парова турбіна", + "gtceu.cooling_tower": "Ядерна градирня", + "gtceu.heat_exchanger": "Теплообмінник", + "gtceu.fission_reactor": "Реактор ядерного поділу", + "gtceu.evaporation_tower": "Випарна камера", + "gtceu.ostrum_harvester": "Збирач Острому", + "gtceu.moon_dust_harvester": "Збирач Місячного Пилу", + "gtceu.ostrum_linear_accelerator": "Острумієвий Лінійний Прискорювач", + "gtceu.bioreactor": "Біореактор", + "gtceu.growth_chamber": "Камера росту", + "gtceu.coal_liquefaction_tower": "Вежа зрідження", + "gtceu.smr_generator": "Мала модульна турбіна", + "gtceu.hydroponics_facility": "Гідропонічний комплекс", + "gtceu.pisciculture_fishery": "Рибна ферма", "tagprefix.sword_head": "%s Лезо меча", "tagprefix.pickaxe_head": "%s Лезо кайла", "tagprefix.shovel_head": "%s Лезо лопати", @@ -251,5 +256,25 @@ "tagprefix.marble": "Мармурова %s руда", "tagprefix.deepslate": "Мігматитова %s руда", "tagprefix.pyroxenite": "Піроксенітова %s руда", - "tagprefix.dripstone": "Травертинова %s руда" + "tagprefix.dripstone": "Травертинова %s руда", + "tagprefix.sandy_jadestone": "%s руда лампроїту", + "tagprefix.flavolite": "%s руда ігнімбриту", + "gtceu.tooltip.machine.moon_dust_harvester_1": "§7Позаземний пилосос§r", + "gtceu.tooltip.machine.moon_dust_harvester_2": "§7Збирає нескінченну кількість реголітового пилу залежно від біома, в якому він розміщений.§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_1": "§7Юридично відмінний пряний повзун§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_2": "§7Видобуває нескінченний пил оструму, якщо розміщено над родовищем оструму.§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_3": "§7Потребує бурової рідини для роботи.§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_1": "§7Бозон Хіггса не входить у комплект§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_2": "§7Розкладає острумовий пил на його компоненти. Потребує різні рідини з лінії поділу.§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_3": "§7Не можна розганяти, використовуйте §eТепло§r§7 та §eТемпературу§r§7 від сусідньої §bТеплової батареї§r§7 для роботи.§r", + "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_1": "§7Нагрівання рідин іншими гарячими рідинами§r", + "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_2": "§7Передає тепло від однієї рідини до іншої.§r", + "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_1": "§7Виробляє додатково пікантні стрижні§r", + "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_2": "§7Переробляє необроблений радіоактивний матеріал у подільне паливо.§r", + "gtceu.tooltip.machine.steam_bloomery_1": "§7Покращуйте свою домницю силою пари!§r", + "gtceu.tooltip.machine.steam_bloomery_2": "§7Переробляє пил або злитки, що містять залізо, у необроблені залізні криці.§r", + "gtceu.tooltip.machine.steam_bloomery_3": "§7Використання коксу або антрациту як пального подвоїть продуктивність.§r", + "gtceu.tooltip.machine.steam_parallel": "§7Може обробляти до 8 рецептів одночасно, що змінює кількість необхідної пари.§r", + "gtceu.tooltip.machine.coal_liquefaction_tower_1": "§7Фруктовий міксер§r", + "gtceu.tooltip.machine.coal_liquefaction_tower_2": "§7Видобуває гази та рідини з вуглецевих твердих речовин§r" } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json index 61fd14ab4..984c3a9dd 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json @@ -39,6 +39,12 @@ "block.tfg.single_itemstack_bus": "限速输入总线", "block.tfg.hydroponics_facility": "水培设施", "block.tfg.pisciculture_fishery": "水产养殖场", + "block.gtceu.ev_1024a_laser_source_hatch": "1024§e安§r§5EV§r激光源仓", + "block.gtceu.ev_1024a_laser_target_hatch": "1024§e安§r§aEV§r激光靶仓", + "block.gtceu.ev_256a_laser_source_hatch": "256§e安§r§5EV§r激光源仓", + "block.gtceu.ev_256a_laser_target_hatch": "256§e安§r§5EV§r激光靶仓", + "block.gtceu.ev_4096a_laser_source_hatch": "4096§e安§r§5EV§r激光源仓", + "block.gtceu.ev_4096a_laser_target_hatch": "4096§e安§r§5EV§r激光靶仓", "item.gtceu.tiny_wood_dust": "小撮软木浆", "item.gtceu.small_wood_dust": "小堆软木浆", "item.gtceu.wood_dust": "软木浆", @@ -126,22 +132,14 @@ "material.gtceu.hydrogen_iodide": "碘化氢", "material.gtceu.dense_steam": "高压蒸汽", "material.gtceu.radioactive_steam": "放射性蒸汽", - "material.gtceu.radioactive_waste": "放射性废料", + "material.gtceu.radioactive_waste": "钍废料", "material.gtceu.irradiated_steam": "辐照蒸汽", - "material.gtceu.heavy_water": "重水", "material.gtceu.uranium_waste": "铀废料", "material.gtceu.nuclear_waste": "核废料", "material.gtceu.dirty_hexafluorosilicic_acid": "粗制氟硅酸", "material.gtceu.martian_sludge": "火星浆液", "material.gtceu.dioxygen_difluoride": "二氟化二氧", "material.gtceu.tritiated_water": "氚化水", - "material.gtceu.raw_rich_brine": "粗制富集卤水", - "material.gtceu.hot_iodine_brine": "高温含碘卤水", - "material.gtceu.brominated_iodine_vapor": "溴化碘蒸气", - "material.gtceu.basic_bromine_exhaust": "基础溴废气", - "material.gtceu.dirty_flibe": "粗氟锂铍熔盐", - "material.gtceu.flibe": "氟锂铍熔盐", - "material.gtceu.hot_flibe": "高温氟锂铍熔盐", "material.gtceu.raw_brine": "粗制卤水", "material.gtceu.hot_brine": "高温卤水", "material.gtceu.hot_chlorinated_brominated_brine": "高温氯化溴卤水", @@ -164,6 +162,11 @@ "material.gtceu.americium": "镅-243", "material.gtceu.uranium": "铀-238", "material.gtceu.plutonium": "钚-239", + "material.gtceu.neptunium_237": "镎-237", + "material.gtceu.caesium_137": "铯-137", + "material.gtceu.americium_241": "镅-241", + "material.gtceu.californium_252": "锎-252", + "material.gtceu.boron_10": "硼-10", "material.gtceu.residual_radioactive_concoction": "放射性残液", "material.gtceu.regolith_vapor": "风化土蒸气", "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "致密紫金蒸气", @@ -202,6 +205,7 @@ "gtceu.gas_pressurizer": "气体加压器", "gtceu.nuclear_fuel_factory": "核燃料工厂", "gtceu.nuclear_turbine": "核能蒸汽涡轮", + "gtceu.cooling_tower": "核能冷却塔", "gtceu.heat_exchanger": "热交换器", "gtceu.fission_reactor": "裂变反应堆", "gtceu.evaporation_tower": "蒸发塔", @@ -211,7 +215,7 @@ "gtceu.bioreactor": "生物反应器", "gtceu.growth_chamber": "生长室", "gtceu.coal_liquefaction_tower": "液化塔", - "gtceu.smr_generator": "小型模块化涡轮", + "gtceu.smr_generator": "小型模块化涡轮机", "gtceu.hydroponics_facility": "水培设施", "gtceu.pisciculture_fishery": "水产养殖场", "tagprefix.sword_head": "%s剑身", @@ -250,6 +254,8 @@ "tagprefix.deepslate": "混合岩%s矿石", "tagprefix.pyroxenite": "辉石岩%s矿石", "tagprefix.dripstone": "石灰华%s矿石", + "tagprefix.sandy_jadestone": "煌斑岩%s矿石", + "tagprefix.flavolite": "熔灰岩%s矿石", "gtceu.tooltip.machine.moon_dust_harvester_1": "§7星际吸尘器§r", "gtceu.tooltip.machine.moon_dust_harvester_2": "§7根据所处生物群系,无限采集风化土粉尘。§r", "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_1": "\"§7合法异星香料采集车§r", @@ -257,6 +263,7 @@ "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_3": "§7需要钻井液才能工作。§r", "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_1": "§7不含希格斯玻色子§r", "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_2": "§7将紫金矿粉分解为组分原料。需配合裂变产线多种流体。§r", + "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_3": "§7无法超频,需从相邻的§b储热单元§r§7获取§e热量§r§7与§e温度§r§7以运行。§r", "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_1": "§7用高温流体加热其他流体§r", "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_2": "§7实现流体间的热量传递§r", "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_1": "§7超劲爆燃料棒制造厂§r", diff --git a/kubejs/assets/minecraft/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/minecraft/lang/uk_ua.json index 4f5037b27..e3766a21d 100644 --- a/kubejs/assets/minecraft/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/minecraft/lang/uk_ua.json @@ -100,7 +100,9 @@ "item.minecraft.glow_ink_sac": "Світний барвник", "item.minecraft.nether_brick": "Кератофірова цегла", "item.minecraft.furnace_minecart": "Вагонетка з котлом", + "item.minecraft.milk_bucket": "Відро коров’ячого молока", "material.tfg.dripstone": "Травертин", "death.attack.magic": "%1$s був убитий смертельною отрутою", - "death.attack.magic.player": "%1$s був убитий смертельною отрутою, намагаючись утекти від %2$s" + "death.attack.magic.player": "%1$s був убитий смертельною отрутою, намагаючись утекти від %2$s", + "effect.minecraft.dolphins_grace": "Швидкість плавання" } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/tfc/lang/uk_ua.json index 52cd85bf3..50433b300 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/tfc/lang/uk_ua.json @@ -41,7 +41,7 @@ "trim_material.tfc.rutile_tfc": "Рутил", "trim_material.tfc.lazurite_tfc": "Лазурит", "trim_material.tfc.pyrope_tfc": "Піроп", - "trim_material.tfc.rock_salt_tfc": "Кам'яна Сіль", + "trim_material.tfc.rock_salt_tfc": "Сильвін", "trim_material.tfc.ruby_tfc": "Рубін", "trim_material.tfc.salt_tfc": "сіль", "trim_material.tfc.sapphire_tfc": "Сапфір", diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_ore_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_ore_index.json new file mode 100644 index 000000000..657cc282b --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_ore_index.json @@ -0,0 +1,57 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Erde Erzindex", + "icon": "tfc:ore/normal_native_copper", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(thing)Erde$(). Alle Erze sind zuerst alphabetisch und danach von reichen nach armen Adertypen sortiert. Du kannst sie anklicken, um mehr über jede Ader zu erfahren.", + "title": "Erde Erzindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Almandin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sapphire)38%$(/l)$()$(li)Alunit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_saltpeter)15%$(/l)$()$(li)Amethyst: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_amethyst)65%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_opal)25%$(/l)$()$(li)Apatit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_apatite)50%$(/l)$()$(li)Asbest: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnet_tin)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_quartz)18%$(/l)$()$(li)Baryt: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_quartz)37%$(/l)$()$(li)Basaltischer Mineralsand: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_basaltic_sands)35%$(/l)$()$(li)Bastnäsit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_monazite)62%$(/l)$()$(li)Bauxit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_mica)25%$(/l)$()$(li)Bentonit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_olivine)35%$(/l)$()$(li)Beryllium: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_beryllium)35%$(/l)$()$(li)Bismut: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_bismuthinite)80%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_bismuthinite)70%$(/l)$()$(li)Blautopas: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_topaz)35%$(/l)$()$(li)Blei: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_silver)55%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_bismuthinite)11%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_bismuthinite)7%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Bleicherde: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_basaltic_sands)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gypsum)15%$(/l)$()$(li)Borax: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gypsum)20%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tarkianite)20%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_salt)15%$(/l)$()$(li)Bornit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sheldonite)53%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_topaz)15%$(/l)$()$(li)Chalkopyrit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_copper)61%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_copper)20%$(/l)$()$(li)Chalkosin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_topaz)25%$(/l)$()$(li)Chromit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_magnetite)33%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_magnetite)4%$(/l)$()$(li)Cooperit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sheldonite)38%$(/l)$()$(li)Diamant: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_graphite)25%$(/l)$()$(li)Elektrotin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_saltpeter)25%$(/l)$()$(li)Galenit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_silver)30%$(/l)$()$(li)Garnierit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnierite)30%$(/l)$()$(li)Gelber Granat: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_amethyst)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_opal)15%$(/l)$()$(li)Gelbes Limonit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_limonite)50%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_hematite)30%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gold)20%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_hematite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_limonite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_gold)5%$(/l)$()$(li)Gips: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gypsum)35%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_basaltic_sands)15%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Glaukonitsand: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lubricant)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_olivine)15%$(/l)$()$(li)Glimmer: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_mica)25%$(/l)$()$(li)Goethit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_limonite)50%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_hematite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_hematite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_limonite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_gold)5%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gold)5%$(/l)$()$(li)Granatsand: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnet_tin)25%$(/l)$()$(li)Granitischer Mineralsand: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_basaltic_sands)25%$(/l)$()$(li)Graphit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_graphite)45%$(/l)$()$(li)Grossular: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_manganese)37%$(/l)$()$(li)Grüner Saphir: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sapphire)16%$(/l)$()$(li)Halit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_salt)30%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_spodumene)30%$(/l)$()$(li)Hematit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_hematite)50%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_hematite)35%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gold)20%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_limonite)20%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_gold)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_limonite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_copper)5%$(/l)$()$(li)Kalzit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gypsum)30%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lapis)15%$(/l)$()$(li)Kassiterit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_cassiterite)55%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_cassiterite)35%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_copper)5%$(/l)$()$(li)Kassiteritsand: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnet_tin)35%$(/l)$()$(li)Kieselgur: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_saltpeter)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnet_tin)15%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Kobalt: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnierite)15%$(/l)$()$(li)Kobaltit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnierite)20%$(/l)$()$(li)Kohle: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_coal)100%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_graphite)30%$(/l)$()$(li)Kyanit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_mica)35%$(/l)$()$(li)Lapis: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lapis)25%$(/l)$()$(li)Lasurit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lapis)35%$(/l)$()$(li)Lepidolith: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_salt)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_spodumene)15%$(/l)$()$(li)Lithium: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_scheelite)20%$(/l)$()$(li)Magnesit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_olivine)25%$(/l)$()$(li)Magnetit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_magnetite)63%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_magnetite)8%$(/l)$()$(li)Malachit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_limonite)20%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_limonite)15%$(/l)$()$(li)Molybdänit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_molybdenum)35%$(/l)$()$(li)Monazit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_monazite)31%$(/l)$()$(li)Natives Gold: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_gold)75%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gold)55%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_magnetite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_magnetite)9%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_hematite)5%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_hematite)5%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Natives Kupfer: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_copper)65%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tetrahedrite)30%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_tetrahedrite)20%$(/l)$()$(li)Natives Silber: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_silver)15%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_bismuthinite)10%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_bismuthinite)10%$(/l)$()$(li)Neodym: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_monazite)6%$(/l)$()$(li)Nickel: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnierite)10%$(/l)$()$(li)Olivin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_olivine)25%$(/l)$()$(li)Ölsand: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#desert_oilsands)100%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_oilsands)100%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tarkianite)35%$(/l)$()$(li)Opal: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_opal)55%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_amethyst)15%$(/l)$()$(li)Pechblende: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_pitchblende)62%$(/l)$()$(li)Pentlandit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnierite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lubricant)15%$(/l)$()$(li)Platin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sheldonite)7%$(/l)$()$(li)Pollucit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_mica)15%$(/l)$()$(li)Powellit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_molybdenum)17%$(/l)$()$(li)Pyrit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sulfur)35%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sphalerite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_copper)10%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_sphalerite)5%$(/l)$()$(li)Pyrochlor: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_apatite)15%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Pyrolusit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_manganese)25%$(/l)$()$(li)Pyrop: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sapphire)27%$(/l)$()$(li)Quarz: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_quartz)43%$(/l)$()$(li)Realgar: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_copper)16%$(/l)$()$(li)Redstone: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_redstone)45%$(/l)$()$(li)Roter Granat: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_amethyst)5%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_opal)5%$(/l)$()$(li)Rubin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_redstone)35%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_hematite)20%$(/l)$()$(li)Saltpeter: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_saltpeter)35%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_cassiterite)10%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_cassiterite)10%$(/l)$()$(li)Saphir: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sapphire)16%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_magnetite)8%$(/l)$()$(li)Scheelit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_scheelite)45%$(/l)$()$(li)Schwefel: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_sphalerite)55%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sulfur)50%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sphalerite)35%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_bismuthinite)9%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_bismuthinite)3%$(/l)$()$(li)Smaragd: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_beryllium)50%$(/l)$()$(li)Sodalith: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lapis)25%$(/l)$()$(li)Speckstein: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lubricant)30%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Spessartin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_manganese)25%$(/l)$()$(li)Sphalerit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sphalerite)40%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_sphalerite)40%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sulfur)15%$(/l)$()$(li)Spodumen: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_spodumene)35%$(/l)$()$(li)Stibnit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tetrahedrite)20%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_tetrahedrite)20%$(/l)$()$(li)Sylvin: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_salt)40%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_spodumene)20%$(/l)$()$(li)Talk: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lubricant)20%$(/l)$()$(li)Tantalit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_manganese)12%$(/l)$()$(li)Tarkianit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tarkianite)35%$(/l)$()$(li)Tetrahedrit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_tetrahedrite)60%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tetrahedrite)50%$(/l)$()$(li)Thorianit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_beryllium)15%$(/l)$()$(li)Topas: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_topaz)25%$(/l)$()$(li)Tricalciumphosphat: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_apatite)35%$(/l)$()$(li)Trona: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lubricant)10%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tarkianite)10%$(/l)$()$(li)Uranit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_pitchblende)25%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Vanadium Magnetit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_magnetite)22%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_magnetite)25%$(/l)$()$(li)Wolframat: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_scheelite)35%$(/l)$()$(li)Wulfenit: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_molybdenum)47%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_pitchblende)12%$(/l)$()$(li)Zeolith: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_copper)16%$(/l)$()$(li)Zinn: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_cassiterite)55%$(/l), $(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_cassiterite)35%$(/l)$()$(li)Zinnober: $(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_redstone)20%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + } + ], + "sortnum": 0 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json new file mode 100644 index 000000000..9dba1d7a7 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json @@ -0,0 +1,4057 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Erde Aderindex", + "icon": "tfc:ore/normal_native_copper/chalk", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(item)Erde$(). Jede Ader hat Details über Seltenheit, Dichte, Adertyp, gefundene Höhe, Größen, in welchen Gesteinen sie vorkommt und noch viel mehr.", + "title": "Erde Aderindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_amethyst)Amethyst & Granat$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_apatite)Apatit & Pyrochlor$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_monazite)Bastnäsit & Monazit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_olivine)Bentonit & Olivin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_bismuthinite)Bismut (Normal)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_bismuthinite)Bismut (Oberfläche)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_copper)Chalkopyrit & Realgar$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_magnetite)Chromit & Magnetit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sheldonite)Cooperit & Bornit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnierite)Garnierit & Kobaltit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gypsum)Gips & Kalzit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_limonite)Goethit & Malachit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_gold)Gold (Tief)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_gold)Gold, Limonit, & Hematit$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_garnet_tin)Granat & Kassiterit Sand$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_graphite)Graphit & Diamant$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_hematite)Hematit & Limonit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_hematite)Hematit, Goethit, & Rubin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_cassiterite)Kassiterit (Normal)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_cassiterite)Kassiterit (Oberfläche)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_coal)Kohle$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_copper)Kupfer & Chalkopyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_mica)Kyanit, Glimmer, & Bauxit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lapis)Lapis, Lasurit, & Sodalith$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_limonite)Limonit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_magnetite)Magnetit & Vanadium$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_manganese)Mangan & Tantal$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_basaltic_sands)Mineralsand$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_oilsands)Ölsand$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_garnet_opal)Opal & Granat$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_quartz)Quarz$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_redstone)Redstone, Zinnober, & Rubin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_saltpeter)Saltpeter & Electrotin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_salt)Salze & Borax$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_sapphire)Saphir & Almandin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_scheelite)Scheelit & Wolframate$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sulfur)Schwefel & Pyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_silver)Silber, Galenit, & Blei$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_beryllium)Smaragd & Beryllium$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_lubricant)Speckstein, Talk, & Trona$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_sphalerite)Sphalerit & Pyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_sphalerite)Sphalerit & Schwefel$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_spodumene)Spodumen & Lepidolith$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tarkianite)Tarkianit & Ölsand$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#surface_tetrahedrite)Tetraedrit (Oberfläche)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#normal_tetrahedrite)Tetrahedrit (Normal)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_topaz)Topas & Chalkosin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_pitchblende)Uraninit & Pechblende$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#deep_molybdenum)Wulfenit & Molybdänit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/earth_vein_index#desert_oilsands)Wüsten Ölsand$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/230 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 26$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)Höhe$(): 8$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Dolomit, Gneis, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Schieferstein, Tonschiefer, Tonstein", + "title": "Amethyst & Granat", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_garnet_amethyst" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Amethyst", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/amethyst" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 65%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₄Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelber Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Andradit, Grossular, Uwarowit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Opal", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/opal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Silicium, Sauerstoff$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Roter Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/red_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Pyrop, Almandin, Spessartin", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 20 — 120$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 34$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Apatit & Pyrochlor", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_apatite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Apatit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/apatite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor, Wald-PTSD$(br)$(thing)Formel$(): Ca₅(PO₄)₃Cl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tricalciumphosphat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tricalcium_phosphate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃(PO₄)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrochlor", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrochlore" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Niob$(br)$(thing)Formel$(): Ca₂Nb₂O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/205 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 50$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit", + "title": "Bastnäsit & Monazit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_monazite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bastnäsit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bastnasite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 62%$(br)$(thing)Quelle von$(): Cer, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): CeCFO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Monazit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/monazite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 31%$(br)$(thing)Quelle von$(): Phosphor, Seltene Erden$(br)$(thing)Formel$(): ?(PO₄)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Neodym", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/neodymium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 6%$(br)$(thing)Quelle von$(): Neodym$(br)$(thing)Formel$(): Nd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -40 — 30$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 26$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Granit, Rhyolith", + "title": "Bentonit & Olivin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_olivine" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bentonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bentonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): NaMg₆Si₁₂H₄(H₂O)₅O₃₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Magnesit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/magnesite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): MgCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glaukonitsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/glauconite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KMg₂Al₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Dolomit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Bismut (Normal)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_bismuthinite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bismut", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bismuth" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 70%$(br)$(thing)Quelle von$(): Bismut$(br)$(thing)Formel$(): Bi", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blei", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lead" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 11%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): Pb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Silber", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/silver" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Silber$(br)$(thing)Formel$(): Ag", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 9%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/140 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 60 — 210$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Dolomit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Bismut (Oberfläche)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "surface_bismuthinite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bismut", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bismuth" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 80%$(br)$(thing)Quelle von$(): Bismut$(br)$(thing)Formel$(): Bi", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Silber", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/silver" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Silber$(br)$(thing)Formel$(): Ag", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blei", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lead" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 7%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): Pb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 3%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/200 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 20 — 217$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Rhyolith", + "title": "Chalkopyrit & Realgar", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "surface_copper" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkopyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcopyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 61%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): CuFeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zeolith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/zeolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Sauerstoff$(br)$(thing)Formel$(): NaCa₄Si₂₇Al₉(H₂O)₂₈O₇₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Realgar", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/realgar" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Arsen$(br)$(thing)Formel$(): As₄S₄$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiterit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/225 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 30$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 20$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Marmor, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Chromit & Magnetit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_magnetite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chromit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chromite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom$(br)$(thing)Formel$(): FeCr₂O₄$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Reizend (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Vanadium Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/vanadium_magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Vanadium$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)V", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 8%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₃O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 8%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/320 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 0$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Cooperit & Bornit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_sheldonite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bornit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bornite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 53%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₅FeS₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Cooperit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cooperite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Platin, Nickel, Palladium$(br)$(thing)Formel$(): Pt₃NiSPd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Platin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/platinum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 7%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Platin$(br)$(thing)Formel$(): Pt", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 60$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 70$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro$(br2)Kannst es nicht finden? Gabbro erscheint immer unter $(thing)Basalt$(), und Gabbrodeiche im Ozean können auch nützlich sein!", + "title": "Garnierit & Kobaltit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_garnierite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Garnierit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/garnierite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): NiO", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pentlandit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pentlandite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni₉S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobaltit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobaltite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kobalt, Arsen$(br)$(thing)Formel$(): CoAsS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobalt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobalt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kobalt$(br)$(thing)Formel$(): Co", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 60$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)Höhe$(): 9$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Gips & Kalzit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_gypsum" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gips", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gypsum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Verwendet für$(): (färbbare) Alabasterziegel$(br)$(thing)Formel$(): CaS(H₂O)₂O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kalzit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/calcite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium$(br)$(thing)Formel$(): CaCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Borax", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/borax" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Bor$(br)$(thing)Formel$(): Na₂B₄(H₂O)₁₀O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bleicherde", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/fullers_earth" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): MgSi₄H(H₂O)₄O₁₁", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/240 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 30$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 32$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Kalkstein, Marmor", + "title": "Goethit & Malachit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_limonite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Malachit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/malachite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₂CH₂O₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/260 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 30$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 32$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Granit, Rhyolith", + "title": "Gold (Tief)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_gold" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 75%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 60$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)Höhe$(): 12$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Granit, Rhyolith", + "title": "Gold, Limonit, & Hematit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_gold" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/270 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -40 — 64$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Gneis, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Rhyolith, Schieferstein, Tonschiefer, Tonstein", + "title": "Granat & Kassiterit Sand", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_garnet_tin" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiteritsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Granatsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/garnet_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Almandin, Andradit, Grossular, Pyrop, Spessartin, Uwarowit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Asbest", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/asbestos" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Lungenkrebs$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₂H₄O₉$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Asbestose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kieselgur", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diatomite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₈(Fe₂O₃)(Al₂O₃)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/80 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — -16$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 16$(br)$(thing)Höhe$(): 6$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Rhyolith, Tonschiefer", + "title": "Graphit & Diamant", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_graphite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Graphit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/graphite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Verwendet für$(): $(l:mechanics/fire_clay)Schamotte$(), Graphen$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kohle", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/coal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Treibstoff, Destillation$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Diamant", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diamond" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Mazeratoren, AE2$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Rhyolith", + "title": "Hematit & Limonit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_hematite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 30$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Rhyolith", + "title": "Hematit, Goethit, & Rubin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_hematite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Rubin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ruby" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): CrAl₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit", + "title": "Kassiterit (Normal)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_cassiterite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinn", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tin" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): Sn", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiterit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saltpeter", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/saltpeter" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): KNO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/135 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 60 — 210$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit", + "title": "Kassiterit (Oberfläche)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "surface_cassiterite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiterit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Quelle von$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinn", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tin" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): Sn", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saltpeter", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/saltpeter" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): KNO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/215 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 55%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 210$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 60$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Kohle", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_coal" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kohle", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/coal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 100%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Treibstoff, Destillation$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 85$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Rhyolith", + "title": "Kupfer & Chalkopyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_copper" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 65%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkopyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcopyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): CuFeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/190 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 210$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 36$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Kyanit, Glimmer, & Bauxit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_mica" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kyanit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/kyanite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiO₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glimmer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/mica" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): KAl₃Si₃F₂O₁₀", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bauxit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bauxite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pollucit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pollucite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Cäsium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Cs₂Al₂Si₄(H₂O)₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -60 — 10$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Lapis, Lasurit, & Sodalith", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_lapis" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lasurit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lazurite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Calcium, Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Al₆Si₆Ca₈Na₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sodalith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sodalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Al₃Si₃Na₄Cl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lapis", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lapis" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lasurit, Sodalith, Pyrit, Calcit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kalzit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/calcite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium$(br)$(thing)Formel$(): CaCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/190 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Kalkstein, Marmor", + "title": "Limonit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_limonite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Malachit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/malachite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₂CH₂O₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/200 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Magnetit & Vanadium", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_magnetite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 63%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₃O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Vanadium Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/vanadium_magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 22%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Vanadium$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)V", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 9%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chromit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chromite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom$(br)$(thing)Formel$(): FeCr₂O₄$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Reizend (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/195 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 60$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Rhyolith, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Mangan & Tantal", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_manganese" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grossular", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/grossular" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 37%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃Al₂Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Spessartin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/spessartine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mn₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrolusit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrolusite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan$(br)$(thing)Formel$(): MnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tantalit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tantalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 12%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Tantal$(br)$(thing)Formel$(): MnTa₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 60$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 48$(br)$(thing)Höhe$(): 9$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Granit", + "title": "Mineralsand", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_basaltic_sands" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Basaltischer Mineralsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/basaltic_mineral_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)((Mg₂Fe(SiO₂)₂)(CaCo₃)₃(SiO₂)₈C₄)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Granitischer Mineralsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/granitic_mineral_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)((SiO₂)₄(KMg₃Al₃F₂Si₃O₁₀))", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bleicherde", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/fullers_earth" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): MgSi₄H(H₂O)₄O₁₁", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gips", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gypsum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Verwendet für$(): (färbbare) Alabasterziegel$(br)$(thing)Formel$(): CaS(H₂O)₂O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 40 — 90$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Ölsand", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_oilsands" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Ölsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/oilsands" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 100%$(br)$(thing)Quelle von$(): Demokratie & Freiheit \uD83D\uDEE2\uD83E\uDD85\uD83D\uDDFD", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 62$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 26$(br)$(thing)Höhe$(): 6$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Granit, Rhyolith", + "title": "Opal & Granat", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_garnet_opal" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Opal", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/opal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Quelle von$(): Silicium, Sauerstoff$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Amethyst", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/amethyst" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₄Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelber Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Andradit, Grossular, Uwarowit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Roter Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/red_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Pyrop, Almandin, Spessartin", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/190 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 100$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer, Quarzit, Schieferstein", + "title": "Quarz", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_quartz" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Quarz", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/quartzite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 43%$(br)$(thing)Verwendet für$(): LV Komponenten$(br)$(thing)Formel$(): SiO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Baryt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/barite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 37%$(br)$(thing)Quelle von$(): Barium$(br)$(thing)Formel$(): BaSO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Asbest", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/asbestos" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 18%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Lungenkrebs$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₂H₄O₉$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Asbestose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 100$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Granit$(br2)Kannst es nicht finden? Granit erscheint immer unter $(thing)Rhyolith$(), und im Ozean zu schauen kann auch nützlich sein!", + "title": "Redstone, Zinnober, & Rubin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_redstone" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Redstone", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/redstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Redstone$(br)$(thing)Formel$(): Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Rubin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ruby" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): CrAl₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinnober", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cinnabar" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Quecksilber$(br)$(thing)Formel$(): HgS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 60$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Saltpeter & Electrotin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_saltpeter" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saltpeter", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/saltpeter" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): KNO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kieselgur", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diatomite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₈(Fe₂O₃)(Al₂O₃)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Elektrotin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/electrotine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Gold, Silber, Redstone$(br)$(thing)Formel$(): (Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)(AgAu)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Alunit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/alunite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KAl₃Si₂H₆O₁₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/175 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 30 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)Höhe$(): 4$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Kalkstein, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Salze & Borax", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_salt" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sylvin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/rock_salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Chlor, Dünger$(br)$(thing)Formel$(): KCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Halit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Chlor$(br)$(thing)Formel$(): NaCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lepidolith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lepidolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Lithium, Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): KLi₃Al₄F₂O₁₀", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Borax", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/borax" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Bor$(br)$(thing)Formel$(): Na₂B₄(H₂O)₁₀O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 32$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 28$(br)$(thing)Höhe$(): 8$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Rhyolith", + "title": "Saphir & Almandin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_sapphire" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Almandin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/almandine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Fe₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrop", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrope" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 27%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mg₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grüner Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/green_sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/240 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 0$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 20$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit", + "title": "Scheelit & Wolframate", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_scheelite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Scheelit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/scheelite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram$(br)$(thing)Formel$(): Ca(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wolframat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tungstate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram, Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li₂(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lithium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lithium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/165 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 210$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Rhyolith", + "title": "Schwefel & Pyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_sulfur" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Granit", + "title": "Silber, Galenit, & Blei", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_silver" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blei", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lead" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): Pb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Galenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/galena" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): PbS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Silber", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/silver" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Silber$(br)$(thing)Formel$(): Ag", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 30$(br)$(thing)Höhe$(): 60$(br)$(thing)Radius$(): 10$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Rhyolith", + "title": "Smaragd & Beryllium", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_beryllium" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Smaragd", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/emerald" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Verwendet für$(): MV Komponenten, Gegenstandsfilter$(br)$(thing)Formel$(): Be₃Al₂Si₆O₁₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Beryllium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/beryllium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Beryllium$(br)$(thing)Formel$(): Be$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Berylliose (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Thorianit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/thorium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Thorium$(br)$(thing)Formel$(): ThO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/190 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -40 — 56$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 36$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit", + "title": "Speckstein, Talk, & Trona", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_lubricant" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Speckstein", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/soapstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glaukonitsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/glauconite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KMg₂Al₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Talk", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/talc" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pentlandit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pentlandite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni₉S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Trona", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/trona" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Na₃C₂H(H₂O)₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Gneis, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Rhyolith, Tonschiefer", + "title": "Sphalerit & Pyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_sphalerite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/145 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 60 — 210$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Gneis, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Rhyolith, Tonschiefer", + "title": "Sphalerit & Schwefel", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "surface_sphalerite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 38%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 20 — 60$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)Höhe$(): 6$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Spodumen & Lepidolith", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_spodumene" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Spodumen", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/spodumene" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lithium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): LiAlSi₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Halit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Chlor$(br)$(thing)Formel$(): NaCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sylvin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/rock_salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Chlor, Dünger$(br)$(thing)Formel$(): KCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lepidolith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lepidolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Lithium, Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): KLi₃Al₄F₂O₁₀", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/140 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 20 — 120$(br)$(thing)Höhe$(): 60$(br)$(thing)Radius$(): 10$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Gneis, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Rhyolith, Schieferstein, Tonschiefer, Tonstein$(br2)Erscheint nur in $(thing)süd-westlichen$() Wüsten, mit einer minimalen Temperatur von 7°C und einem maximalen Niederschlag von 100mm.", + "title": "Tarkianit & Ölsand", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_tarkianite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tarkianit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tarkianite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Rhenium, Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): CuFeRe₄Mo₄S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Ölsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/oilsands" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Demokratie & Freiheit \uD83D\uDEE2\uD83E\uDD85\uD83D\uDDFD", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Borax", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/borax" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Bor$(br)$(thing)Formel$(): Na₂B₄(H₂O)₁₀O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Trona", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/trona" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Na₃C₂H(H₂O)₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/140 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 60 — 210$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Tetraedrit (Oberfläche)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "surface_tetrahedrite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tetrahedrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tetrahedrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 60%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₃SbS₃Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Stibnit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/stibnite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Antimonie$(br)$(thing)Formel$(): Sb₂S₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -32 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Tetrahedrit (Normal)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "normal_tetrahedrite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tetrahedrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tetrahedrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₃SbS₃Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Stibnit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/stibnite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Antimonie$(br)$(thing)Formel$(): Sb₂S₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/260 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 26$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 28$(br)$(thing)Höhe$(): 7$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Topas & Chalkosin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_topaz" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blautopas", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/blue_topaz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiF₂H₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Topas", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/topaz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiFH₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkosin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcocite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₂S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bornit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bornite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₅FeS₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/240 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — -20$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 19$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Marmor, Phyllit, Quarzit, Tonschiefer", + "title": "Uraninit & Pechblende", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_pitchblende" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pechblende", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pitchblende" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 62%$(br)$(thing)Quelle von$(): Uran, Thorium, Blei$(br)$(thing)Formel$(): (UO₂)₃ThPb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Uranit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/uraninite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Uran$(br)$(thing)Formel$(): UO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wulfenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/wulfenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 12%$(br)$(thing)Quelle von$(): Blei, Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): PbMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/245 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -64 — 10$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 26$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Granit, Rhyolith", + "title": "Wulfenit & Molybdänit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_molybdenum" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wulfenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/wulfenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 47%$(br)$(thing)Quelle von$(): Blei, Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): PbMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Molybdänit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/molybdenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): MoS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Powellit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/powellite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 17%$(br)$(thing)Quelle von$(): Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): CaMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/150 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 30 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 60$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Schieferstein, Tonstein$(br2)Erscheint nur in $(thing)westlichen$() Wüsten, mit einem maximalen Niederschlag von 120mm.", + "title": "Wüsten Ölsand", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "desert_oilsands" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Ölsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/oilsands" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 100%$(br)$(thing)Quelle von$(): Demokratie & Freiheit \uD83D\uDEE2\uD83E\uDD85\uD83D\uDDFD", + "type": "patchouli:multiblock" + } + ], + "sortnum": 1 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_ore_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_ore_index.json new file mode 100644 index 000000000..7c37431bc --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_ore_index.json @@ -0,0 +1,47 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Mars Erzindex", + "icon": "tfc:ore/normal_hematite", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(thing)Mars$(). Alle Erze sind zuerst alphabetisch und danach von reichen nach armen Adertypen sortiert. Du kannst sie anklicken, um mehr über jede Ader zu erfahren.", + "title": "Mars Erzindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Almandin: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_almandine)36%$(/l)$()$(li)Apatit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_apatite)47%$(/l)$()$(li)Asbest: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_quartzite)17%$(/l)$()$(li)Baryt: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_quartzite)35%$(/l)$()$(li)Bastnäsit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_neodynium)58%$(/l)$()$(li)Bauxit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_gold)20%$(/l)$()$(li)Beryllium: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_beryllium)35%$(/l)$()$(li)Bismut: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_bismuthinite)40%$(/l)$()$(li)Blei: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_galena)33%$(/l)$()$(li)Bornit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_sheldonite)35%$(/l)$()$(li)Chalkopyrit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_copper)65%$(/l)$()$(li)Chromit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_chromite)20%$(/l)$()$(li)Cooperit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_sheldonite)25%$(/l)$()$(li)Diamant: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_graphite)20%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Elektrotin: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_gold)20%$(/l)$()$(li)Galenit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_galena)40%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_nickel_galena)35%$(/l)$()$(li)Garnierit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_nickel)35%$(/l)$()$(li)Gelbes Limonit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_hematite)30%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_hematite)33%$(/l)$()$(li)Gips: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_bismuthinite)20%$(/l)$()$(li)Glaukonitsand: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lubricant)7%$(/l)$()$(li)Goethit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_hematite)15%$(/l)$()$(li)Graphit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_graphite)45%$(/l)$()$(li)Grossular: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tantalite)10%$(/l)$()$(li)Grüner Saphir: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_almandine)15%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_gold)5%$(/l)$()$(li)Halit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_salt)30%$(/l)$()$(li)Hematit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_hematite)50%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_hematite)55%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_coal)30%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_pitchblende)29%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_sulfur)19%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_graphite)10%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_bismuthinite)20%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_almandine)5%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_apatite)4%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_copper)5%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_galena)6%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lubricant)7%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_neodynium)5%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_nickel)7%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_quartzite)5%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_stibnite)4%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tungsten)4%$(/l)$()$(li)Kalzit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lapis)15%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_hematite)5%$(/l)$()$(li)Kassiterit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_cassiterite)55%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Kobaltit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_nickel)28%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_nickel_galena)11%$(/l)$()$(li)Kohle: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_coal)70%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_graphite)25%$(/l)$()$(li)Lapis: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lapis)25%$(/l)$()$(li)Lasurit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lapis)35%$(/l)$()$(li)Lepidolith: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_salt)15%$(/l)$()$(li)Lithium: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tungsten)19%$(/l)$()$(li)Monazit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_neodynium)29%$(/l)$()$(li)Natives Gold: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_gold)55%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_hematite)5%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_hematite)5%$(/l)$()$(li)Natives Kupfer: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_stibnite)28%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_copper)20%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_tetrahedrite)19%$(/l)$()$(li)Natives Silber: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_galena)20%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_nickel_galena)11%$(/l)$()$(li)Neodym: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_neodynium)5%$(/l)$()$(li)Nickel: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_sheldonite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_nickel)28%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_nickel_galena)23%$(/l)$()$(li)Pechblende: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_pitchblende)52%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_pitchblende)41%$(/l)$()$(li)Pentlandit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lubricant)7%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Platin: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_sheldonite)15%$(/l)$()$(li)Pyrit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_sulfur)42%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_copper)10%$(/l)$()$(li)Pyrochlor: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_apatite)14%$(/l)$()$(li)Pyrolusit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tantalite)42%$(/l)$()$(li)Pyrop: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_almandine)26%$(/l)$()$(li)Quarz: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_quartzite)41%$(/l)$()$(li)Realgar: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_beryllium)15%$(/l)$()$(li)Redstone: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_chromite)45%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_tetrahedrite)4%$(/l)$()$(li)Rubin: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_chromite)35%$(/l)$()$(li)Saltpeter: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_cassiterite)10%$(/l)$()$(li)Saphir: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_almandine)15%$(/l)$()$(li)Scheelit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tungsten)42%$(/l)$()$(li)Schwefel: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_sulfur)14%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_bismuthinite)20%$(/l)$()$(li)Smaragd: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_beryllium)50%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Sodalith: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lapis)25%$(/l)$()$(li)Speckstein: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lubricant)21%$(/l)$()$(li)Spessartin: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tantalite)10%$(/l)$()$(li)Sphalerit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_sulfur)23%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_nickel_galena)17%$(/l)$()$(li)Spodumen: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_salt)35%$(/l)$()$(li)Stibnit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_stibnite)19%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_tetrahedrite)19%$(/l)$()$(li)Sylvin: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_salt)20%$(/l)$()$(li)Talk: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lubricant)21%$(/l)$()$(li)Tantalit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tantalite)36%$(/l)$()$(li)Tetrahedrit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_tetrahedrite)57%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_stibnite)47%$(/l)$()$(li)Thorianit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_pitchblende)26%$(/l), $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_pitchblende)29%$(/l)$()$(li)Tricalciumphosphat: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_apatite)33%$(/l)$()$(li)Trona: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lubricant)35%$(/l)$()$(li)Uranit: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_pitchblende)21%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Wolframat: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tungsten)33%$(/l)$()$(li)Zinn: $(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_cassiterite)35%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + } + ], + "sortnum": 6 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_vein_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_vein_index.json new file mode 100644 index 000000000..19968f482 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/mars_vein_index.json @@ -0,0 +1,2513 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Mars Aderindex", + "icon": "gtceu:mars_stone_hematite_ore", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(item)Mars$(). Jede Ader hat Details über Seltenheit, Dichte, Adertyp, gefundene Höhe, Größen, in welchen Gesteinen sie vorkommt und noch viel mehr.", + "title": "Mars Aderindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_almandine)Almandin & Saphir$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_apatite)Apatit & Pyrochlor$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_neodynium)Bastnäsit & Monazit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_bismuthinite)Bismut$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_sheldonite)Bornit & Cooperit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_nickel)Garnierit & Kobaltit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_gold)Gold, Elektrotin, & Bauxit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_graphite)Graphit & Diamant$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_hematite)Hematit & Limonit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_hematite)Hematit & Limonit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_cassiterite)Kassiterit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_coal)Kohle & Hematit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_copper)Kupfer & Chalkopyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lapis)Lapis, Lasurit, & Sodalith$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tantalite)Mangan & Tantal$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_pitchblende)Pechblende & Thorianit, & Hematit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_pitchblende)Pechblende, Thorianit, & Uraninit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_quartzite)Quarzit, Asbest, & Baryt$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#deep_mars_chromite)Redstone & Chromit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_salt)Salts & Spodumen$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_tungsten)Scheelit & Wolframit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_galena)Silber, Galenit, & Blei$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_beryllium)Smaragd & Beryllium$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_nickel_galena)Sphalerit & Galenit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_sulfur)Sphalerit & Pyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_stibnite)Tetrahedrit (Normal)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_surface_tetrahedrite)Tetrahedrit (Oberfläche)$()$()$(li)$(l:tfg_ores/mars_vein_index#mars_lubricant)Trona, Talk, & Glaukonit$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/280 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 65$(br)$(thing)Höhe$(): 8$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Hornstein, Kalkstein, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Almandin & Saphir", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_almandine" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Almandin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/almandine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 36%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Fe₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrop", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrope" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 26%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mg₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grüner Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/green_sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Dazit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Apatit & Pyrochlor", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_apatite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Apatit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/apatite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 47%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor, Wald-PTSD$(br)$(thing)Formel$(): Ca₅(PO₄)₃Cl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tricalciumphosphat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tricalcium_phosphate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃(PO₄)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrochlor", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrochlore" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Quelle von$(): Niob$(br)$(thing)Formel$(): Ca₂Nb₂O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/215 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Diorit, Dolomit, Gabbro, Hornstein, Kalk, Quarzit, Trachyt", + "title": "Bastnäsit & Monazit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_neodynium" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bastnäsit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bastnasite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 58%$(br)$(thing)Quelle von$(): Cer, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): CeCFO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Monazit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/monazite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 29%$(br)$(thing)Quelle von$(): Phosphor, Seltene Erden$(br)$(thing)Formel$(): ?(PO₄)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Neodym", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/neodymium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Neodym$(br)$(thing)Formel$(): Nd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/140 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 80 — 180$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Bismut", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_surface_bismuthinite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bismut", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bismuth" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Quelle von$(): Bismut$(br)$(thing)Formel$(): Bi", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gips", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gypsum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Verwendet für$(): (färbbare) Alabasterziegel$(br)$(thing)Formel$(): CaS(H₂O)₂O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/370 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -30 — 0$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 60$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit, Roter Granit", + "title": "Bornit & Cooperit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_mars_sheldonite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bornit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bornite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₅FeS₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Cooperit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cooperite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Platin, Nickel, Palladium$(br)$(thing)Formel$(): Pt₃NiSPd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Platin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/platinum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Platin$(br)$(thing)Formel$(): Pt", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 55$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Granit, Kalk, Kalkstein, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Garnierit & Kobaltit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_nickel" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Garnierit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/garnierite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): NiO", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 28%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobaltit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobaltite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 28%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kobalt, Arsen$(br)$(thing)Formel$(): CoAsS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 7%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/230 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Gold, Elektrotin, & Bauxit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_gold" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bauxit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bauxite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Elektrotin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/electrotine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Gold, Silber, Redstone$(br)$(thing)Formel$(): (Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)(AgAu)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grüner Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/green_sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 120$(br)$(thing)Höhe$(): 60$(br)$(thing)Radius$(): 9$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Dazit, Diorit, Gabbro, Granit, Roter Granit, Trachyt", + "title": "Graphit & Diamant", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_graphite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Graphit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/graphite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Verwendet für$(): $(l:mechanics/fire_clay)Schamotte$(), Graphen$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kohle", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/coal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Treibstoff, Destillation$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Diamant", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diamond" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Mazeratoren, AE2$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Dolomit, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Tonstein", + "title": "Hematit & Limonit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_hematite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/140 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 80 — 180$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Hematit & Limonit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_surface_hematite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kalzit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/calcite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium$(br)$(thing)Formel$(): CaCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/135 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 80 — 180$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Kassiterit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_surface_cassiterite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiterit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Quelle von$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinn", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tin" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): Sn", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saltpeter", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/saltpeter" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): KNO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/215 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 60%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 55$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 10$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Granit, Kalk, Konglomerat, Roter Granit, Tonstein, Trachyt", + "title": "Kohle & Hematit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_coal" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kohle", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/coal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 70%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Treibstoff, Destillation$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Dolomit, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Kupfer & Chalkopyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_copper" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkopyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcopyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 65%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): CuFeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/200 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Schieferstein", + "title": "Lapis, Lasurit, & Sodalith", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_lapis" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lasurit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lazurite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Calcium, Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Al₆Si₆Ca₈Na₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sodalith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sodalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Al₃Si₃Na₄Cl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lapis", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lapis" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lasurit, Sodalith, Pyrit, Calcit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kalzit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/calcite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium$(br)$(thing)Formel$(): CaCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/230 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 42$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Gabbro, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Mangan & Tantal", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_tantalite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrolusit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrolusite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 42%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan$(br)$(thing)Formel$(): MnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tantalit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tantalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 36%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Tantal$(br)$(thing)Formel$(): MnTa₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grossular", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/grossular" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃Al₂Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Spessartin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/spessartine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mn₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 55%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 20$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Trachyt", + "title": "Pechblende & Thorianit, & Hematit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_pitchblende" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pechblende", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pitchblende" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 41%$(br)$(thing)Quelle von$(): Uran, Thorium, Blei$(br)$(thing)Formel$(): (UO₂)₃ThPb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Thorianit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/thorium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 29%$(br)$(thing)Quelle von$(): Thorium$(br)$(thing)Formel$(): ThO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 29%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/370 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -30 — 0$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 60$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit, Roter Granit", + "title": "Pechblende, Thorianit, & Uraninit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_mars_pitchblende" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pechblende", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pitchblende" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 52%$(br)$(thing)Quelle von$(): Uran, Thorium, Blei$(br)$(thing)Formel$(): (UO₂)₃ThPb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Thorianit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/thorium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 26%$(br)$(thing)Quelle von$(): Thorium$(br)$(thing)Formel$(): ThO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Uranit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/uraninite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 21%$(br)$(thing)Quelle von$(): Uran$(br)$(thing)Formel$(): UO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Quarzit, Asbest, & Baryt", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_quartzite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Quarz", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/quartzite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 41%$(br)$(thing)Verwendet für$(): LV Komponenten$(br)$(thing)Formel$(): SiO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Baryt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/barite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Barium$(br)$(thing)Formel$(): BaSO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Asbest", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/asbestos" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 17%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Lungenkrebs$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₂H₄O₉$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Asbestose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/370 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -30 — 0$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 60$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit, Roter Granit", + "title": "Redstone & Chromit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "deep_mars_chromite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Redstone", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/redstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Redstone$(br)$(thing)Formel$(): Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Rubin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ruby" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): CrAl₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chromit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chromite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom$(br)$(thing)Formel$(): FeCr₂O₄$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Reizend (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)Höhe$(): 6$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Diorit, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Quarzit, Roter Granit, Tonstein, Trachyt", + "title": "Salts & Spodumen", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_salt" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Spodumen", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/spodumene" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lithium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): LiAlSi₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Halit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Chlor$(br)$(thing)Formel$(): NaCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sylvin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/rock_salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Chlor, Dünger$(br)$(thing)Formel$(): KCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lepidolith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lepidolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Lithium, Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): KLi₃Al₄F₂O₁₀", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/280 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Dolomit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Scheelit & Wolframit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_tungsten" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Scheelit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/scheelite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 42%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram$(br)$(thing)Formel$(): Ca(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wolframat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tungstate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram, Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li₂(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lithium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lithium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/215 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Silber, Galenit, & Blei", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_galena" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Galenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/galena" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): PbS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blei", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lead" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): Pb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Silber", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/silver" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Silber$(br)$(thing)Formel$(): Ag", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 6%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/350 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): -20 — 50$(br)$(thing)Höhe$(): 40$(br)$(thing)Radius$(): 8$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Rhyolith", + "title": "Smaragd & Beryllium", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_beryllium" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Smaragd", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/emerald" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Verwendet für$(): MV Komponenten, Gegenstandsfilter$(br)$(thing)Formel$(): Be₃Al₂Si₆O₁₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Beryllium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/beryllium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Beryllium$(br)$(thing)Formel$(): Be$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Berylliose (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Realgar", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/realgar" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Arsen$(br)$(thing)Formel$(): As₄S₄$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/150 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 80 — 180$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Sphalerit & Galenit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_surface_nickel_galena" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Galenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/galena" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): PbS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 17%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Silber", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/silver" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 11%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Silber$(br)$(thing)Formel$(): Ag", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobaltit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobaltite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 11%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kobalt, Arsen$(br)$(thing)Formel$(): CoAsS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/215 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Trachyt", + "title": "Sphalerit & Pyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_sulfur" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 42%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Hornstein, Kalk, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Trachyt", + "title": "Tetrahedrit (Normal)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_stibnite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tetrahedrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tetrahedrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 47%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₃SbS₃Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 28%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Stibnit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/stibnite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Antimonie$(br)$(thing)Formel$(): Sb₂S₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/140 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 80 — 180$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Basalt, Dazit, Diorit, Dolomit, Gabbro, Granit, Hornstein, Kalk, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein, Trachyt", + "title": "Tetrahedrit (Oberfläche)", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_surface_tetrahedrite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tetrahedrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tetrahedrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 57%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₃SbS₃Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Stibnit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/stibnite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Antimonie$(br)$(thing)Formel$(): Sb₂S₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Redstone", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/redstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Redstone$(br)$(thing)Formel$(): Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 15$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Argillit, Dazit, Diorit, Dolomit, Granit, Kalkstein, Konglomerat, Quarzit, Roter Granit, Schieferstein, Tonstein", + "title": "Trona, Talk, & Glaukonit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mars_lubricant" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Trona", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/trona" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Na₃C₂H(H₂O)₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Speckstein", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/soapstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 21%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Talk", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/talc" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 21%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glaukonitsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/glauconite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 7%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KMg₂Al₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pentlandit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pentlandite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 7%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni₉S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 7%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + } + ], + "sortnum": 7 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_ore_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_ore_index.json new file mode 100644 index 000000000..f991a1f56 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_ore_index.json @@ -0,0 +1,47 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Mond Erzindex", + "icon": "ae2:certus_quartz_crystal", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(thing)Der Mond$(). Alle Erze sind zuerst alphabetisch und danach von reichen nach armen Adertypen sortiert. Du kannst sie anklicken, um mehr über jede Ader zu erfahren.", + "title": "Mond Erzindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Almandin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sapphire)38%$(/l)$()$(li)Aluminium: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_desh)25%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_mica)14%$(/l)$()$(li)Alunit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gypsum)15%$(/l)$()$(li)Amethyst: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnet)38%$(/l)$()$(li)Apatit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_apatite)23%$(/l)$()$(li)Armalcolit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_bauxite)21%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_desh)20%$(/l)$()$(li)Baryt: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_quartz)5%$(/l)$()$(li)Bastnäsit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_monazite)61%$(/l)$()$(li)Bauxit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_bauxite)36%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_mica)23%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gold)20%$(/l)$()$(li)Beryllium: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_beryllium)31%$(/l)$()$(li)Blautopas: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_topaz)35%$(/l)$()$(li)Blei: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_silver)23%$(/l)$()$(li)Borax: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gypsum)20%$(/l)$()$(li)Bornit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sheldonite)35%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_topaz)15%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Certus Quarz: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_quartz)45%$(/l)$()$(li)Chalkopyrit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_cassiterite)35%$(/l)$()$(li)Chalkosin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_tetrahedrite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_topaz)25%$(/l)$()$(li)Chromit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_magnetite)40%$(/l)$()$(li)Cooperit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sheldonite)25%$(/l)$()$(li)Desh: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_desh)25%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sphalerite)10%$(/l)$()$(li)Diamant: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_graphite)36%$(/l)$()$(li)Elektrotin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_saltpeter)37%$(/l)$()$(li)Galenit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_silver)28%$(/l)$()$(li)Garnierit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnierite)23%$(/l)$()$(li)Gelber Granat: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnet)14%$(/l)$()$(li)Gips: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gypsum)35%$(/l)$()$(li)Glaukonitsand: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_lubricant)25%$(/l)$()$(li)Glimmer: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_mica)23%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Graphit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_graphite)52%$(/l)$()$(li)Grossular: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_manganese)37%$(/l)$()$(li)Grüner Saphir: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sapphire)16%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gold)5%$(/l)$()$(li)Ilmenit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_bauxite)42%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_desh)30%$(/l)$()$(li)Kalzit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gypsum)25%$(/l)$()$(li)Kassiterit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_cassiterite)41%$(/l)$()$(li)Kobalt: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_pyrolusite)23%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnierite)14%$(/l)$()$(li)Kobaltit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_pyrolusite)23%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnierite)19%$(/l)$()$(li)Kyanit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_mica)33%$(/l)$()$(li)Lithium: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_scheelite)10%$(/l)$()$(li)Magnetit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_magnetite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gold)20%$(/l)$()$(li)Molybdänit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_molybdenum)33%$(/l)$()$(li)Monazit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_monazite)30%$(/l)$()$(li)Natives Gold: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gold)55%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_magnetite)15%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Natives Kupfer: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_tetrahedrite)15%$(/l)$()$(li)Natives Silber: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_silver)42%$(/l)$()$(li)Neodym: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_monazite)6%$(/l)$()$(li)Netherquarz: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_quartz)30%$(/l)$()$(li)Nickel: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sheldonite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnierite)19%$(/l)$()$(li)Olivin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_graphite)10%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_apatite)4%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_beryllium)4%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gypsum)5%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_mica)4%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_molybdenum)5%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_redstone)4%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_silver)4%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sapphire)2%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_monazite)1%$(/l)$()$(li)Opal: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnet)38%$(/l)$()$(li)Pentlandit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnierite)23%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_lubricant)15%$(/l)$()$(li)Platin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sheldonite)15%$(/l)$()$(li)Powellit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_molybdenum)16%$(/l)$()$(li)Pyrit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sphalerite)40%$(/l)$()$(li)Pyrochlor: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_apatite)38%$(/l)$()$(li)Pyrolusit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_pyrolusite)38%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_manganese)25%$(/l)$()$(li)Pyrop: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sapphire)27%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Quarz: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_quartz)20%$(/l)$()$(li)Redstone: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_redstone)42%$(/l)$()$(li)Roter Granat: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnet)9%$(/l)$()$(li)Rubin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_redstone)33%$(/l)$()$(li)Saltpeter: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_saltpeter)29%$(/l)$()$(li)Saphir: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sapphire)16%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_magnetite)5%$(/l)$()$(li)Scheelit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_scheelite)40%$(/l)$()$(li)Smaragd: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_beryllium)45%$(/l)$()$(li)Speckstein: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_lubricant)30%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_saltpeter)20%$(/l)$()$(li)Spessartin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_manganese)25%$(/l)$()$(li)Sphalerit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sphalerite)50%$(/l)$()$(li)Stibnit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_tetrahedrite)20%$(/l)$()$(li)Sylvin: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_beryllium)18%$(/l)$()$(li)Talk: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_lubricant)20%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_saltpeter)12%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Tantalit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_pyrolusite)14%$(/l), $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_manganese)12%$(/l)$()$(li)Tetrahedrit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_tetrahedrite)40%$(/l)$()$(li)Thorianit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_beryllium)0%$(/l)$()$(li)Topas: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_topaz)25%$(/l)$()$(li)Tricalciumphosphat: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_apatite)33%$(/l)$()$(li)Trona: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_lubricant)10%$(/l)$()$(li)Vanadium Magnetit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_magnetite)15%$(/l)$()$(li)Wolframat: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_scheelite)50%$(/l)$()$(li)Wulfenit: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_molybdenum)44%$(/l)$()$(li)Zeolith: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_cassiterite)5%$(/l)$()$(li)Zinn: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_cassiterite)17%$(/l)$()$(li)Zinnober: $(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_redstone)19%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + } + ], + "sortnum": 4 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_vein_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_vein_index.json new file mode 100644 index 000000000..574ca1384 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/moon_vein_index.json @@ -0,0 +1,2521 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Mond Aderindex", + "icon": "gtceu:moon_stone_certus_quartz_ore", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(item)Der Mond$(). Jede Ader hat Details über Seltenheit, Dichte, Adertyp, gefundene Höhe, Größen, in welchen Gesteinen sie vorkommt und noch viel mehr.", + "title": "Mond Aderindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnet)Amethyst, Opal, & Granat$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_apatite)Apatit & Pyrochlor$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_monazite)Bastnasite & Monazite$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_bauxite)Bauxit & Ilmenit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_cassiterite)Cassiterit & Chalkopyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_quartz)Certus Quarz$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_magnetite)Chromit & Magnetit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sheldonite)Cooperit & Bornit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_desh)Desh & Ilmenit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_garnierite)Garnierit & Kobaltit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gypsum)Gips & Kalzit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_gold)Gold & Magnetit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_graphite)Graphit & Diamant$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_mica)Kyanit, Glimmer, & Bauxit$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_manganese)Mangan & Tantalum$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_pyrolusite)Pyrolusit and Kobalt$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_redstone)Redstone, Zinnober, & Rubin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_saltpeter)Saltpeter & Elektrotin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sapphire)Saphir & Almandin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_scheelite)Scheelit & Wolframit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_silver)Silber, Galenit, & Blei$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_beryllium)Smaragd & Beryllium$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_lubricant)Speckstein, Talk, & Trona$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_sphalerite)Sphalerit & Pyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_tetrahedrite)Tetrahedrit & Chalkosin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_topaz)Topas & Chalkosin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/moon_vein_index#moon_molybdenum)Wulfenit & Molybdänit$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/230 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 10 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)Höhe$(): 7$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Rhyolith", + "title": "Amethyst, Opal, & Granat", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_garnet" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Amethyst", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/amethyst" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₄Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Opal", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/opal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Silicium, Sauerstoff$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelber Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Quelle von$(): Andradit, Grossular, Uwarowit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Roter Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/red_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 9%$(br)$(thing)Quelle von$(): Pyrop, Almandin, Spessartin", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 100$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Diorit, Norit", + "title": "Apatit & Pyrochlor", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_apatite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrochlor", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrochlore" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Niob$(br)$(thing)Formel$(): Ca₂Nb₂O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tricalciumphosphat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tricalcium_phosphate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃(PO₄)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Apatit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/apatite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor, Wald-PTSD$(br)$(thing)Formel$(): Ca₅(PO₄)₃Cl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/310 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Dazit, Phonolith, Rhyolith", + "title": "Bastnasite & Monazite", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_monazite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bastnäsit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bastnasite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 61%$(br)$(thing)Quelle von$(): Cer, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): CeCFO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Monazit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/monazite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Phosphor, Seltene Erden$(br)$(thing)Formel$(): ?(PO₄)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Neodym", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/neodymium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 6%$(br)$(thing)Quelle von$(): Neodym$(br)$(thing)Formel$(): Nd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 1%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/200 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 80$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Basalt, Diorit, Norit, Phonolith, Rhyolith", + "title": "Bauxit & Ilmenit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_bauxite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Ilmenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ilmenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 42%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Titan$(br)$(thing)Formel$(): FeTiO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bauxit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bauxite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 36%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Armalcolit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/armalcolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 21%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Rutil, Titan$(br)$(thing)Formel$(): (Mg,Fe)Ti₂O₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 10 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Granit, Norit", + "title": "Cassiterit & Chalkopyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_cassiterite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiterit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 41%$(br)$(thing)Quelle von$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkopyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcopyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): CuFeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinn", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tin" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 17%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): Sn", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zeolith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/zeolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Sauerstoff$(br)$(thing)Formel$(): NaCa₄Si₂₇Al₉(H₂O)₂₈O₇₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/230 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 10 — 100$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 80$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Anorthosit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Norit, Phonolith, Rhyolith", + "title": "Certus Quarz", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_quartz" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Certus Quarz", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/certus_quartz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Applied Energistics 2$(br)$(thing)Formel$(): SiO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Netherquarz", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nether_quartz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Applied Energistics 2$(br)$(thing)Formel$(): SiO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Quarz", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/quartzite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Verwendet für$(): LV Komponenten$(br)$(thing)Formel$(): SiO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Baryt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/barite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Barium$(br)$(thing)Formel$(): BaSO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/280 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 90$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Diorit, Gabbro, Norit", + "title": "Chromit & Magnetit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_magnetite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chromit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chromite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom$(br)$(thing)Formel$(): FeCr₂O₄$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Reizend (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₃O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Vanadium Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/vanadium_magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Vanadium$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)V", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/260 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Phonolith", + "title": "Cooperit & Bornit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_sheldonite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bornit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bornite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₅FeS₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Cooperit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cooperite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Platin, Nickel, Palladium$(br)$(thing)Formel$(): Pt₃NiSPd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Platin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/platinum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Platin$(br)$(thing)Formel$(): Pt", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/230 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 10 — 80$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Gabbro", + "title": "Desh & Ilmenit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_desh" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Ilmenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ilmenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Titan$(br)$(thing)Formel$(): FeTiO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Desh", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/desh" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Titan, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): (Mg₂Fe(SiO₂)₂)₂(TiO₂)N₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Aluminium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/aluminium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Armalcolit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/armalcolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Rutil, Titan$(br)$(thing)Formel$(): (Mg,Fe)Ti₂O₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 5 — 85$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Rhyolith", + "title": "Garnierit & Kobaltit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_garnierite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Garnierit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/garnierite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): NiO", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pentlandit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pentlandite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni₉S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobaltit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobaltite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kobalt, Arsen$(br)$(thing)Formel$(): CoAsS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobalt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobalt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kobalt$(br)$(thing)Formel$(): Co", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 10 — 100$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)Höhe$(): 9$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Norit, Phonolith", + "title": "Gips & Kalzit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_gypsum" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gips", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gypsum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Verwendet für$(): (färbbare) Alabasterziegel$(br)$(thing)Formel$(): CaS(H₂O)₂O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kalzit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/calcite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium$(br)$(thing)Formel$(): CaCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Borax", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/borax" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Bor$(br)$(thing)Formel$(): Na₂B₄(H₂O)₁₀O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Alunit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/alunite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KAl₃Si₂H₆O₁₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 10 — 80$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)Höhe$(): 10$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Diorit, Granit", + "title": "Gold & Magnetit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_gold" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 55%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bauxit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bauxite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₃O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grüner Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/green_sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/260 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 120$(br)$(thing)Höhe$(): 60$(br)$(thing)Radius$(): 9$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Basalt, Basalt, Gabbro, Phonolith", + "title": "Graphit & Diamant", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_graphite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Graphit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/graphite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 52%$(br)$(thing)Verwendet für$(): $(l:mechanics/fire_clay)Schamotte$(), Graphen$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Diamant", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diamond" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 36%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Mazeratoren, AE2$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 120$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Diorit, Gabbro, Norit", + "title": "Kyanit, Glimmer, & Bauxit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_mica" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kyanit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/kyanite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiO₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glimmer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/mica" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): KAl₃Si₃F₂O₁₀", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bauxit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bauxite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Aluminium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/aluminium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/215 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 5 — 80$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Basalt, Dazit, Gabbro, Norit", + "title": "Mangan & Tantalum", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_manganese" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grossular", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/grossular" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 37%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃Al₂Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Spessartin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/spessartine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mn₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrolusit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrolusite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan$(br)$(thing)Formel$(): MnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tantalit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tantalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 12%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Tantal$(br)$(thing)Formel$(): MnTa₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 20 — 80$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Anorthosit, Basalt, Gabbro, Norit", + "title": "Pyrolusit and Kobalt", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_pyrolusite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrolusit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrolusite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan$(br)$(thing)Formel$(): MnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobaltit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobaltite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kobalt, Arsen$(br)$(thing)Formel$(): CoAsS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobalt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobalt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kobalt$(br)$(thing)Formel$(): Co", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tantalit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tantalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Tantal$(br)$(thing)Formel$(): MnTa₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 20 — 100$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Dazit, Phonolith", + "title": "Redstone, Zinnober, & Rubin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_redstone" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Redstone", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/redstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 42%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Redstone$(br)$(thing)Formel$(): Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Rubin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ruby" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): CrAl₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinnober", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cinnabar" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Quelle von$(): Quecksilber$(br)$(thing)Formel$(): HgS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 90$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Dazit, Norit, Rhyolith", + "title": "Saltpeter & Elektrotin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_saltpeter" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Elektrotin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/electrotine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 37%$(br)$(thing)Quelle von$(): Gold, Silber, Redstone$(br)$(thing)Formel$(): (Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)(AgAu)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saltpeter", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/saltpeter" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 29%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): KNO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Speckstein", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/soapstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Talk", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/talc" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 12%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/280 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 100$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 28$(br)$(thing)Höhe$(): 8$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Norit", + "title": "Saphir & Almandin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_sapphire" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Almandin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/almandine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Fe₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrop", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrope" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 27%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mg₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grüner Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/green_sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 2%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/200 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 70$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 20$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gabbro, Phonolith, Rhyolith", + "title": "Scheelit & Wolframit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_scheelite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wolframat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tungstate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram, Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li₂(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Scheelit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/scheelite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram$(br)$(thing)Formel$(): Ca(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lithium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lithium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 20 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Dazit, Diorit, Norit, Rhyolith", + "title": "Silber, Galenit, & Blei", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_silver" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Silber", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/silver" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 42%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Silber$(br)$(thing)Formel$(): Ag", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Galenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/galena" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 28%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): PbS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blei", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lead" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): Pb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/260 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 120$(br)$(thing)Höhe$(): 70$(br)$(thing)Radius$(): 8$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Basalt, Phonolith", + "title": "Smaragd & Beryllium", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_beryllium" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Smaragd", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/emerald" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Verwendet für$(): MV Komponenten, Gegenstandsfilter$(br)$(thing)Formel$(): Be₃Al₂Si₆O₁₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Beryllium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/beryllium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 31%$(br)$(thing)Quelle von$(): Beryllium$(br)$(thing)Formel$(): Be$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Berylliose (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sylvin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/rock_salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 18%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Chlor, Dünger$(br)$(thing)Formel$(): KCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 4%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Thorianit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/thorium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 0%$(br)$(thing)Quelle von$(): Thorium$(br)$(thing)Formel$(): ThO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/190 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 25%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 66$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 30$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Anorthosit, Basalt, Diorit, Gabbro, Norit", + "title": "Speckstein, Talk, & Trona", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_lubricant" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Speckstein", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/soapstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glaukonitsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/glauconite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KMg₂Al₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Talk", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/talc" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pentlandit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pentlandite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni₉S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Trona", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/trona" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Na₃C₂H(H₂O)₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/205 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 2 — 75$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Gabbro, Phonolith", + "title": "Sphalerit & Pyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_sphalerite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Desh", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/desh" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Titan, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): (Mg₂Fe(SiO₂)₂)₂(TiO₂)N₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/190 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 50 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Dazit, Phonolith, Rhyolith", + "title": "Tetrahedrit & Chalkosin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_tetrahedrite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tetrahedrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tetrahedrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₃SbS₃Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkosin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcocite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₂S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Stibnit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/stibnite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Antimonie$(br)$(thing)Formel$(): Sb₂S₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 120$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)Höhe$(): 16$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 20$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Anorthosit, Basalt, Dazit, Diorit, Gabbro, Norit, Phonolith, Rhyolith", + "title": "Topas & Chalkosin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_topaz" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blautopas", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/blue_topaz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiF₂H₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Topas", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/topaz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiFH₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkosin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcocite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₂S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bornit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bornite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₅FeS₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/245 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 50$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Dazit, Gabbro, Norit", + "title": "Wulfenit & Molybdänit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "moon_molybdenum" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wulfenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/wulfenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 44%$(br)$(thing)Quelle von$(): Blei, Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): PbMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Molybdänit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/molybdenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): MoS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Powellit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/powellite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): CaMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + } + ], + "sortnum": 5 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_ore_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_ore_index.json new file mode 100644 index 000000000..a0a2753bb --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_ore_index.json @@ -0,0 +1,52 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Die Unterwelt Erzindex", + "icon": "minecraft:quartz", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(thing)Die Unterwelt$(). Alle Erze sind zuerst alphabetisch und danach von reichen nach armen Adertypen sortiert. Du kannst sie anklicken, um mehr über jede Ader zu erfahren.", + "title": "Die Unterwelt Erzindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Almandin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sapphire)38%$(/l)$()$(li)Alunit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_saltpeter)15%$(/l)$()$(li)Amethyst: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet)38%$(/l)$()$(li)Anthrazit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_anthracite)100%$(/l)$()$(li)Apatit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_apatite)50%$(/l)$()$(li)Asbest: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet_tin)25%$(/l)$()$(li)Baryt: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_quartz)20%$(/l)$()$(li)Basaltischer Mineralsand: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_basaltic_sands)35%$(/l)$()$(li)Bastnäsit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_monazite)50%$(/l)$()$(li)Bentonit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_olivine)35%$(/l)$()$(li)Beryllium: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_beryllium)33%$(/l)$()$(li)Blautopas: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_topaz)35%$(/l)$()$(li)Blei: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_silver)35%$(/l)$()$(li)Bleicherde: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_basaltic_sands)25%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gypsum)15%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Borax: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gypsum)20%$(/l)$()$(li)Bornit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sheldonite)41%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_topaz)15%$(/l)$()$(li)Chalkopyrit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_copper)20%$(/l)$()$(li)Chalkosin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_topaz)25%$(/l)$()$(li)Chromit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_magnetite)10%$(/l)$()$(li)Cooperit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sheldonite)29%$(/l)$()$(li)Diamant: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_graphite)40%$(/l)$()$(li)Elektrotin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_saltpeter)25%$(/l)$()$(li)Galenit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_silver)30%$(/l)$()$(li)Garnierit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnierite)23%$(/l)$()$(li)Gelber Granat: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet)14%$(/l)$()$(li)Gelbes Limonit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_goethite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_hematite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gold)5%$(/l)$()$(li)Gips: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gypsum)35%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_basaltic_sands)15%$(/l)$()$(li)Glaukonitsand: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lubricant)25%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_olivine)15%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Glimmer: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_mica)33%$(/l)$()$(li)Goethit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_goethite)50%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_hematite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gold)5%$(/l)$()$(li)Granatsand: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet_tin)25%$(/l)$()$(li)Granitischer Mineralsand: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_basaltic_sands)25%$(/l)$()$(li)Graphit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_graphite)45%$(/l)$()$(li)Grossular: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_manganese)37%$(/l)$()$(li)Grüner Saphir: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sapphire)16%$(/l)$()$(li)Hematit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_hematite)35%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_goethite)15%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gold)15%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_copper)5%$(/l)$()$(li)Kalzit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gypsum)30%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lapis)15%$(/l)$()$(li)Kassiterit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_cassiterite)36%$(/l)$()$(li)Kassiteritsand: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet_tin)35%$(/l)$()$(li)Kieselgur: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_saltpeter)25%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet_tin)15%$(/l)$()$(li)Kobalt: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnierite)14%$(/l)$()$(li)Kobaltit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnierite)19%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Kohle: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_graphite)15%$(/l)$()$(li)Kyanit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_mica)46%$(/l)$()$(li)Lapis: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lapis)25%$(/l)$()$(li)Lasurit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lapis)35%$(/l)$()$(li)Lithium: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_scheelite)20%$(/l)$()$(li)Magnesit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_olivine)25%$(/l)$()$(li)Magnetit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_magnetite)20%$(/l)$()$(li)Malachit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_goethite)20%$(/l)$()$(li)Molybdänit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_molybdenum)31%$(/l)$()$(li)Monazit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_monazite)25%$(/l)$()$(li)Naquadah: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_naquadah)100%$(/l)$()$(li)Natives Gold: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gold)75%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_magnetite)30%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_hematite)5%$(/l)$()$(li)Natives Kupfer: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_copper)65%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_tetrahedrite)30%$(/l)$()$(li)Natives Silber: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_silver)35%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Neodym: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_monazite)25%$(/l)$()$(li)Netherquarz: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_quartz)54%$(/l)$()$(li)Nickel: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sheldonite)23%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnierite)19%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_molybdenum)15%$(/l)$()$(li)Olivin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_olivine)25%$(/l)$()$(li)Opal: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet)38%$(/l)$()$(li)Pechblende: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_pitchblende)62%$(/l)$()$(li)Pentlandit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnierite)23%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lubricant)15%$(/l)$()$(li)Platin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sheldonite)5%$(/l)$()$(li)Pollucit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_mica)20%$(/l)$()$(li)Powellit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_molybdenum)10%$(/l)$()$(li)Pyrit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sulfur)35%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sphalerite)25%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_copper)10%$(/l)$()$(li)Pyrochlor: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_apatite)15%$(/l)$()$(li)Pyrolusit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_manganese)25%$(/l)$()$(li)Pyrop: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sapphire)27%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Quarz: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_quartz)25%$(/l)$()$(li)Redstone: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_redstone)45%$(/l)$()$(li)Roter Granat: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet)9%$(/l)$()$(li)Rubin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_redstone)35%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_hematite)20%$(/l)$()$(li)Saltpeter: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_saltpeter)35%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_cassiterite)9%$(/l)$()$(li)Saphir: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sapphire)16%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_magnetite)10%$(/l)$()$(li)Scheelit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_scheelite)45%$(/l)$()$(li)Schwefel: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sulfur)50%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sphalerite)35%$(/l)$()$(li)Smaragd: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_beryllium)47%$(/l)$()$(li)Sodalith: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lapis)25%$(/l)$()$(li)Speckstein: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lubricant)30%$(/l)$()$(li)Spessartin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_manganese)25%$(/l)$()$(li)Sphalerit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sphalerite)40%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sulfur)15%$(/l)$()$(li)Stibnit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_tetrahedrite)20%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Sylvin: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_beryllium)18%$(/l)$()$(li)Talk: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lubricant)20%$(/l)$()$(li)Tantalit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_manganese)12%$(/l)$()$(li)Tetrahedrit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_tetrahedrite)50%$(/l)$()$(li)Thorianit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_beryllium)0%$(/l)$()$(li)Topas: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_topaz)25%$(/l)$()$(li)Tricalciumphosphat: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_apatite)35%$(/l)$()$(li)Trona: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lubricant)10%$(/l)$()$(li)Uranit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_pitchblende)25%$(/l)$()$(li)Vanadium Magnetit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_magnetite)30%$(/l)$()$(li)Wolframat: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_scheelite)35%$(/l)$()$(li)Wulfenit: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_molybdenum)42%$(/l), $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_pitchblende)12%$(/l)$()$(li)Zinn: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_cassiterite)54%$(/l)$()$(li)Zinnober: $(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_redstone)20%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + } + ], + "sortnum": 2 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_vein_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_vein_index.json new file mode 100644 index 000000000..1866bbcf4 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/nether_vein_index.json @@ -0,0 +1,2857 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Die Unterwelt Aderindex", + "icon": "gtceu:pyroxenite_nether_quartz_ore", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(item)Die Unterwelt$(). Jede Ader hat Details über Seltenheit, Dichte, Adertyp, gefundene Höhe, Größen, in welchen Gesteinen sie vorkommt und noch viel mehr.", + "title": "Die Unterwelt Aderindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet)Amethyst, Opal, & Granat$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_anthracite)Anthrazit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_apatite)Apatit & Pyrochlor$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_monazite)Bastnäsit & Monazit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_olivine)Bentonit & Olivin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_magnetite)Chromit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sheldonite)Cooperit & Bornit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnierite)Garnierit & Kobaltit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gypsum)Gips & Kalzit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_goethite)Goethit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_gold)Gold & Hematit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_garnet_tin)Granat & Kassiteritsand$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_graphite)Graphit & Diamant$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_hematite)Hematit & Limonit$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_cassiterite)Kassiterit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_copper)Kupfer & Chalkopyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_mica)Kyanit, Glimmer, & Bauxit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lapis)Lapis, Lasurit, & Sodalith$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_manganese)Mangan & Tantal$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_basaltic_sands)Mineralsand$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_naquadah)Naquadah$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_quartz)Netherquarz$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_redstone)Redstone, Zinnober, & Rubin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_saltpeter)Saltpeter & Elektrotin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sapphire)Saphir & Almandin$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_scheelite)Scheelit & Wolframit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sulfur)Schwefel & Pyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_silver)Silber, Galenit, & Blei$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_beryllium)Smaragd & Beryllium$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_lubricant)Speckstein, Talk, & Trona$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_sphalerite)Sphalerit & Pyrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_tetrahedrite)Tetrahedrit$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_topaz)Topas & Chalkolith$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_pitchblende)Uraninit & Pechblende$()$()$(li)$(l:tfg_ores/nether_vein_index#nether_molybdenum)Wulfenit & Molybdänit$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/230 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br)$(thing)Höhe$(): 8$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Amethyst, Opal, & Granat", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_garnet" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Amethyst", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/amethyst" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₄Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Opal", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/opal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Silicium, Sauerstoff$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelber Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Quelle von$(): Andradit, Grossular, Uwarowit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Roter Granat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/red_garnet" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 9%$(br)$(thing)Quelle von$(): Pyrop, Almandin, Spessartin", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/35 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 80%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 48 — 127$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 13$(br)$(thing)Höhe$(): 4$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Migmatit", + "title": "Anthrazit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_anthracite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Anthrazit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "beneath:ore/nether_cursecoal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 100%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Treibstoff$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 48 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 39$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer", + "title": "Apatit & Pyrochlor", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_apatite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Apatit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/apatite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor, Wald-PTSD$(br)$(thing)Formel$(): Ca₅(PO₄)₃Cl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tricalciumphosphat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tricalcium_phosphate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Phosphor$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃(PO₄)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrochlor", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrochlore" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Niob$(br)$(thing)Formel$(): Ca₂Nb₂O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/245 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 24 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Bastnäsit & Monazit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_monazite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bastnäsit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bastnasite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Quelle von$(): Cer, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): CeCFO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Monazit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/monazite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Phosphor, Seltene Erden$(br)$(thing)Formel$(): ?(PO₄)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Neodym", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/neodymium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Neodym$(br)$(thing)Formel$(): Nd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 24 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 31$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Bentonit & Olivin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_olivine" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bentonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bentonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): NaMg₆Si₁₂H₄(H₂O)₅O₃₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Magnesit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/magnesite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): MgCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Olivin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/olivine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Mg₂Fe(SiO₂)₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glaukonitsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/glauconite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KMg₂Al₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/205 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 39$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Chromit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_magnetite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Vanadium Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/vanadium_magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Vanadium$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)V", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Magnetit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/magnetite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₃O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chromit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chromite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom$(br)$(thing)Formel$(): FeCr₂O₄$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Reizend (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Cooperit & Bornit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_sheldonite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bornit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bornite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 41%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₅FeS₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Cooperit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cooperite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 29%$(br)$(thing)Quelle von$(): Platin, Nickel, Palladium$(br)$(thing)Formel$(): Pt₃NiSPd", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Platin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/platinum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Platin$(br)$(thing)Formel$(): Pt", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 50%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 16 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Pyroxenit", + "title": "Garnierit & Kobaltit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_garnierite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Garnierit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/garnierite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): NiO", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pentlandit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pentlandite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 23%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni₉S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobaltit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobaltite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 19%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kobalt, Arsen$(br)$(thing)Formel$(): CoAsS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Arsenikose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kobalt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cobalt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 14%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kobalt$(br)$(thing)Formel$(): Co", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br)$(thing)Höhe$(): 9$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Gips & Kalzit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_gypsum" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gips", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gypsum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Verwendet für$(): (färbbare) Alabasterziegel$(br)$(thing)Formel$(): CaS(H₂O)₂O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kalzit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/calcite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium$(br)$(thing)Formel$(): CaCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Borax", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/borax" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Bor$(br)$(thing)Formel$(): Na₂B₄(H₂O)₁₀O₇", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bleicherde", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/fullers_earth" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): MgSi₄H(H₂O)₄O₁₁", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/240 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 37$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Goethit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_goethite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Malachit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/malachite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₂CH₂O₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/260 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 55%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 37$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Gold & Hematit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_gold" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 75%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/270 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 24 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Granat & Kassiteritsand", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_garnet_tin" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiteritsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Granatsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/garnet_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Almandin, Andradit, Grossular, Pyrop, Spessartin, Uwarowit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Asbest", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/asbestos" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Lungenkrebs$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₂H₄O₉$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Asbestose (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kieselgur", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diatomite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₈(Fe₂O₃)(Al₂O₃)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/120 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)Höhe$(): 60$(br)$(thing)Radius$(): 12$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Graphit & Diamant", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_graphite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Graphit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/graphite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Verwendet für$(): $(l:mechanics/fire_clay)Schamotte$(), Graphen$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Diamant", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diamond" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Mazeratoren, AE2$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kohle", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/coal" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Treibstoff, Destillation$(br)$(thing)Formel$(): C", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 35$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Hematit & Limonit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_hematite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Goethit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/goethite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Rubin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ruby" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): CrAl₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gelbes Limonit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/yellow_limonite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeHO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Gold", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gold" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gold$(br)$(thing)Formel$(): Au", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 50%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Kassiterit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_cassiterite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinn", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tin" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 54%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): Sn", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kassiterit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cassiterite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 36%$(br)$(thing)Quelle von$(): Zinn$(br)$(thing)Formel$(): SnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saltpeter", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/saltpeter" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 9%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): KNO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 50%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Kupfer & Chalkopyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_copper" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 65%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkopyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcopyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): CuFeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Hematit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/hematite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): Fe₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 41$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Kyanit, Glimmer, & Bauxit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_mica" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kyanit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/kyanite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 46%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiO₅", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glimmer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/mica" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): KAl₃Si₃F₂O₁₀", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pollucit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pollucite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Cäsium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Cs₂Al₂Si₄(H₂O)₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/220 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 40$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Lapis, Lasurit, & Sodalith", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_lapis" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lasurit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lazurite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Calcium, Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Al₆Si₆Ca₈Na₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sodalith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sodalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Al₃Si₃Na₄Cl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lapis", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lapis" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lasurit, Sodalith, Pyrit, Calcit", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kalzit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/calcite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium$(br)$(thing)Formel$(): CaCO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/225 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Mangan & Tantal", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_manganese" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grossular", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/grossular" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 37%$(br)$(thing)Quelle von$(): Calcium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Ca₃Al₂Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Spessartin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/spessartine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mn₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrolusit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrolusite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan$(br)$(thing)Formel$(): MnO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tantalit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tantalite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 12%$(br)$(thing)Quelle von$(): Mangan, Tantal$(br)$(thing)Formel$(): MnTa₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 48 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 48$(br)$(thing)Höhe$(): 9$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Granit", + "title": "Mineralsand", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_basaltic_sands" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Basaltischer Mineralsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/basaltic_mineral_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)((Mg₂Fe(SiO₂)₂)(CaCo₃)₃(SiO₂)₈C₄)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Granitischer Mineralsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/granitic_mineral_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): (Fe₃O₄)((SiO₂)₄(KMg₃Al₃F₂Si₃O₁₀))", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bleicherde", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/fullers_earth" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): MgSi₄H(H₂O)₄O₁₁", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Gips", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/gypsum" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Verwendet für$(): (färbbare) Alabasterziegel$(br)$(thing)Formel$(): CaS(H₂O)₂O₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/200 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 70%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 38$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 32$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Pyroxenit", + "title": "Naquadah", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_naquadah" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Naquadah", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/naquadah" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 100%$(br)$(thing)Quelle von$(): Naquadah, Tritanium$(br)$(thing)Formel$(): Nq", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/150 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Diorit, Gabbro, Granit, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Netherquarz", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_quartz" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Netherquarz", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nether_quartz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 54%$(br)$(thing)Verwendet für$(): Applied Energistics 2$(br)$(thing)Formel$(): SiO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Quarz", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/quartzite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Verwendet für$(): LV Komponenten$(br)$(thing)Formel$(): SiO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Baryt", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/barite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Barium$(br)$(thing)Formel$(): BaSO₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 50%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Granit, Pyroxenit", + "title": "Redstone, Zinnober, & Rubin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_redstone" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Redstone", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/redstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Redstone$(br)$(thing)Formel$(): Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Rubin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/ruby" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Chrom, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): CrAl₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Zinnober", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/cinnabar" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Quecksilber$(br)$(thing)Formel$(): HgS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/210 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Saltpeter & Elektrotin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_saltpeter" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saltpeter", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/saltpeter" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Stickstoff$(br)$(thing)Formel$(): KNO₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Kieselgur", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/diatomite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Eisen, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): (SiO₂)₈(Fe₂O₃)(Al₂O₃)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Elektrotin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/electrotine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Gold, Silber, Redstone$(br)$(thing)Formel$(): (Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)(AgAu)", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Alunit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/alunite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KAl₃Si₂H₆O₁₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 33$(br)$(thing)Höhe$(): 8$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Saphir & Almandin", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_sapphire" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Almandin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/almandine" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 38%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Eisen$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Fe₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrop", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrope" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 27%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂Mg₃Si₃O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Grüner Saphir", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/green_sapphire" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 16%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): Al₂O₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 25$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Scheelit & Wolframit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_scheelite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Scheelit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/scheelite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 45%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram$(br)$(thing)Formel$(): Ca(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wolframat", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tungstate" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Wolfram, Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li₂(WO₃)O", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lithium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lithium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lithium$(br)$(thing)Formel$(): Li", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/165 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 30%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 50$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Diorit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Schwefel & Pyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_sulfur" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/160 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 50%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 24 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Granit, Pyroxenit", + "title": "Silber, Galenit, & Blei", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_silver" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Silber", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/silver" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Silber$(br)$(thing)Formel$(): Ag", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blei", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lead" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): Pb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Galenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/galena" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Blei$(br)$(thing)Formel$(): PbS$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Atemschutzmaske)Leicht Giftig (Einatmung)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/300 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 45%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Hoch und schmal)Rohrader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)Höhe$(): 60$(br)$(thing)Radius$(): 12$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Smaragd & Beryllium", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_beryllium" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Smaragd", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/emerald" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 47%$(br)$(thing)Verwendet für$(): MV Komponenten, Gegenstandsfilter$(br)$(thing)Formel$(): Be₃Al₂Si₆O₁₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Beryllium", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/beryllium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 33%$(br)$(thing)Quelle von$(): Beryllium$(br)$(thing)Formel$(): Be$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Gummihandschuhe)Berylliose (Hautkontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sylvin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/rock_salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 18%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Chlor, Dünger$(br)$(thing)Formel$(): KCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Thorianit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/thorium" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 0%$(br)$(thing)Quelle von$(): Thorium$(br)$(thing)Formel$(): ThO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 35%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 41$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Speckstein, Talk, & Trona", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_lubricant" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Speckstein", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/soapstone" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Glaukonitsand", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/glauconite_sand" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): KMg₂Al₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Talk", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/talc" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Quelle von$(): Magnesium$(br)$(thing)Formel$(): Mg₃Si₄H₂O₁₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pentlandit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pentlandite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni₉S₈", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Trona", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/trona" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium$(br)$(thing)Formel$(): Na₃C₂H(H₂O)₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 50%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Sphalerit & Pyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_sphalerite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 40%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/170 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 50%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 32 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 45$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Gneis, Kristallschiefer, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Tetrahedrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_tetrahedrite" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Tetrahedrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/tetrahedrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 50%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₃SbS₃Fe", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Natives Kupfer", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/copper" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 30%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Stibnit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/stibnite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 20%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Antimonie$(br)$(thing)Formel$(): Sb₂S₃", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/180 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 33$(br)$(thing)Höhe$(): 7$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Basalt, Migmatit, Pyroxenit, Travertin", + "title": "Topas & Chalkolith", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_topaz" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Blautopas", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/blue_topaz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 35%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiF₂H₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Topas", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/topaz" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): Al₂SiFH₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Chalkosin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/chalcocite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₂S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Bornit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/bornite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kupfer$(br)$(thing)Formel$(): Cu₅FeS₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/250 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 55%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 24$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Uraninit & Pechblende", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_pitchblende" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pechblende", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pitchblende" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 62%$(br)$(thing)Quelle von$(): Uran, Thorium, Blei$(br)$(thing)Formel$(): (UO₂)₃ThPb$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Uranit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/uraninite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 25%$(br)$(thing)Quelle von$(): Uran$(br)$(thing)Formel$(): UO₂$(br)$(thing)Gefahr$(): $(c)$(t:Benötigt Vollschutz)Radioaktiv (Beliebiger Kontakt)$(/t)$()", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wulfenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/wulfenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 12%$(br)$(thing)Quelle von$(): Blei, Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): PbMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/245 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 55%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 0 — 128$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 31$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Diorit, Gabbro, Gneis, Granit, Kristallschiefer, Pyroxenit", + "title": "Wulfenit & Molybdänit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "nether_molybdenum" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Wulfenit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/wulfenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 42%$(br)$(thing)Quelle von$(): Blei, Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): PbMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Molybdänit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/molybdenite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 31%$(br)$(thing)Quelle von$(): Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): MoS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Nickel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/nickel" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Nickel$(br)$(thing)Formel$(): Ni", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Powellit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/powellite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Molybdän$(br)$(thing)Formel$(): CaMoO₄", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + } + ], + "sortnum": 3 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_ore_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_ore_index.json new file mode 100644 index 000000000..0bbb0ed43 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_ore_index.json @@ -0,0 +1,22 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Venus Erzindex", + "icon": "vintageimprovements:sulfur", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(thing)Venus$(). Alle Erze sind zuerst alphabetisch und danach von reichen nach armen Adertypen sortiert. Du kannst sie anklicken, um mehr über jede Ader zu erfahren.", + "title": "Venus Erzindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Halit: $(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_salt)80%$(/l)$()$(li)Lepidolith: $(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_salt)5%$(/l)$()$(li)Pyrit: $(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_sulfur)15%$(/l)$()$(li)Schwefel: $(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_sulfur)80%$(/l)$()$(li)Sphalerit: $(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_sulfur)5%$(/l)$()$(li)Spodumen: $(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_salt)5%$(/l)$()$(li)Sylvin: $(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_salt)10%$(/l)$()", + "type": "patchouli:text" + } + ], + "sortnum": 8 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json new file mode 100644 index 000000000..be67feb52 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/de_de/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json @@ -0,0 +1,181 @@ +{ + "__credits__": "This page was automatically generated by OresToFieldGuide.", + "name": "Venus Aderindex", + "icon": "gtceu:venus_stone_sulfur_ore", + "category": "tfc:tfg_ores", + "read_by_default": true, + "secret": false, + "pages": [ + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "Dies ist der $(thing)Erzindex$() für $(item)Venus$(). Jede Ader hat Details über Seltenheit, Dichte, Adertyp, gefundene Höhe, Größen, in welchen Gesteinen sie vorkommt und noch viel mehr.", + "title": "Venus Aderindex", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_salt)Salze & Spodumen$()$()$(li)$(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_sulfur)Schwefel & Pyrit$()$()", + "type": "patchouli:text" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/30 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Breit und flach)Scheibenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 40 — 65$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 20$(br)$(thing)Höhe$(): 6$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Ignimbrit, Lamproit, Rhyolith, Trachyt, Travertin$(br2)Erscheint nur im $(thing)Salzebenen$() Biom.", + "title": "Salze & Spodumen", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "venus_manual_salt" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Halit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 80%$(br)$(thing)Quelle von$(): Natrium, Chlor$(br)$(thing)Formel$(): NaCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sylvin", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/rock_salt" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 10%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Chlor, Dünger$(br)$(thing)Formel$(): KCl", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Lepidolith", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/lepidolite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Kalium, Lithium, Aluminium, Fluor$(br)$(thing)Formel$(): KLi₃Al₄F₂O₁₀", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Spodumen", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/spodumene" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Quelle von$(): Lithium, Aluminium$(br)$(thing)Formel$(): LiAlSi₂O₆", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:empty", + "draw_filler": true, + "type": "patchouli:empty" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Die Chance, dass eine Ader pro Chunk generiert wird. Kleinere und untere Zahlen sind häufiger.)Seltenheit$(/t)$(): 1/30 Chunks$(br)$(thing)$(t:Der Prozentsatz von Blöcken in einer Ader, die Erze anstelle von Stein sind. Eine höherer Prozentsatz heißt mehr Erze.)Dichte$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Die Form einer Ader.)Typ$(/t)$(): $(t:Meistens rundförmig)Klumpenader$(/t)$(br)$(thing)$(t:Die Y-Höhen, zwischen denen die Ader generieren kann.)Y$(/t)$(): 40 — 65$(br)$(thing)$(t:Der durchschnittliche Durchmesser der Ader)Größe$(/t)$(): 20$(br)$(thing)$(t:Wenn die Distanz zwischen der Oberfläche und der Erzader größer als diese Zahl ist, werden keine Indikatoren an der Oberfläche generiert.)Indikator Maximale Tiefe$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Gesteinsarten$(): Andesit, Basalt, Dazit, Ignimbrit, Lamproit, Rhyolith, Trachyt, Travertin$(br2)Erscheint nur im $(thing)Schwefelschlucht$() Biom.", + "title": "Schwefel & Pyrit", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "venus_manual_sulfur" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Schwefel", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 80%$(br)$(thing)Quelle von$(): Schwefel$(br)$(thing)Formel$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Pyrit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 15%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Gusseisen$(br)$(thing)Formel$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Sphalerit", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Prozentsatz$(): 5%$(br)$(thing)Schmelzt in$(): Zink$(br)$(thing)Formel$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + } + ], + "sortnum": 9 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json index 3729f5313..c7842768a 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/earth_vein_index.json @@ -2581,7 +2581,7 @@ }, { "Type": "patchouli:text", - "text": "$(thing)$(t:Вероятность генерации жилы в чанке. Чем меньше знаменатель(второе число), тем чаще встречается.)Редкость$(/t)$(): 1/160 на чанк$(br)$(thing)$(t:Содержание блоков руды в жиле заменяющих камень. Большее значение означает больше руды.)Плотность$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Форма жилы.)Вид$(/t)$(): $(t:Зачастую круглой формы)Кластерная жила$(/t)$(br)$(thing)$(t:Уровни Y, между которыми может сгенерироваться жила.)Y-уровень$(/t)$(): -32 — 100$(br)$(thing)(t:Средний диаметр жилы)Размер$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Если расстояние между поверхностью и жилой больше чем это число, то жила не сгененрирует индикаторы на поверхности.)Максимальная высота индикатора$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Виды камней$(): Гранит$(br2)Не получается найти это? На дне океана легко увидеть красное свечение!", + "text": "$(thing)$(t:Вероятность генерации жилы в чанке. Чем меньше знаменатель(второе число), тем чаще встречается.)Редкость$(/t)$(): 1/160 на чанк$(br)$(thing)$(t:Содержание блоков руды в жиле заменяющих камень. Большее значение означает больше руды.)Плотность$(/t)$(): 40%$(br)$(thing)$(t:Форма жилы.)Вид$(/t)$(): $(t:Зачастую круглой формы)Кластерная жила$(/t)$(br)$(thing)$(t:Уровни Y, между которыми может сгенерироваться жила.)Y-уровень$(/t)$(): -32 — 100$(br)$(thing)(t:Средний диаметр жилы)Размер$(/t)$(): 40$(br)$(thing)$(t:Если расстояние между поверхностью и жилой больше чем это число, то жила не сгененрирует индикаторы на поверхности.)Максимальная высота индикатора$(/t)$(): 60$(br2)$(thing)Виды камней$(): Гранит$(br2)Никак не найти? Гранит всегда появляется под $(thing)Риолитом$(), а на дне океана ищи красное свечение!", "title": "Редстоун, Киноварь и Рубин", "type": "patchouli:text", "anchor": "normal_redstone" diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json index a0e933ece..70382e8da 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/tfg_ores/venus_vein_index.json @@ -14,13 +14,80 @@ }, { "Type": "patchouli:text", - "text": "$(li)$(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_salt)Salts & Spodumene$()$()$(li)$(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_sulfur)Сера и Пирит$()$()", + "text": "$(li)$(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_sulfur)Сера и Пирит$()$()$(li)$(l:tfg_ores/venus_vein_index#venus_manual_salt)Соли и Cподумен$()$()", "type": "patchouli:text" }, { "Type": "patchouli:text", - "text": "$(thing)$(t:Вероятность генерации жилы в чанке. Чем меньше знаменатель(второе число), тем чаще встречается.)Редкость$(/t)$(): 1/30 на чанк$(br)$(thing)$(t:Содержание блоков руды в жиле заменяющих камень. Большее значение означает больше руды.)Плотность$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Форма жилы.)Вид$(/t)$(): $(t:Широкая и плоская)Дискообразная жила$(/t)$(br)$(thing)$(t:Уровни Y, между которыми может сгенерироваться жила.)Y-уровень$(/t)$(): 40 — 65$(br)$(thing)(t:Средний диаметр жилы)Размер$(/t)$(): 20$(br)$(thing)Высота$(): 6$(br)$(thing)$(t:Если расстояние между поверхностью и жилой больше чем это число, то жила не сгененрирует индикаторы на поверхности.)Максимальная высота индикатора$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Виды камней$(): Андезит, Базальт, Дацит, Игнимбрит, Лампроит, Риолит, Травертин, Трахит$(br2)Only appears in the $(thing)Salt Flats$() biome.", - "title": "Salts & Spodumene", + "text": "$(thing)$(t:Вероятность генерации жилы в чанке. Чем меньше знаменатель(второе число), тем чаще встречается.)Редкость$(/t)$(): 1/30 на чанк$(br)$(thing)$(t:Содержание блоков руды в жиле заменяющих камень. Большее значение означает больше руды.)Плотность$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Форма жилы.)Вид$(/t)$(): $(t:Зачастую круглой формы)Кластерная жила$(/t)$(br)$(thing)$(t:Уровни Y, между которыми может сгенерироваться жила.)Y-уровень$(/t)$(): 40 — 65$(br)$(thing)(t:Средний диаметр жилы)Размер$(/t)$(): 20$(br)$(thing)$(t:Если расстояние между поверхностью и жилой больше чем это число, то жила не сгененрирует индикаторы на поверхности.)Максимальная высота индикатора$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Виды камней$(): Андезит, Базальт, Дацит, Игнимбрит, Лампроит, Риолит, Травертин, Трахит$(br2)Встречается только в $(thing)Сернистых ущельях$().", + "title": "Сера и Пирит", + "type": "patchouli:text", + "anchor": "venus_manual_sulfur" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Сера", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sulfur" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Процент руды$(): 80%$(br)$(thing)Используется для$(): Сера$(br)$(thing)Формула$(): S", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Пирит", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/pyrite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Процент руды$(): 15%$(br)$(thing)Плавится в$(): Железо$(br)$(thing)Формула$(): FeS₂", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:multiblock", + "name": "Сфалерит", + "multiblock": { + "mapping": { + "0": "#forge:ores/sphalerite" + }, + "pattern": [ + [ + "0" + ], + [ + " " + ] + ] + }, + "enable_visualize": false, + "text": "$(thing)Процент руды$(): 5%$(br)$(thing)Плавится в$(): Цинк$(br)$(thing)Формула$(): ZnS", + "type": "patchouli:multiblock" + }, + { + "Type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)$(t:Вероятность генерации жилы в чанке. Чем меньше знаменатель(второе число), тем чаще встречается.)Редкость$(/t)$(): 1/30 на чанк$(br)$(thing)$(t:Содержание блоков руды в жиле заменяющих камень. Большее значение означает больше руды.)Плотность$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Форма жилы.)Вид$(/t)$(): $(t:Широкая и плоская)Дискообразная жила$(/t)$(br)$(thing)$(t:Уровни Y, между которыми может сгенерироваться жила.)Y-уровень$(/t)$(): 40 — 65$(br)$(thing)(t:Средний диаметр жилы)Размер$(/t)$(): 20$(br)$(thing)Высота$(): 6$(br)$(thing)$(t:Если расстояние между поверхностью и жилой больше чем это число, то жила не сгененрирует индикаторы на поверхности.)Максимальная высота индикатора$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Виды камней$(): Андезит, Базальт, Дацит, Игнимбрит, Лампроит, Риолит, Травертин, Трахит$(br2)Встречается только в $(thing)Соляных равнинах$().", + "title": "Соли и Cподумен", "type": "patchouli:text", "anchor": "venus_manual_salt" }, @@ -108,73 +175,6 @@ "Type": "patchouli:empty", "draw_filler": true, "type": "patchouli:empty" - }, - { - "Type": "patchouli:text", - "text": "$(thing)$(t:Вероятность генерации жилы в чанке. Чем меньше знаменатель(второе число), тем чаще встречается.)Редкость$(/t)$(): 1/30 на чанк$(br)$(thing)$(t:Содержание блоков руды в жиле заменяющих камень. Большее значение означает больше руды.)Плотность$(/t)$(): 20%$(br)$(thing)$(t:Форма жилы.)Вид$(/t)$(): $(t:Зачастую круглой формы)Кластерная жила$(/t)$(br)$(thing)$(t:Уровни Y, между которыми может сгенерироваться жила.)Y-уровень$(/t)$(): 40 — 65$(br)$(thing)(t:Средний диаметр жилы)Размер$(/t)$(): 20$(br)$(thing)$(t:Если расстояние между поверхностью и жилой больше чем это число, то жила не сгененрирует индикаторы на поверхности.)Максимальная высота индикатора$(/t)$(): 30$(br2)$(thing)Виды камней$(): Андезит, Базальт, Дацит, Игнимбрит, Лампроит, Риолит, Травертин, Трахит", - "title": "Сера и Пирит", - "type": "patchouli:text", - "anchor": "venus_manual_sulfur" - }, - { - "Type": "patchouli:multiblock", - "name": "Сера", - "multiblock": { - "mapping": { - "0": "#forge:ores/sulfur" - }, - "pattern": [ - [ - "0" - ], - [ - " " - ] - ] - }, - "enable_visualize": false, - "text": "$(thing)Процент руды$(): 80%$(br)$(thing)Используется для$(): Сера$(br)$(thing)Формула$(): S", - "type": "patchouli:multiblock" - }, - { - "Type": "patchouli:multiblock", - "name": "Пирит", - "multiblock": { - "mapping": { - "0": "#forge:ores/pyrite" - }, - "pattern": [ - [ - "0" - ], - [ - " " - ] - ] - }, - "enable_visualize": false, - "text": "$(thing)Процент руды$(): 15%$(br)$(thing)Плавится в$(): Железо$(br)$(thing)Формула$(): FeS₂", - "type": "patchouli:multiblock" - }, - { - "Type": "patchouli:multiblock", - "name": "Сфалерит", - "multiblock": { - "mapping": { - "0": "#forge:ores/sphalerite" - }, - "pattern": [ - [ - "0" - ], - [ - " " - ] - ] - }, - "enable_visualize": false, - "text": "$(thing)Процент руды$(): 5%$(br)$(thing)Плавится в$(): Цинк$(br)$(thing)Формула$(): ZnS", - "type": "patchouli:multiblock" } ], "sortnum": 9 diff --git a/kubejs/assets/tfcscraping/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/tfcscraping/lang/zh_cn.json new file mode 100644 index 000000000..bc8c61138 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfcscraping/lang/zh_cn.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.bismuth_bronze": "铋青铜刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.bismuth_bronze": "铋青铜刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.black_bronze": "黑铜刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.black_bronze": "黑铜刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.bronze": "青铜刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.bronze": "青铜刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.copper": "铜刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.copper": "铜刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.wrought_iron": "锻铁刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.wrought_iron": "锻铁刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.steel": "钢刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.steel": "钢刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.black_steel": "黑钢刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.black_steel": "黑钢刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.blue_steel": "蓝钢刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.blue_steel": "蓝钢刮皮刀片", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife.red_steel": "红钢刮皮刀", + "item.tfcscraping.metal.scraping_knife_blade.red_steel": "红钢刮皮刀片", + "item.tfcscraping.ceramic.unfired_scraping_knife_blade_mold": "未烧制的刮皮刀片模具", + "item.tfcscraping.ceramic.scraping_knife_blade_mold": "刮皮刀片模具", + "tfcscraping.creative_tab.scraping": "刮皮刀" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json b/kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..093d10631 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,1998 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "biome.tfg.nether/basalt_deltas": "Basaltdeltas", + "biome.tfg.nether/decaying_caverns": "Verfallende Höhlen", + "biome.tfg.nether/lush_hollow": "Üppige Höhlen", + "biome.tfg.nether/webbed_lair": "Vernetztes Versteck", + "biome.tfg.nether/ash_forest": "Aschewald", + "biome.tfg.nether/lava_floes": "Lavaschollen", + "biome.tfg.nether/diorite_caves": "Tiefe Höhlen", + "biome.tfg.nether/gabbro_caves": "Tiefe Höhlen", + "biome.tfg.nether/gneiss_caves": "Tiefe Höhlen", + "biome.tfg.nether/granite_caves": "Tiefe Höhlen", + "biome.tfg.nether/schist_caves": "Tiefe Höhlen", + "biome.tfg.moon/lunar_asurine_dense": "Certusfelder", + "biome.tfg.moon/lunar_asurine_sparse": "Asurinfelder", + "biome.tfg.moon/lunar_chorus_dense": "Chorusdickicht", + "biome.tfg.moon/lunar_chorus_sparse": "Choruswald", + "biome.tfg.moon/lunar_corals_dense": "Mondriff", + "biome.tfg.moon/lunar_corals_sparse": "Mare", + "biome.tfg.moon/lunar_lights_dense": "Lichtblütenmacchia", + "biome.tfg.moon/lunar_lights_sparse": "Lichtblütenbuschland", + "biome.tfg.moon/lunar_plains": "Mondebene", + "biome.tfg.moon/lunar_sands": "Mondwüste", + "biome.tfg.mars/martian_deep_desert": "Tiefe Marsianische Dünen", + "biome.tfg.mars/martian_dunes": "Marsianische Wüste", + "biome.tfg.mars/martian_dune_edge": "Marsianischer Wüstenrand", + "biome.tfg.mars/martian_river": "Marsianische Küste", + "biome.tfg.mars/martian_mountains": "Erloschener Marsianischer Vulkan", + "biome.tfg.mars/amber_edge": "Amberrand", + "biome.tfg.mars/amber_plains": "Amberebene", + "biome.tfg.mars/amber_hills": "Amberhügel", + "biome.tfg.mars/rusticus_edge": "Rusticusrand", + "biome.tfg.mars/rusticus_plains": "Rusticusalm", + "biome.tfg.mars/rusticus_hills": "Rusticusheide", + "biome.tfg.mars/sangnum_edge": "Sangnumrand", + "biome.tfg.mars/sangnum_plains": "Sangnumprärie", + "biome.tfg.mars/sangnum_hills": "Sangnumheidemoor", + "biome.tfg.venus/arachnoids": "Venusische Arachnoiden", + "biome.tfg.venus/fractured_pools": "Zerzauste Seen", + "biome.tfg.venus/fumaroles": "Gashaltige Fumarolen", + "biome.tfg.venus/geysers": "Siedende Geysire", + "biome.tfg.venus/jagged_tablelands": "Zerklüftetes Tafelland", + "biome.tfg.venus/salt_flats": "Salztonebene", + "biome.tfg.venus/stromatolite_beach": "Stromatolithküste", + "biome.tfg.venus/sulfuric_ravine": "Schwefelschlucht", + "biome.tfg.venus/scorching_volcanoes": "Glühende Vulkane", + "block.tfg.piglin_disguise": "Piglinverkleidung", + "block.tfg.piglin_disguise_block": "Piglinverkleidung", + "block.tfg.dry_ice": "Trockeneis", + "block.tfg.decorative_vase.black": "Schwarze Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.gray": "Graue Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.light_gray": "Hellgraue Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.white": "Weiße Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.pink": "Pinke Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.magenta": "Magenta Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.purple": "Violette Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.blue": "Blaue Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.light_blue": "Hellblaue Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.cyan": "Türkise Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.green": "Grüne Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.lime": "Hellgrüne Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.yellow": "Gelbe Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.orange": "Orange Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.red": "Rote Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.brown": "Braune Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired": "Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.black": "Schwarze Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.gray": "Graue Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.light_gray": "Hellgraue Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.white": "Weiße Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.pink": "Pinke Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.magenta": "Magenta Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.purple": "Violette Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.blue": "Blaue Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.light_blue": "Hellblaue Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.cyan": "Türkise Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.green": "Grüne Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.lime": "Hellgrüne Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.yellow": "Gelbe Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.orange": "Orange Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.red": "Rote Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.unfired.brown": "Braune Ungebrannte Dekorative Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.black": "Schwarze Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.gray": "Graue Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.light_gray": "Hellgraue Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.white": "Weiße Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.pink": "Pinke Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.magenta": "Magenta Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.purple": "Violette Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.blue": "Blaue Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.light_blue": "Hellblaue Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.cyan": "Türkise Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.green": "Grüne Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.lime": "Hellgrüne Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.yellow": "Gelbe Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.orange": "Orange Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.red": "Rote Loot Vase", + "block.tfg.decorative_vase.generated.brown": "Braune Loot Vase", + "block.tfg.light_concrete_support": "Leichtbetonstütze", + "block.tfg.light_concrete_support_horizontal": "Horizontale Leichtbetonstütze", + "block.tfg.dark_concrete_support": "Dunkelbetonstütze", + "block.tfg.dark_concrete_support_horizontal": "Horizontale Dunkelbetonstütze", + "block.tfg.reinforced_light_concrete_support": "Verstärkte Leichtbetonstütze", + "block.tfg.reinforced_light_concrete_support_horizontal": "Horizontale Verstärkte Leichtbetonstütze", + "block.tfg.reinforced_dark_concrete_support": "Verstärkte Dunkelbetonstütze", + "block.tfg.reinforced_dark_concrete_support_horizontal": "Horizontale Verstärkte Dunkelbetonstütze", + "block.tfg.rebar_support": "Betonstahlstütze", + "block.tfg.rebar_support_horizontal": "Horizontale Betonstahlstütze", + "block.tfg.steel_support": "Stahlstütze", + "block.tfg.steel_support_horizontal": "Horizontale Stahlstütze", + "block.tfg.gabbro_support_horizontal": "Horizontale Gabbrostütze", + "block.tfg.gabbro_support": "Gabbrostütze", + "block.tfg.shale_support_horizontal": "Horizontale Schiefersteinstütze", + "block.tfg.shale_support": "Schiefersteinstütze", + "block.tfg.claystone_support_horizontal": "Horizontale Tonsteinstütze", + "block.tfg.claystone_support": "Tonsteinstütze", + "block.tfg.limestone_support_horizontal": "Horizontale Kalksteinstütze", + "block.tfg.limestone_support": "Kalksteinstütze", + "block.tfg.conglomerate_support_horizontal": "Horizontale Konglomeratstütze", + "block.tfg.conglomerate_support": "Konglomeratstütze", + "block.tfg.dolomite_support_horizontal": "Horizontale Dolomitstütze", + "block.tfg.dolomite_support": "Dolomitstütze", + "block.tfg.chert_support_horizontal": "Horizontale Hornsteinstütze", + "block.tfg.chert_support": "Hornsteinstütze", + "block.tfg.chalk_support_horizontal": "Horizontale Kalkstütze", + "block.tfg.chalk_support": "Kalkstütze", + "block.tfg.rhyolite_support_horizontal": "Horizontale Rhyolithstütze", + "block.tfg.rhyolite_support": "Rhyolithstütze", + "block.tfg.dacite_support_horizontal": "Horizontale Dazitstütze", + "block.tfg.dacite_support": "Dazitstütze", + "block.tfg.quartzite_support_horizontal": "Horizontale Quarzitstütze", + "block.tfg.quartzite_support": "Quarzitstütze", + "block.tfg.slate_support_horizontal": "Horizontale Tonschieferstütze", + "block.tfg.slate_support": "Tonschieferstütze", + "block.tfg.phyllite_support_horizontal": "Horizontale Phyllitstütze", + "block.tfg.phyllite_support": "Phyllitstütze", + "block.tfg.schist_support_horizontal": "Horizontale Kristallschieferstütze", + "block.tfg.schist_support": "Kristallschieferstütze", + "block.tfg.gneiss_support_horizontal": "Horizontale Gneisstütze", + "block.tfg.gneiss_support": "Gneisstütze", + "block.tfg.marble_support_horizontal": "Horizontale Marmorstütze", + "block.tfg.marble_support": "Marmorstütze", + "block.tfg.basalt_support_horizontal": "Horizontale Basaltstütze", + "block.tfg.basalt_support": "Basaltstütze", + "block.tfg.diorite_support_horizontal": "Horizontale Dioritstütze", + "block.tfg.diorite_support": "Dioritstütze", + "block.tfg.andesite_support_horizontal": "Horizontale Andesitstütze", + "block.tfg.andesite_support": "Andesitstütze", + "block.tfg.granite_support_horizontal": "Horizontale Granitstütze", + "block.tfg.granite_support": "Granitstütze", + "block.tfg.pyroxenite_support_horizontal": "Horizontale Pyroxenitstütze", + "block.tfg.pyroxenite_support": "Pyroxenitstütze", + "block.tfg.migmatite_support_horizontal": "Horizontale Migmatitstütze", + "block.tfg.migmatite_support": "Migmatitstütze", + "block.tfg.travertine_support_horizontal": "Horizontale Travertinstütze", + "block.tfg.travertine_support": "Travertinstütze", + "block.tfg.glacian_support": "Gletscherstütze", + "block.tfg.glacian_support_horizontal": "Horizontale Gletscherstütze", + "block.tfg.strophar_support": "Stropharstütze", + "block.tfg.strophar_support_horizontal": "Horizontale Stropharstütze", + "block.tfg.aeronos_support": "Aeronosstütze", + "block.tfg.aeronos_support_horizontal": "Horizontale Aeronosstütze", + "block.tfg.rock.hardened_deepslate": "Gehärteter Migmatit", + "block.tfg.rock.deepslate_stairs": "Raue Migmatittreppe", + "block.tfg.rock.deepslate_slab": "Raue Migmatitstufe", + "block.tfg.rock.deepslate_wall": "Raue Migmatitwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_deepslate": "Bemooster Migmatitschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_deepslate_stairs": "Bemooste Migmatitschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_deepslate_slab": "Bemooste Migmatitschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_deepslate_wall": "Bemooste Migmatitschotterwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_deepslate_stairs": "Rissige Migmatittreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_deepslate_slab": "Rissige Migmatitstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_deepslate_wall": "Rissige Migmatitwand", + "block.tfg.rock.cracked_tiles_deepslate_stairs": "Rissige Migmatitfliesentreppe", + "block.tfg.rock.cracked_tiles_deepslate_slab": "Rissige Migmatitfliesenstufe", + "block.tfg.rock.cracked_tiles_deepslate_wall": "Rissige Migmatitfliesenwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_deepslate": "Bemooste Migmatitziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_deepslate_stairs": "Bemooste Migmatitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_deepslate_slab": "Bemooste Migmatitziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_deepslate_wall": "Bemooste Migmatitziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_deepslate": "Migmatitkies", + "block.tfg.spike.deepslate_spike": "Migmatitzacke", + "block.tfg.loose.deepslate": "Loser Migmatit", + "block.tfg.rock.aqueduct_deepslate": "Migmatitaquädukt", + "block.tfg.rock.hardened_blackstone": "Gehärteter Pyroxenit", + "block.tfg.rock.cobble_blackstone_stairs": "Pyroxenitschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_blackstone_slab": "Pyroxenitschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_blackstone_wall": "Pyroxenitschotterwand", + "block.tfg.rock.cobble_blackstone": "Pyroxenitschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_blackstone": "Bemooster Pyroxenitschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_blackstone_stairs": "Bemooste Pyroxenitschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_blackstone_slab": "Bemooste Pyroxenitschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_blackstone_wall": "Bemooste Pyroxenitschotterwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_blackstone_stairs": "Rissige Pyroxenitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_blackstone_slab": "Rissige Pyroxenitziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_blackstone_wall": "Rissige Pyroxenitziegelwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_blackstone": "Bemooste Pyroxenitziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_blackstone_stairs": "Bemooste Pyroxenitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_blackstone_slab": "Bemooste Pyroxenitziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_blackstone_wall": "Bemooste Pyroxenitziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_blackstone": "Pyroxenitkies", + "block.tfg.spike.blackstone_spike": "Pyroxenitzacke", + "block.tfg.rock.hardened_dripstone": "Gehärteter Travertin", + "block.tfg.rock.dripstone_stairs": "Raue Travertintreppe", + "block.tfg.rock.dripstone_slab": "Raue Travertinstufe", + "block.tfg.rock.dripstone_wall": "Raue Travertinwand", + "block.tfg.rock.cobble_dripstone": "Travertinschotter", + "block.tfg.rock.cobble_dripstone_stairs": "Travertinschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_dripstone_slab": "Travertinschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_dripstone_wall": "Travertinschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_dripstone": "Bemooster Travertinschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_dripstone_stairs": "Bemooste Travertinschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_dripstone_slab": "Bemooste Travertinschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_dripstone_wall": "Bemooste Travertinschotterwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_dripstone": "Rissige Travertinziegel", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_dripstone_stairs": "Rissige Travertinziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_dripstone_slab": "Rissige Travertinziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_dripstone_wall": "Rissige Travertinziegelwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_dripstone": "Bemooste Travertinziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_dripstone_stairs": "Bemooste Travertinziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_dripstone_slab": "Bemooste Travertinziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_dripstone_wall": "Bemooste Travertinziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_dripstone": "Travertinkies", + "block.tfg.spike.dripstone_spike": "Travertinzacke", + "block.tfg.loose.dripstone": "Loser Travertin", + "block.tfg.rock.aqueduct_dripstone": "Travertinaquädukt", + "block.tfg.rock.crackrack_stairs": "Raue Keratophyrtreppe", + "block.tfg.rock.crackrack_slab": "Raue Keratophyrstufe", + "block.tfg.rock.crackrack_wall": "Raue Keratophyrwand", + "block.tfg.rock.polished_crackrack": "Polierter Keratophyr", + "block.tfg.rock.polished_crackrack_stairs": "Polierte Keratophyrtreppe", + "block.tfg.rock.polished_crackrack_slab": "Polierte Keratophyrstufe", + "block.tfg.rock.polished_crackrack_wall": "Polierte Keratophyrwand", + "block.tfg.rock.cobble_crackrack": "Keratophyrschotter", + "block.tfg.rock.cobble_crackrack_stairs": "Keratophyrschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_crackrack_slab": "Keratophyrschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_crackrack_wall": "Keratophyrschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_crackrack": "Bemooster Keratophyrschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_crackrack_stairs": "Bemooste Keratophyrschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_crackrack_slab": "Bemooste Keratophyrschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_crackrack_wall": "Bemooste Keratophyrschotterwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_nether_stairs": "Rissige Keratophyrziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_nether_slab": "Rissige Keratophyrziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_nether_wall": "Rissige Keratophyrziegelwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_nether": "Bemooste Keratophyrziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_nether_stairs": "Bemooste Keratophyrziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_nether_slab": "Bemooste Keratophyrziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_nether_wall": "Bemooste Keratophyrziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_crackrack": "Keratophyrkies", + "block.tfg.loose.crackrack": "Loser Keratophyr", + "block.tfg.rock.aqueduct_nether": "Keratophyraquädukt", + "block.tfg.rock.hardened_moon_stone": "Gehärteter Anorthosit", + "block.tfg.rock.moon_stone_wall": "Raue Anorthositwand", + "block.tfg.rock.cobble_moon_wall": "Anorthositschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon": "Bemooster Anorthositschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon_stairs": "Bemooste Anorthositschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon_slab": "Bemooste Anorthositschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon_wall": "Bemooste Anorthositschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon": "Bemooste Anorthositziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_stairs": "Bemooste Anorthositziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_slab": "Bemooste Anorthositziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_wall": "Bemooste Anorthositziegelwand", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_moon_wall": "Gemeißelte Anorthositziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_moon": "Anorthositkies", + "block.tfg.spike.moon_stone_spike": "Anorthositzacke", + "block.tfg.loose.moon_stone": "Loser Anorthosit", + "block.tfg.rock.aqueduct_moon_stone": "Anorthositaquädukt", + "block.tfg.rock.polished_moon_wall": "Polierte Anorthositwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_stairs": "Rissige Anorthositziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_slab": "Rissige Anorthositziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_wall": "Rissige Anorthositziegelwand", + "block.tfg.rock.hardened_moon_deepslate": "Gehärteter Norit", + "block.tfg.rock.moon_deepslate_stairs": "Raue Norittreppe", + "block.tfg.rock.moon_deepslate_slab": "Raue Noritstufe", + "block.tfg.rock.moon_deepslate_wall": "Raue Noritwand", + "block.tfg.rock.cobble_moon_deepslate": "Noritschotter", + "block.tfg.rock.cobble_moon_deepslate_stairs": "Noritschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_moon_deepslate_slab": "Noritschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_moon_deepslate_wall": "Noritschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon_deepslate": "Bemooster Noritschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon_deepslate_stairs": "Bemooste Noritschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon_deepslate_slab": "Bemooste Noritschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon_deepslate_wall": "Bemooste Noritschotterwand", + "block.tfg.rock.polished_moon_deepslate": "Polierter Norit", + "block.tfg.rock.polished_moon_deepslate_stairs": "Polierte Norittreppe", + "block.tfg.rock.polished_moon_deepslate_slab": "Polierte Noritstufe", + "block.tfg.rock.polished_moon_deepslate_wall": "Polierte Noritwand", + "block.tfg.rock.bricks_moon_deepslate": "Noritziegel", + "block.tfg.rock.bricks_moon_deepslate_stairs": "Noritziegeltreppe", + "block.tfg.rock.bricks_moon_deepslate_slab": "Noritziegelstufe", + "block.tfg.rock.bricks_moon_deepslate_wall": "Noritziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_deepslate": "Rissige Noritziegel", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_deepslate_stairs": "Rissige Noritziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_deepslate_slab": "Rissige Noritziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_deepslate_wall": "Rissige Noritziegelwand", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_moon_deepslate": "Gemeißelte Noritziegel", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_moon_deepslate_stairs": "Gemeißelte Noritziegeltreppe", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_moon_deepslate_slab": "Gemeißelte Noritziegelstufe", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_moon_deepslate_wall": "Gemeißelte Noritziegelwand", + "block.tfg.rock.pillar_moon_deepslate": "Noritsäule", + "block.tfg.rock.gravel_moon_deepslate": "Noritkies", + "block.tfg.spike.moon_deepslate_spike": "Noritzacke", + "block.tfg.loose.moon_deepslate": "Loser Norit", + "block.tfg.rock.aqueduct_moon_deepslate": "Noritaquädukt", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate": "Bemooste Noritziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_stairs": "Bemooste Noritziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_slab": "Bemooste Noritziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_wall": "Bemooste Noritziegelwand", + "block.tfg.rock.hardened_mars_stone": "Gehärteter Schiefer", + "block.tfg.rock.mars_stone_wall": "Raue Schieferwand", + "block.tfg.rock.cobble_mars_wall": "Bruchschieferwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mars": "Bemooster Bruchschiefer", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mars_stairs": "Bemooste Bruchschiefertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mars_slab": "Bemooste Bruchschieferstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mars_wall": "Bemooste Bruchschieferwand", + "block.tfg.rock.polished_mars_wall": "Polierte Schieferwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mars": "Bemooste Schieferziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mars_stairs": "Bemooste Schieferziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mars_slab": "Bemooste Schieferziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mars_wall": "Bemooste Schieferziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_mars_stairs": "Rissige Schieferziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_mars_slab": "Rissige Schieferziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_mars_wall": "Rissige Schieferziegelwand", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_mars_wall": "Gemeißelte Schieferziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_mars": "Schieferkies", + "block.tfg.spike.mars_stone_spike": "Schieferzacke", + "block.tfg.loose.mars_stone": "Loser Schiefer", + "block.tfg.rock.aqueduct_mars_stone": "Schieferaquädukt", + "block.tfg.rock.hardened_venus_stone": "Gehärteter Trachyt", + "block.tfg.rock.venus_stone_wall": "Raue Trachytwand", + "block.tfg.rock.cobble_venus_wall": "Trachytschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_venus": "Bemooster Trachytschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_venus_stairs": "Bemooste Trachytschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_venus_slab": "Bemooste Trachytschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_venus_wall": "Bemooste Trachytschotterwand", + "block.tfg.rock.polished_venus_wall": "Polierte Trachytwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_venus": "Bemooste Trachytziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_venus_stairs": "Bemooste Trachytziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_venus_slab": "Bemooste Trachytziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_venus_wall": "Bemooste Trachytziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_stairs": "Rissige Trachytziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_slab": "Rissige Trachytziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_wall": "Rissige Trachytziegelwand", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_venus_wall": "Gemeißelte Trachytziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_venus": "Trachytkies", + "block.tfg.spike.venus_stone_spike": "Trachytzacke", + "block.tfg.loose.venus_stone": "Loser Trachyt", + "block.tfg.rock.aqueduct_venus_stone": "Trachytaquädukt", + "block.tfg.rock.hardened_mercury_stone": "Gehärteter Komatiit", + "block.tfg.rock.mercury_stone_wall": "Raue Komatiitwand", + "block.tfg.rock.cobble_mercury_wall": "Komatiitschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mercury": "Bemooster Komatiitschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mercury_stairs": "Bemooste Komatiitschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mercury_slab": "Bemooste Komatiitschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_mercury_wall": "Bemooste Komatiitschotterwand", + "block.tfg.rock.polished_mercury_wall": "Polierte Komatiitwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mercury": "Bemooste Komatiitziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mercury_stairs": "Bemooste Komatiitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mercury_slab": "Bemooste Komatiitziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_mercury_wall": "Bemooste Komatiitziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_mercury_stairs": "Rissige Komatiitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_mercury_slab": "Rissige Komatiitziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_mercury_wall": "Rissige Komatiitziegelwand", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_mercury_wall": "Gemeißelte Komatiitziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_mercury": "Komatiitkies", + "block.tfg.spike.mercury_stone_spike": "Komatiitzacke", + "block.tfg.loose.mercury_stone": "Loser Komatiit", + "block.tfg.rock.aqueduct_mercury_stone": "Komatiitaquädukt", + "block.tfg.rock.hardened_glacio_stone": "Gehärteter Phonolith", + "block.tfg.rock.glacio_stone_wall": "Raue Phonolithwand", + "block.tfg.rock.cobble_glacio_wall": "Phonolithschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_glacio": "Bemooster Phonolithschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_glacio_stairs": "Bemooste Phonolithschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_glacio_slab": "Bemooste Phonolithschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_glacio_wall": "Bemooste Phonolithschotterwand", + "block.tfg.rock.polished_glacio_wall": "Polierte Phonolithwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_glacio": "Bemooste Phonolithziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_glacio_stairs": "Bemooste Phonolithziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_glacio_slab": "Bemooste Phonolithziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_glacio_wall": "Bemooste Phonolithziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_glacio_stairs": "Rissige Phonolithziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_glacio_slab": "Rissige Phonolithziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_glacio_wall": "Rissige Phonolithziegelwand", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_glacio_wall": "Gemeißelte Phonolithziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_glacio": "Phonolithkies", + "block.tfg.spike.glacio_stone_spike": "Phonolithzacke", + "block.tfg.loose.glacio_stone": "Loser Phonolith", + "block.tfg.rock.aqueduct_glacio_stone": "Phonolithaquädukt", + "block.tfg.rock.hardened_permafrost": "Gehärteter Permafrost", + "block.tfg.rock.permafrost_stairs": "Raue Permafrosttreppe", + "block.tfg.rock.permafrost_slab": "Raue Permafroststufe", + "block.tfg.rock.permafrost_wall": "Raue Permafrostwand", + "block.tfg.rock.cobble_permafrost": "Permafrostschotter", + "block.tfg.rock.cobble_permafrost_stairs": "Permafrostschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_permafrost_slab": "Permafrostschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_permafrost_wall": "Permafrostschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_permafrost": "Bemooster Permafrostschotter", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_permafrost_stairs": "Bemooste Permafrostschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_permafrost_slab": "Bemooste Permafrostschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_permafrost_wall": "Bemooste Permafrostschotterwand", + "block.tfg.rock.polished_permafrost_wall": "Polierte Permafrostwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_permafrost": "Bemooste Permafrostziegel", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_permafrost_stairs": "Bemooste Permafrostziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_permafrost_slab": "Bemooste Permafrostziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_permafrost_wall": "Bemooste Permafrostziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_permafrost_stairs": "Rissige Permafrostziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_permafrost_slab": "Rissige Permafrostziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_permafrost_wall": "Rissige Permafrostziegelwand", + "block.tfg.rock.chiseled_bricks_permafrost_wall": "Gemeißelte Permafrostziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_permafrost": "Permafrostkies", + "block.tfg.spike.permafrost_spike": "Permafrostzacke", + "block.tfg.loose.permafrost": "Loser Permafrost", + "block.tfg.rock.aqueduct_permafrost": "Permafrostaquädukt", + "block.tfg.rock.hardened_red_granite": "Gehärteter Roter Granit", + "block.tfg.rock.red_granite_stairs": "Raue Rote Granittreppe", + "block.tfg.rock.red_granite_slab": "Raue Rote Granitstufe", + "block.tfg.rock.red_granite_wall": "Raue Rote Granitwand", + "block.tfg.rock.polished_red_granite_stairs": "Polierte Rote Granittreppe", + "block.tfg.rock.polished_red_granite_slab": "Polierte Rote Granitstufe", + "block.tfg.rock.polished_red_granite_wall": "Polierte Rote Granitwand", + "block.tfg.rock.cobble_red_granite_stairs": "Rote Granitschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_red_granite_slab": "Rote Granitschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_red_granite_wall": "Rote Granitschotterwand", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_red_granite_stairs": "Bemooste Rote Granitschottertreppe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_red_granite_slab": "Bemooste Rote Granitschotterstufe", + "block.tfg.rock.mossy_cobble_red_granite_wall": "Bemooste Rote Granitschotterwand", + "block.tfg.rock.bricks_red_granite_stairs": "Rote Granitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.bricks_red_granite_slab": "Rote Granitziegelstufe", + "block.tfg.rock.bricks_red_granite_wall": "Rote Granitziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_red_granite_stairs": "Rissige Rote Granitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_red_granite_slab": "Rissige Rote Granitziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_red_granite_wall": "Rissige Rote Granitziegelwand", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_red_granite_stairs": "Bemooste Rote Granitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_red_granite_slab": "Bemooste Rote Granitziegelstufe", + "block.tfg.rock.mossy_bricks_red_granite_wall": "Bemooste Rote Granitziegelwand", + "block.tfg.rock.gravel_red_granite": "Roter Granitkies", + "block.tfg.loose.red_granite": "Loser Roter Granit", + "block.tfg.spike.red_granite_spike": "Rote Granitzacke", + "block.tfg.rock.aqueduct_red_granite": "Rotes Granitaquädukt", + "block.tfg.rock.sandy_jadestone_stairs": "Raue Lamproittreppe", + "block.tfg.rock.sandy_jadestone_slab": "Raue Lamproitstufe", + "block.tfg.rock.sandy_jadestone_wall": "Raue Lamproitwand", + "block.tfg.rock.hardened_sandy_jadestone": "Gehärteter Lamproit", + "block.tfg.spike.sandy_jadestone_spike": "Lamproitzacke", + "block.tfg.sandy_jadestone_support": "Lamproitstütze", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone": "Lamproitschotter", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone_stairs": "Lamproitschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone_slab": "Lamproitschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone_wall": "Lamproitschotterwand", + "block.tfg.rock.gravel_sandy_jadestone": "Lamproitkies", + "block.tfg.rock.aqueduct_sandy_jadestone": "Lamproitaquädukt", + "block.tfg.rock.bricks_sandy_jadestone_stairs": "Lamproitziegeltreppe", + "block.tfg.rock.bricks_sandy_jadestone_slab": "Lamproitziegelstufe", + "block.tfg.rock.bricks_sandy_jadestone_wall": "Lamproitziegelwand", + "block.tfg.rock.polished_sandy_jadestone_stairs": "Polierte Lamproittreppe", + "block.tfg.rock.polished_sandy_jadestone_slab": "Polierte Lamproitstufe", + "block.tfg.rock.polished_sandy_jadestone_wall": "Polierte Lamproitwand", + "block.tfg.rock.chiseled_sandy_jadestone_stairs": "Lamproitfliesentreppe", + "block.tfg.rock.chiseled_sandy_jadestone_slab": "Lamproitfliesenstufe", + "block.tfg.rock.chiseled_sandy_jadestone_wall": "Lamproitfliesenwand", + "block.tfg.loose.sandy_jadestone": "Loser Lamproit", + "block.tfg.rock.flavolite_stairs": "Raue Ignimbrittreppe", + "block.tfg.rock.flavolite_slab": "Raue Ignimbritstufe", + "block.tfg.rock.flavolite_wall": "Raue Ignimbritwand", + "block.tfg.rock.hardened_flavolite": "Gehärteter Ignimbrit", + "block.tfg.spike.flavolite_spike": "Ignimbritzacke", + "block.tfg.flavolite_support": "Ignimbritstütze", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite": "Ignimbritschotter", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite_stairs": "Ignimbritschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite_slab": "Ignimbritschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite_wall": "Ignimbritschotterwand", + "block.tfg.rock.gravel_flavolite": "Ignimbritkies", + "block.tfg.rock.aqueduct_flavolite": "Ignimbritaquädukt", + "block.tfg.rock.bricks_flavolite_stairs": "Ignimbritziegeltreppe", + "block.tfg.rock.bricks_flavolite_slab": "Ignimbritziegelstufe", + "block.tfg.rock.bricks_flavolite_wall": "Ignimbritziegelwand", + "block.tfg.rock.polished_flavolite_stairs": "Polierte Ignimbrittreppe", + "block.tfg.rock.polished_flavolite_slab": "Polierte Ignimbritstufe", + "block.tfg.rock.polished_flavolite_wall": "Polierte Ignimbritwand", + "block.tfg.rock.chiseled_flavolite_stairs": "Ignimbritfliesentreppe", + "block.tfg.rock.chiseled_flavolite_slab": "Ignimbritfliesenstufe", + "block.tfg.rock.chiseled_flavolite_wall": "Ignimbritfliesenwand", + "block.tfg.loose.flavolite": "Loser Ignimbrit", + "block.tfg.rock.scoria_stairs": "Raue Schlacketreppe", + "block.tfg.rock.scoria_slab": "Raue Schlackestufe", + "block.tfg.rock.scoria_wall": "Raue Schlackewand", + "block.tfg.rock.hardened_scoria": "Gehärtete Schlacke", + "block.tfg.spike.scoria_spike": "Schlackezacke", + "block.tfg.scoria_support": "Schlackestütze", + "block.tfg.rock.cobble_scoria": "Schlackeschotter", + "block.tfg.rock.cobble_scoria_stairs": "Schlackeschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_scoria_slab": "Schlackeschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_scoria_wall": "Schlackeschotterwand", + "block.tfg.rock.gravel_scoria": "Schlackekies", + "block.tfg.rock.aqueduct_scoria": "Schlackeaquädukt", + "block.tfg.loose.scoria": "Lose Schlacke", + "block.tfg.rock.scorchia_stairs": "Raue Scorchiatreppe", + "block.tfg.rock.scorchia_slab": "Raue Scorchiastufe", + "block.tfg.rock.scorchia_wall": "Raue Scorchiawand", + "block.tfg.rock.hardened_scorchia": "Gehärteter Scorchia", + "block.tfg.spike.scorchia_spike": "Scorchiazacke", + "block.tfg.scorchia_support": "Scorchiastütze", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia": "Scorchiaschotter", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia_stairs": "Scorchiaschottertreppe", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia_slab": "Scorchiaschotterstufe", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia_wall": "Scorchiaschotterwand", + "block.tfg.rock.gravel_scorchia": "Scorchiakies", + "block.tfg.rock.aqueduct_scorchia": "Scorchiaaquädukt", + "block.tfg.loose.scorchia": "Loser Scorchia", + "block.tfg.rock.stone_wall": "Wiederhergestellte Steinwand", + "block.tfg.rock.smooth_stone_stairs": "Polierte Wiederhergestellte Steintreppe", + "block.tfg.rock.smooth_stone_wall": "Polierte Wiederhergestellte Steinwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_stone_stairs": "Rissige Wiederhergestellte Steinziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_stone_slab": "Rissige Wiederhergestellte Steinziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_stone_wall": "Rissige Wiederhergestellte Steinziegelwand", + "block.tfg.rock.aqueduct_stone": "Wiederhergestelltes Steinaquädukt", + "block.tfg.rock.smooth_red_sandstone_wall": "Glatte Hematitische Sandsteinwand", + "block.tfg.rock.cut_red_sandstone_stairs": "Geschnittene Hematitische Sandsteintreppe", + "block.tfg.rock.cut_red_sandstone_wall": "Geschnittene Hematitische Sandsteinwand", + "block.tfg.rock.bricks_venus_sandstone_wall": "Trachyt Sandsteinziegelwand", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_sandstone_stairs": "Rissige Trachyt Sandsteinziegeltreppe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_sandstone_slab": "Rissige Trachyt Sandsteinziegelstufe", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_sandstone_wall": "Rissige Trachyt Sandsteinziegelwand", + "block.tfg.rock.quartz_wall": "Quarzwand", + "block.tfg.rock.smooth_quartz_wall": "Glatte Quarzwand", + "block.tfg.rock.raw.stromatolite": "Rauer Stromatolit", + "block.tfg.rock.spike.stromatolite": "Stromatolitzacke", + "block.tfg.stromatolite_cluster_small": "Kleine Stromatolitanhäufung", + "block.tfg.stromatolite_cluster_medium": "Große Stromatolitanhäufung", + "block.tfg.rock.raw.geyserite": "Raues Geysirit", + "block.tfg.rock.spike.geyserite": "Geysiritzacke", + "block.tfg.geyser_source_small": "Kleiner Dampfender Geysir", + "block.tfg.geyser_source": "Dampfender Geysir", + "block.tfg.smoker_source": "Vulkanischer Raucher", + "block.tfg.lava_source": "Lavaschlot", + "block.tfg.rock.halite": "Halit", + "block.tfg.mushroom_roots": "Pilzwurzeln", + "block.tfg.mushroom_sprouts": "Pilzkeimlinge", + "block.tfg.charred_log": "Verkohlter Holzstamm", + "block.tfg.ash_pile": "Haufen Holzasche", + "block.tfg.pile.white_sand": "Weißer Sand", + "block.tfg.pile.black_sand": "Schwarzer Sand", + "block.tfg.pile.brown_sand": "Brauner Sand", + "block.tfg.pile.red_sand": "Roter Sand", + "block.tfg.pile.yellow_sand": "Gelber Sand", + "block.tfg.pile.green_sand": "Grüner Sand", + "block.tfg.pile.pink_sand": "Pinker Sand", + "block.tfg.pile.moon_sand": "Mond Sand", + "block.tfg.pile.mars_sand": "Argillit Sand", + "block.tfg.pile.mars_sand_covering": "Argillit Sand", + "block.tfg.pile.venus_sand": "Trachyt Sand", + "block.tfg.pile.venus_sand_covering": "Trachyt Sand", + "block.tfg.pile.hematitic_sand": "Hematitischer Sand", + "block.tfg.pile.hematitic_sand_covering": "Hematitischer Sand", + "block.tfg.pile.volcanic_ash": "Vulkanischer Aschehaufen", + "block.tfg.lunar_roots": "Lichtblüte", + "block.tfg.lunar_sprouts": "Lichtgrass", + "block.tfg.lunar_chorus_plant": "Choruspflanze", + "block.tfg.lunar_chorus_flower": "Chorusblume", + "block.tfg.glacian_log": "Gletscherholz", + "block.tfg.glacian_log_stripped": "Entrindetes Gletscherholz", + "block.tfg.glacian_wood": "Gletscherhyphae", + "block.tfg.glacian_wood_stripped": "Entrindetes Gletscherhyphae", + "block.tfg.glacian_leaves": "Gletscherlamella", + "block.tfg.glacian_leaves_fallen": "Kleine Gletcherlamella", + "block.tfg.crimson_wart_block": "Karmesinpilz", + "block.tfg.warped_wart_block": "Wirrpilz", + "block.tfg.aeronos_cap": "Aeronospilz", + "block.tfg.strophar_cap": "Stropharpilz", + "block.tfg.marker.moon": "Der Mond", + "block.tfg.marker.mars": "Mars", + "block.tfg.marker.venus": "Venus", + "block.tfg.marker.mercury": "Merkur", + "block.tfg.marker.glacio": "Europa", + "block.tfg.lv_aqueous_accumulator": "Einfacher Wassersammler", + "block.tfg.mv_aqueous_accumulator": "§bFortgeschrittener Wassersammler§r", + "block.tfg.hv_aqueous_accumulator": "§6Fortgeschrittener Wassersammler II§r", + "block.tfg.ev_aqueous_accumulator": "§5Fortgeschrittener Wassersammler III§r", + "block.tfg.iv_aqueous_accumulator": "§9Elite Wassersammler§r", + "block.tfg.luv_aqueous_accumulator": "§dElite Wassersammler II§r", + "block.tfg.zpm_aqueous_accumulator": "§cElite Wassersammler III§r", + "block.tfg.uv_aqueous_accumulator": "§3Ultimativer Wassersammler§r", + "block.tfg.electric_greenhouse": "Elektrisches Gewächshaus", + "block.tfg.lv_food_processor": "Einfache Küchenmaschine", + "block.tfg.mv_food_processor": "§bFortgeschrittene Küchenmaschine§r", + "block.tfg.hv_food_processor": "§6Fortgeschrittene Küchenmaschine II§r", + "block.tfg.ev_food_processor": "§5Fortgeschrittene Küchenmaschine III§r", + "block.tfg.iv_food_processor": "§9Elite Küchenmaschine§r", + "block.tfg.luv_food_processor": "§dElite Küchenmaschine II§r", + "block.tfg.zpm_food_processor": "§cElite Küchenmaschine III§r", + "block.tfg.uv_food_processor": "§3Ultimative Küchenmaschine§r", + "block.tfg.lv_food_oven": "Einfacher Elektrischer Ofen", + "block.tfg.mv_food_oven": "§bFortgeschrittener Elektrischer Ofen§r", + "block.tfg.hv_food_oven": "§6Fortgeschrittener Elektrischer Ofen II§r", + "block.tfg.ev_food_oven": "§5Fortgeschrittener Elektrischer Ofen III§r", + "block.tfg.iv_food_oven": "§9Elite Elektrischer Ofen§r", + "block.tfg.luv_food_oven": "§dElite Elektrischer Ofen II§r", + "block.tfg.zpm_food_oven": "§cElite Elektrischer Ofen III§r", + "block.tfg.uv_food_oven": "§3Ultimativer Elektrischer Ofen§r", + "block.tfg.lv_food_refrigerator": "Einfacher Kühlschrank", + "block.tfg.mv_food_refrigerator": "§bFortgeschrittener Kühlschrank", + "block.tfg.hv_food_refrigerator": "§6Fortgeschrittener Kühlschrank II§r", + "block.tfg.ev_food_refrigerator": "§5Fortgeschrittener Kühlschrank III§r", + "block.tfg.iv_food_refrigerator": "§9Elite Kühlschrank§r", + "block.tfg.lv_gas_pressurizer": "Einfacher Druckhalter", + "block.tfg.mv_gas_pressurizer": "§bFortgeschrittener Druckhalter§r", + "block.tfg.hv_gas_pressurizer": "§6Fortgeschrittener Druckhalter II§r", + "block.tfg.ev_gas_pressurizer": "§5Fortgeschrittener Druckhalter III§r", + "block.tfg.iv_gas_pressurizer": "§9Elite Druckhalter§r", + "block.tfg.luv_gas_pressurizer": "§dElite Druckhalter II§r", + "block.tfg.zpm_gas_pressurizer": "§cElite Druckhalter III§r", + "block.tfg.uv_gas_pressurizer": "§3Ultimativer Druckhalter§r", + "block.tfg.fluid.semiheavy_ammoniacal_water": "Halbschweres Ammonisches Wasser", + "block.tfg.fluid.sulfur_fumes": "Dichte Schwefeldämpfe", + "block.tfg.fluid.geyser_slurry": "Siedeverzogener Schlamm", + "block.tfg.grass.mars_dirt": "Marsianererde", + "block.tfg.grass.mars_clay_dirt": "Marsianertonerde", + "block.tfg.grass.mars_farmland": "Marsianeracker", + "block.tfg.grass.mars_path": "Marsianerpfad", + "block.tfg.grass.amber_mycelium": "Ambermyzel", + "block.tfg.grass.amber_clay_mycelium": "Ambertonmyzel", + "block.tfg.grass.amber_kaolin_mycelium": "Amberkaolinmyzel", + "block.tfg.grass.rusticus_mycelium": "Rusticusmyzel", + "block.tfg.grass.rusticus_clay_mycelium": "Rusticustonmyzel", + "block.tfg.grass.rusticus_kaolin_mycelium": "Rusticuskaolinmyzel", + "block.tfg.grass.sangnum_mycelium": "Sangnummyzel", + "block.tfg.grass.sangnum_clay_mycelium": "Sangnumtonmyzel", + "block.tfg.grass.sangnum_kaolin_mycelium": "Sangnumkaolinmyzel", + "block.tfg.spice": "Ostrumlagerstätte", + "block.tfg.saplings.crimson": "Karmesinpilz", + "block.tfg.saplings.warped": "Wirrpilz", + "block.tfg.saplings.alphacene": "Alphacenepilz", + "block.tfg.saplings.aeronos": "Aeronospilz", + "block.tfg.saplings.strophar": "Stropharpilz", + "block.tfg.saplings.glacian": "Gletscherpilz", + "block.tfg.groundcover.glider_feather": "Gleiterfeder", + "block.tfg.groundcover.wraptor_feather": "Wraptorfeder", + "block.tfg.groundcover.aeronos_stick": "Aeronoszweig", + "block.tfg.groundcover.strophar_stick": "Stropharzweig", + "block.tfg.groundcover.glacian_stick": "Glacianzweig", + "block.tfg.groundcover.alphacene_stick": "Alphacenezweig", + "block.tfg.mars_ice": "Halbschweres Ammonisches Eis", + "block.tfg.mars_icicle": "Halbschwerer Ammonischer Eiszapfen", + "block.tfg.electromagnetic_accelerator": "Elektromagnetischer Beschleuniger", + "block.tfg.superconductor_coil_large": "Große Supraleiter Spule", + "block.tfg.superconductor_coil_small": "Kleine Supraleiter Spule", + "block.tfg.interplanetary_item_launcher": "Interplanetarische Schienenkanone", + "block.tfg.interplanetary_item_receiver": "Interplanetarischer Empfänger", + "block.tfg.interplanetary_logistics_monitor": "Interplanetarischer Logistik Monitor", + "block.tfg.railgun_ammo_loader": "Schienenkanone Munitionslader", + "block.tfg.ulv_railgun_item_loader_in": "§8ULV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.lv_railgun_item_loader_in": "§7LV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.mv_railgun_item_loader_in": "§bMV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.hv_railgun_item_loader_in": "§6HV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.ev_railgun_item_loader_in": "§5EV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.iv_railgun_item_loader_in": "§9IV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.luv_railgun_item_loader_in": "§dLuV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.zpm_railgun_item_loader_in": "§cZPM Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.uv_railgun_item_loader_in": "§3UV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.uhv_railgun_item_loader_in": "§4UHV Interplanetarische Schienenkanone Eingangsluke§r", + "block.tfg.ulv_railgun_item_loader_out": "§8ULV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.lv_railgun_item_loader_out": "§7LV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.mv_railgun_item_loader_out": "§bMV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.hv_railgun_item_loader_out": "§6HV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.ev_railgun_item_loader_out": "§5EV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.iv_railgun_item_loader_out": "§9IV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.luv_railgun_item_loader_out": "§dLuV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.zpm_railgun_item_loader_out": "§cZPM Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.uv_railgun_item_loader_out": "§3UV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.uhv_railgun_item_loader_out": "§4UHV Interplanetarische Schienenkanone Ausgangsluke§r", + "block.tfg.reflector": "Reflektor Block", + "block.tfg.sunflower": "Sonnenblume", + "block.tfg.sunflower_wild": "Wilde Sonnenblume", + "block.tfg.sunflower_dead": "Tote Sonnenblume", + "block.tfg.rapeseed": "Raps", + "block.tfg.rapeseed_wild": "Wilder Raps", + "block.tfg.rapeseed_dead": "Toter Raps", + "block.tfg.flax": "Flachs", + "block.tfg.flax_wild": "Wilder Flachs", + "block.tfg.flax_dead": "Toter Flachs", + "block.tfg.casings.machine_casing_iron_desh": "Desh Maschinengehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_stainless_evaporation": "Makellose Verdunstung Maschinengehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_vacuum_engine_intake": "Vakuummotor Einlass Maschinengehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_mars": "Robustes Staub-Sicheres Maschinengehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_blue_solar_panel": "Einfaches Photovoltaikgehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_green_solar_panel": "Fortgeschrittenes Photovoltaikgehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_red_solar_panel": "Elite Photovoltaikgehäuse", + "block.tfg.machine_casing_aluminium_plated_steel": "Aluminiumüberzogenes Stahl Maschinengehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_ultraviolet": "§dUltraViolett §fMaschinengehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_bioculture": "Biokultur Maschinengehäuse", + "block.tfg.casings.machine_casing_bioculture_glass": "Biokultur Glas", + "block.tfg.casings.bioculture_rotor_primary": "Primärer Biokultur Rotor", + "block.tfg.casings.bioculture_rotor_secondary": "Sekundärer Biokultur Rotor", + "block.tfg.casings.machine_casing_ostrum_carbon": "Ostrum Maschinengehäuse", + "block.tfg.casings.heat_pipe_casing": "Wärmerohrgehäuse", + "block.tfg.glacian_wool_frame": "Eingerahmte Gletscherwolle", + "block.tfg.aes_insulation_frame": "Eingerahmte AES Isolation", + "block.tfg.machine_casing_power_casing": "Isoliertes Stromgehäuse", + "block.tfg.active_power_transformer": "Aktiver Energie Transformator", + "block.tfg.sand.fluorapatite.blue": "Blauer Fluorapatit Sand", + "block.tfg.sandstone.raw.fluorapatite.blue": "Rauer Blauer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.raw.fluorapatite.blue": "Raue Blaue Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.raw.fluorapatite.blue": "Raue Blaue Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.raw.fluorapatite.blue": "Raue Blaue Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.smooth.fluorapatite.blue": "Glatter Blauer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.smooth.fluorapatite.blue": "Glatte Blaue Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.smooth.fluorapatite.blue": "Glatte Blaue Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.smooth.fluorapatite.blue": "Glatte Blaue Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.fluorapatite.blue": "Geschnittener Blauer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.smooth.chiseled.fluorapatite.blue": "Gemeißelter Blauer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sand.fluorapatite.green": "Grüner Fluorapatit Sand", + "block.tfg.sandstone.raw.fluorapatite.green": "Rauer Grüner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.raw.fluorapatite.green": "Raue Grüne Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.raw.fluorapatite.green": "Raue Grüne Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.raw.fluorapatite.green": "Raue Grüne Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.smooth.fluorapatite.green": "Glatter Grüner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.smooth.fluorapatite.green": "Glatte Grüne Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.smooth.fluorapatite.green": "Glatte Grüne Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.smooth.fluorapatite.green": "Glatte Grüne Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.fluorapatite.green": "Geschnittener Grüner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.smooth.chiseled.fluorapatite.green": "Gemeißelter Grüner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sand.fluorapatite.brown": "Brauner Fluorapatit Sand", + "block.tfg.sandstone.raw.fluorapatite.brown": "Rauer Brauner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.raw.fluorapatite.brown": "Raue Braune Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.raw.fluorapatite.brown": "Raue Braune Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.raw.fluorapatite.brown": "Raue Braune Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.smooth.fluorapatite.brown": "Glatter Brauner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.smooth.fluorapatite.brown": "Glatte Braune Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.smooth.fluorapatite.brown": "Glatte Braune Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.smooth.fluorapatite.brown": "Glatte Braune Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.fluorapatite.brown": "Geschnittener Brauner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.smooth.chiseled.fluorapatite.brown": "Gemeißelter Brauner Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sand.fluorapatite.orange": "Orange Fluorapatit Sand", + "block.tfg.sandstone.raw.fluorapatite.orange": "Rauer Orange Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.raw.fluorapatite.orange": "Raue Orange Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.raw.fluorapatite.orange": "Raue Orange Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.raw.fluorapatite.orange": "Raue Orange Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.smooth.fluorapatite.orange": "Glatter Orange Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.smooth.fluorapatite.orange": "Glatte Orange Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.smooth.fluorapatite.orange": "Glatte Orange Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.smooth.fluorapatite.orange": "Glatte Orange Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.fluorapatite.orange": "Geschnittener Orange Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.smooth.chiseled.fluorapatite.orange": "Gemeißelter Orange Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sand.fluorapatite.white": "Weißer Fluorapatit Sand", + "block.tfg.sandstone.raw.fluorapatite.white": "Rauer Weißer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.raw.fluorapatite.white": "Raue Weiße Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.raw.fluorapatite.white": "Raue Weiße Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.raw.fluorapatite.white": "Raue Weiße Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.smooth.fluorapatite.white": "Glatter Weißer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.smooth.fluorapatite.white": "Glatte Weiße Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.smooth.fluorapatite.white": "Glatte Weiße Fluorapatit Sandsteinwandstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.smooth.fluorapatite.white": "Glatte Weiße Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.fluorapatite.white": "Geschnittener Weißer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.smooth.chiseled.fluorapatite.white": "Gemeißelter Weißer Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sand.fluorapatite.yellow": "Gelber Fluorapatit Sand", + "block.tfg.sandstone.raw.fluorapatite.yellow": "Rauer Gelber Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.raw.fluorapatite.yellow": "Raue Gelbe Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.raw.fluorapatite.yellow": "Raue Gelbe Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.raw.fluorapatite.yellow": "Raue Gelbe Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.smooth.fluorapatite.yellow": "Glatter Gelber Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.wall.smooth.fluorapatite.yellow": "Glatte Gelbe Fluorapatit Sandsteinwand", + "block.tfg.sandstone.slab.smooth.fluorapatite.yellow": "Glatte Gelbe Fluorapatit Sandsteinstufe", + "block.tfg.sandstone.stairs.smooth.fluorapatite.yellow": "Glatte Gelbe Fluorapatit Sandsteintreppe", + "block.tfg.sandstone.fluorapatite.yellow": "Geschnittener Gelber Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.sandstone.smooth.chiseled.fluorapatite.yellow": "Gemeißelter Gelber Fluorapatit Sandstein", + "block.tfg.large_nest_box": "Großes Karmesin Nest", + "tfg.block_entity.large_nest_box": "Große Nest Box", + "block.tfg.large_nest_box_warped": "Großes Wirr Nest", + "block.tfg.cultivation_monitor": "Kultivationsmonitor", + "block.tfg.egh_planter": "Hortikultur Anbauer", + "block.tfg.grow_light": "Pflanzenlampe", + "block.tfg.casings.machine_casing_egh": "Hortikultur Gehäuse", + "block.tfg.pisciculture_core": "Fischerei Kernrotor", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_0": "§nMakellose§r Gewachste Holz Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_1": "§nVertikale§r Gewachste Holz Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_2": "§nHorizontale§r Gewachste Holz Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_3": "§nNubio§r Gewachste Holz Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_4": "§nOrnat§r Gewachste Holz Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_0": "§nMakellose§r Kupfer Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_1": "§nVertikale§r Kupfer Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_2": "§nHorizontale§r Kupfer Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_3": "§nNubio§r Kupfer Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_4": "§nOrnat§r Kupfer Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_0": "§nMakellose§r Eisen Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_1": "§nVertikale§r Eisen Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_2": "§nHorizontale§r Eisen Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_3": "§nNubio§r Eisen Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_4": "§nOrnat§r Eisen Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_0": "§nMakellose§r Edelstahl Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_1": "§nVertikale§r Edelstahl Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_2": "§nHorizontale§r Edelstahl Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_3": "§nNubio§r Edelstahl Gewächshauswand", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_4": "§nOrnat§r Edelstahl Gewächshauswand", + "block.tfg.titanium_concrete": "Titan-Betonstahl", + "block.tfg.polished_titanium_concrete": "Poliertes Titan-Betonstahl", + "block.tfg.titanium_concrete_tile": "Titan-Betonstahlfliesen", + "block.tfg.titanium_concrete_tile_small": "Kleine Titan-Betonstahlfliesen", + "block.tfg.titanium_concrete_bricks": "Titan-Betonstahlziegel", + "block.tfg.titanium_concrete_bricks_small": "Kleine Titan-Betonstahlziegel", + "block.tfg.titanium_concrete_bricks_square": "Quadratische Titan-Betonstahlziegel", + "block.tfg.nuclear_turbine": "Nukleare Dampfturbine", + "block.tfg.evaporation_tower": "Kühlturm", + "block.tfg.cooling_tower": "Nuklearer Kühlturm", + "block.tfg.smr_generator": "Kleine Modulare Turbine", + "block.tfg.casings.machine_casing_desh_ptfe": "Strahlung-Sicheres Desh Gehäuse", + "block.tfg.growth_monitor": "Wachstums Monitor", + "block.tfg.sample_rack": "Probenregal", + "block.tfg.casings.machine_casing_sterilizing_pipes": "Sterilizierende Rohre", + "block.tfg.moderate_core": "Moderater Kern", + "block.tfg.impure_moderate_core": "Unreiner Moderater Kern", + "block.tfg.moderate_core_frame": "Moderates Kerngehäuse", + "block.tfg.impure_moderate_core_frame": "Unreines Moderates Kerngehäuse", + "block.tfg.copper_sandy": "Kupfer-Gebundenes Siliciumdioxid", + "block.tfg.copper_sandy_frame": "Kupfer-Gebundener Siliciumdioxidrahmen", + "block.tfg.beryllium_sandy": "Beryllium-Gebundenes Siliciumdioxid", + "block.tfg.beryllium_sandy_frame": "Beryllium-Gebundener Siliciumdioxidrahmen", + "block.tfg.heat_battery_mk1": "Thermalbatterie", + "tfg.block_entity.artisan_table": "Handwerkertisch", + "block.tfg.artisan_table": "Handwerkertisch", + "fluid.tfg.heavy_ammoniacal_water": "Schweres Ammonisches Wasser", + "fluid.tfg.semiheavy_ammoniacal_water": "Halbschweres Ammonisches Wasser", + "fluid.tfg.sulfur_fumes": "Dichte Schwefelige Dämpfe", + "fluid.tfg.geyser_slurry": "Siedeverzogener Schlamm", + "fluid.tfg.cryogenized_fluix": "Kyrogenischer Fluix", + "fluid.tfg.bw_photographic_developer": "Schwarz und Weißer Fotografischer Entwickler", + "fluid.tfg.color_photographic_developer": "Farbiger Fotografischer Entwickler", + "item.tfg.antipoison_pill": "Gegengiftpille", + "item.tfg.haste_pill": "Eilepille", + "item.tfg.night_vision_pill": "Nachtsichtpille", + "item.tfg.poison_pill": "Giftpille", + "item.tfg.regeneration_pill": "Regenerationspille", + "item.tfg.slowness_pill": "Langsamkeistpille", + "item.tfg.speed_pill": "Geschwindigkeitspille", + "item.tfg.water_breathing_pill": "Unterwasseratmungspille", + "item.tfg.weakness_pill": "Schwächepille", + "item.tfg.antipoison_tablet": "Gegengifttablette", + "item.tfg.haste_tablet": "Eiletablette", + "item.tfg.night_vision_tablet": "Nachtsichttablette", + "item.tfg.poison_tablet": "Gifttablette", + "item.tfg.regeneration_tablet": "Regenerationstablette", + "item.tfg.slowness_tablet": "Langsamkeitstablette", + "item.tfg.speed_tablet": "Geschwindigkeitstablette", + "item.tfg.water_breathing_tablet": "Unterwasseratmungstablette", + "item.tfg.weakness_tablet": "Schwächetablette", + "item.tfg.absorption_salvo": "Absorptionssalbe", + "item.tfg.fire_resistance_salvo": "Feuerresistenzsalbe", + "item.tfg.instant_health_salvo": "Direktheilungssalbe", + "item.tfg.invisibility_salvo": "Unsichtbarkeitssalbe", + "item.tfg.luck_salvo": "Glückssalbe", + "item.tfg.resistance_salvo": "Resistenzsalbe", + "item.tfg.paracetamol_pill": "Paracetamolpille", + "item.tfg.rad_away_pill": "RadAway™ Pille", + "item.tfg.paraffin_wax": "Paraffiner Wachs", + "item.tfg.flint_arrow_head": "Feuerstein Pfeilspitze", + "item.tfg.fletching": "Pfeilfeder", + "item.tfg.phantom_silk": "Phantomseide", + "item.tfg.phantom_thread": "Phantomfaden", + "item.tfg.polycaprolactam_fabric": "Polycaprolactamgewebe", + "item.tfg.polycaprolactam_string": "Polycaprolactamfaden", + "item.tfg.space_suit_fabric": "Raumanzuggewebe", + "item.tfg.vitrified_pearl": "Verglaste Enderperle", + "item.tfg.fishing_net.wood": "Holz Fischernetz", + "item.tfg.fishing_net.brass": "Messing Fischernetz", + "item.tfg.fishing_net.rose_gold": "Rosengold Fischernetz", + "item.tfg.fishing_net.sterling_silver": "Sterlingsilber Fischernetz", + "item.tfg.fishing_net.invar": "Invar Fischernetz", + "item.tfg.fishing_net.cupronickel": "Cupronickel Fischernetz", + "item.tfg.fishing_net.tin_alloy": "Zinnlegierung Fischernetz", + "item.tfg.fishing_net.magnalium": "Magnalium Fischernetz", + "item.tfg.conifer_rosin": "Nadelbaumharz", + "item.tfg.hardwood_strip": "Hartholzstreifen", + "item.tfg.soaked_hardwood_strip": "Eingeweichter Hartholzstreifen", + "item.tfg.soaked_unrefined_paper": "Eingeweichtes Unfeines Papier", + "item.tfg.prepared_leather_gloves": "Gebrauchsfertige Lederhandschuhe", + "item.tfg.latex_soaked_gloves": "Latex-Eingelegte Handschuhe", + "item.tfg.unfired_chalk": "Ungebrannte Kreide", + "item.tfg.armor_stand_arms": "Rüstungsständer mit Armen", + "item.tfg.flint_club_head": "Feuerstein Keulenkopf", + "item.tfg.unfinished_electron_tube": "Unfertige Elektronenröhre", + "item.tfg.unfinished_vacuum_tube": "Unfertige Vakuumröhre", + "item.tfg.unfinished_basic_electronic_circuit": "Unfertiger Einfacher Elektronischer Schaltkreis", + "item.tfg.unfinished_good_electronic_circuit": "Unfertiger Guter Elektronischer Schaltkreis", + "item.tfg.unfinished_inscriber_accumulation_press": "Unfertige Gravierer Beschleunigungs Presse", + "item.tfg.brick.deepslate": "Migmatitziegel", + "item.tfg.brick.dripstone": "Travertinziegel", + "item.tfg.brick.moon_stone": "Anorthositziegel", + "item.tfg.brick.moon_deepslate": "Noritziegel", + "item.tfg.brick.mars_stone": "Argillitziegel", + "item.tfg.brick.venus_stone": "Trachytziegel", + "item.tfg.brick.mercury_stone": "Komatiitziegel", + "item.tfg.brick.glacio_stone": "Phonolitziegel", + "item.tfg.brick.permafrost": "Permafrostziegel", + "item.tfg.brick.red_granite": "Roter Granitziegel", + "item.tfg.brick.sandy_jadestone": "Lamproitziegel", + "item.tfg.brick.flavolite": "Ignimbritziegel", + "item.tfg.brick.scoria": "Schlackeziegel", + "item.tfg.brick.scorchia": "Scorchiaziegel", + "item.tfg.terra_firma_greg": "TerraFirmaGreg", + "item.tfg.scaffolding_frame": "Gerüstrahmen", + "item.tfg.airship_hull": "Luftschiffwanne", + "item.tfg.airship_balloon": "Luftschiffballon", + "item.tfg.lv_aircraft_engine": "LV Flugzeugmotor", + "item.tfg.hv_aircraft_engine": "HV Flugzeugmotor", + "item.tfg.ev_aircraft_engine": "EV Flugzeugmotor", + "item.tfg.black_steel_plated_airplane_propeller": "Schwarzstahl-Überzogener Flugzeugpropeller", + "item.tfg.redblu_steel_plated_airplane_propeller": "Roter & Blauer Stahl-Überzogener Flugzeugpropeller", + "item.tfg.stainless_steel_plated_airplane_propeller": "Edelstahl-Überzogener Flugzeugpropeller", + "item.tfg.titanium_plated_airplane_propeller": "Titan-Überzogener Flugzeugpropeller", + "item.tfg.redblu_steel_landing_gear": "Roter & Blauer Stahlfahrwerk", + "item.tfg.aluminium_landing_gear": "Aluminiumfahrwerk", + "item.tfg.stainless_steel_landing_gear": "Edelstahlfahrwerk", + "item.tfg.titanium_landing_gear": "Titanfahrwerk", + "item.tfg.redblu_steel_hull_reinforcement": "Roter & Blauer Stahl Wannenverstärkung", + "item.tfg.aluminium_hull_reinforcement": "Aluminium Wannenverstärkung", + "item.tfg.stainless_steel_hull_reinforcement": "Edelstahl Wannenverstärkung", + "item.tfg.titanium_hull_reinforcement": "Titan Wannenverstärkung", + "item.tfg.ulv_universal_circuit": "ULV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.lv_universal_circuit": "LV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.mv_universal_circuit": "MV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.hv_universal_circuit": "HV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.ev_universal_circuit": "EV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.iv_universal_circuit": "IV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.luv_universal_circuit": "LuV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.zpm_universal_circuit": "ZPM Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.uv_universal_circuit": "UV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.uhv_universal_circuit": "UHV Universeller Schaltkreis", + "item.tfg.chipboard_composite": "Graupappengemisch", + "item.tfg.piglin_disguise": "Piglinverkleidung", + "item.tfg.trowel": "Kelle", + "item.tfg.foil_pack": "Folienpackung", + "item.tfg.used_foil_pack": "Verwendete Folienpackung", + "item.tfg.clean_foil_pack": "Saubere Folienpackung", + "item.tfg.dry_ice": "Trockeneis", + "item.tfg.food.raw_birt": "Roher Birt", + "item.tfg.food.cooked_birt": "Gebratener Birt", + "item.tfg.food.raw_crawlermari": "Roher Crawlermari", + "item.tfg.food.cooked_crawlermari": "Gebratener Crawlermari", + "item.tfg.food.raw_limpet": "Rohes Limpet", + "item.tfg.food.cooked_limpet": "Gebratenes Limpet", + "item.tfg.food.raw_moon_rabbit": "Roher Mondhase", + "item.tfg.food.cooked_moon_rabbit": "Gebratener Mondhase", + "item.tfg.food.freeze_dried.red_grapes": "Gefriergetrocknete Rote Weintrauben", + "item.tfg.food.freeze_dried.white_grapes": "Gefriergetrocknete Weiß Weintrauben", + "item.tfg.food.freeze_dried.glow_berries": "Gefriergetrocknete Leuchtbeeren", + "item.tfg.food.freeze_dried.chorus_fruit": "Gefriergetrocknete Chorus Frucht", + "item.tfg.food.freeze_dried.popped_chorus_fruit": "Gefriergetrocknete Geplatzte Chorus Frucht", + "item.tfg.food.freeze_dried.blackberry": "Gefriergetrocknete Brombeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.blueberry": "Gefriergetrocknete Blaubeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.bunchberry": "Gefriergetrockneter Hartriegel", + "item.tfg.food.freeze_dried.cloudberry": "Gefriergetrocknete Moltebeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.cranberry": "Gefriergetrocknete Moosbeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.elderberry": "Gefriergetrockneter Holunder", + "item.tfg.food.freeze_dried.gooseberry": "Gefriergetrocknete Stachelbeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.raspberry": "Gefriergetrocknete Himbeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.snowberry": "Gefriergetrocknete Schneebeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.strawberry": "Gefriergetrocknete Erdbeere", + "item.tfg.food.freeze_dried.wintergreen_berry": "Gefriergetrocknete Scheinbeeren", + "item.tfg.food.freeze_dried.banana": "Gefriergetrocknete Banane", + "item.tfg.food.freeze_dried.cherry": "Gefriergetrocknete Kirsche", + "item.tfg.food.freeze_dried.green_apple": "Gefriergetrockneter Grüner Apfel", + "item.tfg.food.freeze_dried.lemon": "Gefriergetrocknete Zitrone", + "item.tfg.food.freeze_dried.olive": "Gefriergetrocknete Olive", + "item.tfg.food.freeze_dried.orange": "Gefriergetrocknete Orange", + "item.tfg.food.freeze_dried.peach": "Gefriergetrockneter Pfirsisch", + "item.tfg.food.freeze_dried.plum": "Gefriergetrocknete Pflaume", + "item.tfg.food.freeze_dried.red_apple": "Gefriergetrockneter Roter Apfel", + "item.tfg.food.freeze_dried.pumpkin_chunks": "Gefriergetrocknete Kürbisstücke", + "item.tfg.food.freeze_dried.melon_slice": "Gefriergetrocknete Melonenscheibe", + "item.tfg.food.freeze_dried.fig": "Gefriergetrocknete Feige", + "item.tfg.food.freeze_dried.pineapple": "Gefriergetrocknete Ananas", + "item.tfg.food.freeze_dried.blossom_berry": "Gefriergetrocknete Blossom Berry", + "item.tfg.food.freeze_dried.shadow_berry": "Gefriergetrocknete Nox Berry", + "item.tfg.food.freeze_dried.cave_pumpkin": "Gefriergetrocknete Bulbkin Chunks", + "item.tfg.food.calorie_paste": "Kalorienpaste", + "item.tfg.food.meal_bag": "Mahlzeit-In-Der-Tüte™", + "item.tfg.food.ice_soup": "Eissuppe", + "item.tfg.food.raw_glacian_mutton": "Rohes Gletscherlamm", + "item.tfg.food.cooked_glacian_mutton": "Gebratenes Gletscherlamm", + "item.tfg.food.raw_sniffer_beef": "Rohes Schnüfflersteak", + "item.tfg.food.cooked_sniffer_beef": "Gebratenes Schnüfflersteak", + "item.tfg.food.raw_wraptor": "Roher Wraptor", + "item.tfg.food.cooked_wraptor": "Gebratener Wraptor", + "item.tfg.food.raw_springling_collar": "Rohes Springling Collar", + "item.tfg.food.cooked_springling_collar": "Gebratenes Springling Collar", + "item.tfg.food.raw_walker_steak": "Rohes Walker Steak", + "item.tfg.food.cooked_walker_steak": "Gebratenes Walker Steak", + "item.tfg.food.raw_glider_wings": "Rohe Glider Flügel", + "item.tfg.food.cooked_glider_wings": "Gebratene Glider Flügel", + "item.tfg.food.raw_whole_soarer": "Rohes Ganzer Soarer", + "item.tfg.food.cooked_whole_soarer": "Gebratenes Ganzer Soarer", + "item.tfg.food.raw_crusher_meat": "Rohes Crusher Fleisch", + "item.tfg.food.cooked_crusher_meat": "Gebratenes Crusher Fleisch", + "item.tfg.food.raw_goober_meat": "Rohes Goober Fleisch", + "item.tfg.food.cooked_goober_meat": "Cooked Goober Fleisch", + "item.tfg.food.raw_long_pig_filet": "Rohes Long Pig Filet", + "item.tfg.food.cooked_long_pig_filet": "Gebratenes Long Pig Filet", + "item.tfg.food.raw_surfer_steak": "Rohes Surfer Steak", + "item.tfg.food.cooked_surfer_steak": "Gebratenes Surfer Steak", + "item.tfg.food.raw_stackatick_chunks": "Rohe Stackatick Stücke", + "item.tfg.food.raw_stickastackatick": "Rohes Stick'a'Stackatick", + "item.tfg.food.cooked_stickastackatick": "Gebratenes Stick'a'Stackatick", + "item.tfg.food.raw_cruncher_ribs": "Rohe Cruncher Rippen", + "item.tfg.food.cooked_cruncher_ribs": "Gebratene Cruncher Rippen", + "item.tfg.food.raw_dino_nugget": "Vorbereitete Dino-Nuggets", + "item.tfg.food.cooked_dino_nugget": "Frittierte Dino-Nuggets", + "item.tfg.food.raw_beer_battered_cheese_curds": "Eingelegter Weißkäse", + "item.tfg.food.cooked_beer_battered_cheese_curds": "Frittierter Weißkäse", + "item.tfg.food.raw_fries": "Rohe Pommes", + "item.tfg.food.cooked_fries": "Pommes", + "item.tfg.food.poutine": "Poutine", + "item.tfg.food.brioche_dough": "Brioche Teig", + "item.tfg.food.brioche_bun": "Brioche Brot", + "item.tfg.food.raw_burger_patty": "Roher Burger Patty", + "item.tfg.food.cooked_burger_patty": "Burger Patty", + "item.tfg.food.slice_of_cheese": "\"Käse\"scheibe", + "item.tfg.food.hamburger": "Hamburger", + "item.tfg.food.cheeseburger": "Cheeseburger", + "item.tfg.food.oatmeal": "Haferbrei", + "item.tfg.food.raw_instant_mac": "Ungekochtes Instant Mac & Cheese", + "item.tfg.food.cooked_instant_mac": "Instant Mac & Cheese", + "item.tfg.spice.bay_leaf": "Lorbeerblatt", + "item.tfg.spice.cardamom_pods": "Kardamom Kapseln", + "item.tfg.spice.cilantro_leaves": "Koriander", + "item.tfg.spice.cumin_seeds": "Kreuzkümmel Samen", + "item.tfg.spice.oregano_leaves": "Oregano", + "item.tfg.spice.allspice": "Jamaikapfeffer", + "item.tfg.roasted_sunflower_seeds": "Geröstete Sonnenblumenkerne", + "item.tfg.sunflower_seeds": "Sonnenblumensamen", + "item.tfg.sunflower_product": "Sonnenblume", + "item.tfg.rapeseed_seeds": "Rapssamen", + "item.tfg.rapeseed_product": "Raps Ovula", + "item.tfg.spawn_egg.moon_rabbit": "Mondhase Spawn Ei", + "item.tfg.spawn_egg.surfer": "Surfer Spawn Ei", + "item.tfg.spawn_egg.wraptor": "Wraptor Spawn Ei", + "item.tfg.spawn_egg.glacian_ram": "Glacian Spawn Ei", + "item.tfg.spawn_egg.sniffer": "Schnüffler Spawn Ei", + "item.tfg.flintlock_mechanism": "Steinschloss Mechanismus", + "item.tfg.advanced_clockwork_mechanism": "Fortgeschrittener Uhrwerk Mechanismus", + "item.tfg.certus_mechanism": "Certus Mechanismus", + "item.tfg.small_bullet_casing": "Kleine Patronenhülse", + "item.tfg.large_bullet_casing": "Große Patronenhülse", + "item.tfg.shell_bullet_casing": "Kugelhülse", + "item.tfg.nitrocellulose": "Cellulosenitrat", + "item.tfg.aes_wool": "Alkalische Hochtemperaturwolle", + "item.tfg.aes_compressed_wool": "Komprimierte Alkalische Hochtemperaturwolle", + "item.tfg.aes_insulation_sheet": "Blatt von Alkalischer Hochtemperaturwolle", + "item.tfg.aes_insulation_roll": "Rolle von Alkalischer Hochtemperaturwolle", + "item.tfg.rocket_cone_t2": "Verbesseter Raketen Nasenkonus", + "item.tfg.rocket_fin_t2": "Verbesseter Raketenflügel", + "item.tfg.cryo_fluix_pearl": "Kryogenische Fluix Perle", + "item.tfg.marker.earth_orbit": "Erdumlaufbahn", + "item.tfg.marker.moon_orbit": "Mondumlaufbahn", + "item.tfg.marker.mars_orbit": "Marsumlaufbahn", + "item.tfg.marker.venus_orbit": "Venusumlaufbahn", + "item.tfg.marker.mercury_orbit": "Merkurumlaufbahn", + "item.tfg.marker.glacio_orbit": "Europaumlaufbahn", + "item.tfg.railgun_ammo_shell": "Schienenkanone Patronenhülse", + "item.tfg.sulfur_fumes_bucket": "Dichter Schwefeldampfeimer", + "item.tfg.geyser_slurry_bucket": "Siedeverzogener Schlammeimer", + "item.tfg.cryogenized_fluix_bucket": "Kryogenischer Fluixeimer", + "item.tfg.fluix_bucket": "Flüssiger Fluixeimer", + "item.tfg.latex_bucket": "Latexeimer", + "item.tfg.vulcanized_latex_bucket": "Vulkanisierter Latexeimer", + "item.tfg.conifer_pitch_bucket": "Nadelbaumharzeimer", + "item.tfg.compressed_nitrox_bucket": "Nitroxeimer", + "item.tfg.compressed_heliox_bucket": "Helioxeimer", + "item.tfg.compressed_heliox_3_bucket": "Heliox-3 Eimer", + "item.tfg.compressed_trimix_bucket": "50/30/20 Trimixeimer", + "item.tfg.compressed_trimix_3_bucket": "50/30/20 Trimix-3 Eimer", + "item.tfg.heavy_ammoniacal_water_bucket": "Schwerer Ammonischer Wassereimer", + "item.tfg.semiheavy_ammoniacal_water_bucket": "Halbschwerer Ammonischer Wassereimer", + "item.tfg.harvest_basket": "Erntekorb", + "item.tfg.aluminium_harvest_basket": "Aluminium Erntekorb", + "item.tfg.wood.lumber.aeronos": "Aeronosbauholz", + "item.tfg.wood.lumber.strophar": "Stropharbauholz", + "item.tfg.wood.lumber.glacian": "Gletscherbauholz", + "item.tfg.twigs.aeronos": "Aeronoszweig", + "item.tfg.twigs.strophar": "Stropharzweig", + "item.tfg.twigs.glacian": "Gletscherzweig", + "item.tfg.twigs.alphacene": "Alphacenezweig", + "item.tfg.crimsene_gem": "Karmesinharz", + "item.tfg.warpane_gem": "Wirrharz", + "item.tfg.glacian_wool": "Gletscherwolle", + "item.tfg.sniffer_wool": "Mineralien Enthaltender Büschel", + "item.tfg.sniffer_egg": "Schnüfflerei", + "item.tfg.wraptor_wool": "Mineralien Enthaltende Down Federn", + "item.tfg.wraptor_egg": "Wraptor Ei", + "item.tfg.wraptor_sugar": "Wraptorzucker", + "item.tfg.aes_polyurethane": "Bio-AES Verstärkter R-Polyurethane Schaum", + "item.tfg.mli_shielding": "Mehrschichtiges Insuliertes Abschirmblech", + "item.tfg.rocket_cone_t3": "Fortgeschrittener Raketen Nasenkonus", + "item.tfg.rocket_fin_t3": "Fortgeschrittener Raketenflügel", + "item.tfg.elite_power_thruster": "§aElite Raketenantrieb", + "item.tfg.silica_aerogel": "Silicat Aerogel", + "item.tfg.better_space_suit_fabric": "Anpassungsfähiges Raumanzuggewebe", + "item.tfg.universal_compost_browns": "Brauner Universeller Kompost", + "item.tfg.universal_compost_greens": "Grüner Universeller Kompost", + "item.tfg.etching_diamond_tip": "Ätzende Diamantspitze", + "item.tfg.spade_head_extruder_mold": "Extruderform (Spatenkopf)", + "item.tfg.mining_hammer_head_extruder_mold": "Extruderform (Bergbauhammerkopf)", + "item.tfg.sword_head_extruder_mold": "Extruderform (Schwertkopf)", + "item.tfg.pickaxe_head_extruder_mold": "Extruderform (Spitzhackenkopf)", + "item.tfg.shovel_head_extruder_mold": "Extruderform (Schaufelkopf)", + "item.tfg.axe_head_extruder_mold": "Extruderform (Axtkopf)", + "item.tfg.hoe_head_extruder_mold": "Extruderform (Hackenkopf)", + "item.tfg.scythe_head_extruder_mold": "Extruderform (Sensenkopf)", + "item.tfg.file_head_extruder_mold": "Extruderform (Feilenkopf)", + "item.tfg.hammer_head_extruder_mold": "Extruderform (Hammerkopf)", + "item.tfg.saw_head_extruder_mold": "Extruderform (Sägenkopf)", + "item.tfg.knife_head_extruder_mold": "Extruderform (Messerkopf)", + "item.tfg.butchery_knife_head_extruder_mold": "Extruderform (Fleischermesserkopf)", + "item.tfg.propick_head_extruder_mold": "Extruderform (Schürferspitzhackenkopf)", + "item.tfg.javelin_head_extruder_mold": "Extruderform (Wurfspeerkopf)", + "item.tfg.chisel_head_extruder_mold": "Extruderform (Meißelkopf)", + "item.tfg.mace_head_extruder_mold": "Extruderform (Streitkolbenkopf)", + "item.tfg.mattock_head_extruder_mold": "Extruderform (Breithackenkopf)", + "item.tfg.fish_hook_extruder_mold": "Extruderform (Angelhaken)", + "item.tfg.whisk_extruder_mold": "Extruderform (Schneebesen)", + "item.tfg.screwdriver_tip_extruder_mold": "Extruderform (Schraubenzieherspitze)", + "item.tfg.wrench_tip_extruder_mold": "Extruderform (Schraubenschlüsselspitze)", + "item.tfg.wire_cutter_head_extruder_mold": "Extruderform (Drahtschneiderkopf)", + "item.tfg.small_casing_extruder_mold": "Extruderform (Kleine Patronenhülse)", + "item.tfg.shell_casing_extruder_mold": "Extruderform (Kugelhülse)", + "item.tfg.large_casing_extruder_mold": "Extruderform (Große Patronenhülse)", + "item.tfg.photo_cell_t1": "Einfache Photovoltaikzelle", + "item.tfg.electric_extendo_grip": "Elektrischer Extendo Griff", + "item.tfg.treated_chipboard_composite": "Behandeltes Spanplattengemisch", + "item.tfg.high_density_treated_fiberboard": "Mittlere Dichte Behandeltes Hartpappe", + "item.tfg.flax_seeds": "Flachssamen", + "item.tfg.flax_product": "Flachsstiel", + "item.tfg.flax_bundle": "Flachsbündel", + "item.tfg.flax_line": "Flachs Leinfasern", + "item.tfg.flax_tow": "Flachs Towfasern", + "item.tfg.flax_waste": "Abgekratztes Flachs", + "item.tfg.bundled_scraped_flax": "Gebündeltes Abgekratztes Flachs", + "item.tfg.linen_thread": "Leinfasern", + "item.tfg.linen_cloth": "Leingewebe", + "item.tfg.uv_led": "§dUltraviolettes §fLED", + "item.tfg.smd_uv_led": "§fSMD §dUltraviolettes §fLED", + "item.tfg.empty_dna_syringe": "Leere Spritze", + "item.tfg.filled_dna_syringe": "Volle Spritze", + "item.tfg.dirty_dna_syringe": "Dreckige Spritze", + "item.tfg.clean_dna_syringe": "Saubere Spritze", + "item.tfg.stainless_steel_needle": "Edelstahlnadel", + "item.tfg.empty_rod": "Leerer Spaltbarer Brennstab", + "item.tfg.empty_rod_t2": "Leerer Beryllium Spaltbarer Brennstab", + "item.tfg.empty_rod_t3": "Leerer Zirconium Spaltbarer Brennstab", + "item.tfg.thorium_rod": "Thorium Brennstab", + "item.tfg.depleted_thorium_rod": "Abgenutzter Thorium Brennstab", + "item.tfg.uranium_rod": "Uranium Brennstab", + "item.tfg.depleted_uranium_rod": "Abgenutzter Uranium Brennstab", + "item.tfg.plutonium_rod": "Plutonium Brennstab", + "item.tfg.depleted_plutonium_rod": "Abgenutzter Plutonium Brennstab", + "item.tfg.tbu_232_rod": "Thorium-Uranium Brutbrennstab", + "item.tfg.depleted_tbu_232_rod": "Abgenutzter Thorium-Uranium Brutbrennstab", + "item.tfg.americium_241_rod": "Americium Brennstab", + "item.tfg.depleted_americium_241_rod": "Abgenutzter Americium Brennstab", + "item.tfg.neptunium_237_rod": "Neptunium Brennstab", + "item.tfg.depleted_neptunium_237_rod": "Abgenutzter Neptunium Brennstab", + "item.tfg.californium_252_rod": "Californium Brennstab", + "item.tfg.depleted_californium_252_rod": "Abgenutzter Californium Brennstab", + "item.tfg.refrigerant_pellet": "Kälterzeugendes Pellet", + "item.tfg.terrafirmaguard_pa6": "TerraFirmaGuard PA6", + "item.tfg.graphite_compound": "Graphitgemisch", + "item.tfg.raw_graphite_briquette": "Rohes Graphit Brikett", + "item.tfg.faulty_graphite_briquette": "Mangelhaftes Graphit Brikett", + "item.tfg.washed_graphite_briquette": "Gewaschenes Graphit Brikett", + "item.tfg.pure_graphite_rod": "Reiner Graphitstab", + "item.tfg.impure_graphite_rod": "Unreiner Graphitstab", + "item.tfg.annealed_graphite_rod": "Glühender Graphitstab", + "item.tfg.impure_annealed_graphite_rod": "Unreiner Glühender Graphitstab", + "item.tfg.graphite_moderator": "Graphit Moderator", + "item.tfg.impure_graphite_moderator": "Unreiner Graphit Moderator", + "item.tfg.advanced_polymer_binder": "Fortgeschrittenes Polymer Bindemittel", + "item.tfg.beaker": "Messbecher", + "item.tfg.beaker.filled": "Messbecher von %s", + "item.tfg.flask": "Erlenmeyerkolben", + "item.tfg.flask.filled": "Erlenmeyerkolben von %s", + "item.tfg.vial": "Reagenzglas", + "item.tfg.vial.filled": "Reagenzglas von %s", + "item.tfg.lab_equipment": "Laboraustattung", + "item.tfg.dirty_lab_equipment": "Dreckige Laboraustattung", + "item.tfg.wireless_card": "Interplanetarische Drahtlose Karte", + "item.tfg.wet_magenta_chalk": "Nasse Magenta Kreide", + "item.tfg.wet_pink_chalk": "Nasse Pinke Kreide", + "item.tfg.wet_green_chalk": "Nasse Green Kreide", + "item.tfg.wet_lime_chalk": "Nasse Hellgrüne Kreide", + "item.tfg.wet_light_gray_chalk": "Nasse Hellgraue Kreide", + "item.tfg.wet_yellow_chalk": "Nasse Gelbe Kreide", + "item.tfg.wet_black_chalk": "Nasse Schwarze Kreide", + "item.tfg.wet_light_blue_chalk": "Nasse Hellblaue Kreide", + "item.tfg.wet_brown_chalk": "Nasse Braune Kreide", + "item.tfg.wet_cyan_chalk": "Nasse Türkise Kreide", + "item.tfg.wet_orange_chalk": "Nasse Orange Kreide", + "item.tfg.wet_red_chalk": "Nasse Rote Kreide", + "item.tfg.wet_gray_chalk": "Nasse Graue Kreide", + "item.tfg.wet_white_chalk": "Nasse Weiße Kreide", + "item.tfg.wet_blue_chalk": "Nasse Blaue Kreide", + "item.tfg.wet_purple_chalk": "Nasse Violette Kreide", + "item.tfg.lamp_casting_mold": "Lampen Gussform", + "item.tfg.trapdoor_casting_mold": "Falltür Gussform", + "item.tfg.chain_casting_mold": "Ketten Gussform", + "item.tfg.bell_casting_mold": "Glocken Gussform", + "item.tfg.rnr_plow": "Pflasterpflug", + "item.tfg.cobalt_brass_wheel": "Kobalt Messingrad", + "item.tfg.cellulose_matrix": "Cellulose Matrix", + "item.tfg.smooth_endoplasmic_reticula": "Glattes Endoplasmatisches Retikulum", + "item.tfg.rough_endoplasmic_reticula": "Raues Endoplasmatisches Retikulum", + "item.tfg.alpha_keratin": "α-Keratin", + "item.tfg.progenitor_cells": "Progenitorzellen", + "item.tfg.catalyser_pt_re_zsm": "Platinum-Rhenium ZSM-5 Katalysator", + "item.tfg.used_catalyser": "Used Platinum-Rhenium ZSM-5 Katalysator", + "item.tfg.loaded_resin": "Rhenium-Geladenes Granulat", + "item.tfg.rod_mold": "Stabform", + "item.tfg.small_gear_mold": "Kleines Zahnradform", + "item.tfg.nugget_mold": "Klumpenform", + "item.tfg.unfired_rod_mold": "Ungebrannte Stabform", + "item.tfg.unfired_small_gear_mold": "Ungebrannte Kleines Zahnradform", + "item.tfg.unfired_nugget_mold": "Ungebrannte Klumpenform", + "item.tfg.fish_roe": "%s Rogen", + "item.tfg.rotten_voiding_cover": "Verdorbenes Voiding Abdeckung", + "item.tfg.flora_pellets": "Flora Pellets", + "item.tfg.magnesia_refractory_brick_ingot": "Harz-Gebundener Magnesia Hochtemperaturwerkstoffziegel", + "item.tfg.tier_1_double_rocket": "R-Aluminostahl Zwei-Mann Rakete", + "item.tfg.tier_2_double_rocket": "ASM 4914 Titan Zwei-Mann Rakete", + "item.tfg.tier_3_double_rocket": "45-Ti Wolframstahl Zwei-Mann Rakete", + "material.tfg.latex": "Latex", + "material.tfg.vulcanized_latex": "Vulkanisiertes Latex", + "material.tfg.fluix": "Fluix", + "material.tfg.conifer_pitch": "Nadelbaumpech", + "material.tfg.pyrogallol": "1,2,3-Trihydroxybenzol", + "material.gtceu.lactose": "Laktose", + "material.tfg.gabbro": "Gabbro", + "material.tfg.shale": "Schieferstein", + "material.tfg.claystone": "Tonstein", + "material.tfg.limestone": "Kalkstein", + "material.tfg.conglomerate": "Konglomerat", + "material.tfg.dolomite": "Dolomit", + "material.tfg.chert": "Hornstein", + "material.tfg.rhyolite": "Rhyolit", + "material.tfg.dacite": "Dacit", + "material.tfg.slate": "Tonschiefer", + "material.tfg.phyllite": "Phyllit", + "material.tfg.schist": "Kristallschiefer", + "material.tfg.gneiss": "Gneis", + "material.tfg.chalk": "Kalk", + "material.tfg.moon_stone": "Anorthosit", + "material.tfg.moon_deepslate": "Norit", + "material.tfg.mars_stone": "Argillit", + "material.tfg.venus_stone": "Trachyt", + "material.tfg.mercury_stone": "Komatiite", + "material.tfg.glacio_stone": "Phonolit", + "material.tfg.sedimentary_clastic": "Klatischer Sediment", + "material.tfg.sedimentary_carbonate": "Kohlensaures Sediment", + "material.tfg.sedimentary_organic": "Organisches Sediment", + "material.tfg.metamorphic": "Metamorphes Gestein", + "material.tfg.igneous_ultramafic": "Ultramafisch Magmatisch", + "material.tfg.igneous_mafic": "Mafisch Magmatisch", + "material.tfg.igneous_intermediate": "Zwischenstufe Magmatisch", + "material.tfg.igneous_felsic": "Felsisch Magmatisch", + "material.gtceu.thermochemically_treated_hardwood": "Thermochemisch Behandeltes Hartholz", + "material.gtceu.hardwood": "Hartholz", + "material.gtceu.asurine": "Asurine", + "material.gtceu.ochrum": "Ockrum", + "material.gtceu.veridium": "Veridium", + "material.gtceu.crimsite": "Karmesit", + "material.gtceu.scoria": "Schlacke", + "material.gtceu.scorchia": "Scorchia", + "material.tfg.kaolinite": "Kaolinit", + "material.tfg.vitrified_pearl": "Verglastes Ender", + "material.tfg.aes_mix": "Alkalische Erdsilikat Mixtur", + "material.tfg.molten_aes": "Geschmolzenes Alkalisches Erdsilikat", + "material.tfg.compressed_nitrox": "Komprimiertes Nitrox", + "material.tfg.compressed_heliox": "Komprimiertes Heliox", + "material.tfg.compressed_heliox_3": "Komprimiertes Heliox-3", + "material.tfg.compressed_trimix": "Komprimiertes 50/30/20 Trimix", + "material.tfg.compressed_trimix_3": "Komprimiertes 50/30/20 Trimix-3", + "material.tfg.chlorodifluoromethane": "Chlordifluormethan", + "material.tfg.acetylene": "Ethin", + "material.tfg.1_1_1_2_tetrafluoroethane": "1,1,1,2-Tetrafluorethan", + "material.tfg.isobutane": "Isobutan", + "material.tfg.chloryl_fluoride": "Chlorylfluorid", + "material.tfg.chlorine_pentafluoride": "Chlorpentafluorid", + "material.tfg.solar_coolant": "Solarflüssigkeit", + "material.tfg.solar_coolant_tier2": "Raumfahrt Solarflüssigkeit", + "material.tfg.sodium_hydride": "Natriumhydrid", + "material.tfg.boric_acid": "Borsäure", + "material.tfg.trimethyl_borate": "Borsäuretrimethylester", + "material.tfg.sodium_borohydride": "Natriumborhydrid", + "material.tfg.sodium_methoxide": "Natriummethanolat", + "material.tfg.ammonia_borane": "Amminboran", + "material.tfg.aniline": "Anilin", + "material.tfg.dimethyl_carbonate": "Kohlensäuredimethylester", + "material.tfg.methyl_phenylcarbamate": "Methyl N-Phenylcarbamate", + "material.tfg.methylene_diphenyl_dicarbamate": "Methylene Diphenyl-4,4'-Dicarbamate", + "material.tfg.methylene_diphenyl_diisocyanate": "Methylene Diphenyl-4,4'-Diisocyanate", + "material.tfg.tmos": "Tetramethylorthosilicat", + "material.tfg.silica_gel": "Kieselgel", + "material.tfg.soaked_silica_gel": "Aceton Eingeweichtes Kieselgel", + "material.tfg.heavy_water": "Schweres Wasser", + "material.tfg.semiheavy_water": "Halbschweres Wasser", + "material.tfg.nuclear_residue": "Atommüll", + "material.tfg.oxidized_nuclear_residue": "Oxidierter Atommüll", + "material.tfg.refined_nuclear_residue": "Verarbeiteter Atommüll", + "material.tfg.mars_air": "Marsluft", + "material.tfg.liquid_mars_air": "Flüssige Marsluft", + "material.tfg.raw_rich_brine": "Rohe Reiche Salzlösung", + "material.tfg.basic_bromine_exhaust": "Einfacher Bromauspuff", + "material.tfg.brominated_iodine_vapor": "Brominierter Ioddampf", + "material.tfg.hot_iodine_brine": "Heiße Iod Salzlösung", + "material.tfg.certus_regolith": "Certus Regolith", + "material.tfg.goethe_regolith": "Goethe Regolith", + "material.tfg.bright_regolith": "Bright Regolith", + "material.tfg.cassiterite_regolith": "Cassiterite Regolith", + "material.tfg.regolith_mush": "Regolithbrei", + "material.tfg.apt": "Ammoniumparawolframat", + "material.tfg.ammonium_tungstate": "Ammoniumwolframat", + "material.tfg.tungsten_bismuth_oxide_composite": "Wolfram-Bismuth Oxidgemisch", + "material.tfg.tungsten_oxide": "Wolfwramoxid", + "material.tfg.sodium_tungstate": "Natriumwolframat", + "material.tfg.tetrafluoroethane": "Tetrafluoroethan", + "material.tfg.thermally_conductive_fluid": "Wärmeleitflüssigkeit", + "material.tfg.crimsene": "Karminit", + "material.tfg.warpane": "Wirrit", + "material.tfg.mycelienzene": "Myzelienzen", + "material.tfg.cooked_mycelienzane": "1,3-Myzelienzen", + "material.tfg.iodomethane": "Iodomethan", + "material.tfg.trideuteroiodomethane": "Trideuteroiodomethan", + "material.tfg.lauryl_alcohol": "1-Dodecanol", + "material.tfg.chlorosulfuric_acid": "Chlorsulfonsäure", + "material.tfg.sodium_dodecyl_sulfate": "Natriumlaurylsulfat", + "material.tfg.sodium_hypochlorite": "Natriumhypochlorit", + "material.tfg.mutative_yeast": "Mutative Hefe", + "material.tfg.proto_growth_medium": "Proto Wachstumsmedium", + "material.tfg.fibroblast_feeder_cells": "Fibroblast Fütterzellen", + "material.tfg.gram_stain": "Gram-Färbung", + "material.tfg.crystal_violet": "Kristallviolett", + "material.tfg.n_n_dimethylaniline": "N,N-Dimethylanilin", + "material.tfg.triglyceride_oil": "Mittelkettige Triglyceride", + "material.tfg.cholesterol": "Cholesterin", + "material.tfg.butyric_acid": "Buttersäure", + "material.tfg.citric_acid": "Citronensäure", + "material.tfg.sodium_dihydrogen_citrate": "Natriumihydrogencitrat", + "material.tfg.light_stock": "Leichter Bestand", + "material.tfg.rich_stock": "Reicher Bestand", + "material.tfg.brown_gravy": "Braune Soße", + "material.tfg.zircon": "Zirkon", + "material.tfg.silicon_tetrachloride": "Tetrachlorsilan", + "material.tfg.zirconium_tetrachloride": "Zirconium(IV)-chlorid", + "material.tfg.zirconium_oxide": "Zirkonia", + "material.tfg.zirconium_bromide": "Zirconium(IV)-bromid", + "material.tfg.zirconium_diboride": "Zirkoniumdiborid", + "material.tfg.boron_carbide": "Borcarbid", + "material.tfg.syngas": "Synthesegas", + "material.tfg.raw_aromatic_mix": "Rohe Aromatische Mixtur", + "material.tfg.aromatic_feedstock": "Aromatisches Feedstock", + "material.tfg.reformed_aromatic_feedstock": "Reformiertes Aromatisches Feedstock", + "material.tfg.reformate_gas": "Katalytisches Reforming", + "material.tfg.cracker_off_gas": "Gecracktes Reformat Off-Gas", + "material.tfg.btx_fuel": "BTX Treibstoff", + "material.tfg.critical_steam": "Kritischer Dampf", + "material.tfg.americium_241": "Americium 241", + "material.tfg.californium_252": "Californium 252", + "material.tfg.neptunium_237": "Neptunium 237", + "material.tfg.tbu_waste": "Thorium-Uranium Brutreaktor Abfall", + "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "Gemischte Radioaktive Flüssigkeit", + "material.tfg.degraded_solvent_stream": "Degradierter Lösungsfluss", + "material.tfg.boron_enriched_coolant": "Angereichertes Bor-Kühlungsmittel", + "material.tfg.hot_boron_enriched_coolant": "Heißes Angereichertes Bor-Kühlungsmittel", + "material.tfg.polyalkylene_lubricant": "Polyalkylen Schmiermittel", + "material.tfg.organic_degradation_slurry": "Organischer Zersetzungsschlamm", + "material.tfg.gas_fraction": "Gasgemisch", + "material.tfg.isotopic_solvent": "Isotopische Lösung", + "material.tfg.residual_sludge": "Rückständiger Abfall", + "material.tfg.sodium_fluoride": "Natriumfluorid", + "material.tfg.trace_catalyst_salt_e": "Trace Katalysator Salz E", + "material.tfg.copper_trace_catalyst_dust": "Kupfer Trace Katalysator", + "material.tfg.organic_stabilizer": "Organischer Stabilizator", + "material.tfg.inert_dust_fraction": "Träge Spaltung", + "material.tfg.recovered_ionic_complex": "Wiederhergestellter Ionischer Komplex", + "material.tfg.boron_10_hydroxide": "Bor-10 Hydroxid", + "material.tfg.sodium_deuteroxide": "Natrium Deuteroxid", + "material.tfg.boron_thrichloride": "Bor Trichlorid", + "material.tfg.enriched_boron_thrichloride": "Angereichertes Bor Trichlorid", + "material.tfg.booster_t3": "NYI", + "material.tfg.radioactive_effluent": "Radioaktives Abwasser", + "material.tfg.high_grade_isotopic_solvent": "Hochwertige Isotopische Lösung", + "material.tfg.degraded_high_grade_isotopic_solvent": "Abgenutzte Hochwertige Isotopische Lösung", + "material.tfg.spent_ticl4_doped_supercritical_co2": "Heißes TiCl₄-Gedoptes Superkritisches CO₂", + "material.tfg.ticl4_doped_supercritical_co2": "TiCl₄-Gedoptes Superkritisches CO₂", + "material.tfg.flibe": "FLiBe", + "material.tfg.dirty_flibe": "Dreckiges FLiBe", + "material.tfg.hot_flibe": "Heißes FLiBe", + "material.tfg.glucose": "Glukose", + "material.tfg.galactose": "Galaktose", + "material.tfg.fructose": "Fructose", + "material.tfg.sorbitol": "Sorbit", + "material.tfg.14_sorbitan": "1,4-Sorbitan", + "material.tfg.isosorbide": "Isosorbid", + "material.tfg.linolenic_acid": "α-Linolensäure", + "material.tfg.isosorbide_ln": "Isosorbide Linolen", + "material.tfg.epox_isosorbide_ln": "Epoxidizierte Isosorbide Linolen", + "material.tfg.ozone": "Ozon", + "material.tfg.tin_chloride": "Zinn(II)-chlorid", + "material.tfg.cyclohexanone": "Cyclohexanon", + "material.tfg.cyclohex_diperoxide": "1,1-Cyclohexanediyl Dihydroperoxid", + "material.tfg.aciditic_waste": "Saurer Epoxy Abfall", + "material.tfg.tpaoh": "Tetrapropylammoniumhydroxid", + "material.tfg.sodium_silicate": "Natriumsilicat", + "material.tfg.metal_rich_solution": "Metall-Reiche Lösung", + "material.tfg.crude_mixed_gas": "Grobes Gasgemisch", + "material.tfg.zsm5_gel": "ZSM-5 Gel", + "material.tfg.leachate": "Rhenium Leachat", + "material.tfg.clean_powder": "Re-Silicat Sauber", + "material.tfg.catalyser_powder": "Rhenium ZSM-5 Katalysator", + "material.tfg.sodium_aluminium": "Natriumaluminate", + "material.tfg.chloroplasts": "Chloroplasten", + "material.tfg.nitrate_rich_water": "Nitrat-Reiches Wasser", + "material.tfg.nitrate_rich_semiheavy_ammoniacal_water": "Nitrat-Reiches Halbschweres Ammonisches Wasser", + "material.tfg.weak_red_steel": "Schwacher Roter Stahl", + "material.tfg.weak_blue_steel": "Schwacher Blauer Stahl", + "material.tfg.refractory_clay": "Hochtemperaturwerkstofflehm", + "material.tfg.bakelite": "Bakelit", + "material.tfg.phenolic_resin": "Phenolisches Harz", + "material.tfg.magnesium_hydroxide": "Magnesium Hydroxid", + "material.tfg.magnesia_refractory_brick": "Harz-Gebundenes Magnesia Hochtemperaturwerkstoffziegel", + "material.tfg.nichromium_iodomethylate": "Nichromium Iodomethylat", + "ore_vein.tfg.deep_sheldonite": "Cooperit & Bornit", + "ore_vein.tfg.deep_garnet_amethyst": "Amethyst & Granat", + "ore_vein.tfg.deep_garnet_opal": "Opal & Granat", + "ore_vein.tfg.deep_gold": "Gold (Tief)", + "ore_vein.tfg.deep_hematite": "Hematit, Goethit, & Rubin", + "ore_vein.tfg.deep_limonite": "Goethit & Malachit", + "ore_vein.tfg.deep_magnetite": "Chromit & Magnetit", + "ore_vein.tfg.deep_molybdenum": "Wulfenit & Molybdänit", + "ore_vein.tfg.deep_pitchblende": "Uraninit & Pechblende", + "ore_vein.tfg.deep_sapphire": "Saphir & Almandin", + "ore_vein.tfg.deep_scheelite": "Scheelit & Wolframate", + "ore_vein.tfg.deep_topaz": "Topas & Chalkosin", + "ore_vein.tfg.desert_oilsands": "Wüsten Ölsand", + "ore_vein.tfg.desert_oilsands.emi.0": "Nur in trockenen Klimatas.", + "ore_vein.tfg.desert_oilsands.emi.1": "Max. Niederschlag: 120mm", + "ore_vein.tfg.normal_apatite": "Apatit & Pyrochlor", + "ore_vein.tfg.normal_basaltic_sands": "Mineralsand", + "ore_vein.tfg.normal_beryllium": "Smaragd & Beryllium", + "ore_vein.tfg.normal_bismuthinite": "Bismut (Normal)", + "ore_vein.tfg.normal_cassiterite": "Kassiterit (Normal)", + "ore_vein.tfg.normal_coal": "Kohle", + "ore_vein.tfg.normal_copper": "Kupfer & Chalkopyrit", + "ore_vein.tfg.normal_garnet_tin": "Granat & Kassiterit Sand", + "ore_vein.tfg.normal_garnierite": "Garnierit & Kobaltit", + "ore_vein.tfg.normal_garnierite.emi.0": "Tipp: Gabbro ist immer", + "ore_vein.tfg.normal_garnierite.emi.1": "unter Basalt.", + "ore_vein.tfg.normal_gold": "Gold, Limonit, & Hematit", + "ore_vein.tfg.normal_graphite": "Graphit & Diamant", + "ore_vein.tfg.normal_gypsum": "Gips & Kalzit", + "ore_vein.tfg.normal_hematite": "Hematit & Limonit", + "ore_vein.tfg.normal_lapis": "Lapis, Lasurit, & Sodalith", + "ore_vein.tfg.normal_limonite": "Limonit", + "ore_vein.tfg.normal_lubricant": "Speckstein, Talk, & Trona", + "ore_vein.tfg.normal_magnetite": "Magnetit & Vanadium", + "ore_vein.tfg.normal_manganese": "Mangan & Tantal", + "ore_vein.tfg.normal_mica": "Kyanit, Glimmer, & Bauxit", + "ore_vein.tfg.normal_monazite": "Bastnäsit & Monazit", + "ore_vein.tfg.normal_oilsands": "Ölsand", + "ore_vein.tfg.normal_olivine": "Bentonit & Olivin", + "ore_vein.tfg.normal_quartz": "Quarz", + "ore_vein.tfg.normal_redstone": "Redstone, Zinnober, & Rubin", + "ore_vein.tfg.normal_redstone.emi.0": "Tipp: Granit ist immer", + "ore_vein.tfg.normal_redstone.emi.1": "unter Rhyolith.", + "ore_vein.tfg.normal_salt": "Salze & Borax", + "ore_vein.tfg.normal_saltpeter": "Saltpeter & Electrotin", + "ore_vein.tfg.normal_silver": "Silber, Galenit, & Blei", + "ore_vein.tfg.normal_sphalerite": "Sphalerit & Pyrit", + "ore_vein.tfg.normal_spodumene": "Spodumen & Lepidolith", + "ore_vein.tfg.normal_sulfur": "Schwefel & Pyrit", + "ore_vein.tfg.normal_tarkianite": "Tarkianit & Ölsand", + "ore_vein.tfg.normal_tarkianite.emi.0": "Nur in trockenen Klimatas.", + "ore_vein.tfg.normal_tarkianite.emi.1": "Min. Temp: 7°C", + "ore_vein.tfg.normal_tarkianite.emi.2": "Max. Niederschlag: 100mm", + "ore_vein.tfg.normal_tetrahedrite": "Tetrahedrit (Normal)", + "ore_vein.tfg.surface_bismuthinite": "Bismut (Oberfläche)", + "ore_vein.tfg.surface_cassiterite": "Kassiterit (Oberfläche)", + "ore_vein.tfg.surface_copper": "Chalkopyrit & Realgar", + "ore_vein.tfg.surface_sphalerite": "Sphalerit & Schwefel", + "ore_vein.tfg.surface_tetrahedrite": "Tetraedrit (Oberfläche)", + "ore_vein.tfg.deep_mars_chromite": "Redstone & Chromit", + "ore_vein.tfg.deep_mars_pitchblende": "Pechblende, Thorianit, & Uraninit", + "ore_vein.tfg.deep_mars_sheldonite": "Bornit & Cooperit", + "ore_vein.tfg.mars_almandine": "Almandin & Saphir", + "ore_vein.tfg.mars_apatite": "Apatit & Pyrochlor", + "ore_vein.tfg.mars_beryllium": "Smaragd & Beryllium", + "ore_vein.tfg.mars_coal": "Kohle & Hematit", + "ore_vein.tfg.mars_copper": "Kupfer & Chalkopyrit", + "ore_vein.tfg.mars_galena": "Silber, Galenit, & Blei", + "ore_vein.tfg.mars_gold": "Gold, Elektrotin, & Bauxit", + "ore_vein.tfg.mars_graphite": "Graphit & Diamant", + "ore_vein.tfg.mars_hematite": "Hematit & Limonit", + "ore_vein.tfg.mars_lapis": "Lapis, Lasurit, & Sodalith", + "ore_vein.tfg.mars_lubricant": "Trona, Talk, & Glaukonit", + "ore_vein.tfg.mars_neodynium": "Bastnäsit & Monazit", + "ore_vein.tfg.mars_nickel": "Garnierit & Kobaltit", + "ore_vein.tfg.mars_pitchblende": "Pechblende & Thorianit, & Hematit", + "ore_vein.tfg.mars_quartzite": "Quarzit, Asbest, & Baryt", + "ore_vein.tfg.mars_salt": "Salts & Spodumen", + "ore_vein.tfg.mars_stibnite": "Tetrahedrit (Normal)", + "ore_vein.tfg.mars_sulfur": "Sphalerit & Pyrit", + "ore_vein.tfg.mars_tantalite": "Mangan & Tantal", + "ore_vein.tfg.mars_tungsten": "Scheelit & Wolframit", + "ore_vein.tfg.mars_surface_bismuthinite": "Bismut", + "ore_vein.tfg.mars_surface_cassiterite": "Kassiterit", + "ore_vein.tfg.mars_surface_hematite": "Hematit & Limonit", + "ore_vein.tfg.mars_surface_nickel_galena": "Sphalerit & Galenit", + "ore_vein.tfg.mars_surface_tetrahedrite": "Tetrahedrit (Oberfläche)", + "ore_vein.tfg.moon_apatite": "Apatit & Pyrochlor", + "ore_vein.tfg.moon_bauxite": "Bauxit & Ilmenit", + "ore_vein.tfg.moon_beryllium": "Smaragd & Beryllium", + "ore_vein.tfg.moon_cassiterite": "Cassiterit & Chalkopyrit", + "ore_vein.tfg.moon_sheldonite": "Cooperit & Bornit", + "ore_vein.tfg.moon_desh": "Desh & Ilmenit", + "ore_vein.tfg.moon_garnet": "Amethyst, Opal, & Granat", + "ore_vein.tfg.moon_garnierite": "Garnierit & Kobaltit", + "ore_vein.tfg.moon_gold": "Gold & Magnetit", + "ore_vein.tfg.moon_graphite": "Graphit & Diamant", + "ore_vein.tfg.moon_gypsum": "Gips & Kalzit", + "ore_vein.tfg.moon_lubricant": "Speckstein, Talk, & Trona", + "ore_vein.tfg.moon_magnetite": "Chromit & Magnetit", + "ore_vein.tfg.moon_manganese": "Mangan & Tantalum", + "ore_vein.tfg.moon_mica": "Kyanit, Glimmer, & Bauxit", + "ore_vein.tfg.moon_molybdenum": "Wulfenit & Molybdänit", + "ore_vein.tfg.moon_monazite": "Bastnasite & Monazite", + "ore_vein.tfg.moon_pyrolusite": "Pyrolusit and Kobalt", + "ore_vein.tfg.moon_quartz": "Certus Quarz", + "ore_vein.tfg.moon_redstone": "Redstone, Zinnober, & Rubin", + "ore_vein.tfg.moon_saltpeter": "Saltpeter & Elektrotin", + "ore_vein.tfg.moon_sapphire": "Saphir & Almandin", + "ore_vein.tfg.moon_scheelite": "Scheelit & Wolframit", + "ore_vein.tfg.moon_silver": "Silber, Galenit, & Blei", + "ore_vein.tfg.moon_sphalerite": "Sphalerit & Pyrit", + "ore_vein.tfg.moon_tetrahedrite": "Tetrahedrit & Chalkosin", + "ore_vein.tfg.moon_topaz": "Topas & Chalkosin", + "ore_vein.tfg.nether_anthracite": "Anthrazit", + "ore_vein.tfg.nether_apatite": "Apatit & Pyrochlor", + "ore_vein.tfg.nether_basaltic_sands": "Mineralsand", + "ore_vein.tfg.nether_beryllium": "Smaragd & Beryllium", + "ore_vein.tfg.nether_cassiterite": "Kassiterit", + "ore_vein.tfg.nether_sheldonite": "Cooperit & Bornit", + "ore_vein.tfg.nether_copper": "Kupfer & Chalkopyrit", + "ore_vein.tfg.nether_garnet": "Amethyst, Opal, & Granat", + "ore_vein.tfg.nether_garnet_tin": "Granat & Kassiteritsand", + "ore_vein.tfg.nether_garnierite": "Garnierit & Kobaltit", + "ore_vein.tfg.nether_goethite": "Goethit", + "ore_vein.tfg.nether_gold": "Gold & Hematit", + "ore_vein.tfg.nether_graphite": "Graphit & Diamant", + "ore_vein.tfg.nether_gypsum": "Gips & Kalzit", + "ore_vein.tfg.nether_hematite": "Hematit & Limonit", + "ore_vein.tfg.nether_lapis": "Lapis, Lasurit, & Sodalith", + "ore_vein.tfg.nether_lubricant": "Speckstein, Talk, & Trona", + "ore_vein.tfg.nether_magnetite": "Chromit", + "ore_vein.tfg.nether_manganese": "Mangan & Tantal", + "ore_vein.tfg.nether_mica": "Kyanit, Glimmer, & Bauxit", + "ore_vein.tfg.nether_molybdenum": "Wulfenit & Molybdänit", + "ore_vein.tfg.nether_monazite": "Bastnäsit & Monazit", + "ore_vein.tfg.nether_naquadah": "Naquadah", + "ore_vein.tfg.nether_olivine": "Bentonit & Olivin", + "ore_vein.tfg.nether_pitchblende": "Uraninit & Pechblende", + "ore_vein.tfg.nether_quartz": "Netherquarz", + "ore_vein.tfg.nether_redstone": "Redstone, Zinnober, & Rubin", + "ore_vein.tfg.nether_saltpeter": "Saltpeter & Elektrotin", + "ore_vein.tfg.nether_sapphire": "Saphir & Almandin", + "ore_vein.tfg.nether_scheelite": "Scheelit & Wolframit", + "ore_vein.tfg.nether_silver": "Silber, Galenit, & Blei", + "ore_vein.tfg.nether_sphalerite": "Sphalerit & Pyrit", + "ore_vein.tfg.nether_sulfur": "Schwefel & Pyrit", + "ore_vein.tfg.nether_tetrahedrite": "Tetrahedrit", + "ore_vein.tfg.nether_topaz": "Topas & Chalkolith", + "ore_vein.tfg.venus_manual_salt": "Salze & Spodumen", + "ore_vein.tfg.venus_manual_salt.emi.0": "Nur in Salzebenen.", + "ore_vein.tfg.venus_manual_sulfur": "Schwefel & Pyrit", + "ore_vein.tfg.venus_manual_sulfur.emi.0": "Nur in Schwefelschlucht.", + "tfg.creative_tab.tfg": "TerraFirmaGreg", + "tfg.disabled_portal": "Die Portalmagie scheint von einer unbekannten Macht blockiert zu sein, vielleicht lässt sich eine andere Dimension oben oder unten auffinden?", + "tfg.tooltip.food_trait.refrigerating": "§bGekühlt", + "tfg.tooltip.foodtrait.freeze_dried": "Sublimiert", + "tfg.tooltip.extraterrestrial_farming": "§4Temperatur:§r Eine Sauerstoffreiche Umgebung gewährt 15°C", + "entity.tfg.moon_rabbit.male": "Mondhase", + "entity.tfg.moon_rabbit.female": "Mondhase", + "tfg.tooltip.moon_rabbit_variant.pink": "Pinkes Fell", + "tfg.tooltip.moon_rabbit_variant.white": "Weißes Fell", + "tfg.tooltip.moon_rabbit_variant.grey": "Steiniges Fell", + "tfg.tooltip.moon_rabbit_variant.cyan": "Seeschaum Fell", + "tfg.tooltip.moon_rabbit_variant.purple": "Lavendel Fell", + "tfg.tooltip.moon_rabbit_variant.sofu": "Sundae Fell", + "entity.tfg.glacian_ram.male": "Gletscherwidder", + "entity.tfg.glacian_ram.female": "Gletscherschaf", + "tfg.tooltip.attribution.glacian_ram": "§9§oCredits an: Ad Astra", + "entity.tfg.sniffer.male": "Schnüffler", + "entity.tfg.sniffer.female": "Schnüffler", + "tfg.tooltip.attribution.sniffer": "§9§oCredits an: Minecraft", + "entity.tfg.wraptor.male": "Wraptor", + "entity.tfg.wraptor.female": "Wraptor", + "tfg.tooltip.attribution.wraptor": "§9§oCredits an: Species", + "entity.tfg.surfer": "Surfer", + "tfg.tooltip.surfer_variant.base": "Teal Fell", + "tfg.tooltip.surfer_variant.bubble": "Blossom Beere Fell", + "tfg.tooltip.surfer_variant.horn": "Goldenes Fell", + "tfg.tooltip.surfer_variant.tube": "Nox Beere Fell", + "tfg.tooltip.surfer_variant.fire": "Sangnum Fell", + "tfg.tooltip.surfer_variant.brain": "Gletscher Fell", + "tfg.tooltip.attribution.surfer": "§9§oCredit: Wan's Ancient Beasts", + "entity.tfg.rnr_plow": "Pflasterwagen", + "entity.tfg.tier_1_double_rocket": "R-Aluminostahl Zwei-Mann Rakete", + "entity.tfg.tier_2_double_rocket": "ASM 4914 Titan Zwei-Mann Rakete", + "entity.tfg.tier_3_double_rocket": "45-Ti Wolframstahl Zwei-Mann Rakete", + "effect.tfg.cooling": "§bAbkühlen", + "effect.tfg.warming": "§6Aufwärmen", + "effect.tfg.instant_radiation": "Direktstrahlung", + "effect.tfg.chemical_burns_warning": "Leidet Unter Verätzung", + "effect.tfg.poison_warning": "Giftiges Material", + "effect.tfg.weak_poison_warning": "Leicht Giftiges Material", + "effect.tfg.irritant_warning": "Reizendes Material", + "effect.tfg.nausea_warning": "Ekelerregendes Material", + "effect.tfg.carcinogen_warning": "Krebserregendes Material", + "effect.tfg.asbestosis_warning": "Asbestose", + "effect.tfg.arsenicosis_warning": "Arsenikose", + "effect.tfg.silicosis_warning": "Silikose", + "effect.tfg.berylliosis_warning": "Berylliose", + "effect.tfg.methanol_poisoning_warning": "Methanvergiftung", + "effect.tfg.carbon_monoxide_poisoning_warning": "Kohlenstoffmonoxidvergiftung", + "effect.tfg.radioactive_warning": "Verstrahlt", + "gtceu.medical_condition.radioactive": "§4Radioaktiv", + "symptom.tfg.glowing": "Leuchtend", + "tfg.greate.uls_limit": "§432§r (§8ULS§r)", + "tfg.greate.ls_limit": "§f128§r (§7LS§r)", + "tfg.greate.windmill_hint_1": "Windmühlen sind von relativer Höhe", + "tfg.greate.windmill_hint_2": "und der Größe des naheliegenden", + "tfg.greate.windmill_hint_3": "freien Raums betroffen.", + "trim_material.tfc.almandine_tfc": "Almandin", + "trim_material.tfc.andradite_tfc": "Andradit", + "trim_material.tfc.blue_topaz_tfc": "Blauer Topaz", + "trim_material.tfc.cinnabar_tfc": "Zinnober", + "trim_material.tfc.coal_tfc": "Kohle", + "trim_material.tfc.diamond_tfc": "Diamant", + "trim_material.tfc.emerald_tfc": "Smaragd", + "trim_material.tfc.green_sapphire_tfc": "Grüner Saphir", + "trim_material.tfc.grossular_tfc": "Grossular", + "trim_material.tfc.rutile_tfc": "Rutil", + "trim_material.tfc.lazurite_tfc": "Lasurit", + "trim_material.tfc.pyrope_tfc": "Pyrop", + "trim_material.tfc.rock_salt_tfc": "Sylvin", + "trim_material.tfc.ruby_tfc": "Rubin", + "trim_material.tfc.salt_tfc": "Salz", + "trim_material.tfc.sapphire_tfc": "Saphir", + "trim_material.tfc.sodalite_tfc": "Sodalith", + "trim_material.tfc.armalcolite_tfc": "Armalcolit", + "trim_material.tfc.spessartine_tfc": "Spessartin", + "trim_material.tfc.topaz_tfc": "Topaz", + "trim_material.tfc.uvarovite_tfc": "Uwarowit", + "trim_material.tfc.nether_quartz_tfc": "Nether Quarz", + "trim_material.tfc.certus_quartz_tfc": "Certus Quarz", + "trim_material.tfc.quartzite_tfc": "Quarzit", + "trim_material.tfc.realgar_tfc": "Realgar", + "trim_material.tfc.malachite_tfc": "Malachit", + "trim_material.tfc.glass_tfc": "Glas", + "trim_material.tfc.olivine_tfc": "Olivin", + "trim_material.tfc.opal_tfc": "Opal", + "trim_material.tfc.amethyst_tfc": "Amethyst", + "trim_material.tfc.lapis_tfc": "Lapis", + "trim_material.tfc.apatite_tfc": "Apatit", + "trim_material.tfc.red_garnet_tfc": "Roter Granat", + "trim_material.tfc.yellow_garnet_tfc": "Gelber Granat", + "trim_material.tfc.monazite_tfc": "Monazit", + "trim_material.tfc.rose_quartz_tfc": "Rosenquarz", + "trim_material.tfc.fluix_tfc": "Fluix", + "trim_material.tfc.silver_tfc": "Silber", + "trim_material.tfc.sterling_silver_tfc": "Sterlingsilber", + "trim_material.tfc.gold_tfc": "Gold", + "trim_material.tfc.rose_gold_tfc": "Rosengold", + "trim_material.tfc.nickel_tfc": "Nickel", + "trim_material.tfc.platinum_tfc": "Platin", + "trim_material.tfc.titanium_tfc": "Titan", + "trim_material.tfc.bismuth_tfc": "Bismut", + "trim_material.tfc.neutronium_tfc": "Neutronium", + "trim_material.tfc.pyrite_tfc": "Pyrit", + "trim_material.tfc.redx_tfc": "RedX", + "tfg.emi.ore_veins.rock_types": "Gefunden in Gesteinstypen:", + "tfg.emi.ore_veins.rarity": "Seltenheit: 1/%d Chunks", + "tfg.emi.ore_veins.density": "Dichte: %d", + "tfg.emi.ore_veins.y_ranges": "Y Höhe: %d to %d", + "tfg.emi.ore_veins.size": "Größe: %d", + "tfg.emi.ore_veins.height": "Höhe: %d", + "tfg.emi.ore_veins.radius": "Radius: %d", + "ore_vein.tfg.rose_quartz": "Rosenquarz", + "ore_vein.tfg.rose_quartz.emi.0": "Gefunden in tiefgelegenen", + "ore_vein.tfg.rose_quartz.emi.1": "Biomen in Klimatas", + "ore_vein.tfg.rose_quartz.emi.2": "unter -10°C.", + "emi.category.tfg.ore_vein_info": "Erzadern", + "tfg.emi.liquid_bb_burn_time": "Dauer: %d Sek.", + "tfg.emi.liquid_bb_superheat": "§lSiedeverzogen", + "emi.category.tfg.blaze_burner": "Lohenbrenner Treibstoff", + "emi.category.tfg.block_interaction": "Block Modifikationen", + "emi.category.deafission.fission_reactor_coolant": "Kernspaltungsreaktor Kühlmittel", + "emi.category.deafission.fission_reactor_processing": "Kernspaltungsreaktor Materialhalter", + "emi.category.deafission.fission_reactor_fuel": "Kernspaltungsreaktor Treibstoff", + "tfg.toast.ore_prospector_none": "Keine Erze in der Nähe gefunden.", + "tfg.toast.ore_prospector_message": "Erze innerhalb von %s §6Blöcken in dieser Richtung: %s", + "tfg.tooltip.ore_prospector_stats": "Erkennungsreichweite: %s, Querschnitt: %s x %s.", + "tfg.tooltip.ore_prospector_count": "Dieser Schürfer wird Erzvorkommen anzeigen.", + "tfg.tooltip.ore_prospector_xray": "Dieser Schürfer wird eine %s X-Ray Ansicht von Erzen anzeigen.", + "tfg.tooltip.ore_prospector_mode_vein": "Pro-Ader", + "tfg.tooltip.ore_prospector_mode_block": "Pro-Block", + "tfg.hangglider.disabled_dimension": "Du kannst hier keinen Hängegleiter verwenden!", + "tfg.tooltip.nametag": "§7Kann mithilfe eines Anreißtisch oder schwarzer Farbe einen Gegenstand benennen.", + "tfg.tooltip.yeast_starter": "§7Mit getrockneten Früchten hergestellt.", + "tfg.tooltip.beehive": "§7Muss mit leeren Rahmen gefüllt werden und von Blumen umgeben sein um Bienen anzuziehen.", + "tfg.tooltip.obsolete.tree_tap": "§4Veraltet§f: Von dem AFC Zapfhahn ersetzt, man kann ihn durch das Legen in eine Werkbank herstellen!", + "tfg.tooltip.obsolete.fridge": "§4Veraltet§f: Von dem TFG Kühlschrank ersetzt, man kann ihn durch das Legen in eine Werkbank herstellen!", + "tfg.tooltip.blaze_burner": "§cAngefeuert§r §7mit Koks, Anthracit, oder Makellose und Ausgezeichnete Kohleedelsteine.", + "tfg.tooltip.machine.perfect_overclock": "Diese Maschine hat §2Perfekte Übertaktung§r!", + "tfg.tooltip.machine.parallel": "Kann §dParallelisieren§r mit Parallelen Kontrollluken.", + "tfg.tooltip.machine.customize_interior": "§7Der Innenraum ist personalisierbar! Siehe die Multiblock-Vorschau im EMI.", + "tfg.tooltip.machine.customize_greenhouse": "§7Die Wände des Multiblock können jegliche gültige §eEisen Gewächshaus§7 Blöcke verwenden. Siehe die Multiblock-Vorschau im EMI.", + "tfg.tooltip.armor.copper_diving_suit_warmth": "§7Wärme: -1", + "tfg.tooltip.armor.copper_diving_suit_insulation": "§7Dämmung: +1", + "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_warmth": "§7Wärme: -2", + "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_insulation": "§7Dämmung: +9", + "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_set": "§7Trage das ganze Set um §eHitzefest§7 von Umgebungstemperatur zu sein.", + "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_warmth": "§7Wärme: 0", + "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_insulation": "§7Dämmung: +10", + "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_set": "§7Trage das ganze Set um §eVollkommen Gedämmt§7 von Umgebungstemperatur zu sein.", + "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_legs_buff": "§7Gewährt §9Schnelligkeit I§7 wenn angezogen", + "tfg.tooltip.armor.quarktech_warmth": "§7Wärme: 0", + "tfg.tooltip.armor.quarktech_insulation": "§7Dämmung: +10", + "tfg.tooltip.armor.quarktech_set": "§7Trage das ganze Set um §eVollkommen Gedämmt§7 von Umgebungstemperatur zu sein.", + "tfg.tooltip.armor.space_suit_warmth": "§7Wärme: 0", + "tfg.tooltip.armor.space_suit_insulation": "§7Dämmung: +10", + "tfg.tooltip.armor.space_suit_set": "§7Trage das ganze Set um §eVollkommen Gedämmt§7 von Umgebungstemperatur zu sein.", + "tfg.tooltip.support.tier1": "§79 x 5 x 9", + "tfg.tooltip.support.tier2": "§717 x 9 x 17", + "tfg.tooltip.support.tier3": "§733 x 13 x 33", + "tfg.tooltip.solar_panel.single": "Produziert §6128 FE/t§r (32 EU/t) auf dem §6Mond§r am §6Tag§r", + "tfg.tooltip.solar_panel.large_tier1": "Massive Struktur produziert von §61024 bis 4096 EU/t§r auf dem §6Mond§r am §6Tag§r", + "tfg.tooltip.solar_panel.large_tier2": "Massive Struktur produziert von §64096 bis 16384 EU/t§r auf dem §6Mond§r am §6Tag§r", + "tfg.tooltip.solar_panel.large_tier3": "Massive Struktur produziert von §616384 bis 65536 EU/t§r auf dem §6Mond§r am §6Tag§r", + "tfg.tooltip.petrified_egg": "§7Benötigt Magma um Ausberütet zu werden", + "tfg.tooltip.large_egg": "§7Kann nur in einem §oGroßen Nest§r ausgebrütet werden", + "tfg.tooltip.sniffer_wool": "§7Von dem Rücken eines Schnüfflers geerntet", + "tfg.tooltip.wraptor_wool": "§7Von den Federn eines Wraptors geerntet", + "tfg.tooltip.wraptor_sugar": "§7Denk einfach nicht drüber nach", + "tfg.tooltip.cooling_foods": "§bKühlt dich um: 2°C", + "tfg.tooltip.cooling_foods_strong": "§bKühlt dich um: 10°C", + "tfg.tooltip.warming_foods": "§6Wärmt dich um: 4°C", + "tfg.tooltip.hotornot_container": "§aKann sicher deine §6heißen§a, §bkalten§a, and §eleichter-als-luft§a Gegenstände und Flüssigkeiten halten.§r", + "tfg.tooltip.hotornot_hot_equipment": "§7Gewährt Schutz vor allen §6heißen§7 Gegenständen, Flüssigkeiten, und Rohren.§r", + "tfg.tooltip.hotornot_cold_equipment": "§7Gewährt Schutz vor allen §bkalten§7 Gegenständen, Flüssigkeiten, und Rohren.§r", + "tfg.tooltip.hotornot_floating_equipment": "§7Gewährt Schutz vor allen §eleichter-als-luft§7 Gasen.§r", + "tfg.tooltip.polycaprolactam": "Auch bekannt als Nylon", + "tfg.tooltip.vessel_warning": "§cDas Erhitzen eines überfüllten Behälters wird jeglichen Überfluss löschen und könnte die Legierung ruinieren!§r", + "tfg.tooltip.machine.one_energy_hatch": "Akzeptiert exakt §6Eine§r Energieluke.", + "tfg.tooltip.machine.two_energy_hatches": "Akzeptiert bis zu §6Zwei§r Energieluken.", + "tfg.tooltip.machine.subtick": "Diese Maschine unterstützt §2Subticking§r!", + "tfg.tooltip.machine.coil_energy_discount": "Jede Spule nach §6Kupfernickel§r reduziert Energieverbrauch um 10%.", + "tfg.tooltip.machine.coil_speed_discount": "§6Kupfernickel§r Spulen arbeiten 75% langsamer. Jede Spule nach §3Heizleiterlegierung§r erhöht die Prozessierungsgeschwindigkeit um 50%.", + "tfg.tooltip.machine.bioreactor_1": "§7Chemie trifft auf Biologie§r", + "tfg.tooltip.machine.bioreactor_2": "§7Kombiniert organisches und unorganische Zutaten um ein syntetisches biologisches Produkt herzustellen.§r", + "tfg.tooltip.machine.growth_chamber_1": "§7Neues Leben wachsen§r", + "tfg.tooltip.machine.growth_chamber_2": "§7Enthält alles Notwendige für Bioengineering.§r", + "tfg.tooltip.machine.evaporation_tower_1": "§7Nicht zu verwechseln mit der Destillationsanlage§r", + "tfg.tooltip.machine.evaporation_tower_2": "§7Entfernt überflüssige Lösung um die Endlösung zusammenzuführen.§r", + "tfg.tooltip.machine.electric_greenhouse_1": "§7§oLandwirtschaft im Fabrikmodus§r", + "tfg.tooltip.machine.electric_greenhouse_2": "§7Lass die Pflanzen das ganze Jahr über mit Elektrizität wachsen! Das Elektrische Gewächshaus kann Dünger benutzen um Wachstum zu erhöhen oder mit einer Fischereianlage verbunden werden für maximale Effizienz.§r", + "tfg.tooltip.machine.cooling_tower_1": "§7Die Erderwärmung vorantreiben§r", + "tfg.tooltip.machine.cooling_tower_2": "§7Kühlt das heiße Kühlmittel ab, indem überflüssige Hitze durch Dampf in die Atmosphäre gelangt.§r", + "tfg.tooltip.machine.hydroponics_facility_1": "§7§oLandwirtschaft auf die laaange Tour§r", + "tfg.tooltip.machine.hydroponics_facility_2": "§7Die verbesserte Form des EGW! Die Hydroponische Anlage verbessert Gewächshausertragschancen und hat keine Sauerstoffbeschränkungen..§r", + "tfg.tooltip.machine.pisciculture_fishery_1": "§7§o1 Fisch, 2 Fische...§r", + "tfg.tooltip.machine.pisciculture_fishery_2": "§7Fischereianlagen sind nicht nur eine Quelle frischer Fische, sondern auch zentral für die Erhöhung der Gewächshauserträge durch §3Aquaponik.§7 Die Struktur kann mit jeder Flüssig gefüllt werden, die als §o#tfg:pisciculture_fishery_fluids§r markiert ist.", + "tfg.tooltip.obsolete.depreciated": "§cVeraltet, kann nicht mehr hergestellt werden.", + "tfg.tooltip.antipoison_pill": "§9Heilt Vergiftungen", + "tfg.tooltip.antipoison_tablet": "§9Heilt alle Aktiven Schädlichen Effekte", + "tfg.tooltip.dna_syringe.empty": "§7Eine leere Spritze.§r", + "tfg.tooltip.dna_syringe.dirty1": "§7Eine benutzte Spritze.§r", + "tfg.tooltip.dna_syringe.dirty2": "§7Vorsicht, damit nicht jemanden pieksen!§r", + "tfg.tooltip.dna_syringe.full": "DNA Probe: ", + "tfg.tooltip.dna_syringe.explain": "Rechtsclick auf eine Kreatur um eine DNA Probe zu bekommen. Lege die Spritze in eine Werkbank um die Inhalte zu leeren.", + "tfg.tooltip.shift_hint": "[Halte-Shift]", + "tfg.tooltip.lab_equipment.part": "§7Besitzt genau: ", + "tfg.tooltip.lab_equipment.set": "§7Besitzt nicht einen 5000mB Rundkolben.", + "tfg.tooltip.lab_equipment.set_dirty": "§7Vielleicht entdeckst du bald Penicillin wenn du nicht mal langsam sauber machst...", + "tfg.tooltip.single_itemstack_bus.0": "§6Itemslots: §f1", + "tfg.tooltip.single_itemstack_bus.1": "§6Stapelgröße: §f1", + "tfg.tooltip.growth_chamber": "Diese Maschine kann mehr Rezepte auf einmal bearbeiten, wenn man die Anzahl der Schichten vergrößert.", + "tfg.tooltip.wireless_card_1": "Ermöglicht drahtlose Verbindungen von unbegrenzter Reichweite, sogar über Planeten!", + "tfg.tooltip.wireless_card_2": "Gegenstände konnen immernoch durch das Terminal übertragen werden. Allerdings wird es viel Strom kosten.", + "tfg.tooltip.wireless_card_3": "Verwende stattdessen eine §dSchienenkanone§r für deine interplanetarischen logistischen Bedürfnisse.", + "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_1": "§eGrunderzeugnis:§r 8192 EU/t", + "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_2": "Jeder Rotorhalter über §5EV§r §7fügt§r 10% Effizienz hinzu und multipliziert EU/t um 2.", + "tfg.tooltip.component.smr_generator_1": "§eGrunderzeugnis:§r 4096 EU/t", + "tfg.tooltip.component.smr_generator_2": "Dediziert um Strom von sC02 zu produzieren und der Kleine Modulare Reaktor.\n Verwende Schmiermittel und Booster um seine Effizienz zu erhöhen und verwalte den Kühlkreis des KMR.", + "tfg.tooltip.show_recipes": "Zeig Rezepte", + "emi.category.tfg.artisan_table": "Artisan Table", + "tfg.gui.refrigerator.unify_dates.enabled": "Ablaufdatumsvereinigung ist: §aOn", + "tfg.gui.refrigerator.unify_dates.disabled": "Ablaufdatumsvereinigung ist: §cOff", + "tfg.machine.food_refrigerator_power_usage": "§7Verbraucht§r %s EU/t §7 im Betrieb um dein Essen frisch zu halten.§r", + "tfg.gui.rnr_plow.random_mode": "Wähle Willkürlich Materialien Aus", + "tfg.gui.rnr_plow.width": "Pfadbreite: %d Blöcke", + "tfg.gui.rnr_plow.empty_crushed_base_course": "§cEs Fehlt Zerdrückte Grundschicht!!", + "tfg.tooltip.progenitor_cells.mob": "Tierkultur: ", + "tfg.tooltip.fake_nutrition_info_listener": "§7§oHalte (Shift) für Nährwerte", + "tfg.tooltip.fake_nutrition_info": "§7Ernährung:", + "tfg.tooltip.cheese_slice_microplastics": "§b- Mikroplastik: 1.9", + "tfg.tooltip.recipe_condition.oxygenated.true": "§bIn Sauerstoffhaltige Umgebung", + "tfg.tooltip.recipe_condition.oxygenated.false": "§5In Sauerstofflose Umgebung", + "tfg.tooltip.recipe_condition.climate_rain": "Niederschlag mm", + "tfg.tooltip.recipe_condition.climate_temp": "Klima °C", + "tfg.tooltip.recipe_condition.gravity": "Schwerkraft m/s²", + "tfg.tooltip.firmalife_greenhouse.oxygen_required": "§cEine Sauerstoffhaltige Umgebung wird benötigt!", + "tfg.tooltip.firmalife_greenhouse.oxygen_required.block": "§7Eine Sauerstoffhaltige Umgebung wird benötiogt um als Gewächshaus im Weltraum zu funktionieren.", + "tfg.tooltip.grow_light_disapointment": "§7Nein. Das wird nicht die Wachstumsgeschwindigkeit erhöhen...", + "tfg.tooltip.rotten_voiding_cover": "§7Die Verdorbene Voiding Abdeckung funktioniert genauso wie eine Gegenstand Voiding Abdeckung, aber sie wählt und entfernt nur §cVerdorbene Gegenstände.", + "tfg.gui.menu.field_guide_splash_text": "Tipp: Lest das Handbuch!!!", + "tfg.gui.menu.ram_usage": "RAM:", + "tfg.gui.menu.fps_count": "FPS:", + "tfg.gui.smr_generator.credit": "Credits an das Frontiers Team", + "tfg.gui.smr_generator.lubricant_used": "Schmiermittel: %s", + "tfg.gui.smr_generator.booster_used": "Booster: %s", + "tfg.gui.max_energy_per_tick_amps.prefix": "Maximal EU/t:", + "tfg.gui.consumes": "Verbraucht: ", + "tfg.gui.per_cycle": "pro Zyklus", + "tfg.gui.cycle_duration": "Zyklusdauer: ", + "tfg.emi.bacon_requirement": "Speck - Das rohe Schweinefleisch muss erst geräuchert werden.", + "tag.item.tfg.dried_fruit": "Getrocknetes Obst", + "tfg.clientmessage.spatialioblocked.claimedchunks": "Spatial IO blockiert: Region beeinhaltet Chunks, die von einem anderen Team beansprucht sind", + "tfg.nuclear.average_heat.text": "Hitze: Von %s zu %s", + "tfg.nuclear.skip": "", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat.title": "=== Hitze Information ===", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature": "Rezept Temperatur: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature.desc": "Für dieses Rezept benötigte Temperatur", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature": "Batterie Temperatur: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature.desc": "Jetzige Temperatur der Hitzebatterie", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed": "HE Verbraucht: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed.desc": "Hitzeeinheiten pro Rezeptzyklus verbraucht", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu": "Ganze Verfügbare HE: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu.desc": "Ganze gespeicherte HE in der Hitzebatterie:", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier": "Geschwindigkeits Modifikator: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier.desc": "Rezeptgeschwindigkeit basiert auf der Batterietemperatur", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat_unavailable": "Hitzeinformation nicht verfügbar", + "tfg.machine.aux_echanger.output.title": "=== Ausgabe ===", + "tfg.multiblock.turbine.obstructed": "Deine Turbine ist blockiert, schau unter und in dem Kamin, dass er nicht blockiert ist", + "tfc.jei.flint_knapping": "Feuersteinbearbeitung", + "tfc.jei.straw_knapping": "Stohbearbeitung", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.black": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.gray": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.light_gray": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.white": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.pink": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.magenta": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.purple": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.blue": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.light_blue": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.cyan": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.green": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.lime": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.yellow": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.orange": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.red": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.brown": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_black_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_gray_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_light_gray_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_white_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_pink_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_magenta_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_purple_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_blue_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_light_blue_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_cyan_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_green_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_lime_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_yellow_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_orange_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_red_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_brown_block_on": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_black_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_gray_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_light_gray_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_white_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_pink_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_magenta_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_purple_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_blue_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_light_blue_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_cyan_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_green_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_lime_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_yellow_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_orange_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_red_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.simplylight.barrel.dyeing.illuminant_brown_block": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.treated_chipboard_composite": "Spanplattengemisch Behandlen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.soak_hardwood_strip": "Hartholzstreifen Einweichen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.treated_wood_dust": "Holzspäne Behandlen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.treated_wood_planks": " Holzbretter Behandlen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.packed_ice": "Eis Einfrieren", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.cooling_water_1": "Wasser Abkühlen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.cooling_water_2": "Wasser Abkühlen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.cooling_water_3": "Wasser Abkühlen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.cooling_water_4": "Wasser Abkühlen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.sealed_barrel.prepared_leather_gloves": "Lederhandschuhe Einweichen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.rapeseed_to_oil": "Rapsöl Extrahieren", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.sunflower_to_oil": "Sonnenblumenöl Extrahieren", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.maple_syrup_to_sugar": "Zucker Machen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.birch_syrup_to_sugar": "Zucker Machen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_black_and_white_film": "Film Entwicklen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_color_film": "Film Entwicklen", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.clay_ball": "Lehm Hydrieren", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.light_concrete": "Beton Aushärten", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.reinforced_light_concrete_support": "Beton Aushärten", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete_support": "Färben", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.reinforced_dark_concrete_support": "Färben", + "gtceu.aqueous_accumulator": "Wassersammler", + "tfg.food_recipe.brining": "Pökeln", + "tfg.food_recipe.smoking": "Räuchern", + "tfg.food_recipe.drying": "Trocknen", + "tfg.food_recipe.freeze_drying": "Dörren", + "tfg.food_recipe.deep_frying": "Frittieren", + "tfg.recipe.macerator_warning": "Gibt nur aus dem ersten Slot aus bis HV", + "tfg.grapplemod.repair": "Reperaturrezept, behält deine Verbesserungen. §lVerbinde NIEMALS zwei Enterhaken oder du wirst alle deine Verbesserungen verlieren!§r", + "tfg.grapplemod.upgrades.maxlen": "Erhöht die §lMaximale Länge§r um 20, bis zu 200.", + "tfg.grapplemod.downgrades.maxlen": "Verringert die §lMaximale Länge§r um 20, bis zu 20. (Juteseil wird Erstattet).", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.lv": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 1 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 0.125 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.mv": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 1.14 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 0.25 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.hv": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 1.28 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 0.375 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.ev": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 1.42 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 0.5 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.iv": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 1.56 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 0.625 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.luv": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 1.7 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 0.75 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.zpm": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 1.84 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 0.875 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.motor.uv": "Aktiviert die §lMotor§r Verbesserung, die dich automatisch reinzieht.\n§lMotorMaxSpeed§r auf 2 gesetzt\n§lMotorAcceleration§r auf 1 gesetzt", + "tfg.grapplemod.downgrades.motor": "Deaktiviert die §lMotor§r Verbesserung und gibt den verwendeten Motor zürück.\nFunktioniert nur wenn man den gleichen Motor wie zuvor benutzt.", + "tfg.grapplemod.upgrades.smart_motor": "Aktiviert die §lSmart Motor§r Verbesserung, setzt einen installierten Motor vorraus.", + "tfg.grapplemod.downgrades.smart_motor": "Deaktiviert die §lSmart Motor§r Verbesserung, kann entfernt werden wenn der Motor schon ausgebaut ist. Gibt den Einfachen Schaltkreis zurück.", + "tfg.grapplemod.upgrades.sticky": "Aktiviert die §lSticky§r Verbesserung, was dafür sorgt, dass der Haken an jedem Block den das Seil berührt kleben bleibt.", + "tfg.grapplemod.downgrades.sticky": "Deaktiviert die §lSticky§r Verbesserung und gibt das Klebrige Harz zurück", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.lv": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r auf 0.625 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.mv": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r auf 1.25 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.hv": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r auf 1.875 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.ev": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r auf 2.5 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.iv": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r auf 3.125 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.luv": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r auf 3.75 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.zpm": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r set 4.375 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.forcefield.uv": "Aktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung, die dich beim Grappeln von nahen Blöcken wegstößt.\n§lRepel Force§r auf 5 gesetzt", + "tfg.grapplemod.downgrades.forcefield": "Deaktiviert die §lKraftfeld§r Verbesserung und gibt den originalen Feldgenerator zurück.\nFunktioniert nur wenn man den gleichen Feldgenerator wie zuvor benutzt.", + "tfg.grapplemod.upgrades.magnet.magnetic_iron_ingot": "Aktiviert die §lMagnet§r Verbesserung, die dafür sorgt, dass der Haken sich selber an nahe Blöcke befestigt.\n§lAttraction Radius§r auf 1.25 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.magnet.magnetic_steel_ingot": "Aktiviert die §lMagnet§r Verbesserung, die dafür sorgt, dass der Haken sich selber an nahe Blöcke befestigt.\n§lAttraction Radius§r auf 2.5 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.magnet.magnetic_neodymium_ingot": "Aktiviert die §lMagnet§r Verbesserung, die dafür sorgt, dass der Haken sich selber an nahe Blöcke befestigt.\n§lAttraction Radius§r auf 3.75 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.magnet.magnetic_samarium_ingot": "Aktiviert die §lMagnet§r Verbesserung, die dafür sorgt, dass der Haken sich selber an nahe Blöcke befestigt.\n§lAttraction Radius§r auf 5 gesetzt", + "tfg.grapplemod.downgrades.magnet": "Deaktiviert die §lMagnet§r Verbesserung und gibt den originalen Magnetischen Barren zurück.\nFunktioniert nur wenn man den gleichen Magnetischen Barren wie zuvor benutzt.", + "tfg.grapplemod.upgrades.gravity.0.5": "Senkt die §lSchwerkraft§r des Hakens um 50% (1 -> 0.5)", + "tfg.grapplemod.downgrades.gravity.0.5": "Kehrt die §lSchwerkraft§r zurück auf 100% (0.5 -> 1).\nDer leere Eimer wird mit dem benutzten Helium gefüllt.", + "tfg.grapplemod.upgrades.gravity.0": "Senkt die §lSchwerkraft§r des Hakens auf 0% (1 -> 0)", + "tfg.grapplemod.downgrades.gravity.0": "Kehrt die §lSchwerkraft§r zurück auf 100% (0 -> 1).\nDie Gravitationsantriebeinheit wird erstattet.", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.lv": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 2.25 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.mv": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 2.5 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.hv": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 2.75 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.ev": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 3 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.iv": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 3.25 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.luv": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 3.5 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.zpm": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 3.75 gesetzt", + "tfg.grapplemod.upgrades.throwspeed.uv": "Erhöht die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens, damit er weiter fliegen kann.\n§lThrow Speed§r auf 4 gesetzt", + "tfg.grapplemod.downgrades.throwspeed": "Setzt die §lWurfgeschwindigkeit§r des Hakens zurück und gibt den originalen Kolben zurück.\nFunktioniert nur wenn man den gleichen Kolben wie zuvor benutzt.", + "tfg.grapplemod.upgrades.doublehook": "Fügt einen §lSekundären Haken§r zu deinem Enterhaken hinzu", + "tfg.grapplemod.downgrades.doublehook": "Entfernt den §lSekundären Haken§r von deinem Enterhaken", + "tfg.grapplemod.upgrades.vertical_throwing_angle": "Erhöht den §lVertikalen Wurfwinkel§r des Hakens um 5°, bis zu 90°.", + "tfg.grapplemod.downgrades.vertical_throwing_angle": "Verringert den §lVertikalen Wurfwinkel§r des Hakens um 5°, bis zu 0°.", + "tfg.grapplemod.upgrades.angle": "Erhöht den §lHorizontalen Winkel§r beim Wurf des §lSekundären Haken§r um 5°, bis zu 90°.\nNur verfügbar, wenn der §lSekundäre Haken§r installiert ist.", + "tfg.grapplemod.downgrades.angle": "Verringert den §lHorizontalen Winkel§r beim Wurf des §lSekundären Haken§r um 5°, bis zu 5°..\nNur verfügbar, wenn der §lSekundäre Haken§r installiert ist.", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_1": "§7Die Kraft des Atoms§r", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_2": "§7Personalisierbarer Kernreaktor, füge bessere Teile hinzu, verarbeite Stäbe und Mineralien mit ihm und pass auf die Temperatur auf.§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_1": "§eEnergieproduktion:§r Von 2048 bis 32768 EU/t", + "tfg.tooltip.machine.smt_2": "§7Benötigt Schmiermittel zum Laufen und kann mittels Booster mehr Energie erzeugen.§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_3": "§7Kann nur mit der§r KMT Einfuhrluke §7Flüssigkeiten einspeisen.§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_1": "§7Die Kraft des Atoms in Klein§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_2": "§7Kann nur mit§r Americium 241 Brennstäbe§7 und§r TiCl₄-Doped Supercritical CO₂ arbeiten", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_1": "§7Sie speichert Hitze§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_2": "§7Erhöhe ihre Temperatur durch die Zufuhr von heißen Flüssigkeiten and benutze die Hitze um andere Flüssigkeiten zu kochen oder Rezepte im LOB durchzulaufen.§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_3": "§7Um Hitze in einen Linearen Ostrum Beschleuniger zu übertragen, müssen §r Hitzeanschluss§7 und§r Hitze Einfuhrluke§7 sich gegenüber stehen.§r", + "tfg.tooltip.machine.smr_fluid_import_hatch": "§7Kann nur in einer Kleinen Modularen Turbine verwendet werden§r", + "tfg.tooltip.component.blue_ice": "Kann in einem Kernreaktor platziert werden um die Höchsttemperatur um §90.5§r zu vergrößern", + "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "Kann in einem Kernreaktor platziert werden um die Höchsttemperatur um §91§r zu vergrößern", + "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "Kann in einem Kernreaktor platziert werden um die Höchsttemperatur um §92§r zu vergrößern", + "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "Kann in einem Kernreaktor platziert werden um die Höchsttemperatur um §95§r zu vergrößern", + "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "Kann in einem Kernreaktor platziert werden um die Höchsttemperatur um §910§r zu vergrößern", + "tfg.tooltip.component.dry_ice": "Kann einem Kernreaktor zugeführt werden um ihn abzukühlen. Benötigt einen Materialhalter", + "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "Kann einem Kernreaktor zugeführt werden um ihn abzukühlen. Benötigt einen Materialhalter", + "tfg.tooltip.component.sandy_copper_frame": "Kann in einer Thermalbatterie platziert werden um die Lagerfähigkeit zu verbessern.", + "tfg.tooltip.component.sandy_beryllium_frame": "Kann in einer Thermalbatterie platziert werden um die Lagerfähigkeit zu verbessern." +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json index 7796d84d5..6b129b19c 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json @@ -1615,6 +1615,7 @@ "entity.tfg.tier_1_double_rocket": "R-Aluminosteel Two-Person Rocket", "entity.tfg.tier_2_double_rocket": "ASM 4914 Titanium Two-Person Rocket", "entity.tfg.tier_3_double_rocket": "45-Ti Tungstensteel Two-Person Rocket", + "curios.identifier.face": "Face", "effect.tfg.cooling": "§bCooling", "effect.tfg.warming": "§6Warming", "effect.tfg.instant_radiation": "Instant Radiation", @@ -1686,7 +1687,6 @@ "trim_material.tfc.neutronium_tfc": "Neutronium", "trim_material.tfc.pyrite_tfc": "Pyrite", "trim_material.tfc.redx_tfc": "RedX", - "curios.identifier.face": "Face", "tfg.emi.ore_veins.rock_types": "Found in rock types:", "tfg.emi.ore_veins.rarity": "Rarity: 1/%d chunks", "tfg.emi.ore_veins.density": "Density: %d", @@ -4056,7 +4056,7 @@ "quests.steam_age.steel_greate.desc": "Welcome to the next tier of Greate! Steel Shafts and Cogwheels can hold four times as much stress as your old ones. The total stress limit of a kinetic setup is determined by the weakest link, so unfortunately you'll have to replace your old setup if you want to reap the rewards. Some of the old parts can be recycled at least!", "quests.steam_age.steel_encased_fan.title": "Encased Fan", "quests.steam_age.steel_encased_fan.subtitle": "Great for hot days", - "quests.steam_age.steel_encased_fan.desc": "The &3Encased Fan&r is the final step in your first fully automatic ore processing line, so you no longer need to clean your impure dusts by hand. Point the fan at your dusts with a water source between, and they'll be gleaming in no time. As a bonus, it'll give you some extra byproducts too! It might be tricky to move a water source right now, but you can build around an existing part of a river or lake.", + "quests.steam_age.steel_encased_fan.desc": "The &3Encased Fan&r is the final step in your first fully automatic ore processing line, so you no longer need to clean your impure dusts by hand.\n\nGreate's Encased Fans work a little differently than in base Create. Instead of placing a water source in front of the fan, you'll need to pump water into the encased fan block itself. Be sure to set the number on the fan to &31&r!\n\nNext, place your crushed ore or dusts on a Depot or Belt in front of the fan (the floor will NOT work!), and they'll be gleaming in no time. As a bonus, it'll give you some &3extra byproducts&r too!", "quests.steam_age.steel_millstone.title": "Steel Millstone", "quests.steam_age.steel_millstone.subtitle": "A worthwhile upgrade", "quests.steam_age.steel_millstone.desc": "With a much higher kinetic capacity, the steel millstone is a worthwhile upgrade over your basic one, letting you spin it much faster for quicker crushing. A good upgrade for all the different new ores you'll be getting soon!\n\nAgain though, it only outputs items in the first slot in JEI.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json index df60e27ef..69ba332fe 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json @@ -224,6 +224,7 @@ "block.tfg.spike.dripstone_spike": "Твавертиновый сталагмит", "block.tfg.loose.dripstone": "Камешек травертина", "block.tfg.rock.aqueduct_dripstone": "Травертиновый акведук", + "block.tfg.rock.hardened_crackrack": "Укрeплённый каратофир", "block.tfg.rock.crackrack_stairs": "Кератофировые ступеньки", "block.tfg.rock.crackrack_slab": "Кератофировая плита", "block.tfg.rock.crackrack_wall": "Кератофировая ограда", @@ -803,6 +804,7 @@ "block.tfg.cooling_tower": "Градирня ядерного охлаждения", "block.tfg.smr_generator": "Малая модульная турбина", "block.tfg.casings.machine_casing_desh_ptfe": "Радиационно-безопасный корпус из деша", + "block.tfg.uv_smr_fluid_import_hatch": "SMT Входной люк для жидкости", "block.tfg.growth_monitor": "Монитор роста", "block.tfg.sample_rack": "Стойка для образцов", "block.tfg.casings.machine_casing_sterilizing_pipes": "Стерилизующие трубы", @@ -810,6 +812,11 @@ "block.tfg.impure_moderate_core": "Нечистое ядро стабилизатора", "block.tfg.moderate_core_frame": "Каркас с ядром стабилизатора", "block.tfg.impure_moderate_core_frame": "Каркас с нечистым ядром стабилизатора", + "block.tfg.copper_sandy": "Диоксид кремния, связанный медью", + "block.tfg.copper_sandy_frame": "Каркас из диоксида кремния, связанного медь", + "block.tfg.beryllium_sandy": "Диоксид кремния, связанный бериллием", + "block.tfg.beryllium_sandy_frame": "Каркас из диоксида кремния, связанного бериллием", + "block.tfg.heat_battery_mk1": "Тепловая батарея Mk1", "tfg.block_entity.artisan_table": "Ремесленный стол", "block.tfg.artisan_table": "Ремесленный стол", "fluid.tfg.heavy_ammoniacal_water": "Тяжёлая аммиачная вода", @@ -1118,7 +1125,7 @@ "item.tfg.shell_casing_extruder_mold": "Форма экструдера (Дробовая гильза)", "item.tfg.large_casing_extruder_mold": "Форма экструдера (Большая гильза)", "item.tfg.photo_cell_t1": "Обычная фотоэлектрическая ячейка", - "item.tfg.electric_extendo_grip": "Electric Extendo Grip", + "item.tfg.electric_extendo_grip": "Электрический раздвижной захват`", "item.tfg.treated_chipboard_composite": "Обработанный ДСП", "item.tfg.high_density_treated_fiberboard": "ДСП", "item.tfg.flax_seeds": "Семена льна", @@ -1138,11 +1145,24 @@ "item.tfg.clean_dna_syringe": "Чистый шприц", "item.tfg.stainless_steel_needle": "Игла из нержавеющей стали", "item.tfg.empty_rod": "Пустой топливный стержень", + "item.tfg.empty_rod_t2": "Пустой бериллиевый топливный стержень", + "item.tfg.empty_rod_t3": "Пустой циркониевый топливный стержень", "item.tfg.thorium_rod": "Ториевый топливный стержень", + "item.tfg.depleted_thorium_rod": "Отработавший ториевый топливный стержень", "item.tfg.uranium_rod": "Ураниевый топливный стержень", - "item.tfg.plutonium_rod": "Плутоневый топливный стержень", - "item.tfg.tbu_232_rod": "Ториево-ураниевый (TBU-232) топливный стержень", + "item.tfg.depleted_uranium_rod": "Отработавший урановый топливный стержень", + "item.tfg.plutonium_rod": "Плутониевый топливный стержень", + "item.tfg.depleted_plutonium_rod": "Отработавший плутониевый топливный стержень", + "item.tfg.tbu_232_rod": "Ториево-ураниевый топливный стержень (Th-232)", + "item.tfg.depleted_tbu_232_rod": "Отработавший ториево-урановый размножающий топливный стержень (Th-232)", + "item.tfg.americium_241_rod": "Америциевый топливный стержень (Am-241)", + "item.tfg.depleted_americium_241_rod": "Отработавший америциевый топливный стержень (Am-241)", + "item.tfg.neptunium_237_rod": "Нептуниевый топливный стержень (Np-237)", + "item.tfg.depleted_neptunium_237_rod": "Отработавший нептуниевый топливный стержень (Np-237)", + "item.tfg.californium_252_rod": "Калифорниевый топливный стержень (Cf-252)", + "item.tfg.depleted_californium_252_rod": "Отработавший калифорниевый топливный стержень (Cf-252)", "item.tfg.refrigerant_pellet": "Охлаждающая гранула", + "item.tfg.terrafirmaguard_pa6": "TerraFirmaGuard PA6", "item.tfg.graphite_compound": "Графитовый компаунд", "item.tfg.raw_graphite_briquette": "Брикет из необработанного графита", "item.tfg.faulty_graphite_briquette": "Бракованный графитовый брикет", @@ -1280,12 +1300,17 @@ "material.tfg.silica_gel": "Силикагель", "material.tfg.soaked_silica_gel": "Наполненный ацетоном силикагель", "material.tfg.heavy_water": "Тяжёлая вода", + "material.tfg.warm_water": "Тёплая вода", "material.tfg.semiheavy_water": "Полутяжелая вода", "material.tfg.nuclear_residue": "Ядерные отходы", "material.tfg.oxidized_nuclear_residue": "Окисленные ядерные отходы", "material.tfg.refined_nuclear_residue": "Переработанные ядерные отходы", "material.tfg.mars_air": "Марсианский воздух", "material.tfg.liquid_mars_air": "Жидкий марсианский воздух", + "material.tfg.raw_rich_brine": "Сырой насыщенный рассол", + "material.tfg.basic_bromine_exhaust": "Основные выбросы брома", + "material.tfg.brominated_iodine_vapor": "Бромированный йодный пар", + "material.tfg.hot_iodine_brine": "Горячий йодный рассол", "material.tfg.certus_regolith": "Кварцевый реголит", "material.tfg.goethe_regolith": "Гётитовый реголит", "material.tfg.bright_regolith": "Яркий реголит", @@ -1340,6 +1365,7 @@ "material.tfg.americium_241": "Америций 241", "material.tfg.californium_252": "Калифорний 252", "material.tfg.neptunium_237": "Нептуний 237", + "material.tfg.tbu_waste": "Отходы торий-урана", "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "Смешанная радиоактивная жидкость", "material.tfg.degraded_solvent_stream": "Деградированный поток растворителя", "material.tfg.boron_enriched_coolant": "Хладагент обогащенный бором", @@ -1351,10 +1377,23 @@ "material.tfg.residual_sludge": "Остаточный осадок", "material.tfg.sodium_fluoride": "Фтористый натрий", "material.tfg.trace_catalyst_salt_e": "Следовая каталитическая соль E", - "material.tfg.copper_trace_catalyst_dust": "Медный следовой катализатор", + "material.tfg.copper_trace_catalyst": "Следовая каталитическая медь", "material.tfg.organic_stabilizer": "Органический стабилизатор", "material.tfg.inert_dust_fraction": "Инертная фракция", "material.tfg.recovered_ionic_complex": "Восстановленный ионный комплекс", + "material.tfg.boron_10_hydroxide": "Гидроксид бора-10", + "material.tfg.sodium_deuteroxide": "Дейтерооксид натрия", + "material.tfg.boron_thrichloride": "Трихлорид бора", + "material.tfg.enriched_boron_thrichloride": "Обогащённый трихлорид бора", + "material.tfg.booster_t3": "NYI", + "material.tfg.radioactive_effluent": "Радиоактивный эффлюент", + "material.tfg.high_grade_isotopic_solvent": "Высококачественный изотопный растворитель", + "material.tfg.degraded_high_grade_isotopic_solvent": "Деградировавший высококачественный изотопный растворитель", + "material.tfg.spent_ticl4_doped_supercritical_co2": "Отработанный сверхкритический CO₂, легированный TiCl₄", + "material.tfg.ticl4_doped_supercritical_co2": "Сверхкритический CO₂, легированный TiCl₄", + "material.tfg.flibe": "FLiBe", + "material.tfg.dirty_flibe": "Загрязнённый FLiBe", + "material.tfg.hot_flibe": "Горячий FLiBe", "material.tfg.glucose": "Глюкоза", "material.tfg.galactose": "Галактоза", "material.tfg.fructose": "Фруктоза", @@ -1388,6 +1427,7 @@ "material.tfg.phenolic_resin": "Фенольная смола", "material.tfg.magnesium_hydroxide": "Гидроксид магния", "material.tfg.magnesia_refractory_brick": "Склеенный смолой магнезиальный огнеупорный кирпич", + "material.tfg.nichromium_iodomethylate": "Nichromium Iodomethylate", "ore_vein.tfg.deep_sheldonite": "Куперит и Борнит", "ore_vein.tfg.deep_garnet_amethyst": "Аметист и гранат", "ore_vein.tfg.deep_garnet_opal": "Опал и гранат", @@ -1412,6 +1452,8 @@ "ore_vein.tfg.normal_copper": "Медь и Халькопирит", "ore_vein.tfg.normal_garnet_tin": "Гранатовый и Касситеритовый песок", "ore_vein.tfg.normal_garnierite": "Гарниерит и Кобальтит", + "ore_vein.tfg.normal_garnierite.emi.0": "Подсказка: Габбро всегда находится", + "ore_vein.tfg.normal_garnierite.emi.1": "под Базальтом.", "ore_vein.tfg.normal_gold": "Золото, Лимонит и Гематит", "ore_vein.tfg.normal_graphite": "Графит и Алмаз", "ore_vein.tfg.normal_gypsum": "Гипс и Кальцит", @@ -1427,6 +1469,8 @@ "ore_vein.tfg.normal_olivine": "Бентонит и Оливин", "ore_vein.tfg.normal_quartz": "Кварцы", "ore_vein.tfg.normal_redstone": "Редстоун, Киноварь и Рубин", + "ore_vein.tfg.normal_redstone.emi.0": "Подсказка: Гранит всегда находится", + "ore_vein.tfg.normal_redstone.emi.1": "под Риолитом.", "ore_vein.tfg.normal_salt": "Соли и Бура", "ore_vein.tfg.normal_saltpeter": "Селитра и Электротин", "ore_vein.tfg.normal_silver": "Серебро, Галена и Свинец", @@ -1533,9 +1577,10 @@ "ore_vein.tfg.nether_sulfur": "Сера и Пирит", "ore_vein.tfg.nether_tetrahedrite": "Тетраэдрит", "ore_vein.tfg.nether_topaz": "Топаз и Халькозин", - "ore_vein.tfg.venus_manual_salt": "Salts & Spodumene", - "ore_vein.tfg.venus_manual_salt.emi.0": "Only in Salt Flats.", + "ore_vein.tfg.venus_manual_salt": "Соли и Cподумен", + "ore_vein.tfg.venus_manual_salt.emi.0": "Только в Соляных равнинах.", "ore_vein.tfg.venus_manual_sulfur": "Сера и Пирит", + "ore_vein.tfg.venus_manual_sulfur.emi.0": "Только в Сернистом ущелье.", "tfg.creative_tab.tfg": "TerraFirmaGreg", "tfg.disabled_portal": "Магия портала заблокирована неизвестной силой, попробуйте получить доступ к измерению поднявшись в небо или спустившись в глубины.", "tfg.tooltip.food_trait.refrigerating": "§bОхлаждённое", @@ -1570,6 +1615,7 @@ "entity.tfg.tier_1_double_rocket": "Лёгкая двухместная ракета R (алюмосталь)", "entity.tfg.tier_2_double_rocket": "Прочная двухместная ракета ASM 4914 (титан)", "entity.tfg.tier_3_double_rocket": "Тяжёлая двухместная ракета 45-Ti (вольфрамосталь)", + "curios.identifier.face": "Лицо", "effect.tfg.cooling": "§bОхлаждение", "effect.tfg.warming": "§6Согревание", "effect.tfg.instant_radiation": "Мгновенное радиоактивное излучение", @@ -1713,6 +1759,7 @@ "tfg.tooltip.hotornot_cold_equipment": "§7Дает защиту от всех §bхолодных§7 предметов, жидкостей и труб.§r", "tfg.tooltip.hotornot_floating_equipment": "§7Дает защиту от всех §eлегче воздуха§7 газов.§r", "tfg.tooltip.polycaprolactam": "Также известный как Нейлон", + "tfg.tooltip.vessel_warning": "§cНагрев переполненного сосуда приведёт к потере излишков и может испортить ваш сплав!§r", "tfg.tooltip.machine.one_energy_hatch": "Принимает ровно §6один§r энергетический разъём.", "tfg.tooltip.machine.two_energy_hatches": "Принимает до §6двух§r энергетических разъёма.", "tfg.tooltip.machine.subtick": "Эта машина §2Сабтик§r!", @@ -1750,13 +1797,6 @@ "tfg.tooltip.wireless_card_1": "Обеспечивает беспроводное соединение на любом расстоянии, даже с других планет!", "tfg.tooltip.wireless_card_2": "Передача предметов через терминал по-прежнему возможна, но с очень высокими затратами энергии.", "tfg.tooltip.wireless_card_3": "Используйте §dРельсотрон§r для удовлетворения ваших межпланетных логистических потребностей.", - "tfg.tooltip.component.blue_ice": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §90.5§r", - "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §91§r", - "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §92§r", - "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §95§r", - "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §910§r", - "tfg.tooltip.component.dry_ice": "Может использоваться в ядерном реакторе для его охлаждения; требуется держатель материала", - "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "Может использоваться в ядерном реакторе для его охлаждения; требуется держатель материала", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_1": "§eПроиводит:§r 4096 EU/t", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_2": "Каждый держатель ротора выше §5EV§r §7добавляет§r 10% эффективности и умножает EU/t на 2.", "tfg.tooltip.component.smr_generator_1": "§eПроиводит:§r 4096 EU/t", @@ -1794,6 +1834,23 @@ "tfg.gui.cycle_duration": "Длительность цикла: ", "tfg.emi.bacon_requirement": "Бекон - Сырую свинину сначала нужно закоптить", "tag.item.tfg.dried_fruit": "Сушеный фрукт", + "tfg.clientmessage.spatialioblocked.claimedchunks": "Spatial IO заблокирован: регион содержит чанки, заявленные другой командой", + "tfg.nuclear.average_heat.text": "Тепло: от %s до %s", + "tfg.nuclear.skip": "", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat.title": "=== Информация о тепле ===", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature": "Температура рецепта: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature.desc": "Температура, требуемая этим рецептом", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature": "Температура батареи: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature.desc": "Текущая температура тепловой батареи", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed": "HU потреблено: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed.desc": "Единиц тепла потребляется за цикл рецепта", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu": "Всего HU доступно: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu.desc": "Общее количество единиц тепла, запасённое в тепловой батарее", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier": "Модификатор скорости: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier.desc": "Скорость работы рецепта в зависимости от температуры батареи", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat_unavailable": "Информация о тепле недоступна", + "tfg.machine.aux_echanger.output.title": "=== Выход ===", + "tfg.multiblock.turbine.obstructed": "Турбина заблокирована. Проверьте, чтобы под дымоходом и внутри него ничего не мешало", "tfc.jei.flint_knapping": "Обработка кремния", "tfc.jei.straw_knapping": "Обработка соломы", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.black": "Окрашивание", @@ -1860,6 +1917,7 @@ "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.birch_syrup_to_sugar": "Производство сахара", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_black_and_white_film": "Разработка плёнки", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_color_film": "Разработка плёнки", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.clay_ball": "Увлажнение глиняного шарика", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.light_concrete": "Затвердевание бетона", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.reinforced_light_concrete_support": "Затвердевание бетона", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete": "Окрашивание", @@ -1921,6 +1979,26 @@ "tfg.grapplemod.downgrades.vertical_throwing_angle": "Уменьшает §lВертикальный угол броска§r крюка на 5°, вплоть до 0°.", "tfg.grapplemod.upgrades.angle": "Увеличивает §lГоризонтальный угол броска§r §lВторого крюка§r на 5°, вплоть до 90°.\nДоступно только с установленным улучшением §lВторой крюк§r.", "tfg.grapplemod.downgrades.angle": "Уменьшает §lГоризонтальный угол броска§r §lВторого крюка§r на 5°, вплоть до 5°°.\nДоступно только с установленным улучшением §lВторой крюк§r.", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_1": "§7Сила атома§r", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_2": "§7Настраиваемый реактор деления. Добавляйте улучшенные компоненты, загружайте топливные стержни и материалы и следите за его температурой.§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_1": "§eПроизводство энергии:§r от 2048 до 32768 EU/t", + "tfg.tooltip.machine.smt_2": "§7Требует смазку для работы и может увеличить выход энергии при использовании ускорителя.§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_3": "§7Принимает жидкости только через§r SMT входной люк§7.§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_1": "§7Сила атома, но в меньшем масштабе§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_2": "§7Может обрабатывать только§r Америциевый топливный стержень (Am-241)§7 с§r сверхкритическим CO₂, легированным TiCl₄§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_1": "§7Накопитель тепла§", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_2": "§7Повышайте его температуру, подавая горячие жидкости, и используйте тепло для кипячения других жидкостей или выполнения рецептов в ЛУО.§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_3": "§7Для передачи тепла в Линейный ускоритель острума, разверните§r тепловой порт§7 и§r тепловой входной люк§7 друг напротив друга.§r", + "tfg.tooltip.machine.smr_fluid_import_hatch": "§7Может использоваться только в Малой модульной турбине§r", + "tfg.tooltip.component.blue_ice": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §90.5§r", + "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §91§r", + "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §92§r", + "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §95§r", + "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "Может быть размещен в ядерный реактор для увелечения максимального тепла на §910§r", + "tfg.tooltip.component.dry_ice": "Может использоваться в ядерном реакторе для его охлаждения; требуется держатель материала", + "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "Может использоваться в ядерном реакторе для его охлаждения; требуется держатель материала", + "tfg.tooltip.component.sandy_copper_frame": "Может быть помещён в тепловую батарею для увеличения ёмкости хранения", + "tfg.tooltip.component.sandy_beryllium_frame": "Может быть помещён в тепловую батарею для увеличения ёмкости хранения", "quests.ae2": "Applied Energistics 2", "quests.ae2.subtitle": "Самый мощный инструмент, который поможет вам с GregTech, открывается после вашего первого полёта на Луну", "quests.ae2.certus_quartz.title": "Истинный кварц", @@ -2194,12 +2272,12 @@ "quests.extreme_voltage.t2_rocket.title": "Rocket 2: Titanium Boogaloo", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.subtitle": "This one's purple", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.desc": "This new rocket shouldn’t be too difficult to assemble, but you’ll notice a clear jump in material costs compared to your previous model.\n\nThe upgraded &6Rocket Alloys&r now require both &bDistilled Water&r and &bCryogenized Fluix&r for cooling.\n\nMake sure you've fully set up your &eTitanium&r production line, as you're going to need a lot of it going forward! A continuous production line will save you a lot of frustration down the road.", - "quests.extreme_voltage.mars.title": "I'm on &4Mars&r!", - "quests.extreme_voltage.mars.subtitle": "The Red Planet", - "quests.extreme_voltage.mars.desc.1": "Before landing on &4Mars&r, there are a few important things to keep in mind.\n\nFirst, like the Moon, &4Mars&r will have some hostile surface mobs as well. If you haven't already figured out how to make your Space Suit stay with you after dying or invested in new EV-tier weaponry, you'll have a rough time.\n\nThe planet is mostly a &edesert world&r, dotted with \"&aislands&r\" where you’ll find &bwater&r, lush fauna, and much safer places to build your first base. Meanwhile, the open desert is extremely dangerous if you don't watch your step, but contains some other crucial resources!", - "quests.extreme_voltage.mars.desc.2": "All &bfluid veins&r are spread across Mars, except for &eHeavy Ammoniacial Water&r which can only be found outside of the desert. That’s another good reason to set up your base there.\n\nEnergy-wise, &4Mars&r will not be kind to you at first.\n\nNearly every common &6energy generation method&r is disabled or worthless on the planet, which means you’ll have to rely almost entirely on &cFission&r to power your base.\n\nAt the very beginning, we recommend bringing along some &bfilled batteries&r such as &bLapotron Crystals&r to get started, and then look towards setting up Thorium Fuel Rods.\n\nAchieving energy stability on Mars will take time and effort, but once your systems are running smoothly, you’ll feel like &9unlimited power&r is right in the palm of your hand.", - "quests.extreme_voltage.mars.desc.3": "And one last tip: don’t kill everything you see. Some &aanimals&r can be &franched&r, and you’ll definitely need them later in your progression.\n\nBe sure to check out the &aSpace Survival&r chapter for more Mars-related tips too!\n\nStay alert, plan ahead, and Mars will reward your courage.", - "quests.extreme_voltage.mars.task": "Land on Mars", + "quests.extreme_voltage.mars.title": "Я на &4Марсе&r!", + "quests.extreme_voltage.mars.subtitle": "Красная планета", + "quests.extreme_voltage.mars.desc.1": "Прежде чем приземлиться на &4Марс&r, стоит помнить о нескольких важных вещах.\n\nВо-первых, как и на Луне, на &4Марсе&r также будут встречаться враждебные мобы на поверхности. Если вы ещё не разобрались, как заставить скафандр оставаться на вас после смерти, или не обзавелись новым оружием уровня EV, вам придётся нелегко.\n\nПланета в основном представляет собой &eпустынный мир&r, усеянный «&aостровами&r», где вы найдёте &bводу&r, пышную флору и гораздо более безопасные места для постройки первой базы. В то же время открытая пустыня чрезвычайно опасна, если не смотреть под ноги, но содержит другие важные ресурсы! ", + "quests.extreme_voltage.mars.desc.2": "Все &bжильные месторождения жидкостей&r разбросаны по Марсу, за исключением &eТяжёлой аммиачной воды&r, которую можно найти только за пределами пустыни. Это ещё одна веская причина построить базу там.\n\nС точки зрения энергии &4Марс&r поначалу не будет к вам благосклонен.\n\nПочти все распространённые &6методы генерации энергии&r на планете отключены или бесполезны, а значит, для питания базы вам почти полностью придётся полагаться на &cядерное деление&r.\n\nВ самом начале мы рекомендуем взять с собой несколько &bзаряженных аккумуляторов&r, например, &bЛапотронных кристаллов&r, чтобы начать, а затем сосредоточиться на настройке производства ториевых топливных стержней.\n\nДостижение энергетической стабильности на Марсе потребует времени и усилий, но как только ваши системы заработают бесперебойно, вы почувствуете, что &9неограниченная мощность&r у вас в руках.", + "quests.extreme_voltage.mars.desc.3": "И последний совет: не убивайте всё, что видите. Некоторых &aживотных&r можно &fприручить&r, и они вам определённо понадобятся позже на пути развития.\n\nОбязательно загляните в главу &aВыживание в космосе&r, чтобы узнать больше советов, связанных с Марсом!\n\nБудьте внимательны, планируйте заранее, и Марс вознаградит вашу смелость.", + "quests.extreme_voltage.mars.task": "Высадитесь на Марсе", "quests.extreme_voltage.nuclear_fuel_factory.title": "Nuclear Fuel Factory", "quests.extreme_voltage.nuclear_fuel_factory.subtitle": "Hot Rod", "quests.extreme_voltage.nuclear_fuel_factory.desc": "The &6Nuclear Fuel Factory&r has one purpose: producing fuel rods for your &cFission Reactor&r.\n\nIt supports &9Parallel Hatches&r which you’ll unlock soon but they aren’t mandatory yet. Functionally, it works much like the Pyrolyse Oven: the &ebetter the coils&r you install, the faster the recipes will run.\n\nSince fuel rod production is both &cslow&r and &cexpensive&r, we strongly recommend using the &ahighest tier coils&r available. Don’t waste your time with Cupronickel, you’ll only be nerfing yourself.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json index b8e88bb13..4031ec099 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json @@ -160,7 +160,7 @@ "block.tfg.strophar_support_horizontal": "Горизонтальна строфарова опора", "block.tfg.aeronos_support": "Аероносова опора", "block.tfg.aeronos_support_horizontal": "Горизонтальна аероносова опора", - "block.tfg.rock.hardened_deepslate": "Затверділий Мігматит", + "block.tfg.rock.hardened_deepslate": "Загартована Мігматит", "block.tfg.rock.deepslate_stairs": "Необроблені мігматитові сходи", "block.tfg.rock.deepslate_slab": "Необроблена мігматитова плита", "block.tfg.rock.deepslate_wall": "Необроблена мігматитова стіна", @@ -182,7 +182,7 @@ "block.tfg.spike.deepslate_spike": "Шип Мігматиту", "block.tfg.loose.deepslate": "Розсипчастий Мігматитовий Камінь", "block.tfg.rock.aqueduct_deepslate": "Акведук з мігматиту", - "block.tfg.rock.hardened_blackstone": "Затверділий Піроксеніт", + "block.tfg.rock.hardened_blackstone": "Загартована Піроксеніт", "block.tfg.rock.cobble_blackstone_stairs": "Піроксенітові круглякові сходи", "block.tfg.rock.cobble_blackstone_slab": "Піроксенітова круглякова плита", "block.tfg.rock.cobble_blackstone_wall": "Піроксенітова круглякова стіна", @@ -200,7 +200,7 @@ "block.tfg.rock.mossy_bricks_blackstone_wall": "Замохла піроксенітова цегляна стіна", "block.tfg.rock.gravel_blackstone": "Гравій піроксеніту", "block.tfg.spike.blackstone_spike": "Шип Піроксеніту", - "block.tfg.rock.hardened_dripstone": "Затверділий Травертин", + "block.tfg.rock.hardened_dripstone": "Загартована травертин", "block.tfg.rock.dripstone_stairs": "Сходи з необробленого травертину", "block.tfg.rock.dripstone_slab": "Плита з необробленого травертину", "block.tfg.rock.dripstone_wall": "Стіна з необробленого травертину", @@ -224,6 +224,7 @@ "block.tfg.spike.dripstone_spike": "Шип Травертину", "block.tfg.loose.dripstone": "Розсипчастий Травертиновий Камінь", "block.tfg.rock.aqueduct_dripstone": "Акведук з травертину", + "block.tfg.rock.hardened_crackrack": "Загартований кератофір", "block.tfg.rock.crackrack_stairs": "Сходи з необробленого кератофіру", "block.tfg.rock.crackrack_slab": "Плита з необробленого кератофіру", "block.tfg.rock.crackrack_wall": "Стіна з необробленого кератофіру", @@ -249,7 +250,7 @@ "block.tfg.rock.gravel_crackrack": "Гравій кератофіру", "block.tfg.loose.crackrack": "Відокремлений камінь кератофіру", "block.tfg.rock.aqueduct_nether": "Акведук з кератофіту", - "block.tfg.rock.hardened_moon_stone": "Затверділий Анорозит", + "block.tfg.rock.hardened_moon_stone": "Загартований Анорозит", "block.tfg.rock.moon_stone_wall": "Стіна з необробленого анортозиту", "block.tfg.rock.cobble_moon_wall": "Стіна з анортозитового кругляка", "block.tfg.rock.mossy_cobble_moon": "Анортозитовий моховитий кругляк", @@ -269,7 +270,7 @@ "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_stairs": "Тріснуті анортозитові цегляні сходи", "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_slab": "Тріснута анортозитова цегляна плита", "block.tfg.rock.cracked_bricks_moon_wall": "Тріснута анортозитова цегляна стіна", - "block.tfg.rock.hardened_moon_deepslate": "Затверділий Норит", + "block.tfg.rock.hardened_moon_deepslate": "Загартований Норит", "block.tfg.rock.moon_deepslate_stairs": "Сходи з необробленого нориту", "block.tfg.rock.moon_deepslate_slab": "Плита з необробленого нориту", "block.tfg.rock.moon_deepslate_wall": "Стіна з необробленого нориту", @@ -306,7 +307,7 @@ "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_stairs": "Мохові норитові цегляні сходи", "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_slab": "Плита з моховитої норитової цегли", "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_wall": "Стіна з моховитої норитової цегли", - "block.tfg.rock.hardened_mars_stone": "Затверділий Аргіліт", + "block.tfg.rock.hardened_mars_stone": "Загартований Аргіліт", "block.tfg.rock.mars_stone_wall": "Стіна з необробленого аргіліту", "block.tfg.rock.cobble_mars_wall": "Стіна з кругляку аргіліту", "block.tfg.rock.mossy_cobble_mars": "Аргілітовий моховий кругляк", @@ -326,7 +327,7 @@ "block.tfg.spike.mars_stone_spike": "Аргілітовий шип", "block.tfg.loose.mars_stone": "Рихлий Аргілітовий Камінь", "block.tfg.rock.aqueduct_mars_stone": "Акведук з аргиліту", - "block.tfg.rock.hardened_venus_stone": "Затверділий Трахіт", + "block.tfg.rock.hardened_venus_stone": "Загартований Трахіт", "block.tfg.rock.venus_stone_wall": "Стіна з необробленого трахіту", "block.tfg.rock.cobble_venus_wall": "Стіна з трахітового кругляку", "block.tfg.rock.mossy_cobble_venus": "Трахітовий моховий кругляк", @@ -346,7 +347,7 @@ "block.tfg.spike.venus_stone_spike": "Трахітовий шип", "block.tfg.loose.venus_stone": "Рихлий Трахітовий Камінь", "block.tfg.rock.aqueduct_venus_stone": "Акведук з трахіту", - "block.tfg.rock.hardened_mercury_stone": "Затверділий Коматит", + "block.tfg.rock.hardened_mercury_stone": "Загартований Коматит", "block.tfg.rock.mercury_stone_wall": "Стіна з необробленого коматіїту", "block.tfg.rock.cobble_mercury_wall": "Стіна з коматитового кругляку", "block.tfg.rock.mossy_cobble_mercury": "Коматитовий моховий кругляк", @@ -366,7 +367,7 @@ "block.tfg.spike.mercury_stone_spike": "Коматитовий шип", "block.tfg.loose.mercury_stone": "Рихлий Коматитовий Камінь", "block.tfg.rock.aqueduct_mercury_stone": "Акведук з коматиту", - "block.tfg.rock.hardened_glacio_stone": "Затверділий Фоноліт", + "block.tfg.rock.hardened_glacio_stone": "Загартований Фоноліт", "block.tfg.rock.glacio_stone_wall": "Стіна з необробленого фоноліту", "block.tfg.rock.cobble_glacio_wall": "Стіна з фонолітового кругляку", "block.tfg.rock.mossy_cobble_glacio": "Фонолітовий моховий кругляк", @@ -386,7 +387,7 @@ "block.tfg.spike.glacio_stone_spike": "Фонолітовий шип", "block.tfg.loose.glacio_stone": "Рихлий Фонолітовий Камінь", "block.tfg.rock.aqueduct_glacio_stone": "Акведук з фоноліту", - "block.tfg.rock.hardened_permafrost": "Затверділий Вічномерзлий Ґрунт", + "block.tfg.rock.hardened_permafrost": "Загартований Вічномерзлий Ґрунт", "block.tfg.rock.permafrost_stairs": "Сходи з необробленої вічної мерзлоти", "block.tfg.rock.permafrost_slab": "Плита з необробленої вічної мерзлоти", "block.tfg.rock.permafrost_wall": "Стіна з необробленої вічної мерзлоти", @@ -437,6 +438,76 @@ "block.tfg.loose.red_granite": "Розсипчастий червоний гранітний камінь", "block.tfg.spike.red_granite_spike": "Червоний гранітовий шпиль", "block.tfg.rock.aqueduct_red_granite": "Акведук з червоного граніту", + "block.tfg.rock.sandy_jadestone_stairs": "Сходи з необробленого лампроїту", + "block.tfg.rock.sandy_jadestone_slab": "Плита з необробленого лампроїту", + "block.tfg.rock.sandy_jadestone_wall": "Стіна з необробленого лампроїту", + "block.tfg.rock.hardened_sandy_jadestone": "Загартований лампроїт", + "block.tfg.spike.sandy_jadestone_spike": "Шип лампроїту", + "block.tfg.sandy_jadestone_support": "Лампроїтова опора", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone": "Лампроїтова бруківка", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone_stairs": "Сходи з бруківки лампроїту", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone_slab": "Плита з бруківки лампроїту", + "block.tfg.rock.cobble_sandy_jadestone_wall": "Стіна з бруківки лампроїту", + "block.tfg.rock.gravel_sandy_jadestone": "Гравій лампроїту", + "block.tfg.rock.aqueduct_sandy_jadestone": "Акведук з лампроїту", + "block.tfg.rock.bricks_sandy_jadestone_stairs": "Сходи з цегли лампроїту", + "block.tfg.rock.bricks_sandy_jadestone_slab": "Плита з цегли лампроїту", + "block.tfg.rock.bricks_sandy_jadestone_wall": "Стіна з цегли лампроїту", + "block.tfg.rock.polished_sandy_jadestone_stairs": "Сходи з полірованого лампроїту", + "block.tfg.rock.polished_sandy_jadestone_slab": "Плита з полірованого лампроїту", + "block.tfg.rock.polished_sandy_jadestone_wall": "Стіна з полірованого лампроїту", + "block.tfg.rock.chiseled_sandy_jadestone_stairs": "Сходи з плитки лампроїту", + "block.tfg.rock.chiseled_sandy_jadestone_slab": "Плита з плитки лампроїту", + "block.tfg.rock.chiseled_sandy_jadestone_wall": "Стіна з плитки лампроїту", + "block.tfg.loose.sandy_jadestone": "Розсипний лампроїтовий камінь", + "block.tfg.rock.flavolite_stairs": "Сходи з необробленого ігнімбриту", + "block.tfg.rock.flavolite_slab": "Плита з необробленого ігнімбриту", + "block.tfg.rock.flavolite_wall": "Стіна з необробленого ігнімбриту", + "block.tfg.rock.hardened_flavolite": "Загартований ігнімбрит", + "block.tfg.spike.flavolite_spike": "Шип з ігнімбриту", + "block.tfg.flavolite_support": "Опора з ігнімбриту", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite": "Бруківка з ігнімбриту", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite_stairs": "Сходи з бруківки ігнімбриту", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite_slab": "Плита з бруківки ігнімбриту", + "block.tfg.rock.cobble_flavolite_wall": "Стіна з бруківки ігнімбриту", + "block.tfg.rock.gravel_flavolite": "Гравій з ігнімбриту", + "block.tfg.rock.aqueduct_flavolite": "Акведук з ігнімбриту", + "block.tfg.rock.bricks_flavolite_stairs": "Сходи з цегли ігнімбриту", + "block.tfg.rock.bricks_flavolite_slab": "Плита з цегли ігнімбриту", + "block.tfg.rock.bricks_flavolite_wall": "Стіна з цегли ігнімбриту", + "block.tfg.rock.polished_flavolite_stairs": "Сходи з полірованого ігнімбриту", + "block.tfg.rock.polished_flavolite_slab": "Плита з полірованого ігнімбриту", + "block.tfg.rock.polished_flavolite_wall": "Стіна з полірованого ігнімбриту", + "block.tfg.rock.chiseled_flavolite_stairs": "Сходи з плитки ігнімбриту", + "block.tfg.rock.chiseled_flavolite_slab": "Плита з плитки ігнімбриту", + "block.tfg.rock.chiseled_flavolite_wall": "Стіна з плитки ігнімбриту", + "block.tfg.loose.flavolite": "Розсипаний ігнімбритовий камінь", + "block.tfg.rock.scoria_stairs": "Сходи з необробленої скорії", + "block.tfg.rock.scoria_slab": "Плита з необробленої скорії", + "block.tfg.rock.scoria_wall": "Стіна з необробленої скорії", + "block.tfg.rock.hardened_scoria": "Загартована скорія", + "block.tfg.spike.scoria_spike": "Шип скорії", + "block.tfg.scoria_support": "Опора зі скорії", + "block.tfg.rock.cobble_scoria": "Бруківка зі скорії", + "block.tfg.rock.cobble_scoria_stairs": "Сходи з бруківки зі скорії", + "block.tfg.rock.cobble_scoria_slab": "Плита з бруківки зі скорії", + "block.tfg.rock.cobble_scoria_wall": "Стіна з бруківки зі скорії", + "block.tfg.rock.gravel_scoria": "Гравій зі скорії", + "block.tfg.rock.aqueduct_scoria": "Акведук зі скорії", + "block.tfg.loose.scoria": "Розсипана скорія", + "block.tfg.rock.scorchia_stairs": "Сходи з необробленої скорчії", + "block.tfg.rock.scorchia_slab": "Плита з необробленої скорчії", + "block.tfg.rock.scorchia_wall": "Стіна з необробленої скорчії", + "block.tfg.rock.hardened_scorchia": "Загартована скорчія", + "block.tfg.spike.scorchia_spike": "Шип скорчії", + "block.tfg.scorchia_support": "Опора зі скорчії", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia": "Бруківка зі скорчії", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia_stairs": "Сходи з бруківки зі скорчії", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia_slab": "Плита з бруківки зі скорчії", + "block.tfg.rock.cobble_scorchia_wall": "Стіна з бруківки зі скорчії", + "block.tfg.rock.gravel_scorchia": "Гравій зі скорчії", + "block.tfg.rock.aqueduct_scorchia": "Акведук зі скорчії", + "block.tfg.loose.scorchia": "Розсипана скорчія", "block.tfg.rock.stone_wall": "Стіна з реконструйованого каменю", "block.tfg.rock.smooth_stone_stairs": "Сходи з полірованого реконструйованого каменю", "block.tfg.rock.smooth_stone_wall": "Стіна з полірованого реконструйованого каменю", @@ -564,7 +635,7 @@ "block.tfg.saplings.strophar": "Строфарський гриб", "block.tfg.saplings.glacian": "Глаціанський гриб", "block.tfg.groundcover.glider_feather": "Перо Планера", - "block.tfg.groundcover.wraptor_feather": "Перо Враптора", + "block.tfg.groundcover.wraptor_feather": "Перо Раптора", "block.tfg.groundcover.aeronos_stick": "Пагінець Аероносу", "block.tfg.groundcover.strophar_stick": "Пагінець Строфару", "block.tfg.groundcover.glacian_stick": "Пагінець Ґлації", @@ -733,6 +804,7 @@ "block.tfg.cooling_tower": "Ядерна градирня", "block.tfg.smr_generator": "Мала модульна турбіна", "block.tfg.casings.machine_casing_desh_ptfe": "Радіаційно-безпечний кожух із деша", + "block.tfg.uv_smr_fluid_import_hatch": "Вхідний люк SMT", "block.tfg.growth_monitor": "Монітор росту", "block.tfg.sample_rack": "Стійка для зразків", "block.tfg.casings.machine_casing_sterilizing_pipes": "Стерилізаційні труби", @@ -740,6 +812,13 @@ "block.tfg.impure_moderate_core": "Нечисте помірне ядро", "block.tfg.moderate_core_frame": "Каркас помірного ядра", "block.tfg.impure_moderate_core_frame": "Каркас нечистого помірного ядра", + "block.tfg.copper_sandy": "Мідно-зв’язаний кремнезем", + "block.tfg.copper_sandy_frame": "Рамка з мідно-зв’язаного кремнезему", + "block.tfg.beryllium_sandy": "Берилієво-зв’язаний кремнезем", + "block.tfg.beryllium_sandy_frame": "Рамка з берилієво-зв’язаного кремнезему", + "block.tfg.heat_battery_mk1": "Теплова батарея", + "tfg.block_entity.artisan_table": "Ремісничий стіл", + "block.tfg.artisan_table": "Ремісничий стіл", "fluid.tfg.heavy_ammoniacal_water": "Важка аміачна вода", "fluid.tfg.semiheavy_ammoniacal_water": "Термохімічно збагачена амоніачна напівважка вода", "fluid.tfg.sulfur_fumes": "Густі сірчані випари", @@ -806,22 +885,18 @@ "item.tfg.unfinished_inscriber_accumulation_press": "Незавершений прес акумуляції для інскрайбера", "item.tfg.brick.deepslate": "Мігматитовий Цегла", "item.tfg.brick.dripstone": "Травертинова цегла", - "item.tfg.loose.moon_stone": "Розсипчастий Анортозит", "item.tfg.brick.moon_stone": "Анортозитова Цегла", - "item.tfg.loose.moon_deepslate": "Розсипчастий Норит", "item.tfg.brick.moon_deepslate": "Цегла з нориту", - "item.tfg.loose.mars_stone": "Розсипчастий Аргіліт", "item.tfg.brick.mars_stone": "Аргілітова Цегла", - "item.tfg.loose.venus_stone": "Розсипчастий Трахіт", "item.tfg.brick.venus_stone": "Трахітова цеглина", - "item.tfg.loose.mercury_stone": "Розсипчастий Коматіїт", "item.tfg.brick.mercury_stone": "Коматієва цеглина", - "item.tfg.loose.glacio_stone": "Розсипчастий Фоноліт", "item.tfg.brick.glacio_stone": "Фонолітова цеглина", - "item.tfg.loose.permafrost": "Брила Вічної Мерзлоти", "item.tfg.brick.permafrost": "Цегла Вічної Мерзлоти", - "item.tfg.loose.red_granite": "Насипний червоний граніт", "item.tfg.brick.red_granite": "Цегла з червоного граніту", + "item.tfg.brick.sandy_jadestone": "Цегла з лампроїту", + "item.tfg.brick.flavolite": "Цегла з ігнімбриту", + "item.tfg.brick.scoria": "Цегла зі скорії", + "item.tfg.brick.scorchia": "Цегла зі скорчії", "item.tfg.terra_firma_greg": "TerraFirmaGreg", "item.tfg.scaffolding_frame": "Каркасні Ліси", "item.tfg.airship_hull": "Корпус Дирижабля", @@ -905,8 +980,8 @@ "item.tfg.food.cooked_glacian_mutton": "Смажене гляціанське бараняче м’ясо", "item.tfg.food.raw_sniffer_beef": "Сире м’ясо нюхача", "item.tfg.food.cooked_sniffer_beef": "Смажене м’ясо нюхача", - "item.tfg.food.raw_wraptor": "Сирий Враптор", - "item.tfg.food.cooked_wraptor": "Приготований Враптор", + "item.tfg.food.raw_wraptor": "Сирий Раптор", + "item.tfg.food.cooked_wraptor": "Готов Раптор", "item.tfg.food.raw_springling_collar": "Сирий нашийник зі спрінглінга", "item.tfg.food.cooked_springling_collar": "Приготований нашийник зі спрінглінга", "item.tfg.food.raw_walker_steak": "Сирий стейк з Вокера", @@ -958,7 +1033,7 @@ "item.tfg.rapeseed_product": "Листя Каноли", "item.tfg.spawn_egg.moon_rabbit": "Яйце Призову Місячного Кролика", "item.tfg.spawn_egg.surfer": "Яйце виклику серфера", - "item.tfg.spawn_egg.wraptor": "Яйце виклику враптора", + "item.tfg.spawn_egg.wraptor": "Яйце виклику раптора", "item.tfg.spawn_egg.glacian_ram": "Яйце ghbpjde Гляціанця", "item.tfg.spawn_egg.sniffer": "Яйце призову Нюхача", "item.tfg.flintlock_mechanism": "Крем’яний ударний механізм", @@ -1011,8 +1086,8 @@ "item.tfg.sniffer_wool": "Мінералонасичені пучки", "item.tfg.sniffer_egg": "Яйце Нюхача", "item.tfg.wraptor_wool": "Мінералонасичене Пухове Пір’я", - "item.tfg.wraptor_egg": "Яйце Враптора", - "item.tfg.wraptor_sugar": "Цукор Враптора", + "item.tfg.wraptor_egg": "Яйце Раптора", + "item.tfg.wraptor_sugar": "Цукор Раптора", "item.tfg.aes_polyurethane": "Біо-АЕС армована R-поліуретанова піна", "item.tfg.mli_shielding": "Багатошарове ізольоване екранування", "item.tfg.rocket_cone_t3": "Вдосконалений Носовий Обтічник Ракети", @@ -1070,11 +1145,24 @@ "item.tfg.clean_dna_syringe": "Очистити шприц", "item.tfg.stainless_steel_needle": "Голка з нержавної сталі", "item.tfg.empty_rod": "Порожній стрижень ядерного палива", + "item.tfg.empty_rod_t2": "Порожній паливний стрижень з берилієвого розщеплюваного палива", + "item.tfg.empty_rod_t3": "Порожній паливний стрижень із цирконієвого розщеплюваного палива", "item.tfg.thorium_rod": "Торієвий паливний стрижень", + "item.tfg.depleted_thorium_rod": "Вичерпаний торієвий паливний стрижень", "item.tfg.uranium_rod": "Урановий паливний стрижень", + "item.tfg.depleted_uranium_rod": "Вичерпаний урановий паливний стрижень", "item.tfg.plutonium_rod": "Плутонієвий паливний стрижень", - "item.tfg.tbu_232_rod": "Паливний стрижень TBU-232", + "item.tfg.depleted_plutonium_rod": "Вичерпаний плутонієвий паливний стрижень", + "item.tfg.tbu_232_rod": "Розмножувальний паливний стрижень з торію-урану", + "item.tfg.depleted_tbu_232_rod": "Вичерпаний розмножувальний паливний стрижень з торію-урану", + "item.tfg.americium_241_rod": "Америцієвий паливний стрижень", + "item.tfg.depleted_americium_241_rod": "Вичерпаний америцієвий паливний стрижень", + "item.tfg.neptunium_237_rod": "Нептунієвий паливний стрижень", + "item.tfg.depleted_neptunium_237_rod": "Вичерпаний нептунієвий паливний стрижень", + "item.tfg.californium_252_rod": "Каліфорнієвий паливний стрижень", + "item.tfg.depleted_californium_252_rod": "Вичерпаний каліфорнієвий паливний стрижень", "item.tfg.refrigerant_pellet": "Охолоджувальна гранула", + "item.tfg.terrafirmaguard_pa6": "TerraFirmaGuard PA6", "item.tfg.graphite_compound": "Графітова сполука", "item.tfg.raw_graphite_briquette": "Сирий графітовий брикет", "item.tfg.faulty_graphite_briquette": "Дефектний графітовий брикет", @@ -1134,6 +1222,10 @@ "item.tfg.fish_roe": "%s Ікра", "item.tfg.rotten_voiding_cover": "Гнила покривка Поглинання", "item.tfg.flora_pellets": "Пелети з флори", + "item.tfg.magnesia_refractory_brick_ingot": "Вогнетривка цегла з магнезії, зв’язаної смолою", + "item.tfg.tier_1_double_rocket": "Двомісна ракета з R-алюмінокріпленої сталі", + "item.tfg.tier_2_double_rocket": "Двомісна ракета з титану ASM 4914", + "item.tfg.tier_3_double_rocket": "Двомісна ракета з вольфрамової сталі 45-Ti", "material.tfg.latex": "Латекс", "material.tfg.vulcanized_latex": "Вулканізований Латекс", "material.tfg.fluix": "Флюс", @@ -1208,12 +1300,17 @@ "material.tfg.silica_gel": "Silica Gel", "material.tfg.soaked_silica_gel": "Силікагель, просочений ацетоном", "material.tfg.heavy_water": "Важка вода", + "material.tfg.warm_water": "Тепла вода", "material.tfg.semiheavy_water": "Напівважка Вода", "material.tfg.nuclear_residue": "Ядерний залишок", "material.tfg.oxidized_nuclear_residue": "Окислений ядерний залишок", "material.tfg.refined_nuclear_residue": "Перероблене ядерне паливо", "material.tfg.mars_air": "Повітря Марсу", "material.tfg.liquid_mars_air": "Рідке повітря Марсу", + "material.tfg.raw_rich_brine": "Насичений Необроблений Розсіл", + "material.tfg.basic_bromine_exhaust": "Базові бромні вихлопи", + "material.tfg.brominated_iodine_vapor": "Бромована йодна пара", + "material.tfg.hot_iodine_brine": "Гарячий йодний розсіл", "material.tfg.certus_regolith": "Реголіт Цертусу", "material.tfg.goethe_regolith": "Реголіт Ґете", "material.tfg.bright_regolith": "Яскравий Реголіт", @@ -1268,21 +1365,35 @@ "material.tfg.americium_241": "Америцій 241", "material.tfg.californium_252": "Каліфорній 252", "material.tfg.neptunium_237": "Нептуній 237", + "material.tfg.tbu_waste": "Відходи торію-урану розмножувача", "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "Змішана радіоактивна рідина", "material.tfg.degraded_solvent_stream": "Потік деградованого розчинника", "material.tfg.boron_enriched_coolant": "Збагачений бором охолоджувач", "material.tfg.hot_boron_enriched_coolant": "Гарячий збагачений бором охолоджувач", "material.tfg.polyalkylene_lubricant": "Поліалкіленовий мастильний матеріал", "material.tfg.organic_degradation_slurry": "Шлам органічної деградації", - "material.tfg.gas_fraction": "Газова фракція", + "material.tfg.gas_fraction": "Фракція розчинного газу", "material.tfg.isotopic_solvent": "Ізотопний розчинник", - "material.tfg.residual_sludge": "Залишковий шлам", + "material.tfg.residual_sludge": "Залишковий розчинний шлам", "material.tfg.sodium_fluoride": "Флуорид натрію", "material.tfg.trace_catalyst_salt_e": "Слідовий каталізаторний сіль E", - "material.tfg.copper_trace_catalyst_dust": "Слідовий каталізатор міді", + "material.tfg.copper_trace_catalyst": "Каталізатор із слідами міді", "material.tfg.organic_stabilizer": "Органічний стабілізатор", "material.tfg.inert_dust_fraction": "Інертна фракція", "material.tfg.recovered_ionic_complex": "Відновлений іонний комплекс", + "material.tfg.boron_10_hydroxide": "Гідроксид бору-10", + "material.tfg.sodium_deuteroxide": "Дейтероксид натрію", + "material.tfg.boron_thrichloride": "Трихлорид бору", + "material.tfg.enriched_boron_thrichloride": "Збагачений трихлорид бору", + "material.tfg.booster_t3": "NYI", + "material.tfg.radioactive_effluent": "Радіоактивні стоки", + "material.tfg.high_grade_isotopic_solvent": "Високоякісний ізотопний розчинник", + "material.tfg.degraded_high_grade_isotopic_solvent": "Деградований високоякісний ізотопний розчинник", + "material.tfg.spent_ticl4_doped_supercritical_co2": "Гарячий надкритичний CO₂, легований TiCl₄", + "material.tfg.ticl4_doped_supercritical_co2": "Надкритичний CO₂, легований TiCl₄", + "material.tfg.flibe": "FLiBe", + "material.tfg.dirty_flibe": "Брудний FLiBe", + "material.tfg.hot_flibe": "Гарячий FLiBe", "material.tfg.glucose": "Глюкоза", "material.tfg.galactose": "Галактоза", "material.tfg.fructose": "Фруктоза", @@ -1309,6 +1420,14 @@ "material.tfg.chloroplasts": "Хлоропласти", "material.tfg.nitrate_rich_water": "Вода, багата на нітрати", "material.tfg.nitrate_rich_semiheavy_ammoniacal_water": "Вода, багата на нітрати, напівважка, аміачна", + "material.tfg.weak_red_steel": "Слабка червона сталь", + "material.tfg.weak_blue_steel": "Слабка Синя Сталь", + "material.tfg.refractory_clay": "Вогнетривка глина", + "material.tfg.bakelite": "Бакеліт", + "material.tfg.phenolic_resin": "Фенолова смола", + "material.tfg.magnesium_hydroxide": "Гідроксид магнію", + "material.tfg.magnesia_refractory_brick": "Вогнетривка цегла з магнезії, зв’язаної смолою", + "material.tfg.nichromium_iodomethylate": "Йодометилат ніхрому", "ore_vein.tfg.deep_sheldonite": "Шелдоніт і Борніт", "ore_vein.tfg.deep_garnet_amethyst": "Аметист і Гранат", "ore_vein.tfg.deep_garnet_opal": "Опал і Гранат", @@ -1470,9 +1589,9 @@ "entity.tfg.sniffer.male": "Сніффер", "entity.tfg.sniffer.female": "Сніффер", "tfg.tooltip.attribution.sniffer": "§9§oАвтор: Minecraft", - "entity.tfg.wraptor.male": "Враптор", - "entity.tfg.wraptor.female": "Враптор", - "tfg.tooltip.attribution.wraptor": "§9§oCredit: Species", + "entity.tfg.wraptor.male": "Раптор", + "entity.tfg.wraptor.female": "Раптор", + "tfg.tooltip.attribution.wraptor": "§9§oАвторство: Вид", "entity.tfg.surfer": "Серфер", "tfg.tooltip.surfer_variant.base": "Бірюзова шкіра", "tfg.tooltip.surfer_variant.bubble": "Шкіра з ягідного цвіту", @@ -1482,6 +1601,10 @@ "tfg.tooltip.surfer_variant.brain": "Шкіра Ґлаціан", "tfg.tooltip.attribution.surfer": "§9§oАвтор: Wan's Ancient Beasts", "entity.tfg.rnr_plow": "Візок для мощення", + "entity.tfg.tier_1_double_rocket": "Двомісна ракета з R-алюмінокріпленої сталі", + "entity.tfg.tier_2_double_rocket": "Двомісна ракета з титану ASM 4914", + "entity.tfg.tier_3_double_rocket": "Двомісна ракета з вольфрамової сталі 45-Ti", + "curios.identifier.face": "Обличчя", "effect.tfg.cooling": "§bОхолодження", "effect.tfg.warming": "§6Розігрів", "effect.tfg.instant_radiation": "Миттєве випромінювання", @@ -1517,7 +1640,7 @@ "trim_material.tfc.rutile_tfc": "Рутил", "trim_material.tfc.lazurite_tfc": "Лазурит", "trim_material.tfc.pyrope_tfc": "Піроп", - "trim_material.tfc.rock_salt_tfc": "Кам'яна Сіль", + "trim_material.tfc.rock_salt_tfc": "Сильвін", "trim_material.tfc.ruby_tfc": "Рубін", "trim_material.tfc.salt_tfc": "сіль", "trim_material.tfc.sapphire_tfc": "Сапфір", @@ -1615,7 +1738,7 @@ "tfg.tooltip.petrified_egg": "§7Потребує магми для інкубації", "tfg.tooltip.large_egg": "§7Може бути інкубовано лише у §oВеликому Гнізді", "tfg.tooltip.sniffer_wool": "§7Зібрано зі спини Нюхача", - "tfg.tooltip.wraptor_wool": "§7Зібрано з пір’я Враптора", + "tfg.tooltip.wraptor_wool": "§7Зібрано з пір’я Раптора", "tfg.tooltip.wraptor_sugar": "§7Не замислюйся над цим занадто", "tfg.tooltip.cooling_foods": "§bОхолоджує вас на: 2°C", "tfg.tooltip.cooling_foods_strong": "§bОхолоджує вас на: 10°C", @@ -1624,6 +1747,8 @@ "tfg.tooltip.hotornot_hot_equipment": "§7Забезпечує захист від усіх §6гарячих§7 предметів, рідин і труб.§r", "tfg.tooltip.hotornot_cold_equipment": "§7Забезпечує захист від усіх §bхолодних§7 предметів, рідин і труб.§r", "tfg.tooltip.hotornot_floating_equipment": "§7Забезпечує захист від усіх §eлегших за повітря§7 газів.§r", + "tfg.tooltip.polycaprolactam": "Також відомий як нейлон", + "tfg.tooltip.vessel_warning": "§cНагрівання переповненої посудини призведе до втрати надлишку і може зіпсувати ваше сплавлення!§r", "tfg.tooltip.machine.one_energy_hatch": "Приймає рівно §6Один§r енергетичний люк.", "tfg.tooltip.machine.two_energy_hatches": "Приймає до §6Двох§r енергетичних люків.", "tfg.tooltip.machine.subtick": "Ця машина підтримує §2Підтакт§r!", @@ -1653,25 +1778,20 @@ "tfg.tooltip.dna_syringe.explain": "Клацніть ПКМ по мобу, щоб отримати зразок ДНК. Розмістіть у сітці крафта, щоб очистити вміст.", "tfg.tooltip.shift_hint": "[Hold-Shift]", "tfg.tooltip.lab_equipment.part": "§7Точно вміщує: ", - "tfg.tooltip.lab_equipment.set": "\"§7Не містить круглодонної колби на 5000mB.\"", - "tfg.tooltip.lab_equipment.set_dirty": "\"§7Скоро ти можеш відкрити пеніцилін, якщо не прибереш це.\"", + "tfg.tooltip.lab_equipment.set": "§7Не містить круглодонної колби на 5000mB.", + "tfg.tooltip.lab_equipment.set_dirty": "§7Скоро ти можеш відкрити пеніцилін, якщо не прибереш це...", "tfg.tooltip.single_itemstack_bus.0": "§6Слоти для предметів: §f1", "tfg.tooltip.single_itemstack_bus.1": "§6Розмір стека: §f1", "tfg.tooltip.growth_chamber": "Ця машина може виконувати більше рецептів одночасно, збільшуючи кількість шарів.", "tfg.tooltip.wireless_card_1": "Дозволяє бездротові з’єднання на будь‑якій відстані, навіть з інших планет!", "tfg.tooltip.wireless_card_2": "Предмети все ще можна передавати через термінал, але з дуже високими витратами енергії.", "tfg.tooltip.wireless_card_3": "Використовуйте §dРейкотрон§r для своїх міжпланетних логістичних потреб.", - "tfg.tooltip.component.blue_ice": "Можна розмістити всередині реактора поділу, щоб підвищити максимальне тепло на §90.5§r", - "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "Можна розмістити всередині реактора поділу, щоб підвищити максимальне тепло на §91§r", - "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "Можна розмістити всередині реактора поділу, щоб підвищити максимальне тепло на §92§r", - "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "Можна розмістити всередині реактора поділу, щоб підвищити максимальне тепло на §95§r", - "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "Можна розмістити всередині реактора поділу, щоб підвищити максимальне тепло на §910§r", - "tfg.tooltip.component.dry_ice": "Може використовуватися як вхід у реакторі поділу для його охолодження, потребує тримача матеріалів", - "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "Може використовуватися як вхід у реакторі поділу для його охолодження, потребує тримача матеріалів", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_1": "§eБазове виробництво:§r 8192 EU/t", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_2": "Кожен тримач ротора вище §5EV§r §7додає§r 10% ефективності та множить EU/t на 2.", "tfg.tooltip.component.smr_generator_1": "§eБазове виробництво:§r 4096 EU/t", "tfg.tooltip.component.smr_generator_2": "Призначений для виробництва енергії з sCO₂ та малого модульного реактора \nВикористовуйте мастило та прискорювач для підвищення ефективності та керування контуром охолодження ММР.", + "tfg.tooltip.show_recipes": "Показати рецепти", + "emi.category.tfg.artisan_table": "Ремісничий стіл", "tfg.gui.refrigerator.unify_dates.enabled": "Уніфікація дати закінчення: §aУвімкнено", "tfg.gui.refrigerator.unify_dates.disabled": "Уніфікація дати закінчення: §cВимкнено", "tfg.machine.food_refrigerator_power_usage": "§7Споживає§r %s EU/t §7під час роботи, щоб зберігати вашу їжу свіжою.§r", @@ -1703,6 +1823,23 @@ "tfg.gui.cycle_duration": "Тривалість циклу: ", "tfg.emi.bacon_requirement": "Бекон — Сиру свинину спершу потрібно закоптити", "tag.item.tfg.dried_fruit": "Сухофрукт", + "tfg.clientmessage.spatialioblocked.claimedchunks": "Просторовий ввід/вивід заблоковано: Регіон містить чанки, заявлені іншою командою", + "tfg.nuclear.average_heat.text": "Тепло: Від %s до %s", + "tfg.nuclear.skip": "", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat.title": "=== Інформація про тепло ===", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature": "Температура рецепту: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature.desc": "Температура, необхідна для цього рецепту", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature": "Температура акумулятора: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature.desc": "Поточна температура теплової батареї", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed": "HU спожито: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed.desc": "Одиниці тепла, спожиті за цикл рецепту", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu": "Загалом HU доступно: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu.desc": "Загальна кількість теплових одиниць, збережених у тепловій батареї", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier": "Модифікатор швидкості: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier.desc": "Швидкість рецепту на основі температури акумулятора", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat_unavailable": "Інформація про тепло недоступна", + "tfg.machine.aux_echanger.output.title": "=== Вивід ===", + "tfg.multiblock.turbine.obstructed": "Ваша турбіна заблокована, перевірте під та всередині димоходу, щоб переконатися, що нічого не заважає", "tfc.jei.flint_knapping": "Обробка Кременю", "tfc.jei.straw_knapping": "Вибивання Соломи", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.black": "Фарбування", @@ -1769,6 +1906,7 @@ "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.birch_syrup_to_sugar": "Виготовлення цукру", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_black_and_white_film": "Проявлення плівки", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_color_film": "Проявлення плівки", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.clay_ball": "Зволожувальна глина", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.light_concrete": "Затверділий бетон", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.reinforced_light_concrete_support": "Затверділий бетон", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete": "Фарбування", @@ -1830,6 +1968,26 @@ "tfg.grapplemod.downgrades.vertical_throwing_angle": "Зменшує §lВертикальний Кут Кидка§r гака з 5°, до 0°.", "tfg.grapplemod.upgrades.angle": "Збільшує §lГоризонтальний Кут Кидка§r для подвійних гаків з 5°, до 90°. \nДоступно лише за умови встановлення §lПодвійного Гака§r.", "tfg.grapplemod.downgrades.angle": "Зменшує §lГоризонтальний Кут Кидка§r для подвійних гаків з 5°, до 5°°. \nДоступно лише за умови встановлення §lПодвійного Гака§r.", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_1": "§7Сила атома§r", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_2": "§7Налаштовуваний реактор поділу, додавайте кращі компоненти, обробляйте стрижні та матеріали й слідкуйте за його температурою.§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_1": "§eВиробництво енергії:§r Від 2048 до 32768 EU/t", + "tfg.tooltip.machine.smt_2": "§7Потребує мастила для роботи та може збільшити вихід енергії за допомогою прискорювача.§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_3": "§7Приймає лише§r SMT Вхідний Люк §7для подачі рідин.§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_1": "§7Сила атома, але менша§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_2": "§7Може обробляти лише§r Стержень Америцію 241§7 з§r Надкритичним CO₂, легованим TiCl₄", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_1": "§7Воно зберігає тепло§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_2": "§7Підвищуйте його температуру, подаючи гарячі рідини, та використовуйте тепло для кип’ятіння інших рідин або виконання рецептів в OLA.§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_3": "§7Щоб передати тепло до Острумієвого Лінійного Прискорювача, розташуйте§r Порт Тепла§7 та§r Вхідний Люк Тепла§7 так, щоб вони були спрямовані один до одного.§r", + "tfg.tooltip.machine.smr_fluid_import_hatch": "§7Може використовуватися лише в Малій Модульній Турбіні§r", + "tfg.tooltip.component.blue_ice": "Може бути розміщений всередині Реактора Поділу для збільшення максимальної температури на §90.5§r", + "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "Може бути розміщений всередині Реактора Поділу для збільшення максимальної температури на §91§r", + "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "Може бути розміщений всередині Реактора Поділу для збільшення максимальної температури на §92§r", + "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "Може бути розміщений всередині Реактора Поділу для збільшення максимальної температури на §95§r", + "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "Може бути розміщений всередині Реактора Поділу для збільшення максимальної температури на §910§r", + "tfg.tooltip.component.dry_ice": "Може використовуватися як вхід у Реакторі Поділу для його охолодження, потребує Тримача Матеріалу", + "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "Може використовуватися як вхід у Реакторі Поділу для його охолодження, потребує Тримача Матеріалу", + "tfg.tooltip.component.sandy_copper_frame": "Може бути розміщений всередині Теплової Батареї для збільшення її здатності до зберігання", + "tfg.tooltip.component.sandy_beryllium_frame": "Може бути розміщений всередині Теплової Батареї для збільшення її здатності до зберігання", "quests.ae2": "Applied Energistics 2", "quests.ae2.subtitle": "Найпотужніший інструмент, що допоможе тобі з GregTech, відкривається після твоєї першої подорожі на Місяць", "quests.ae2.certus_quartz.title": "Істинний кварц", @@ -1864,13 +2022,14 @@ "quests.ae2.ae_guide.title": "Вітаємо в AE2", "quests.ae2.ae_guide.subtitle": "Ще одна безкоштовна книжка для твоєї колекції!", "quests.ae2.ae_guide.desc": "Ось ти і готовий розпочати свою &bAE2&r-інфраструктуру!\n\nЦей розділ переважно пояснює, що ти вже можеш створити, а що — ще ні.\nМи також виділимо найважливіші предмети, на які варто звернути увагу.\n\nОднак, щоб повністю розібратися з Applied Energistics 2, наполегливо радимо скористатися клавішею &bG&r (аналог системи Ponder з Create) або відкрити &bME Guide&r, яку ти отримаєш як нагороду за це завдання. Це найкращий внутрішньоігровий довідник для AE2. Альтернатива — переглянути онлайн-відео про AE2 для версії &61.20.1&r, де знайдеш детальні пояснення — AE2 надзвичайно популярний мод, тому тут безліч гайдів!\n\n&dПорада&r: Багато рецептів з &bAE2&r мають дешевші альтернативи для Місяця. Тож інвестиції в місячну базу щедро окупляться протягом усієї гри.", - "quests.ae2.hv.title": "HV-рівень AE2", + "quests.ae2.hv.title": "HV рівень AE2", "quests.ae2.hv.desc": "Уся ця гілка повністю доступна для розблокування на &6HV&r!", "quests.ae2.ae_controller.subtitle": "Серце вашої ME мережі", "quests.ae2.ae_controller.desc": "Щоб розпочати, вам потрібно підживити вашу &bME Мережу&r. Ось два &bAE2&r блоки, які можуть безпосередньо приймати енергію &bEU&r.\n\nМи наполегливо рекомендуємо виготовити &bME Контролер&r, оскільки у TerraFirmaGreg &bканали&r увімкнені, а &bME Контролер&r — найзручніший спосіб ефективно керувати кількома каналами одночасно.\n\nЦе також чудова нагода скористатися вбудованим гайдом у грі (натисніть &aU&r на &bME Controller&r) або подивитися кілька відео про &bAE2&r версії 1.20.1, щоб дізнатися більше!", "quests.ae2.drive.subtitle": "Мозок мережі", "quests.ae2.drive.desc": "Вам потрібно зберігати ваші диски, і завдяки додатку &bMEGA&r у вас з’явилася додаткова опція.\n\nРекомендується почати з &bME Дископриймач&r. Він може зберігати до &e10&r дисків і споживає &e4 EU/t&r. Це буде ваше основне сховище.\n\nІнший варіант — &bДок диска ME&r. Він зберігає лише &e1&r диск, але споживає всього &e1 EU/t&r, і його можна розмістити прямо на кабелі, як кришку. Це робить його дуже корисним для &aПідмережі&r.", - "quests.ae2.cell_housing.desc": "&bКорпус комірки Me&r існує у двох версіях: одна для &aпредметів&r і одна для &9рідини&r.\n\nВи можете витягнути їхній Компонент сховища за допомогою &eПакувальника&r або просто натиснувши Shift + правий клац, тримаючи комірку для зберігання у руці.", + "quests.ae2.cell_housing.desc": "&bКорпус комірки ME&r існує у двох версіях: одна для &aпредметів&r і одна для &9рідини&r.\n\nВи можете витягнути їхній Компонент сховища за допомогою &eПакувальника&r або просто натиснувши Shift + правий клац, тримаючи комірку для зберігання у руці.", + "quests.ae2.cables.title": "Кабелі флюїкс", "quests.ae2.cables.subtitle": "Артерії мережі", "quests.ae2.cables.desc": "Ваші базові кабелі для підключення &bAE2&r інфраструктури.\n\nПам’ятайте, що звичайні кабелі пропускають лише &e8 каналів&r, тоді як &6Щільні кабелі&r можуть пропускати до &a32 каналів&r.\n\nХороша новина: у &2TFG&r ви можете безпосередньо виготовити &9Розумні кабелі&r! Вони дуже корисні, оскільки показують &eвізуальний індикатор&r кількості використаних каналів.", "quests.ae2.terminals.subtitle": "Емм... пальцем? в мережу?", @@ -1878,8 +2037,10 @@ "quests.ae2.molecular_assembler.desc": "&9Молекулярний Збирач&r — це, по суті, ваш стіл для автокрафту.\n\nВи можете використовувати його для пасивного крафту або поєднати з &9Постачальником шаблонів&r.\n\nЯк завжди, перегляньте ігровий довідник за допомогою &eG&r, щоб дізнатися більше.", "quests.ae2.crafting_unit.subtitle": "Другий? мозок мережі", "quests.ae2.crafting_unit.desc": "&dБлок крафту&r працює так само, як і ваш &bКорпус ME Капсули&r.\n\nВикористайте &6Пакувальник&r, щоб зробити його функціональним — сам по собі він не має призначення, хоча й може використовуватися для складання мультиблоків.\n\nЦе обов’язкова структура для запуску автокрафту в &bAE2&r.\n\nЯк завжди, скористайтеся ігровим довідником з &bAE2&r, щоб дізнатися більше про &dПроцесор крафту&r.", + "quests.ae2.crafting_storage.title": "Сховище для крафту", "quests.ae2.crafting_storage.desc": "Вони обов’язкові для будь-якого автокрафту — що більший обсяг сховища, то довший ланцюжок рецептів можна виконати одним запитом. Також можна розміщувати кілька таких блоків поруч, щоб підсумувати їхній обсяг пам’яті.\n\nСкористайтеся ігровим довідником для докладних пояснень — він розкаже все значно краще, ніж ми змогли б у квесті.\n\nПриділіть час читанню: це чудове джерело інформації!", "quests.ae2.crafting_storage.task": "Будь-яке сховище складання", + "quests.ae2.pattern_provider.title": "Постачальник шаблонів ME", "quests.ae2.pattern_provider.subtitle": "Вони вказують вашим машинам, як складати речі", "quests.ae2.pattern_provider.desc": "&9Постачальник Шаблонів&r — сучасний блок &bAE2&r. Якщо ви знайомі лише з AE2 у попередніх версіях Minecraft, це той блок, у який тепер поміщають шаблони замість Інтерфейсу.\n\nВін може відправляти предмети до підключеного сховища за запитом крафту, а повернення предметів назад у нього надсилає їх до вашого ME сховища.\n\nЯкщо ви підключаєте його до ваших машин GregTech, обов’язково оберіть опцію «Дозволити ввід з вихідної сторони», щоб можна було одночасно вводити й виводити предмети з одного боку!\n\nЯк завжди, перегляньте ігровий довідник за допомогою &eG&r, щоб дізнатися більше про нього.", "quests.ae2.pattern_provider.task": "Будь-який Постачальник шаблонів", @@ -1887,9 +2048,10 @@ "quests.ae2.pattern.desc": "Кожен із цих блоків повідомляє вашій ME системі, як створювати конкретний предмет. Вам потрібен один для кожного рецепту, тож варто дбати про найбільш ефективний спосіб їх виготовлення.\n\nЩоб очистити шаблон, просто затисніть Shift і клацніть правою кнопкою миші.\n\nДля повної інформації про використання скористайтеся ігровим довідником, і не забудьте встановити тип шаблону на «Обробка», якщо рецепти призначені для машин GregTech.", "quests.ae2.interface.subtitle": "Я відмовляюся від аналогії з частинами тіла", "quests.ae2.interface.desc": "&dME Інтерфейс&r — один із ваших основних інструментів для отримання предметів чи рідин з мережі або для їх внесення.\n\nЯкщо ви користувалися AE2 лише в старих версіях Minecraft, зараз ці блоки лише пасивно надають вміст мережі для інших блоків, щоб ті могли його забирати, і не відправляють нічого активно та не зберігають шаблони. Для цього потрібен Постачальник шаблонів.\n\nME Інтерфейс може виконувати забагато функцій, щоб перераховувати їх усі тут, тому перегляньте ігровий довідник за допомогою &eG&r для детальнішої інформації.", - "quests.ae2.interface_automation.title": "Автоматизація Інтерфейсу", + "quests.ae2.interface_automation.title": "Інтерфейс автоматизації", "quests.ae2.interface_automation.desc": "Найкращий спосіб пасивно переміщати предмети та рідини по вашій базі — через &bME Інтерфейс&r. Оскільки Інтерфейси не відправляють свій вміст, вам потрібно встановити покриття на вашу машину або трубу.\n\nНе забудьте ввімкнути опцію &eДозволити ввід&r на вихідній стороні у GUI машини GregTech, щоб одночасно здійснювати ввід і вивід з одного боку.\n\nВикористання фільтрів на покриттях також може бути зручним для кількох машин, щоб вони забирали предмети з одного Інтерфейсу.\n\nЩоб уникнути переповнення слотів вводу предметів у машині, потрібно використовувати покриття Robot Arm у режимі &eЗберігати точно&r разом із фільтром.\n\nДля вводу рідин цієї проблеми немає — слот заповнюється автоматично лише один раз.", "quests.ae2.crafting_accelerator.desc": "Просто скористайтеся ігровим довідником — він пояснить усе набагато краще, ніж ми змогли б у квесті.\n\nПриділіть час читанню, це чудове джерело інформації!", + "quests.ae2.export_bus.title": "Вивідний шлюз", "quests.ae2.export_bus.desc": "&dME Вивідний Шлюз&r — потужний інструмент для виведення предметів або рідин із вашої &dME мережі&r.\nЯк тільки ви зможете їх виготовляти, особливо зверніть увагу на &eExtendedAE&r версії, адже вони можуть сильно допомогти в автоматизації.\n\n&cВажлива заувага&r: ці блоки значно більше впливають на &4TPS&r порівняно з ME Інтерфейсами, тому краще використовувати їх економно.", "quests.ae2.export_bus.task": "Будь-який Вивідний Шлюз", "quests.ae2.import_bus.desc": "&dME Ввідний Шлюз&r — один зі способів занести предмети та рідини у вашу &dME мережу&r. Ви також можете просто надсилати предмети та рідини в Інтерфейс або Постачальник шаблонів для того самого результату, тож Ввідні Шлюзи більш нішеві.\n\n&cВажлива заувага&r: ці блоки значно більше впливають на &4TPS&r порівняно з ME Інтерфейсами, тому краще використовувати їх економно.", @@ -1918,12 +2080,14 @@ "quests.ae2.universal_circuits.title": "Універсальні схеми", "quests.ae2.universal_circuits.subtitle": "О, так ось для чого вони потрібні!", "quests.ae2.universal_circuits.desc": "Колись замислювався, для чого потрібні універсальні схеми? Окрім гарних іконок для квестів, вони головним чином використовуються в AE2! \n\nAE2 погано працює з тегами предметів у шаблонах, тому універсальні схеми створені для використання в будь-яких шаблонах, де потрібні схеми. Таким чином, коли ти відкриваєш новий тип схеми, достатньо додати лише один шаблон для перетворення нової схеми на універсальну, замість того щоб оновлювати &oвсі&r старі шаблони!", + "quests.ae2.stock_bridge.title": "Місток запасів AE", + "quests.ae2.stock_bridge.desc": "Якщо ви багато інвестували у логістичну мережу Create, то можете зневіритися від думки про необхідність усе це розібрати, щоб замінити на AE2. &bМісток запасів&r виступає містком між вашою мережею ME та мережею Create. Перегляньте його Ponder, щоб дізнатися, як налаштувати.\n\nМи все ж рекомендуємо з часом перенести старі налаштування на AE2, головним чином тому, що вона значно менше впливає на гру.", "quests.ae2.iv.title": "AE2 рівня IV", "quests.ae2.iv.desc": "Уся ця гілка стане повністю доступною, щойно ти досягнеш &1IV&r.", "quests.ae2.accumulation_press.desc": "Щоб отримати &eНовий прес інскрайбера&r, доведеться трохи вкластися.\n\nСпершу онови свій компресор імплозії, встановивши &5два енергетичні люки EV&r.\n\nПотім придбай новий лазерний гравер рівня IV, якщо в тебе його ще немає.\n\nІ нарешті, підготуй багато промислового TNT — це &cєдиний варіант, що працює&r для цього процесу.\n\nПлануй уважно, адже цей етап доволі вимогливий!", "quests.ae2.accumulation_processor.desc": "&eАкумуляційний Процесор&r вимагатиме велику кількість Кремнію для кожного крафту.\n\nСподіваємось, у тебе вже є виділений ЕДП, що виробляє Кремній, або принаймні потужна інфраструктура для його швидкого виготовлення.\n\nГотуйся заздалегідь, адже тобі знадобиться його чимало!", "quests.ae2.mega_crafting.desc": "Це чудове покращення для твого &bКрафтового CPU&r.\n\nВони допоможуть прискорити автокрафт і дозволять легко обробляти більші завдання.", - "quests.ae2.mega_battery.desc": "&ebБільша батарея&r для більшої мережі. І більше тут додати нічого!", + "quests.ae2.mega_battery.desc": "&eБільша батарея&r для більшої мережі. І більше тут додати нічого!", "quests.ae2.extended_pattern_access.desc": "&eРозширений Шаблонний Термінал&r — чудове оновлення для зручнішого керування всіма вашими шаблонами.\n\nВи отримаєте &6більше параметрів пошуку&r для своїх шаблонів, і зважаючи на те, скільки їх у вас тепер має бути, це стане величезним покращенням якості життя.\n\nСтворіть «оновлену» версію, щоб просто присісти та клацнути ПКМ по вашим наявним постачальникам шаблонів і оновити їх без потреби діставати всі шаблони.", "quests.ae2.extended_pattern_access.task": "Або саму деталь, або покращення", "quests.ae2.extended_interface.desc": "Ось вони — ваші збільшені &bІнтерфейси&r з оновленням, тож навіть не доведеться від’єднувати їх для оновлення.\n\nВи будете дуже задоволені ними!", @@ -2012,7 +2176,7 @@ "quests.combat_tips.flintlock_gun.subtitle": "Хапай свинець!", "quests.combat_tips.flintlock_gun.description": "Ось момент, на який ти чекав — це рушниця. Вона не надто добра, але ж технології мусять із чогось починатися. Вогнепальна зброя має багато переваг у порівнянні з іншими дальнобійними видами зброї. Корисно для тебе зараз те, що &3Ґлейзи&r та &2Клейзи&r не можуть блокувати кулі. \n\nЩоб дізнатися більше про роботу рушниць TACZ, переглянь рушницю на початку цього розділу завдання.", "quests.tasktype.checkmark": "Натисніть тут, щоб завершити це завдання/квест", - "quests.tasktype.item.any": "Будь-який тип предмету:", + "quests.tasktype.item.any": "Будь-який із цих предметів:", "quests.tasktype.lookat": "Погляньте на:", "quests.tasktype.travelto": "Подорожуйте до:", "quests.groups.primitive": "Примітивна Епоха", @@ -2062,7 +2226,7 @@ "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.desc": "Оскільки високорівнева логістика не є критичною для просування, ти можеш відкласти виготовлення Лінзи до етапу &bMV&r, коли зможеш зробити це вдома. &dРожевий кварц&r можна кристалізувати з його порошкової форми (суміш 8 частин редстоуну та 1 частини кварцу з Незеру) за допомогою &bВдосконаленого &3Автоклава&r, замінивши звичайну (дистильовану) воду на &bКрижану воду&r, щоб імітувати природні умови. Так само, на рівні &bMV&r саму &dЛінзу з рожевого кварцу&r можна вирізати з &dПластини рожевого кварцу&r, яку, своєю чергою, потрібно виготовити з повного блока кварцу (оскільки це пластина з самоцвіту, її слід обробляти в &3Різаку&r).", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.title": "Рожеві окуляри", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.subtitle": "ПЛО (Потрібен Лише Один)", - "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "Яким би способом ти не здобув потрібні матеріали, для створення Лінзи тобі знадобиться &3Токарний верстат&r. &7Базового &3Токарного верстата&r буде достатньо, щоб виготовити лінзу з &dВишуканого рожевого кварцу&r, але якщо ти хочеш зробити її зі звичайної пластини, знадобиться краща техніка — &bВдосконалений &3Токарний верстат&r.\n\nЩойно лінза буде готова, її можна використати в &7Базовому &3Лазерному гравері&r разом із &dПодвійною пластиною з червоного сплаву&r для створення модуля &dПередавача&r — і при цьому лінза не буде витрачена.", + "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "Яким би способом ви не здобули потрібні матеріали, вам знадобиться &3Токар&r, щоб фактично створити лінзу. &7Базовий &3Токар&r буде достатнім для виготовлення лінзи з &dВишуканого рожевого кварцу&r, але якщо ви хочете зробити лінзу лише з пластини, вам знадобиться краща техніка у вигляді &bВдосконаленого &3Токаря&r.\n\nПісля того як ви її створите, лінзу можна використати у &7Базовому &3Лазерному гравері&r разом із &dПодвійною пластиною з червоного сплаву&r для створення блоку &dПередавача&r, і при цьому вона не буде витрачена.", "quests.create_logistics.stock_link.title": "Посилання на запаси", "quests.create_logistics.stock_link.subtitle": "У нас є шини зберігання вдома", "quests.create_logistics.stock_link.desc": "Першою машиною з &2Високої логістики&r, яку ти можеш створити, є &3Зв’язок із запасами&r (Stock Link) — він дозволяє створити &dЛогістичну мережу&r. Якщо розмістити його на будь-якому боці &3Упаковника&r, він &aЗробить інвентар, до якого підключено Упаковник, видимим для мережі&r! Сам по собі Зв’язок не надто корисний, але він є ключовим компонентом усіх майбутніх машин...\n\nНе забудь клацнути Пкм по вже існуючому Зв’язку перед тим, як розмістити новий — це налаштує їх на спільну мережу. Щоб скинути налаштування, просто скрафти Зв’язок окремо — це очистить його прив’язку.", @@ -2167,6 +2331,7 @@ "quests.extreme_voltage.t2_rocket.title": "Ракета 2: Титанова буґалу", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.subtitle": "Цей — фіолетовий", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.desc": "Цю нову ракету не має бути надто складно зібрати, але ти помітиш явне зростання витрат матеріалів порівняно з попередньою моделлю.\n\nОновлені &6Ракетні сплави&r тепер потребують як &bДистильовану воду&r, так і &bКріогенізований флюікс&r для охолодження.\n\nПереконайся, що твоя виробнича лінія &eТитану&r повністю налагоджена, адже тобі знадобиться його дуже багато! Безперервне виробництво зекономить тобі чимало нервів у майбутньому.", + "quests.extreme_voltage.t2_rocket.task": "Будь-яка ракета", "quests.extreme_voltage.mars.title": "Я на &4Марсі&r!", "quests.extreme_voltage.mars.subtitle": "Червона планета", "quests.extreme_voltage.mars.desc.1": "Перш ніж висадитися на &4Марс&r, варто пам’ятати кілька важливих речей. \n\nПо‑перше, як і на Місяці, на &4Марсі&r також будуть ворожі істоти на поверхні. Якщо ви ще не з’ясували, як зробити так, щоб ваш Космічний костюм залишався з вами після смерті, або не інвестували в нову зброю рівня EV, вам буде нелегко. \n\nПланета здебільшого є &eпустельним світом&r, усіяним «&aостровами&r», де можна знайти &bводу&r, багату фауну та значно безпечніші місця для побудови першої бази. \nТим часом відкрита пустеля надзвичайно небезпечна, якщо не стежити за кожним кроком, але саме там містяться й інші важливі ресурси!", @@ -2188,11 +2353,11 @@ "quests.extreme_voltage.reactor_components.desc.2": "Як уже обговорювалося раніше, використання трьох &eТорієвих стрижнів&r підніме температуру вашого реактора приблизно до &c420&r, що трохи перевищує стандартний ліміт. Однак ви можете безпечно досягти цього порогу, покращивши &6ізоляцію реактора&r. \n\nДодавання &e10 Каркасних льодових вовняних блоків&r або &e20 Каркасних блоків ізоляції AES&r усередині конструкції підвищить максимальну температуру реактора до &e420&r, дозволяючи працювати з трьома Торієвими стрижнями без переходу в режим охолодження. \n\nМайте на увазі, що збільшення кількості активних стрижнів також прискорює їх &aзношування&r. Це означає, що кожен стрижень у середньому вироблятиме менше пари за тик, знижуючи його &aефективність&r, але водночас це &bзначно прискорить виробництво матеріалів поділу&r. \n\nЧи віддасте ви перевагу &aефективності&r чи &bпропускній здатності&r — повністю залежить від вас. Саме цей баланс і є серцевиною майстерності роботи з &6Ядерним реактором&r.", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.title": "Теплообмінник", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.subtitle": "Усе це тепло ж має кудись діватися!", - "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.1": "&6Теплообмінник&r — це критично важливий компонент наступного етапу вашої Лінії поділу: він потрібен не лише для охолодження, а й для виробництва більшої кількості &eПари високого тиску&r, яка живить вашу Ядерну турбіну. \n\nВін підтримує &bІдеальний розгін&r та &bСубтакт обробку&r. Якщо ці терміни вам незнайомі, настійно рекомендуємо переглянути розділ &dЕнергетика GregTech&r, щоб повністю зрозуміти, як вони впливають на продуктивність.", + "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.1": "&6Теплообмінник&r є критичним компонентом для наступного етапу твоєї лінії поділу — не лише для охолодження, але й для виробництва більшої кількості &eПари високого тиску&r, яка живить твою ядерну турбіну. Ми наполегливо радимо використовувати один для кожного реактора, адже їм може бути важко обробляти різні рецепти.\n\nВін має &bІдеальне розгін&r та &bСубтакову обробку&r. Якщо ці терміни здаються незнайомими, ми настійно рекомендуємо переглянути &dРозділ про енергію GregTech&r, щоб повністю зрозуміти, як вони впливають на продуктивність.", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.2": "Не стримуйтеся! Встановіть &516A EV Енергетичний люк&r від самого початку, щоб ніколи не перейматися обмеженнями швидкості чи пропускної здатності. \n\nМи також надаємо вам &9Контролер машини&r, який слід під’єднати до головного контролера вашого Теплообмінника. Ми помітили, що машина іноді може несподівано вимикатися, тож обов’язково увімкніть параметр &eЗапобігання збоїв живлення&r. Це нейтралізує механіку GregTech, яка вимикає машини при короткочасній втраті енергії.", "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.title": "Охолоджувальні гранули", "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.subtitle": "Тимчасове рішення для екстремальних температур", - "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.desc": "&eПлутонієвий паливний стрижень&r працює при надзвичайно високих температурах — настільки високих, що вам доведеться використовувати &bОхолоджувальні пелети&r усередині реактора, аби запобігти переходу в режим охолодження. \n\nЦі пелети досить дорогі у виробництві, але ви все ж зможете налагодити їх масове виготовлення на ранньому етапі — або принаймні достатньо, щоб підтримувати роботу перших кількох плутонієвих стрижнів. Для повного циклу одного Плутонієвого стрижня потрібно приблизно &9256&r. \n\nПізніше, якщо вам не подобається постійно крафтити ці витратні матеріали, ви отримаєте доступ до &6покращених компонентів реактора&r. З ними ваш реактор зможе безпечно досягати &e600 Макс. тепла&r, що значно підвищить ефективність і стабільність. \n\nІнвестуйте в кращі внутрішні частини заздалегідь, щоб витрачати менше часу на «нянькування» вашого енергетичного ядра.", + "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.desc": "&dПаливний стрижень з плутонію&r працює при надзвичайно високих температурах — настільки високих, що тобі доведеться використовувати &bTerraFirmaGuard PA6&r всередині реактора, щоб запобігти переходу в режим охолодження.\n\nЦі гранули досить дорогі у виробництві, але ти все ж зможеш налагодити їх масове виробництво на ранньому етапі, або принаймні достатньо, щоб підтримувати роботу перших кількох плутонієвих стрижнів. Для повного паливного стрижня потрібно приблизно &9256&r.\n\nПізніше, якщо тобі не подобається постійно виготовляти ці витратні матеріали, ти отримаєш доступ до &6вдосконалених компонентів реактора&r. З ними твій реактор зможе безпечно досягати &e600 Макс. тепла&r, значно підвищуючи ефективність і стабільність.\n\nІнвестуй у кращі внутрішні частини на ранньому етапі, щоб витрачати менше часу на постійний нагляд за енергетичним ядром.", "quests.extreme_voltage.important_info.title": "Перш ніж почати", "quests.extreme_voltage.important_info.subtitle": "Не найпростіше місце для початку", "quests.extreme_voltage.important_info.desc.1": "Перш ніж почати будувати свою базу на &cМарсі&r, ось кілька важливих порад, які допоможуть успішно облаштуватися.&r \n\nПерш ніж створювати цілу базу, щоб носити її в кишені, ми завжди рекомендуємо провести розвідувальну місію, перш ніж почати облаштовуватися!", @@ -2207,16 +2372,17 @@ "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.1": "Кожен &6Паливний стрижень&r має власний набір характеристик, зокрема &aміцність&r (тривалість роботи в реакторі), &cтепловиділення&r (кількість тепла, яке він виробляє), а також різні &eпродукти&r та рівні &bвироблення пари&r. Усе це можна переглянути безпосередньо у вкладках &aEMI&r для кожного стрижня.&r\n\nПерш ніж занурюватися в принцип роботи Реактора поділу, ось кілька ключових моментів, які варто зрозуміти:&r", "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.2": "• Показник &eВідсотка тепла&r, відображений на паливному стрижні, перетворюється у реакторі на трохи менше ніж подвоєне значення. \nНаприклад, &eТорієвий стрижень&r із &cТеплом&r 70%% генеруватиме трохи менше ніж 140 тепла, якщо в реактор буде закачано достатньо &bВажкої води&r. \nЦе підвищення тепла є &aадитивним&r, тобто 2 Торієвих стрижні піднімуть загальне тепло реактора приблизно до 280.&r", "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.3": "• &aМіцність&r зменшується з однаковою базовою швидкістю для всіх стрижнів. \nОднак чим вища температура реактора, тим швидше стрижні зношуються. \nЧерез це, навіть якщо певний тип стрижня має у 4× більшу міцність за інший, це не обов’язково означає, що він прослужить у 4× довше, адже &cтемпература безпосередньо впливає на тривалість служби&r.&r \n\nБалансування кількості стрижнів у реакторі стане вашим першим викликом у роботі з поділом.", + "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.4": "• &6Середнє тепло&r — це просто середня температура реактора, поки стрижень знаходився всередині. Залежно від цього &lзначення середнього тепла&r, виснажений стрижень дасть &bрізні вихідні продукти&r.\n\nТи можеш переглянути &bEMI&r, щоб побачити можливі результати та дізнатися точно, що кожен виснажений стрижень виробляє при певних діапазонах температур.", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.title": "Реактор поділу", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.subtitle": "О ні, він знову перейшов у режим охолодження", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.1": "Для початку, якщо ви шукаєте глибше занурення в механіку &6Ядерного реактора&r, включно з формулами, детальними розрахунками та поведінкою системи, ознайомтеся із завданням у розділі &aЕнергетика GregTech&r. Там ви знайдете все необхідне, якщо хочете розібратися в математиці, що стоїть за системами тепла та ефективності.&r \n\nА зараз зосередимося на вашому першому &6Торієвому реакторі&r. Його базове &cМакс. тепло&r становить &e400&r. Як пояснювалося в попередньому завданні, робота з двома Торієвими стрижнями підніме внутрішнє тепло приблизно до &e280&r, що є цілком безпечним. Однак додавання третього стрижня підніме загальне тепло приблизно до &c420&r, перевищуючи ліміт і запускаючи &cрежим охолодження&r.", - "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.2": "Не хвилюйтеся, вибуху не буде, але ваш реактор вимкнеться і не перезапуститься, доки повністю не охолоне до 0 тепла. Це повністю зупинить як &aвиробництво енергії&r, так і генерацію &aпродуктів поділу&r — серйозний відкат. \n\nКерування кількістю активних стрижнів стане вашим першим &6викликом&r і головною «міні‑грою» у роботі з поділом. \n\nЄ кілька способів підійти до цього, і експерименти — частина задоволення. \n\nОдин зі способів — під’єднати до реактора &6Редстоун порт&r і, використовуючи &aГайковий ключ&r, перемикати його режим моніторингу між &eкількістю стрижнів&r та &cрівнем тепла&r. \n\nНарешті, майте на увазі, що всі стрижні зберігаються всередині &6Тримача палива&r. Це означає, що обмеження кількості активних стрижнів — це не просто покласти 2 стрижні у вхідний буфер, &cвам доведеться контролювати, що саме потрапляє у Вхідний буфер&r, щоб точно налаштувати роботу реактора.", + "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.2": "Не хвилюйся, вибуху не буде, але твій реактор вимкнеться і не запуститься знову, доки повністю не охолоне до 0. Це повністю зупинить як &aвиробництво енергії&r, так і &aгенерацію продуктів поділу&r — серйозний відкат.\n\nТакож май на увазі, що кожного разу, коли реактор переходить у режим охолодження, кожен паливний стрижень всередині отримує &c10 000 тепла&r, що може призвести до надзвичайно поганих результатів або навіть катастрофічних втрат. Будь дуже обережним, адже цього потрібно будь-що уникати.\n\nКерування кількістю активних стрижнів буде твоїм першим &6викликом&r і головною міні-грою поділу.\n\nЄ кілька способів підійти до цього, і експерименти — частина розваги.\n\nОдин зі способів — приєднати до реактора &6Порт редстоуну&r і використати на ньому &aГайковий ключ&r, щоб перемикати режим моніторингу між &eкількістю стрижнів&r та &cрівнем тепла&r.\n\nНарешті, зауваж, що всі стрижні зберігаються всередині &6Тримача палива&r. Це означає, що обмеження кількості активних стрижнів — це не просто наявність 2 стрижнів у вхідному блоці, &cтобі потрібно контролювати, що потрапляє у Вхідний блок&r, щоб точно налаштовувати роботу реактора.", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.title": "Пара високого тиску", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.subtitle": "Краща пара, більша турбіна", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.desc": "&4Важлива інформація&r: Якщо в реакторі немає достатньо місця для виведення Пару високого тиску, він просто буде втрачений. \n\nЗ міркувань балансування (та пропускної здатності труб) &6Ядерний реактор&r не виробляє звичайну пару. Натомість він генерує &bПару високого тиску&r, яку можна використовувати лише у &6Ядерній паровій турбіні&r. \n\nСпроба запустити її через стандартну Парову турбіну &cне спрацює&r.", "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.title": "EV Надпровідники", "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.subtitle": "Потужніша здатність до амперів", - "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.desc": "Тепер, коли ви вже обробили трохи &eУрану&r, вам варто звернути увагу на &5EV Надпровідники&r. \n\nЦі надпровідники мають вищу амперну пропускну здатність, що допомагає ефективно передавати енергію по всій вашій базі та гарантує, що вихід від ваших &6Ядерних парових турбін&r досягне всіх машин без втрат.", + "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.desc": "Тепер, коли ти обробив трохи &eРадону&r, варто звернути увагу на &5EV Надпровідники&r.\n\nЦі надпровідники мають більшу пропускну здатність амперів, допомагаючи ефективно передавати енергію по всій базі та забезпечуючи, щоб вихід твоїх &6Ядерних парових турбін&r доходив до всіх машин без втрат.", "quests.extreme_voltage.uraninite_dust.subtitle": "Це багато стрижнів", "quests.extreme_voltage.uraninite_dust.desc": "Щоб створити &eУранові паливні стрижні&r, вам знадобиться значна кількість &eУранініту&r — приблизно &c240 пилу&r на один стрижень. Почніть видобувати його заздалегідь, щоб задовольнити попит у майбутньому. \n\nНайбільші жили можна знайти на Марсі, де деякі поклади досягають &aвражаючих розмірів&r. \nПізніше у вашому прогресі ви зможете виробляти Настуран і пил Уранініту &aнескінченно&r за допомогою &6Лінійного прискорювача з Оструму&r, але ми розглянемо це детальніше в одному з наступних завдань.", "quests.extreme_voltage.uranium_line.title": "Уранова лінія", @@ -2299,8 +2465,8 @@ "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.title": "Залишкова радіоактивна суміш", "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.subtitle": "Цей не утилізуй!", "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.desc": "&dЗалишкова радіоактивна суміш&r — це дуже важливий побічний продукт лінії поділу. Її основне застосування — виробництво нескінченних руд за допомогою &bлінійного прискорювача оструму&r, але вона також потрібна для розблокування &bкамери росту&r.\n\nЯкщо ти хочеш будувати реактори поділу поза межами Марса, тобі також знадобиться безперервне її постачання.", - "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.subtitle": "Нескінченне, але на новому рівні", - "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.desc": "&bЛінійний прискорювач оструму&r дозволяє створювати різні матеріали, використовуючи продукти з лінії поділу. Цей багатоблок підтримує велику кількість &bввідних шин&r та &bввідних люків&r, і оскільки всі його рецепти досить швидкі, одного блоку має вистачити, щоб покрити всі твої потреби.\n\nМи наполегливо рекомендуємо створити кілька &eбалончиків&r з різними кольорами, щоб організувати ввід і вивід. Наприклад, якщо ти пофарбуєш ввідну шину та ввідний люк у &9синій&r, то взаємодіяти будуть лише вони, що запобігатиме конфліктам рецептів і забезпечить більш плавну автоматизацію.", + "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.subtitle": "Він робить потроху всього", + "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.desc": "&5Острумуєвий лінійний прискорювач&r дозволяє створювати різні матеріали, використовуючи продукти з &cЛінії поділу&r; цей мультиблок підтримує велику кількість &aВхідних блоків&r та &aВхідних люків&r і може бути розширений вертикально для збільшення потужності.\n\nЩоб запустити &5Острумуєвий лінійний прискорювач&r, його потрібно розмістити поруч із &6Акумулятором тепла&r, забезпечивши прямий контакт &cТеплового порту&r від &6Акумулятора тепла&r з &cВхідним тепловим люком&r OLA; як і &6Акумулятор тепла&r, він споживає &cОдиниці тепла&r для кожного рецепта та вимагає мінімальної &eТемператури&r для певних рецептів. Важливо зазначити, що чим вища температура порівняно з необхідним мінімумом, тим швидше виконується рецепт.\n\nМи наполегливо рекомендуємо виготовляти &bБалончики&r різних кольорів для організації входів і виходів; наприклад, якщо ти пофарбуєш &aВхідний блок&r та &aВхідний люк&r у &9синій&r, взаємодіяти будуть лише вони, що запобігатиме конфліктам рецептів і забезпечить більш плавну автоматизацію.", "quests.extreme_voltage.pss.subtitle": "Розпіарена батарея", "quests.extreme_voltage.pss.desc": "&eЕнергетична підстанція&r була перенесена з &1IV&r на &5EV&r, щоб ти міг будувати її безпосередньо на Марсі, де керування енергією може бути досить складним із використанням енергії поділу. Вона не є обов’язковою, тож можеш пропустити її, якщо бажаєш.\n\nЯкщо хочеш дізнатися більше про те, як працює цей багатоблок, переглянь його детальний опис у &aрозділі про енергію&r.", "quests.extreme_voltage.liquid_air.title": "Земне повітря", @@ -2386,12 +2552,13 @@ "quests.extreme_voltage.radiation.task": "Безпека понад усе!", "quests.extreme_voltage.hexafluorosilic_acid.title": "Гексафторокремнієва кислота", "quests.extreme_voltage.hexafluorosilic_acid.subtitle": "Щось є у воді...", - "quests.extreme_voltage.hexafluorosilic_acid.desc": "Гексафторокремнієву кислоту отримують шляхом замочування пилу червоного граніту, трахіту або аргіліту в плавиковій кислоті. Цей пил можна отримувати в необмеженій кількості за допомогою Кам’яної Дробарки.", + "quests.extreme_voltage.hexafluorosilic_acid.desc": "Гексафторосилікатна кислота отримується шляхом занурення пилу охруму в плавикову кислоту. Нескінченну кількість цього пилу можна отримати за допомогою каменедробарки.", "quests.extreme_voltage.martian_sludge.title": "Марсіанський мул", "quests.extreme_voltage.martian_sludge.subtitle": "Лінія помиїв", "quests.extreme_voltage.martian_sludge.desc": "Центрифугуй гексафторокремнієву кислоту, щоб повернути фтор, а також отримати трохи &6Марсіанського мулу&r — необхідного для радону та ядерних залишків.", "quests.extreme_voltage.large_generators.title": "Екстремальне виробництво енергії", "quests.extreme_voltage.large_generators.desc": "Різні одноблокові генератори підтримують лише до HV, тож далі тобі доведеться використовувати багатоблоки для виробництва більшої кількості енергії. Два з найкращих варіантів на EV — це &dВелика газова турбіна&r та &dВеликий двигун внутрішнього згоряння&r, тож переходь до розділу “Енергетика GregTech”, щоб дізнатися більше про них.", + "quests.extreme_voltage.large_generators.task": "Велика газова турбіна або великий двигун внутрішнього згоряння", "quests.extreme_voltage.large_centrifuge.subtitle": "Карусель матеріалів", "quests.extreme_voltage.large_centrifuge.desc": "&6Великий центрифужний блок&r є обов’язковим мультиблоком для вашої лінії поділу. \n\nВін підтримує до &52x EV енергетичних люків&r, що дозволяє обробляти &1IV-рівневі&r рецепти, використовуючи той самий механізм, що й ЕБП, тож він здаватиметься вам знайомим. \n\nЦя машина може працювати у двох режимах: &bЦентрифуга&r та &6Термічна центрифуга&r. Ви можете легко перемикати їх безпосередньо в інтерфейсі контролера, але, на жаль, вона не може керуватися через AE2 чи іншу автоматизацію. \n\nЗ цим покращенням ви нарешті зможете підняти свою &aобробку руди&r на абсолютно новий рівень швидкості.", "quests.extreme_voltage.btx.title": "BTX Паливо", @@ -2405,6 +2572,20 @@ "quests.extreme_voltage.btx_loop.subtitle": "Повернути якомога більше", "quests.extreme_voltage.btx_loop.desc.1": "Остання частина цього ланцюга полягає у переробці використаного каталізатора. Загальний процес досить простий, а головною проблемою буде підтримання безперервного постачання &aУсилених епоксидних смоляних пластин&r та &eКлею&r. \n\nЯкщо у тебе досі працює &2система підсочки&r, цього більш ніж достатньо, щоб виробити всю смолу, необхідну для створення клею. Альтернативно, використання &bЕкстрактора&r на колодах також є цілком життєздатним варіантом. Цей метод трохи більш &cенергоємний&r, але вибір повністю залежить від твоєї інфраструктури.", "quests.extreme_voltage.btx_loop.desc.2": "Невелика примітка щодо &9Розбавленої хлороводневої кислоти&r: її легко отримати реакцією &bВоди&r з &aХлором&r. Ти можеш зберігати &dХлорноватисту кислоту&r або &7Електролізувати&r її, якщо хочеш відновити &fполовину свого хлору&r. \n\nЩодо &6Сульфатної кислоти&r, ти вже маєш доступ до &aнескінченного джерела Сірки&r через свою систему &eПетрохімічної дистиляції&r. Якщо це ще не так, ми наполегливо радимо вирішити це якомога швидше. Як альтернатива, &7Кам’яновугільна смола&r, отримана під час виробництва &bГазу реформату&r, може бути перетворена назад у &2Сірководень&r і зрештою очищена назад у &6Сірку&r.", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.title": "Велика газова турбіна або великий двигун внутрішнього згоряння", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.subtitle": "Краща теплопровідність", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.desc": "Цей сплав буде потрібний для створення твоїх нових &6RTM котушок&r; хоча витрати не є надмірними, тобі доведеться знайти дерева &cКрімсін&r та &9Варпейн&r на &4Марсі&r, і оскільки може знадобитися велика кількість &6RTM котушок&r та &bЙоду&r, не забудь налаштувати стабільний пасивний дохід, використовуючи &aсік&r.", + "quests.extreme_voltage.heat_battery.subtitle": "Кращий теплообмінник", + "quests.extreme_voltage.heat_battery.desc": "&6Теплова батарея&r — це мультиблок, здатний накопичувати &cтепло&r від гарячих охолоджувачів, що надходять безпосередньо з вашого &cРеактора поділу&r. Це тепло можна використати для нагрівання інших рідин або ж витратити у &5Лінійному прискорювачі з оструму&r.\n\nМеханіка досить проста: залежно від рідини, що подається, &6Теплова батарея&r може досягати вищих температур. Ви можете перевірити, яку температуру забезпечує певна рідина, переглянувши вкладку імпорту рецептів у &bEMI&r для Теплової батареї. Водночас ви можете витрачати &cОдиниці тепла&r на підігрів рідин. Як і у випадку з ЕДП, деякі рецепти вимагають мінімальної температури. Наприклад, виробництво &bПари високого тиску&r з &9Дистильованої води&r потребує, щоб Теплова батарея була нагріта щонайменше до &c1000°&r.\n\nНарешті, так само як і у &cРеакторі поділу&r, ви можете додавати спеціальні блоки (тег &7#components_hb&r), щоб збільшити як максимальну досяжну температуру вашої &6Теплової батареї&r, так і кількість &cОдиниць тепла&r, які вона може зберігати.", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.title": "Густий пар оструму", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.subtitle": "Поділ на Землі?", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.desc": "&6Густий пар оструму&r потрібен для створення &cПаливного розмножувача торію-урану&r, який вам знадобиться для запуску &eПоділу&r з метою виробництва енергії; нові застосування будуть додаватися з кожним оновленням, тож залишайтеся з нами.\n\nЗверніть увагу, що його також можна використати для отримання більшої кількості Легкого пару оструму, якщо виникне така потреба.", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.title": "Пар оструму", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.subtitle": "Нам справді потрібно охолонути", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.desc": "Перше застосування &6Пару оструму&r — це можливість створити &bTerraFirmaGuard PA6&r, який вам знадобиться для роботи вашого &cПлутонієвого реактора&r без втрати всієї вашої &3Тритійованої води&r.\n\nЗгодом, коли ви відкриєте &eЕнергію поділу&r та &aМалу модульнк турбінк&r, &dПоліалкіленовий мастильний матеріал&r стане надзвичайно потужним ресурсом для виробництва більшої кількості енергії у ваших ізольованих форпостах.", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.title": "Легкий пар оструму", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.subtitle": "Нескінченні руди?", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.desc": "За допомогою &6Легкого пару оструму&r ви можете розпочати виробництво нескінченних руд, особливо тих, що потрібні для &cЛінії поділу&r. Існує три рівні нескінченних руд:\n\n&eСхема 1&r не є самодостатньою, але все ж може бути корисною, якщо ви справді втомилися від видобутку.\n\n&eСхема 2&r є позитивною щодо &dТорію&r, тобто просто запускаючи вашу &cЛінію поділу&r, ви будете виробляти більше &dТорію&r, ніж споживаєте.\n\n&eСхема 3&r — це фінальний і найкращий рівень, де ви генеруєте більше ресурсів, ніж потрібно для виробництва самих руд; ви стаєте позитивними щодо &dТорію&r та &aУраніту&r, що дозволяє повністю автоматизувати &cЛінію поділу&r на &4Марсі&r для нескінченних ресурсів, &bНано ЦП&r та всього необхідного для роботи &eЕнергії поділу&r на &2Землі&r.", "quests.gregtech_energy": "GregTech Енергія", "quests.gregtech_energy.subtitle": "Ото як усе це працює?", "quests.gregtech_energy.start.title": "Давай щось пояснимо", @@ -2418,6 +2599,7 @@ "quests.gregtech_energy.transformer.title": "Супер Трансформатор", "quests.gregtech_energy.transformer.subtitle": "Краще, ніж Оптимус Прайм", "quests.gregtech_energy.transformer.desc": "Для кожної проблеми в GregTech існує мультиблокове рішення. Зустрічай &dАктивний трансформатор&r. \n\nЦей монстр — твій найкращий трансформатор. Він може перетворювати енергію між будь-якими рівнями — від &aLV&r до &cUHV&r — без урахування ампер чи плутанини з купою одноблокових трансформаторів. \n\nАле це ще не найкраща частина: він може передавати енергію через Лазерні труби. \n&7•&r Лазери передають абсурдну кількість ампер. \n&7•&r Жодних втрат. Жодних кабелів. Лише чиста енергія. \n&7•&r Є лише одна умова: &cвони мають бути розташовані ідеально по прямій&r. \n\nКоли кабелі здаються слабкими, &lвикористовуй лазери&r.", + "quests.gregtech_energy.transformer.task": "Будь-який лазерний люк від EV до IV", "quests.gregtech_energy.moving_wire.title": "Рухаючись з дротами", "quests.gregtech_energy.moving_wire.subtitle": "Дивно розміщується", "quests.gregtech_energy.moving_wire.desc": "Передача енергії в GregTech — справа непроста: &bбільшість кабелів мають втрати&r. З кожним блоком, з кожним ампером, частина енергії зникає під час руху дротами. Але рішення є:\n\n&7•&r Покрий дроти гумою. Це значно зменшить втрати енергії на відстані. Просто заглянь у квестові предмети для прикладу.\n\n&7•&r Використовуй дроти вищого рівня. Наприклад, платинові дроти втрачають лише 1 EU на блок — практично нічого, якщо врахувати, що вони передають до 8192 EU.\n\n&7•&r &bНадпровідники&r. Ці красені коштують недешево, але мають &90 втрат&r. Їм не потрібні гумові обгортки, і вони не завдають шкоди. Щоправда, зазвичай їх можна створити тільки ближче до завершення свого рівня.\n\nОптимізуй передачу енергії — &bзменшуй втрати&r та зроби свою систему ефективнішою.", @@ -2493,14 +2675,17 @@ "quests.gregtech_energy.btx.desc": "Отримання &5EV Енергетичних люків&r означає, що ти нарешті можеш розпочати виробництво &eBTX Палива&r (Бензол-Толуол-Ксилол). Це паливо прослужить тобі дуже довго й залишатиметься конкурентним у &6Великій турбіні&r аж до пізньої гри. Навіть якщо спершу це виглядає як грандіозне завдання, будь певен — воно того варте. \n\nЦя виробнича лінія потребує великої кількості продуктів на основі деревини. Смола знову стає актуальною через потребу в &eКлеї&r — ти можеш або пасивно підсочувати дерева, або видобувати її безпосередньо з колод. Також потрібно переганяти &eДеревний дьоготь&r у &6Дистиляційній башті&r. Окрім цього, переконайся, що можеш виробляти нескінченні кількості &eЕтанолу&r, &eКварцу Нижнього світу&r, &eНатрію&r, &eАмоніаку&r, &eЛугу&r та &eУсилених епоксидних смоляних листів&r. \n\nЯкщо хочеш більш детальний розбір виробничого ланцюга BTX Палива, звернися до розділу &5EV&r.", "quests.gregtech_energy.fission_rod.title": "Паливо для поділу", "quests.gregtech_energy.fission_rod.subtitle": "Не розігрій мене занадто сильно", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.1": "Матеріали для поділу Землі ще не реалізовані, але можуть з’явитися досить скоро", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.2": "", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.task": "", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.1": "Щоб розпочати виробництво енергії на &2Землі&r, вам потрібно інвестувати у вражаючу установку на &4Марсі&r для виробництва та обробки &cПалива розмножувача торію-урану&r; щоразу, коли ви створюєте новий &cСтрижень-розмножувач&r, необхідно використовувати рецепт &5OLA&r, який є досить дорогим, але перевага полягає в тому, що після виснаження стрижні повністю придатні для переробки.\n\nПісля отримання вашого першого &cСтрижня-розмножувача&r дуже важливо вирішити, який ізотоп ви хочете обрати як цільовий.", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.2": "&aСтрижень з америцію&r має надзвичайно високу міцність, але дуже низьке &cТепло&r, і це єдиний стрижень, який можна використовувати в &eМалому реакторі поділу&r; цей неймовірно потужний стрижень дуже складно отримати, адже потрібно запускати &cРеактор поділу&r при надзвичайно низькій температурі, щоб максимізувати вихід америцію — звернись до EMI, щоб визначити діапазон тепла, на який слід орієнтуватися.\n\n&bСтрижень з нептунію&r є стандартним варіантом, пропонуючи хорошу потужність і добру міцність; він може виробляти до &1360k EU/t&r на &1IV&r, але вимагає дуже розвиненої інфраструктури, і з одним &cРеактором поділу&r, одним &6Акумулятором тепла&r та однією &9Охолоджувальною вежею&r ти зможеш генерувати величезну кількість пари в ідеально замкненій системі.", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.3": "Будьте дуже обережні: якщо ваші &cСтрижні розмножувачі&r працюють при надто високій температурі, ви втратите частину &8Відходів РТУ&r і не зможете повністю переробити стрижень; завжди будьте надзвичайно уважними при роботі зі &cСтрижнем-розмножувачем&r, адже їхня втрата — це те, чого слід будь-що уникати.\n\nПри виборі конкретних температур для збільшення виходу ізотопів пам’ятайте, що ви можете комбінувати кілька стрижнів разом, і, як завжди, звертайтеся до EMI, щоб дізнатися, які стрижні використовують як охолоджувачі.", "quests.gregtech_energy.smr.title": "Малий модульний реактор", "quests.gregtech_energy.smr.subtitle": "Нарешті — енергія для цих далеких форпостів", - "quests.gregtech_energy.smr.desc.1": "Малий модульний реактор ще не реалізований, але може з’явитися досить скоро", - "quests.gregtech_energy.smr.desc.2": "", - "quests.gregtech_energy.smr.task": "", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.1": "Якщо тобі вдасться отримати два &aСтрижні з америцію-241&r, ти можеш почати розглядати &eМалий реактор поділу&r та &aМалу модульну турбіну&r; ця генераторна установка ідеально підходить для довготривалого, стабільного виробництва енергії без необхідності втручання, що робить її чудовим варіантом для віддалених форпостів або як резервне джерело живлення для бази, якщо щось піде не так.", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.2": "У &eМалому реакторі поділу&r потрібно встановити два &bТримачі палива&r, адже це мінімальна вимога для виробництва енергії, а також виготовити достатньо &3TiCl2-легованого надкритичного CO2&r, який є єдиним охолоджувачем, що може використовувати цей реактор; гарна новина полягає в тому, що система буде повністю замкненою.\n\nДля налаштування &aМалої модульної турбіни&r необхідно використовувати її спеціальні &aSMT Вхідні люки&r, оскільки інші вхідні люки не працюватимуть; модульність полягає у вимозі застосування &eМастила&r для роботи генератора — або &bGregTech&r, або версії, виробленої за допомогою &5OLA&r, яка подвоює ефективність. Додатково можна підвищити вихід, додавши &dПідсилювач&r — наразі &bОзон&r або &61,1-Циклогександіїл гідропероксид&r — щоб збільшити кількість виробленої &eEU&r.", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.3": "Хоча ця установка може здаватися лячною на перший погляд, перевага надзвичайно довговічного та надійного джерела енергії будь-де у світі є значною, що робить її добре придатною для віддалених збирачів, бурів або навіть повністю незалежної бази.", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.subtitle": "Нарешті енергія поділу на Землі", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.desc.1": "Найбільш традиційний спосіб виробництва енергії за допомогою &eЕнергії поділу&r — це комбінація &6Акумулятора тепла&r та &9Охолоджувальної вежі&r; кількість необхідної &9Дистильованої води&r настільки велика, що пропустити вежу не вийде. Початкове налаштування зазвичай складається з &cРеактора поділу&r, що працює на &bСтрижнях з нептунію&r (можна також додати кілька &aСтрижнів з америцію&r), використовуючи &eБорний охолоджувач&r, який потім охолоджується через &6Акумулятор тепла&r.", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.desc.2": "&cОдиниці тепла&r, згенеровані таким чином, слід використовувати для виробництва &bПари високого тиску&r з &9Дистильованої води&r; ця пара може бути направлена до &eЯдерних турбін&r, які видаватимуть &aТеплу воду&r, що охолоджується назад у &9Дистильовану воду&r за допомогою &9Охолоджувальної вежі&r. Будь готовий виділити велику площу для цієї установки.\n\nКорисна порада: пам’ятай, що для роботи &9Охолоджувальної вежі&r потрібно вибрати схему, і чим вища схема, тим більший об’єм потоку вона може обробляти.", "quests.gregtech_energy.gasoline.title": "Бензин", "quests.gregtech_energy.gasoline.subtitle": "Середня дитина", "quests.gregtech_energy.gasoline.desc": "&aБензин&r — це справді потужне паливо для згоряння, яке ви розблокуєте на &6HV&r, але на практиці починаєте виробляти лише після побудови своїх перших &6Дистиляційних веж&r. &7Толуол&r легко виготовляється з &7Деревного дьогтю&r або &7Важкого палива&r, а все інше, що вам потрібно — це &dНафтовий газ&r, &eНафта&r та суміш з &3Кисню&r, &bВодню&r і &1Вуглецю&r.\n\nЦе потужне паливо, досить просте у виробництві, і що ще краще — його можна покращити до &cБензину з високим октановим числом&r.", @@ -2720,6 +2905,7 @@ "quests.high_voltage.rocket_t1.title": "Ваша перша ракета!", "quests.high_voltage.rocket_t1.subtitle": "Перший із багатьох", "quests.high_voltage.rocket_t1.desc": "Вау, настав час будувати свою &6Ракету&r! \n\nЗберіть усі частини з &d8 Щільного ракетного сплаву&r. Щоб завершити ізоляцію, вам знадобиться &b2304мв&r &bРідкого кремнію&r (&b16 злитків&r) та &f16 шматків пилу&r. \n\nУ вас є два варіанти: \n&e-&r &eБоросилікатний скляний пил&r — створюється у &6Змішувачі&r з &dБор&r та &fСкляний пил&r \n\n&e-&r &5Вітрифікований азбест&r — отримується у &6Піролізній печі&r \n\nОбирайте те, що для вас простіше!", + "quests.high_voltage.rocket_t1.task": "Будь-яка ракета", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.title": "Вітрифікована Перлина Ендера", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.subtitle": "Екзотична Кераміка", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.desc": "Нагрійте Перлину Краю в &eПіролізній Печі&r разом із відповідною ізоляцією, щоб правильно її вітрифікувати — перетворити на щось, що нагадує &3кераміку&r.\n\nНаразі вам знадобиться небагато — щонайменше одна для вашої &6Ракети&r та ще одна для &6HV Складальника Схем&r.\nАле майте на увазі: починаючи з &5EV&r, попит на них швидко зростатиме.", @@ -2782,7 +2968,7 @@ "quests.high_voltage.moon_harvester.desc": "&7Місяць&r — ваш перший крок у світ &eнескінченних руд&r, але він повільний.\nВам доведеться збирати різні види &bПилу Реголіту&r, кожен з яких можна отримати лише в певному біомі.\nДля цього ви будете використовувати &6Місячний Жнивар&r. Є два важливих моменти, про які слід пам’ятати при його використанні:\n\n• Потрібен &9Ввідний Люк&r, щоб встановити правильну & мікросхему&r.\n• Підтримує &eкотушки&r так само, як &6Cracker&r — чим вищий рівень котушок, тим більша економія енергії.\nЦе особливо корисно при зборі Реголіту далеко від вашої бази.\n\nЗвісно, необробленого пилу недостатньо.\nПотрібна &aневелика лінія обробки&r, щоб витягти ресурси з пилу Реголіту. Тож обов’язково привезіть їх на вашу &7Місячну базу&r для обробки.", "quests.high_voltage.regolith_vapor.title": "Випарний Реголіт", "quests.high_voltage.regolith_vapor.subtitle": "Невеликий пристрій, щоб перетворювати пил у руди", - "quests.high_voltage.regolith_vapor.desc": "Щоб обробити свій &bПил реголіту&r, тобі знадобиться &bПар реголіту&r — і налаштування цього процесу трохи складніше. \n\nОсь що потрібно: \n• &7Місячний пісок&r — нескінченно добувається за допомогою &6Кам'яної дробарки&r. \n• &eВуглекислий газ&r — виробляється з &9Кисню&r та &7Вугільного пилу&r (легко, адже ти отримуватимеш нескінченний &bАлмазний пил&r). \n• &9Азот&r — здобувається шляхом вирощування &dПлодів хоруса&r. \n\nПорада: можеш пропускати свій &9Кисень&r через &bДіоксид кремнію&r, що також дає стабільний бонус у вигляді &eПилу кремнію&r — дуже корисного побічного продукту.", + "quests.high_voltage.regolith_vapor.desc": "Для обробки вашого &bРеголітового пилу&r вам знадобиться &bРеголітова пара&r — і налаштування цього процесу трохи складніше.\n\nОсь що вам потрібно:\n\n• &7Азуриновий пил&r — можна отримувати безкінечно за допомогою &6Дробарки каменю&r. \n• &eВуглекислий газ&r — виробляється з &9Кисню&r та &7Вуглецевого пилу&r (легко, завдяки безкінечному &bАлмазному пилу&r, який ви отримуватимете). \n• &9Азот&r — здобувається шляхом вирощування &dПлодів хоруса&r. \n\nПорада: ви можете пропускати ваш &9Кисень&r через &bДіоксид кремнію&r, що також дає стабільний бонус у вигляді &eКремнієвого пилу&r — дуже корисного побічного продукту.", "quests.high_voltage.regolith_vapor.task": "Зрозуміло", "quests.high_voltage.regolith_dust.title": "Реголіт у кожному біомі", "quests.high_voltage.regolith_dust.subtitle": "Три мушкетери", @@ -2800,15 +2986,17 @@ "quests.high_voltage.pisciculture.subtitle": "Багатоблок для минтая.", "quests.high_voltage.pisciculture.desc.1": "&bРибна ферма&r — це не лише універсальне джерело нескінченної риби, а й допоміжний багатоблок у складі &3Аквапонічного циклу&r. \nЦе замкнене коло рецептів між рибною фермою та &2Електричною теплицею&r, які підсилюють врожайність одне одного і, якщо все налаштовано правильно, — не потребують жодних зовнішніх ресурсів.", "quests.high_voltage.pisciculture.desc.2": "&5Примітка:&r Структуру можна заповнити будь-якою рідиною з тегом &o&7#tfg:pisciculture_fishery_fluids&r&r. Але майте на увазі, що деякі рідини можуть замерзати у космосі, а деякі рецепти можуть не працювати, якщо контролер багатоблоку не перебуває в &nоксигенованому середовищі&r.", + "quests.high_voltage.multi_structure_terminal.subtitle": "Просто краще", + "quests.high_voltage.multi_structure_terminal.desc": "&4Менеджер багатоструктур&r — це вдосконалений термінал і пряме оновлення GregTech. Його можна використовувати так само для &eпобудови мультиблоку&r, клацаючи правою кнопкою миші по контролеру, з &dдодатковими опціями&r вибору рівня (розміру мультиблоку або котушок) та можливістю розміщення вхідних/вихідних портів.\n\nВін також може сканувати найближчі мультиблоки для оновлення їхніх люків чи котушок, а якщо підключений до твого &bME Мережі&r, то може безпосередньо використовувати ME Сховище для модернізації портів.", "quests.low_voltage": "&7LV&r – Низька напруга", "quests.low_voltage.subtitle": "Приборкай електрику та розпочни свою подорож у GregTech", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.title": "Твій другий корпус машини", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.subtitle": "Час поринути у світ електрики", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.1": "Ти вже дуже близько до своєї &6першої LV-машини&r та початку електричної ери! \nЯкщо ти ще не створив &4Червону сталь&r, тепер доведеться це зробити, але натомість ти отримаєш &6нові способи&r покращити своє виробництво. \n\nЦе філософія GregTech: &6чим далі ти просуваєшся, тим кращими стають нові рецепти&r. \n\nСпробуй зробити щонайменше 3 або 4 корпуси для початку.", - "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.2": "Для деяких гравців перехід на новий рівень асоціюється зі створенням першої &6мікросхеми&r, для інших — з &6корпусом машини&r або &6енергетичним люком&r. Ви можете обрати будь-який орієнтир, який вам зручний, але для впорядкування ці квести будуть орієнтуватися на корпус машини.\n\nНе знаєте, з чого почати? Ми радимо шукати машини, які здешевлять усе інше — почніть із того, що найбільше дратує.", - "quests.low_voltage.lv_machine_casing.title": "Корпус машини LV для Create?", + "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.2": "Для деяких гравців досягнення нового рівня позначається створенням першої &6схеми&r, для інших — &6корпусу машини&r чи &6енергетичного люка&r. Ви можете використовувати те, що найкраще працює для вас, але для зручності організації ці квести будуть використовувати корпус машини.\n\nКоротке нагадування: &cмашини вибухають при контакті з дощем або водою&r на будь-якому з прилеглих блоків, якщо тільки машина явно не зазначає інше.", + "quests.low_voltage.lv_machine_casing.title": "Ваші наступні машини", "quests.low_voltage.lv_machine_casing.subtitle": "Більше можливостей!", - "quests.low_voltage.lv_machine_casing.desc": "Щоб зробити перехід на LV менш складним, &5TFG&r дає тобі можливість використовувати машини &6Create&r замість деяких машин &6GregTech&r. \n\nМи представили їх &6у минулому розділі&r, але просто знай: якщо існує альтернатива машині GregTech, ти матимеш вибір у межах завдання.", + "quests.low_voltage.lv_machine_casing.desc": "Тепер, коли у вас з’явилася електрика, настав час її використати! Ми рекомендуємо почати зі створення машин, які зроблять виготовлення інших машин простішим і дешевшим.\n\nЩоб перехід у LV був менш лякаючим, &5TFG&r дає вам можливість використовувати машини з &6Create&r замість деяких машин з &6GregTech&r.\n\nМи вже представили їх у &6попередньому розділі&r, але просто майте на увазі: якщо існує альтернатива машині GregTech, у квесті ви матимете вибір.", "quests.low_voltage.lv_motor.title": "Перший із багатьох моторів", "quests.low_voltage.lv_motor.subtitle": "Низька напруга кличе...", "quests.low_voltage.lv_motor.desc": "Пам’ятай, що &2EMI — твій друг&r, якщо рецепти стають надто складними. Ти можеш натиснути кнопку з чотирма складеними квадратами в нижньому правому куті будь-якого рецепта, і EMI покаже тобі дерево всіх інгредієнтів для крафту. Більше того, ти навіть можеш додати \"список покупок\" до своїх обраних! \n\nПовертаючись до теми: підготуйся до &7LV&r, створивши шість &aLV електродвигунів&r! \nЦе може здатися багато, але це мінімум, необхідний для доступу до найкращих речей у &7LV&r.", @@ -2818,25 +3006,24 @@ "quests.low_voltage.lv_age_progression.task": "Я... здається, починаю розуміти, куди рухатися", "quests.low_voltage.lost.title": "Загубився?", "quests.low_voltage.lost.subtitle": "Це все дуже виснажливо", - "quests.low_voltage.lost.desc.1": "Перехід у &7LV&r відкриває безліч можливостей, тож легко загубитися. Ось наші рекомендації: \n\n1) Налаштуй джерело енергії. Переглянь квести внизу справа — там кілька варіантів, усі вони робочі. Не економ, побудуй кілька генераторів! \n\nОбов’язково &eпрочитай розділ квестів про енергію GregTech&r, щоб добре зрозуміти, як працюють EU, Вольти, Ампери та Втрати в кабелях.", - "quests.low_voltage.lost.desc.2": "2) Зосередься на машинах, які роблять створення інших машин дешевшим. \n\nПоляризатор — це надзвичайно дешева машина, яка може намагнічувати стрижні практично безкоштовно. Якщо ти не створював еквіваленти парової ери, налаштуй Бендер, Волок, Токар і Різак. Ці квести знаходяться у верхньому лівому куті. \n\nПісля цього зосередься на здешевленні виробництва гуми за допомогою Хімічного реактора та Твердника рідин (ліворуч), а також на здешевленні електронних компонентів за допомогою Збирача (внизу). \n\nКоли все стане максимально дешевим, обов’язково створюй компоненти партіями — це заощадить тобі багато часу.", - "quests.low_voltage.lost.desc.3": "3) Побудуй консервувальник і зроби кілька батарей (угорі справа). Буфери батарей дуже допоможуть у розвитку твоєї фабрики, а Рудний розвідник — це справжня революція. \n\n4) &7LV&r має дві основні кінцеві цілі — &aСхематологічний збирач&r та &aЕлектричну доменну піч&r. Тепер ти готовий взятися за них.", + "quests.low_voltage.lost.desc.1": "Перехід у &7LV&r відкриває безліч можливостей, тож легко заплутатися. Ось наші рекомендації:\n\n1) Налаштуйте джерело енергії. Перегляньте квести нижче — є кілька варіантів, усі вони робочі. Не економте, будуйте кілька генераторів!\n\nОбов’язково &eпрочитайте розділ квестів про енергію GregTech&r, щоб добре зрозуміти, як працюють EU, Вольти, Ампери та втрати в кабелях.", + "quests.low_voltage.lost.desc.2": "2) Зосередьтеся на машинах, які здешевлюють створення інших машин.\n\nПоляризатор — надзвичайно дешева машина, яка може намагнічувати стрижні практично безкоштовно. Якщо ви не створювали еквіваленти парової епохи, налаштуйте Згинач, Волок, Токар і Різак.\n\nПісля цього зосередьтеся на здешевленні виробництва гуми за допомогою Хімічного реактора та Рідинного затверджувача (ліворуч), а також на здешевленні електронних компонентів за допомогою Збирача (внизу).\n\nКоли все стане максимально дешевим, обов’язково створюйте компоненти партіями, щоб заощадити багато часу.", + "quests.low_voltage.lost.desc.3": "3) Побудуйте пакувальник і зробіть кілька батарей. Буфери батарей дуже допоможуть у розвитку вашої фабрики, а Рудний розвідник — це справжня революція.\n\n4) &7LV&r має дві основні кінцеві цілі: &aСхематологічний збирач&r та &aЕлектричну доменну піч&r. Тепер ви готові взятися за них.", "quests.low_voltage.lost.task": "Я знаю, що робити далі!", "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.title": "Парова турбіна", "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.subtitle": "Ви повинні сконструювати додаткові турбіни", - "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc.1": "&3Парова Турбіна&r — один із небагатьох генераторів, які ви реально можете використовувати на &7LV&r. \n&2Пізніше ви відкриєте цікавіші варіанти генерації енергії&r, такі як природні гази чи нафтопродукти. \n\nПри подачі Пари турбіна виробляє EU у співвідношенні &d2 мВ = 1 EU&r.", - "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc.2": "Якщо ти використовуєш одну &3Парову Турбіну&r, тобі потрібен лише &a1x Олов’яний Кабель&r. З іншого боку, якщо ти переходиш на &32 Парові Турбіни&r, тобі слід використовувати &a2x Олов’яні Кабелі&r — інакше вони можуть &cзгоріти&r. \n\nЦе відбувається через механіку &9Амперажу&r... але це буде пояснено пізніше, щоб ти міг насолоджуватися грою. Не хвилюйся!", + "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc": "&3Парова турбіна&r — це для більшості гравців перший &7LV&r генератор, адже у вас вже налагоджене виробництво пари з парових машин.\n\nПри подачі пари турбіна видає EU у співвідношенні &d2 мБ = 1 EU&r.\n\nНедоліком пари є її транспортування, і через низьку енергетичну щільність вам знадобляться великі або гігантські труби для її переміщення.\n\nВи також можете розглянути оновлення до Великого бронзового котла, коли почнете потребувати більше енергії, ніж можуть виробляти ваші одноблокові котли.", "quests.low_voltage.lbb.title": "Великий Бронзовий Котел", "quests.low_voltage.lbb.subtitle": "Бум, бум, бум, бум", - "quests.low_voltage.lbb.desc.1": "&3Великий Котел&r — це &6необов’язковий&r варіант для справжніх велетнів, альтернатива Малим Котлам. Працює на твердому або рідкому паливі.\n\nЯкщо ви хочете виробляти енергію на основі Пари — це альтернатива до парового двигуна з Create. Подальші варіанти генерації енергії наведені в розділі &bMV&r.\n\nОбов’язково налаштуйте його так, щоб він ніколи не залишався без води, як і ваші Малі Котли, інакше він &cвибухне&r!.", + "quests.low_voltage.lbb.desc.1": "&3Великий котел&r — це &6необов’язковий&r потужний варіант Малих котлів. Він працює на твердому або рідкому паливі.\n\nЯкщо ви хочете виробляти енергію на основі пари, це альтернатива Паровому двигуну з Create.\n\nОбов’язково налаштуйте його так, щоб він ніколи не залишався без води, як і ваші Малі котли, інакше він &cвибухне&r!", "quests.low_voltage.lbb.desc.2": "Після повного нагрівання &3ВБК&r виробляє 800 пари за такт, що після конверсії дорівнює &d400EU/t&r, або 12,5 базових парових турбін. Така (відносно!) величезна потужність вимагає &lбагато&r пального. &5З огляду на це&r, інтерфейс дозволяє &9знизити&r потужність котла до 25 відсотків — 200 пари за такт. Це &d100EU/t&r, або трохи більше ніж 3 базові парові турбіни. \n\nМи рекомендуємо відкласти створення цього агрегата, доки ти не будеш готовий живити свій ЕДП, або якщо маєш багато парових мультиблоків.", - "quests.low_voltage.lbb.desc.3": "У TerraFirmaGreg у вас є кілька варіантів палива. Ви можете використати Шланговий Шків, щоб відкачати лаву з глибокого підземного озера, або організувати лісопосадку з подачею деревини в коксову піч для отримання деревного вугілля та креозоту. Нарешті, існують величезні вугільні жили на поверхні, які можна розробляти за допомогою автоматизованих бурів і переробляти в кокс, отримуючи значно більше креозоту, ніж із деревного вугілля. \n\nЯкщо ви оберете шлях із лісопосадкою, вам знадобиться три коксові печі, щоб забезпечити роботу ВБК на повній потужності.", + "quests.low_voltage.lbb.desc.3": "У TerraFirmaGreg у вас є кілька варіантів палива. Ви можете використати Шланговий блок, щоб витягувати лаву з глибокого підземного озера (ні, нескінченної лави не існує), або налаштувати лісопосадку з коксовою піччю для отримання деревного вугілля та крезоту. Нарешті, існують величезні поверхневі жили вугілля, які можна видобувати за допомогою автоматизованих шахтних машин і перетворювати на кокс та значно більше крезоту, ніж із деревного вугілля.\n\nЯкщо ви оберете шлях лісопосадки, вам знадобляться три коксові печі, щоб забезпечити повну потужність ВБК.", "quests.low_voltage.lv_polariser.title": "Базовий Намагнічувач", "quests.low_voltage.lv_polariser.subtitle": "Поляризатор поляризує!", "quests.low_voltage.lv_polariser.desc": "Одна з найдешевших — якщо не найдешевша — &7LV&r машина. Використовуй її для створення &6Магнітних Стержнів без Редстоуна&r для своїх моторів. Щоразу, коли ти починаєш масове виробництво моторів, ця машина зекономить тобі цілі стопки Редстоуна.", "quests.low_voltage.link_chapter.title": "Поясніть мені енергію", "quests.low_voltage.link_chapter.subtitle": "Є цілий розділ, присвячений енергії", - "quests.low_voltage.link_chapter.desc": "Переглянь розділ, натиснувши тут", + "quests.low_voltage.link_chapter.desc": "Енергетична система GregTech (EU, Одиниці енергії) працює інакше, ніж FE (Forge Energy), система, яку використовує майже кожен інший мод, тому ми присвятили цьому окремий розділ у книзі завдань.\n\nЦе може виглядати як багато читання, але важливо розібратися, якщо ти хочеш уникнути аварій і отримати максимум від виробництва енергії.\n\nЄ чотири способи генерувати енергію на LV, і всі вони є життєздатними варіантами. Якщо ти новачок у GregTech, найпростішим є Пар, але він швидко втрачає ефективність із переходом на вищі рівні. Газове паливо складніше у виробництві, але має найдешевші генератори. Спалювання знаходиться десь посередині.\n\nОсь посилання на розділ про енергію", "quests.low_voltage.link_chapter.task": "Я це прочитав(ла)", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.title": "Генератор згоряння", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.subtitle": "Він вибухає і виробляє енергію", @@ -2852,7 +3039,7 @@ "quests.low_voltage.lv_seeds.desc": "Якщо натрапите на ці рослини — обов’язково підберіть і почніть вирощувати.\n\nВони стануть вашим найкращим джерелом &aРослиної олії&r — рідини, що використовується для виробництва &eБіодизелю&r. Канола трохи стійкіша до низьких температур, а соняшники краще почуваються в теплішому кліматі. Ви також можете вирощувати їх в електричній теплиці, якщо не хочете витрачати багато часу на фермерство — щоправда, доведеться витрачати трохи енергії на їхнє зростання.", "quests.low_voltage.lv_seeds.task": "Канола або Соняшник", "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.title": "Газова турбіна", - "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.subtitle": "Потрібно більше мікросхем, але менше матеріалів", + "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.subtitle": "Для поціновувачів нафтохімії", "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.desc": "За допомогою &7Синтез газу&r ти тепер маєш дієвий спосіб використовувати &cГазову турбіну&r на рівні &7LV&r. Вона працює так само, як інші &6генератори&r, але має бути трохи дешевшою за &6Генератор згорання&r.", "quests.low_voltage.lv_gas_syngas.title": "Синтез газ", "quests.low_voltage.lv_gas_syngas.subtitle": "Не деревний газ", @@ -2864,15 +3051,6 @@ "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.subtitle": "Корисно для швидшого заряджання електроінструментів", "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.desc": "&oЦя тема квесту є необов’язковою, але може зацікавити тебе. Ми додали її заради повноти.&r \n\n&3Швидка зарядка&r заряджає &6RF та EU&r предмети, такі як &9Дрилі&r, надзвичайно швидко. \n\nВін приймає до 4 Ампер на кожен предмет, який заряджає, що робить його &6вдвічі швидшим&r за &3Буфер батарей&r. Однак він не може розряджати. \n\n&eБудь-який&r Зарядний пристрій завершить цей квест.", "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.task": "Будь-яка Швидка зарядка підійде", - "quests.low_voltage.lv_fisher.title": "Машина для риболовлі", - "quests.low_voltage.lv_fisher.subtitle": "Повністю сумісний із TFC!", - "quests.low_voltage.lv_fisher.desc": "&oТема цього завдання є необов’язковою, але може бути тобі цікавою. Ми додали його сюди задля повноти.&r \n\n&3Риболовний апарат&r ловить рибу з води. Для роботи йому потрібна область води 5x5 безпосередньо під ним. Він використовує ту саму таблицю здобичі, що й звичайна риболовля. Кожна операція споживає 1 нитку та кількість EU, відповідну його рівню (32 для &7LV&r тощо). Ось, власне, і все. \n\n&eРиб’ячий жир&r можна отримати з риби, а потім використати для виробництва &6біодизеля&r.", - "quests.low_voltage.lv_fisher.task": "Будь-який Риболов підійде", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.title": "Дробарка каменю", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.subtitle": "Бруківка — це любов, бруківка — це життя", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.desc.1": "&oТема цього завдання є необов’язковою, але може бути тобі цікавою. Ми додали його сюди задля повноти.&r \n\n&3Дробарка каменю&r фактично є генератором бруківки в коробці. Ти можеш дати їй будь-який необроблений камінь або блок бруківки, і вона буде створювати його копії. Дуже зручно, якщо тобі потрібно багато цегли швидко! \n\n&eБудь-яка&r дробарка каменю завершить це завдання.", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.desc.2": "&l&3Лор:&r&o Генерація обсидіану, що потребує редстоун, є відсилкою до давнього бага Minecraft, &7MC-4239&f. Якщо розмістити Редстоун там, де повинна бути Бруківка в генераторі бруківки, замість неї утворювався Обсидіан. Цей баг був виправлений у знімку 14w25b для Minecraft 1.8 — понад 9 років тому на момент написання!", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.task": "Будь-яка Дробарка Каменю підійде", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.title": "Водний акумулятор", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.subtitle": "Thermal Foundation кличе", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.desc": "&3Водний акумулятор&r — це фактично дробарка каменю, але для рідин. Просто розмісти машину поруч із двома джерельними блоками відповідної рідини, налаштуй схему — і вуаля! Вона буде постійно виробляти більше цієї рідини. Фактично, він виконує ту саму функцію, що й механічний насос, але використовує електрику замість механічної енергії, тому тобі може бути легше інтегрувати його у свою фабрику. Як бонус, версія HV може виробляти нескінченну лаву! \uD83D\uDD25 \n\nТи можеш безпечно заповнити джерельні блоки водою, щоб запобігти їх замерзанню взимку, і машина продовжить працювати.", @@ -2893,13 +3071,13 @@ "quests.low_voltage.lv_lathe.task": "Будь-який з них", "quests.low_voltage.universal_cell.title": "Краще відро", "quests.low_voltage.universal_cell.subtitle": "Ти можеш дивитися всередину, на відміну від тих бочок...", - "quests.low_voltage.universal_cell.desc.1": "Комірки — це альтернативна форма зберігання рідин. Усі типи комірок з однаковим типом і кількістю рідини всередині &6стекаються&r. Їх можна автоматично заповнювати за допомогою &3Консервувальної машини&r.\n\nОдна комірка вміщує &dодне відро&r рідини.\n\nЩе не переконані? На відміну від бочок і відер, комірки &aбезпечно утримують&r вміст, не даючи вам обпектись, замерзнути чи спливти.", - "quests.low_voltage.universal_cell.desc.2": "Універсальні Капсули вміщують до &dодного відра&r, але також можуть зберігати &9частки&r Відер. Вони особливо ідеальні, якщо ти хочеш зберегти залишкову рідину без потреби створювати цілу Бочку. \n\nКапсули, зроблені з матеріалів вищого рівня, можуть вміщувати ще більше рідини, але &9Бочки&r і &9Супер Резервуар&r матимуть більший об'єм. \n\nЯк і Бочки, Капсули можна помістити в сітку створення, щоб очистити їхній вміст.", + "quests.low_voltage.universal_cell.desc.1": "Комірки — це альтернативна форма зберігання рідин. Усі типи комірок з однаковим типом і кількістю рідини всередині &6стакуються&r. Їх можна автоматично наповнювати за допомогою &3Консервувальної машини&r.\n\nБазові комірки для рідин утримують &dодне відро&r рідини, тоді як сталеві комірки — вісім відер.\n\nЩе не переконані? На відміну від бочок і відер, комірки &aбезпечно утримують&r свій вміст, запобігаючи опікам, замерзанню чи спливанню. До того ж вони значно дешевші!", + "quests.low_voltage.universal_cell.desc.2": "Універсальні комірки вміщують до &dодного відра&r, але також можуть зберігати &9частини&r відра. Вони особливо зручні, якщо ви хочете зберегти залишки рідини без створення цілої бочки.\n\nКомірки з матеріалів вищого рівня можуть утримувати ще більше рідини, але &9Бочки&r та &9Суперрезервуари&r здатні вміщувати значно більше.\n\nЯк і бочки, комірки можна помістити у сітку крафту, щоб очистити їхній вміст.", "quests.low_voltage.universal_cell.task": "Будь-яка комірка", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.title": "Поведінка автоматичного виводу машини", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.subtitle": "Давай навчатися.", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.desc.1": "Усі машини зазвичай мають одну &7Передню грань&r та одну &9Вихідну грань&r. \n\n&7Передня грань&r має бути очевидною. \n&9Вихідна грань&r — це грань із точкою або отвором. За замовчуванням вона розташована ззаду машини під час встановлення. \n\nМашини можуть &aавтовивантажувати&r через свою вихідну грань. Щоб увімкнути автовивантаження, натисніть відповідну кнопку в GUI. \nАвтовивантаження рідин та предметів перемикаються окремо. \nДодатковий контроль над автовивантаженням можна отримати за допомогою &dФільтрів&r та &dНакладок&r, які пояснюються у завданні &dПоведінка накладок&r у цьому розділі.", - "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.desc.2": "ПКМ на машині з &5Гайковим ключем&r змінює вихідну сторону, а shift+клацання змінює лицьову сторону. Май на увазі, що лицьова сторона &cне може&r бути вихідною стороною! \n\nЗа замовчуванням предмети та рідини не можна вставляти через вихідну сторону, але це можна змінити за допомогою &5Викрутки&r. \nАбо клацни правою кнопкою миші безпосередньо на вихідній стороні, або shift+клацни на сітці, що відповідає стороні виходу. \n\nЄ унікальні машини, які не обробляють рецепти, такі як &3Насос&r, &3Бур&r, &3Рибалка&r, &3Колектор предметів&r тощо. Ці машини вивантажують предмети на свою &7Лицьову сторону&r (яка все ще позначена крапкою).", + "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.desc.2": "ПКМ по машині з &5Гайковим ключем&r змінює вихідну сторону, а комбінація Shift+ПКМ змінює передню сторону. Майже важливо пам’ятати, що передня сторона &cне може&r одночасно бути вихідною!\n\nТипово предмети та рідини не можуть вставлятися через вихідну сторону, але це можна перемкнути за допомогою &5Викрутки&r. Для цього клацніть правою кнопкою миші безпосередньо по вихідній грані або використайте Shift+ПКМ на сітці, що відповідає стороні виходу.", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.task": "Хм, як цікаво!", "quests.low_voltage.programmed_circuits.title": "Програмовані схеми", "quests.low_voltage.programmed_circuits.subtitle": "Не хочеш витрачати свої схеми на вибір рецептів?", @@ -2946,18 +3124,20 @@ "quests.low_voltage.lv_amp_explanation.subtitle": "Ампери та ти: посібник з використання", "quests.low_voltage.lv_amp_explanation.desc": "Ця лінія завдань слугує швидким путівником по &9GregTech Амперажу&r. Щодо механіки &dНапруги&r, ми розглянемо її, коли ти досягнеш &bMV&r. \n\n&6&lTL;DR:&r Для безпеки узгоджуй межу амперажу твоїх кабелів з максимальною кількістю ампер, яку забезпечують твої енергогенератори. \n\nВсе ще плутаєшся? Переглянь розділ &cGregTech Енергія&r для повного огляду електросистеми GregTech!", "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.title": "Це зламування", - "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.subtitle": "Майбутнє Розвідника", + "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.subtitle": "Розвідник NEO", "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.desc": "Розвідник — це чудовий інструмент, який допоможе тобі швидко знаходити жили. \n\nЙого GUI інтерактивний. Клацнувши правою кнопкою миші, ти зможеш сканувати руди, які відобразяться на динамічній карті. \n\n&l&3Лор:&r&o У НАШІ часи портативний Розвідник був заблокований на &dLuV&f. Дітям зараз значно легше.", + "quests.low_voltage.night_vision_goggles.subtitle": "Бачити в темряві!", + "quests.low_voltage.night_vision_goggles.desc": "Зарядіть їх і надягніть на обличчя, щоб отримати постійний ефект нічного бачення, доки вистачає заряду батарей! Ви можете перемикати цей ефект за допомогою гарячої клавіші, яка типово встановлена на &aO&r.", "quests.low_voltage.lv_sprayer.title": "Балончик з фарбою", "quests.low_voltage.lv_sprayer.subtitle": "Час для війни тегів серверів", - "quests.low_voltage.lv_sprayer.desc": "На жаль, це лише &lПорожній&r Балончик з фарбою, який потрібно заповнити Хімічним Барвником перед використанням. \n\n&aБалончики&r не мають жодної функціональності для машин, але можуть бути &bвізуально привабливими та корисними&r! \n\nБудь-яка (або майже будь-яка) Tile-Entity у GregTech (машина, труба, кабель...) може бути &6забарвлена&r в один із 16 кольорів на твій вибір. Це чудово для скріншотів або для розділення різних налаштувань у багатокористувацькій базі. Вони також допомагають розрізняти трубопроводи та кабелі. \n\nЯкщо тримати &aБалончик&r у другій руці, він автоматично забарвлюватиме будь-який блок, який ти розміщуєш.", + "quests.low_voltage.lv_sprayer.desc": "На жаль, це лише &lПорожній&r балончик, який потрібно наповнити барвником перед використанням.\n\n&aБалончики&r не мають жодної функціональності, пов’язаної з машинами, але можуть бути доволі &bвізуально привабливими та корисними&r!\n\nБудь-яка (або майже будь-яка) сутність GregTech (машина, труба, кабель...) може бути &6пофарбована&r в один із 16 кольорів на ваш вибір. Це чудово підходить для скріншотів або для розділення різних налаштувань зручності у багатокористувацькій базі. Вони також допомагають розрізняти трубопроводи та кабелі.\n\nТримання &aБалончика&r у другій руці автоматично фарбуватиме будь-який блок, який ви розміщуєте.", "quests.low_voltage.other_machines.title": "Але зачекай, є ще більше!", "quests.low_voltage.other_machines.subtitle": "Ти не можеш втекти від Greg...", "quests.low_voltage.other_machines.desc": "Ми не будемо розглядати &dповний масштаб звичайної обробки руди&r. Чому звичайної? Деякі руди потребують спеціальної обробки, але це тема для набагато пізніше. О ні, ми вже захопилися! \n\nДеякі машини, такі як &bХімічна Ванна&r або &bЕлектролізер&r, можуть бути корисними. \n\nЗлякався обробки руди? Переглянь спеціальний розділ &cОбробка Руди&r для повного покрокового керівництва!", "quests.low_voltage.other_machines.task": "Я погоджуюся втратити здоровий глузд", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.title": "Базова Хімічна Ванна", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.subtitle": "Хімічна ванна занурює...", - "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.desc.1": "&lПозa межами обробки руди:&r \n\nТи можеш використовувати Хімічну Ванну для заміни рецептів, що використовують &6запечатану бочку&r, роблячи виробництво паперу та шкіри &6безболісним&r. \n\nЄ й інші менш важливі рецепти, такі як фарбування різних предметів і блоків або їх відбілювання.", + "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.desc.1": "&lПоза межами переробки руди:&r\n\nВи можете використовувати Хімічну ванну для заміни рецептів, що виконуються за допомогою &6герметичної бочки&r, роблячи виробництво шкіри та обробленої деревини &6безболісним&r.\n\nЄ також кілька менш важливих рецептів, наприклад фарбування різних предметів і блоків або їхнє вибілювання.", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.desc.2": "&lДля обробки руди:&r \n\nДеякі &aДроблені Руди&r мають альтернативні шляхи при промиванні до &aОчищеної Руди&r, що включає купання у &aРтуті&r або &aПерсульфаті Натрію&r. Цей крок не є надто важливим, якщо тільки тобі не потрібен той особливий &6Побічний Продукт&r. Це може бути чудовим альтернативним джерелом Срібла (натяк, натяк!).", "quests.low_voltage.lv_electroliser.title": "Базовий Електролізер", "quests.low_voltage.lv_electroliser.subtitle": "Він робить бззз", @@ -2966,21 +3146,20 @@ "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.3": "&cБудь обережним!&r Через особливості руд, пряме виплавлення пилу в Злитки може дати вищий вихід металу, ніж електроліз. Однак це означає втрату інших побічних продуктів у пилу. Тобі доведеться вирішити, що важливіше: пряма цінність чи кількість побічних продуктів.", "quests.low_voltage.lv_mixer.title": "Базовий Змішувач", "quests.low_voltage.lv_mixer.subtitle": "Міксер змішує...", - "quests.low_voltage.lv_mixer.desc": "Використання міксера &6значно пришвидшить&r процес виготовлення кольорової сталі, особливо &4червоної сталі&r для корпусів машин. Навіть якщо зараз вам здається, що він не потрібен — згодом він стане &6незамінним&r.\n\nВи звикли сплавляти матеріали в тиглі, але для всіх нових (а також старих) сплавів у GregTech правильний підхід — це &aзмішувати пил&r, а потім нагрівати його до злитків або витягувати у вигляді рідини. Не звертайте уваги на Alloy Blast Smelter у JEI — він з’явиться лише на рівні &5EV&r.", - "quests.low_voltage.lv_mixer.task": "Від Create або GregTech", + "quests.low_voltage.lv_mixer.desc": "Електричний міксер &6значно пришвидшить&r процес створення кольорової сталі, адже тепер він може безпосередньо виробляти &aПил кольорової сталі&r. Навіть якщо зараз вам здається, що він не потрібен, пізніше ви зрозумієте, що він &6необхідний&r.\n\nВи звикли сплавляти матеріали у тиглі, але для будь-яких нових сплавів (а також усіх старих) у GregTech використовується метод &aзмішування пилів&r з подальшим нагріванням їх у злитки або перетворенням у рідини. \n&7(Не дивіться на Домену плавильну сплавів у JEI, вона з’явиться лише на рівні &5EV&r&7.)&r", "quests.low_voltage.soldering_alloy.title": "Паяльний сплав", "quests.low_voltage.soldering_alloy.subtitle": "У мене є душа, але я не паяльник", - "quests.low_voltage.soldering_alloy.desc": "&aПаяльний Сплав&r використовується виключно як &9Рідина&r і в більшості випадків є &dвзаємозамінним&r у рецептах схем як дешевша альтернатива Олову&r. \n\nВибір за тобою. Хочеш зекономити матеріали? Робіть Паяльний Сплав. Хочеш витрачати менше часу на створення матеріалів? Олово — твій вибір.", + "quests.low_voltage.soldering_alloy.desc": "&aПрипій&r використовується виключно як &9рідина&r і в більшості випадків є &dвзаємозамінним&r у рецептах схем як дешевша альтернатива &rОлову.\n\nВибір за вами. Хочете зекономити більше матеріалів? Робіть припій. Хочете витрачати менше часу на створення матеріалів? Тоді краще використовувати олово.\n\nПам’ятайте, що спочатку потрібно змішати пил припою, а потім використати екстрактор, щоб перетворити його на рідину. Ігноруйте рецепти Сплавоплавильної доменної печі у JEI!", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.title": "Арсенід галію", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.subtitle": "Я ненавиджу побічні продукти, вони чудові", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.desc": "Багато матеріалів у майбутньому не можна буде виплавляти безпосередньо з будь-яких руд! Вони отримуються як побічні продукти при обробці інших руд. Галій та Арсен є &4серед&r таких матеріалів. \n\nДля &dГалію&r ти можеш, у порядку від найгіршого до найкращого (з урахуванням складності та виходу): \n\n&9- &3Електролізувати &aСфалерит&r для невеликого шансу отримати малу кількість пилу. Зверни увагу, що ти втрачаєш можливість прямого виплавлення. \n\n&9- &r Помістити &aДроблений Боксит&r у &3Хімічну Ванну&r. Зверни увагу, що це потребує &9Персульфату Натрію&r. \n\n&9- &r Отримати його як побічний продукт обробки &aСфалериту&r у &3Термальному Центрифузі&r або &3Центрифузі&r. \n\nДля &dАрсену&r тобі доведеться добувати та &3центрифугувати&r &aРеальгар&r або пропустити &aКобальтит&r через ЕДП.", "quests.low_voltage.lv_assembler.title": "Базовий Збирач", - "quests.low_voltage.lv_assembler.subtitle": "Цей хлопець збирає краще, ніж ти та IKEA", - "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.1": "Хоча це &9важлива&r машина для прогресу, вона &9&lне допоможе тобі негайно&r, оскільки є &cдорогою.&r Більшість рецептів, які ти захочеш використовувати, потребують &cрідин&r. Спочатку налаштуй трохи більше інфраструктури, перш ніж поспішати з її створенням. \n\nЗ цим розібралися, &3Збирач&r є ключовим для ігрового процесу. Вважай його таким же важливим, як Верстак, тільки... ну, це ж машина, очевидно.", - "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.2": "Якщо у тебе достатньо інфраструктури, ти зможеш використовувати покращені рецепти для: \n\n&9-&r &6Вакуумних Трубок&r, що дають понад удвічі більший вихід \n\n&9-&r &6Резисторів&r, забезпечуючи 4 резистори за один крафт! \n\n&9-&r &6Друкованих Плат&r, значно зменшуючи використання міді \n\nВахуу! \n\n&l&3Лор:&r&o У часи GregTech 2, Машина Збірки мала лише два слоти \nі використовувалася переважно для альтернативних рецептів схем та корпусів.", + "quests.low_voltage.lv_assembler.subtitle": "Інструкція від IKEA не потрібна", + "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.1": "Хоча це надзвичайно &9важлива&r машина для прогресу, ми не рекомендуємо намагатися створити її як вашу першу LV машину, адже вона &cдорога.&r\n\nОднак, якщо ви виконували завдання до цього моменту, зараз саме час її скрафтити!\n\n&3Збирач&r є ключовим елементом ігрового процесу. Вважайте його таким же важливим, як і Верстак, тільки... ну, це машина.", + "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.2": "Ви зможете користуватися кращими рецептами для:\n\n&9-&r &6Вакуумних трубок&r, що дають більш ніж удвічі більший вихід \n\n&9-&r &6Резисторів&r, які тепер дають 4 штуки за один крафт! \n\n&9-&r &6Плат&r, що значно зменшують використання міді. \n\nУра!\n\n&l&3Лор:&r&o У часи GregTech 2 Машина для збирання мала лише два слоти й використовувалася переважно для альтернативних рецептів схем та корпусів.", "quests.low_voltage.lv_assembler.task": "Базовий Збирач", - "quests.low_voltage.t2_circuit_board.subtitle": "Так, так, це дерево, але не недооцінюй його", - "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.1": "Ця Друкована Плата використовується для створення &dMV Схем&r! \n\n&9Примітка:&r У тебе є &lдва&r варіанти створення Фенольної Друкованої Плати. Якщо ти використовуєш &aПерсульфат Натрію&r або &aХлорид Заліза III&r, створення плат займе &6лише чверть Срібла&r порівняно з рецептом крафту. \n\n&lОднак&r, враховуючи, наскільки складно тобі може бути отримати ці хімікати &oзараз&r, ти можеш просто використати більше Срібла, добуваючи більшу частину жил Галеніту... \n\nКвест на &aПерсульфат Натрію&r знаходиться в розділі &bMV&r, якщо тобі хочеться трохи почитати.", + "quests.low_voltage.t2_circuit_board.subtitle": "Такі вже більше не роблять...", + "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.1": "Ця плата використовується для створення &dMV-схем&r!\n\n&9Примітка:&r У вас є &lдва&r варіанти виготовлення фенольної друкованої плати. Якщо ви використаєте &aПерсульфат натрію&r або &aХлорид заліза (III)&r, то виготовлення плат потребуватиме &6лише чверть срібла&r у порівнянні з рецептом у Ремісничому столі.\n\n&lОднак&r, враховуючи, наскільки складно зараз отримати ці хімікати &oна даному етапі&r, ви можете просто використати більше срібла, видобуваючи більшу частину жил галеніту...\n\nЗавдання на &aПерсульфат натрію&r знаходиться у розділі &bMV&r, якщо вам цікаво трохи почитати.", "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.2": "&l&3Лор:&r&o У GTCEu 1.12.2 ці друковані плати називалися &2Good Circuit Boards&f. Не зовсім відповідна назва, адже їх &4доволі складно&r створювати.", "quests.low_voltage.lv_diode.title": "Діод", "quests.low_voltage.lv_diode.subtitle": "Не піддавайся впливу EMI!", @@ -2995,22 +3174,30 @@ "quests.low_voltage.lv_greenhouse.title": "Електрична теплиця", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.subtitle": "Сила &mKubeJS&r... Java", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.1": "Багатоблокова &3Електрична теплиця&r може стати вашим джерелом &aколод&r та інших рослин, якщо ви надаєте перевагу машинам GregTech замість механізмів Create. Вона також має унікальну властивість — здатність вирощувати більше декоративних рослин з TFC!", - "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.2": "&9Примітка:&r Цей багатоблок дозволяє налаштовувати стіни, використовуючи будь-які допустимі блоки теплиці залізного рівня. Перегляньте попередній перегляд багатоблоку в EMI, щоб побачити більше сумісних блоків. ЕТ також можна покращити кількома способами — зокрема, за допомогою добрив або пізніше, на &cHV&r, у складі &3Гідропонічного циклу&r", + "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.2": "&9Примітка:&r Цей мультиблок може мати стіни, налаштовані з використанням будь-якого допустимого блоку теплиці залізного рівня. Перегляньте попередній перегляд мультиблоку в EMI, щоб побачити більше доступних блоків. ЕТ також можна вдосконалити кількома способами, зокрема за допомогою добрив або пізніше на рівні &cHV&r із &3Гідропонним контуром.&r", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.3": "&l&3Лор:&r&o Цей багатоблок спочатку був створений для GTCEu Community Pack, але також доступний у документації для розробників GTCEu. \nВін значно повільніший за стандартні аналоги, щоб відповідати повільному росту дерев у TFC, а до версії TFG 0.9 один рецепт міг тривати майже годину!\n\nУ TFG 0.11 його повністю переробили: нові рецепти, нова структура, версія mk2 у вигляді гідропонічного комплексу та кастомні рендери від RubenVerg.\n\nПочатковий підзаголовок цього квесту був \"Сила KubeJS\", адже спершу це був приклад кастомної машини, створеної через KubeJS — набір інструментів для розробників. \nАле тепер структура повністю реалізована на Java, щоб коректно підтримувати харчові властивості TFC.", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.title": "Базова Центрифуга", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.subtitle": "Воно робить протилежне до Змішувача", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.1": "&lПоза межами обробки руди:&r \n\nОх, що тільки ця машина не робить? Розкладання рецептів для розділення типів пилу, розділення повітря, заповнення податкових декларацій та багато іншого... \n\nСписок надто довгий! Просто скажемо, що &cтобі потрібна Центрифуга&r.", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.2": "&lДля обробки руди:&r \n\nЦя машина перетворює &aНечистий Пил&r або &aОчищений Пил&r на чистий пил, додаючи крихітний пил як &6Побічний продукт&r. Це не входить до оптимального ланцюга отримання побічних продуктів, але є найдешевшою машиною для обробки руди серед представлених варіантів, як для запуску, так і для налаштування у малому масштабі.", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.3": "&l&3Лор:&r&o У базовому GTCE це була об'єктивно найсильніша машина для обробки руди, оскільки її було досить легко використовувати, і вона давала три крихітні пилу, як і Мийка Руди або Термальна Центрифуга. Ми знизили її ефективність на користь різноманітності.", - "quests.low_voltage.lv_centrifuge.task": "", "quests.low_voltage.lv_glue.title": "Липкий", "quests.low_voltage.lv_glue.subtitle": "Яка липка ситуація", - "quests.low_voltage.lv_glue.desc": "Тепер ти можеш &3центрифугувати&r &aЛипку Смолу&r, що дасть тобі &aКлей&r у рідкій формі (та менш корисний Plantball, &6поки що&r). Почни виробництво Клею заздалегідь! Ти можеш використовувати його для створення &6дешевших Резисторів&r, а також &6дешевших Друкованих Плат&r у &3Збирачі&r (і він буде особливо корисним &oв найближчому майбутньому&r). \n\n&eПримітка:&r Ти також можеш центрифугувати TFC's &aКлей&r або &aСмолу Хвойних&r, що буде простішим варіантом!", + "quests.low_voltage.lv_glue.desc": "Тепер ви можете &3центрифугувати&r &aЛипку смолу&r, що дасть вам &aКлей&r у рідкій формі (а також менш корисний наразі рослинний шар).\n\nПочніть виробництво клею заздалегідь. Ви зможете використовувати його для створення &6дешевших резисторів&r, а також &6дешевших плат&r у &3Збирачі&r.\n\n&eПримітка:&r Ви також можете центрифугувати &aКлей&r або &aСмолу хвойних&r з TFC — що буде простіше!", "quests.low_voltage.lv_glue.task": "Клей", "quests.low_voltage.lv_cutter.title": "Базовий Різак", "quests.low_voltage.lv_cutter.subtitle": "Різак... ріже...", "quests.low_voltage.lv_cutter.desc": "Поки що варто використовувати &9Воду&r для її рецептів замість спроб отримати Мастило.\n\nЯкщо в тебе ще немає цієї машини, вона також розрізає &6Стержні на чотири Болти&r.\n\nЦя машина — єдиний спосіб отримати &dПластини з Коштовного Каменю&r, які потрібні для створення Фільтрів, а отже й &3Газозбирача&r.", "quests.low_voltage.lv_cutter.task": "Будь-який Різак", + "quests.low_voltage.lv_distillery.subtitle": "Дистилятор дистилює...", + "quests.low_voltage.lv_distillery.desc": "Дистилятор схожий на центрифугу, але здебільшого використовується для органічних/нафтохімічних рідин.\n\nНа рівні &7LV&r ви можете отримувати лише один вихід із одного входу, але це зміниться після того, як ви дістанетеся до Вежі дистиляції на рівні &6HV&r.\n\nУ LV ви не будете часто використовувати цю машину (хіба що для горючого палива), але вона є необхідною для отримання &eФенолу&r.", + "quests.low_voltage.phenolic_resin.subtitle": "Штучна смола", + "quests.low_voltage.phenolic_resin.desc.1": "Фенольна смола утворюється внаслідок хімічної реакції &6Фенолу&r та &aФормальдегіду&r.\n\nХоча у вас є лише два варіанти отримання фенолу на рівні &7LV&r (дистиляція крезоту або важкого палива), для формальдегіду знадобиться &dМетан&r, який має більше способів отримання.", + "quests.low_voltage.phenolic_resin.desc.2": "Найпростіший (і найповільніший) спосіб — це реакція водню та вуглецю в хімічному реакторі, яка також потребує дуже повільного електролізу води.\n\nДистилятор має багато варіантів, зокрема через крезот.\n\nЯкщо ви використовуєте синтез-газ як паливо, його також можна окислити до метану.\n\nІ нарешті, якщо хочете трохи пожартувати, можна центрифугувати купу грибів із Безодні.", + "quests.low_voltage.magnesia.subtitle": "Також назва місця в Греції!", + "quests.low_voltage.magnesia.desc": "Також відомий як Оксид магнію, магнезію можна отримати двома способами:\n\n- Руда магнезиту \n\n- Реакція магнію та лугу для утворення гідроксиду магнію, після чого його кальцинують у коксовій печі. Магній можна отримати з різних руд.", + "quests.low_voltage.refractory_brick.subtitle": "The Cooler™ Вогнетривкі цеглини", + "quests.low_voltage.refractory_brick.desc": "Настав час розібрати твою стару установку доменної печі TFC! \nЯкщо бажаєш, можеш переробити більшість матеріалів у &6Вогнетривкий глиняний пил&r \n(рекомендуємо використовувати Дугову піч, щоб повернути і пил, і залізо!), \nабо ж можеш випалити ще трохи Вогняної глини. \n\nЛише переконайся, що маєш великий запас Сталі! \n\nДалі змішай вогнетривкий глиняний пил з магнезією, графітом та смолою, \nщоб створити вдосконалену кераміку, необхідну для &dтвоїх перших котушок&r.", "quests.low_voltage.lv_gas_collector.title": "Базовий Газовий Колектор", "quests.low_voltage.lv_gas_collector.subtitle": "Це захопить твій подих", "quests.low_voltage.lv_gas_collector.desc": "Газовий Колектор збирає Повітря, яке потім можна центрифугувати у &aКисень&r та &aАзот&r. \n\n&l&3Лор:&r&o Гравці GregTech 5 пам’ятають, як їм доводилося використовувати Компресор з IC2-капсулами для отримання Стисненого Повітря... тут хімія капсул більше не потрібна.", @@ -3018,7 +3205,7 @@ "quests.low_voltage.lv_oxygen.subtitle": "Власне, це і є діоксиген...", "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.1": "Ти можеш витратити &o&eцінні роки свого життя&r у JEI, шукаючи оптимальний рецепт отримання Кисню, враховуючи безліч способів його добування. Різні мінерали виробляють його при електролізі. \n\nЯкби ж у книзі завдань було більше інформації!", "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.2": "Сюрприз! Найкраще джерело, на нашу думку (!), — це &aцентрифугування Повітря&r після створення &dГазового Колектора&r, який ти, можливо, поки що не можеш зробити. Цей рецепт також дає &aАзот&r, що корисно, оскільки він може прискорити деякі рецепти у &3Електричній Доменній Печі&r. \n\nДруге найкраще джерело, на нашу думку (!), — це &aелектроліз Кремнезему&r. Кремнезем отримується з різних джерел, таких як Пил Скла та різні Пил Каменю. Ми повернемося до &6цього методу пізніше&r, тому що він насправді &6бог&r.", - "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.3": "Третє найкраще джерело, на нашу думку (!), — це &aелектроліз Води&r. Насправді електроліз води більше підходить для &aвиробництва Водню&r через високу енергетичну вартість. \n\n&4Не використовуй цей метод як основне джерело Кисню&r, лише для &1Водню&r — ми ще допоможемо тобі з його отриманням. \n\nЧетверте найкраще джерело, на нашу думку (!), — це &aніколи не утилізувати&r його! Будь-який Кисень, отриманий з будь-якого джерела, має цінність і повинен зберігатися у Баках. \n\n&eПримітка:&r Надішли рідину, зберігаючи її у &lбудь-якому&r баку у своєму інвентарі. Відро також підійде.", + "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.3": "Третім найкращим джерелом, на нашу думку (!), є &aелектроліз Води&r. \nНасправді електроліз води більше підходить для &aвиробництва Водню&r через високу енерговитратність. \n&4Не використовуй цей метод як основне джерело Кисню&r, лише для &1Водню&r. \nМи ще допоможемо тобі пізніше з виробництвом Водню. \n\nЧетвертим найкращим джерелом, на нашу думку (!), є &aніколи не викидати&r його! \nБудь-який Кисень, отриманий з будь-якого джерела, має цінність і повинен зберігатися у резервуарах.", "quests.low_voltage.lv_oxygen.task": "Кисень", "quests.low_voltage.lv_nitrogen.title": "Азот", "quests.low_voltage.lv_nitrogen.subtitle": "Твій прискорювач Електричної Доменної Печі", @@ -3036,7 +3223,7 @@ "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.subtitle": "Хімія для чайників", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.task": "Рідка гума", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.1": "&3Хімічний Реактор&r буде необхідний для &lбагатьох&r рецептів. \n\nНумо випробуймо його — чому б не використати твій щойно створений Хімічний Реактор, щоб розблокувати новий, &6кращий рецепт Гуми&r? Гума &dнепридатна&r у вигляді рідини, тому тобі знадобиться ще одна машина для її подальшої обробки.", - "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.2": "Ти не можеш створити Гуму, використовуючи лише Хімічний Реактор, тому ось кілька &aінших машин&r, які тобі варто розглянути: \n\n&3Затверджувач&r допоможе тобі перетворити рідку Гуму безпосередньо в &aГумові Листи&r. Вони тобі знадобляться надалі. \n\nПотім ти можеш скористатися &3Збирачем&r, щоб використовувати розплавлену Гуму для створення &aКабелів&r. Це не важливо для Олов'яних Кабелів, але кращі кабелі &eпотрібно&r буде створювати саме в Збирачі. \n\n&eПримітка:&r Щоб здати рідину, збережи її в &lбудь-якому&r резервуарі у своєму інвентарі. Бочка — ідеальний варіант.", + "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.2": "Ви не можете виготовити гуму лише за допомогою Хімічного реактора, тому ось кілька &aінших машин&r, на які варто звернути увагу:\n\n&3Затверджувач&r корисний для перетворення вашої гуми безпосередньо на &aГумові листи&r. Вони знадобляться вам надалі.\n\nПотім ви можете використати &3Збирач&r, щоб застосувати розплавлену гуму для &aКабелів&r. Це неважливо для олов’яних кабелів, але кращі кабелі &eпотрібно&r буде виготовляти саме у Збирачі.", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.title": "Базовий Затверджувач Рідин", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.subtitle": "Затверджувач Рідин затверджує...", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.desc": "Розмісти цю машину поруч із &3Хімічним Реактором&r, щоб автоматично затверджувати Гуму у &aГумові Листи&r. \n\nТи можеш налаштувати автоматичний вивід рідини з Хімічного Реактора, якщо &dвикористаєш гайковий ключ&r на його боці та увімкнеш &9автовивід рідини&r. \n\nБуде ще багато рідин для затвердіння, тому ти можеш перепризначити &3Затверджувач Рідин&r, коли не створюєш Гуму — або зробити другий!", @@ -3051,7 +3238,7 @@ "quests.low_voltage.cupronickel_ingot.desc": "Велика частина прогресу в GregTech пов’язана з отриманням нових матеріалів, які ви будете використовувати для модернізації своїх машин або відкриття вдосконалених компонентів. \n\nОдним із таких матеріалів, з яким ви зіткнетеся, є &bМельхіор&r — початок довгої подорожі. \nЦей матеріал використовується для створення вашої першої &6Електричної доменної печі&r, що є важливим кроком у вашому промисловому розвитку. \n\nНа щастя, цей перший крок доволі простий: плавильник сплавів впорається із завданням. \nТож навіть якщо рецепт вимагає &b128 Мельхіору&r, не хвилюйтеся — це простіше, ніж здається!&r \n\nЗгодом їх аналоги стануть набагато складнішими, тож насолоджуйтеся простотою, поки вона триває!", "quests.low_voltage.cupronickel_coil.title": "Купронікелеві котушки", "quests.low_voltage.cupronickel_coil.subtitle": "Перша нагрівальна спіраль", - "quests.low_voltage.cupronickel_coil.desc": "Підготуй &a128 мідно-нікелевого&r, &a32 бронзи&r та &a16 олов’яного сплаву&r, щоб створити нагрівальні котушки для своєї першої електричної доменної печі.\n\nЦе все ще менше половини (!) вартості всієї ЕДП у сировині. Тобі також знадобиться приблизно стак інвару та сталі, тож вирушай на видобуток.\n\nМідно-нікелеві котушки дозволять ЕДП виконувати рецепти до &d1 800K&r (без урахування бонусів напруги). Це досить гаряче, якщо нас запитати.\n\n&6Підручник про котушки в вкладці &lЕнергія GregTech&r&6 — зазирни, щоб дізнатися більше!&r", + "quests.low_voltage.cupronickel_coil.desc": "Підготуйте &a128 Мельхіорових&r, &a32 Синьої сталі&r та &a16 Олов’яних&r злитків, а також &a128 Вогнетривких цеглин&r для створення нагрівальних котушок, необхідних для вашої першої Електричної доменної печі.\n\nЦе все ще менше ніж половина (!) вартості всієї ЕДП у сирих матеріалах. Вам також знадобиться приблизно стек інвару та сталі, тож вирушайте на видобуток.\n\nКотушки з мельхіору дозволять ЕДП виконувати рецепти до &d1,800K&r (без урахування бонусів напруги). Це досить гаряче, якщо нас запитати.\n\n&6Підручник про котушки знаходиться у вкладці &lGregTech Energy&r&6 — перегляньте його, щоб дізнатися більше!&r", "quests.low_voltage.lv_ebf.title": "Електрична Доменна Піч", "quests.low_voltage.lv_ebf.subtitle": "Одна з основних машин GregTech. Ми любимо її великою.", "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.1": "Цей квест пояснює базовий принцип роботи &3Електропечі&r, а квест поруч із ним розповість про механіку багатоблочних компонентів, які тобі також знадобляться. Обов’язково ознайомся з тим квестом.\n\nОтже, &3ЕДП&r — це твій &eперший електричний багатоблок&r! Вітаємо. Вона використовується для обробки матеріалів при високих температурах.\n\nТи познайомишся з ЕДП, щоб виготовляти &aАлюміній&r і перейти до &d&bЕри MV&r. Вона також дозволяє створювати &7Сталь&r швидше, ніж &6Звичайна піч&r, тож ти нарешті можеш демонтувати свою стару кузню з TFC, якщо бажаєш.", @@ -3079,13 +3266,26 @@ "quests.low_voltage.mv_hull.desc2": "Перш ніж заглиблюватися в &bMV&r, пам’ятай, що в &6TFG&r ти можеш використовувати &6Create&r \nдля зміцнення своєї інфраструктури, якщо не хочеш надто покладатися на GregTech. Алюмінієві вали та зубчасті колеса мають у 4 рази більшу міцність на навантаження, ніж сталеві, тож ти зможеш запускати всі свої машини набагато швидше!", "quests.low_voltage.aluminium_greate.title": "Алюмінієвий рівень Greate", "quests.low_voltage.aluminium_greate.subtitle": "Також відомий як Середній Стрес", - "quests.low_voltage.aluminium_greate.desc": "Минуло чимало часу від вашого останнього оновлення, але тепер у вас є доступ до наступного рівня Greate шестерень та валів. Як і раніше, алюмінієві мають &bу чотири рази&r більшу міцність на навантаження, ніж сталеві. \n\nПродовження роботи з Greate після цього моменту є дуже необов’язковим, і ми радимо перейти до GregTech, але оновлення може допомогти вам «розспагетизувати» деякі старі схеми, якщо ви хочете й надалі їх використовувати. \n\nВи можете ще більше масштабувати навантаження за допомогою &eПарового двигуна&r або конвертувати EU у SU через &9Create Additions&r &eЕлектродвигун&r.", + "quests.low_voltage.aluminium_greate.desc": "Минуло чимало часу від вашого останнього оновлення, але тепер у вас є доступ до наступного рівня шестерень і валів Greate. Як і раніше, алюмінієві мають &bвчетверо&r більшу міцність на навантаження, ніж сталеві.\n\nПродовження роботи з Greate після цього моменту є доволі необов’язковим, і ми радимо перейти на GregTech, але оновлення може допомогти вам розплутати старі схеми, якщо ви хочете й надалі їх використовувати.\n\nВи можете збільшити виробництво навантаження за допомогою &eПарового двигуна&r або конвертувати EU у SU через &9Create Additions&r &eЕлектродвигун&r.", "quests.low_voltage.oil.title": "Знайшли нафту рано?", "quests.low_voltage.oil.subtitle": "Для перевиконавців рівня LV", - "quests.low_voltage.oil.desc": "Якщо ви знайшли руди нафтових пісків або нафтові гейзери (в пустелях) під час своїх подорожей, ви можете почати використовувати трохи цього вже на рівні LV. \n\nВи можете або перетворити це на важке паливо й залити у свої котли, або ще краще — використати для виробництва трохи &bПоліетилену&r! \n\nДеталі цього процесу наведені в розділі MV, але вже на цьому етапі ви можете застосовувати поліетилен для створення кількох речей, таких як дешевші корпуси машин та діоди.", + "quests.low_voltage.oil.desc": "Якщо ви знайшли руди нафтових пісків або нафтові джерела (у пустелях) під час подорожей, ви фактично можете почати використовувати їх трохи вже на рівні LV.\n\nВи можете або перетворити їх на важке паливо й залити у свої котли, або переробити на дизель для живлення генераторів згоряння.", "quests.low_voltage.glowstone.title": "Постійне освітлення", "quests.low_voltage.glowstone.subtitle": "Обхідний спосіб винайдення лампочок", "quests.low_voltage.glowstone.desc": "Шукаєте дешеві, постійні джерела світла? Тепер, коли у вас є LV Екстрактор (а незабаром і LV Затверджувач рідин), ви можете нарешті використати весь той &6Сяючий пил&r, який знайшли в Безодні. Закінчився? Його можна зробити в Міксері.\n\nЗазирніть у JEI, щоб побачити всі нові джерела світла, які можна створити з рідкого сяючого каменю або блоків сяючого каменю. У GregTech також є варіанти, які виготовляються з сяючого пилу в збирачі.\n\nБонус: рідкий сяючий камінь можна використовувати як нескінченне паливо для ламп!", + "quests.low_voltage.next_machines.title": "Ще більше машин", + "quests.low_voltage.next_machines.subtitle": "Тепер починається веселощі", + "quests.low_voltage.next_machines.desc": "Тепер, коли у вас працює кілька машин, настав час використати їх по максимуму.\n\nПраворуч від цього квесту є кілька повністю необов’язкових машин (ми не знали, куди їх вставити в цьому розділі!), але загалом Збирач зробить електронні компоненти дешевшими, а Хімічний реактор, Екстрактор і Рідинний затверджувач — дешевшими для гуми. Після цього решта &7LV&r залишається для вашого дослідження!", + "quests.low_voltage.food_machines.title": "Харчові машини", + "quests.low_voltage.food_machines.subtitle": "Фастфуд на ходу", + "quests.low_voltage.food_machines.desc": "Харчовий процесор і Електрична піч — це дві спеціальні машини, створені саме для роботи з харчовою системою TerraFirmaCraft.\n\nПроцесор може виконувати рецепти з мискою для змішування, готувати супи, сендвічі, коптити, солити, сушити... Словом, ця машина може майже все. Окрім приготування — для цього призначена піч.\n\nКришку для утилізації гнилі можна встановити на будь-яку машину або Вхідну шину, щоб автоматично видаляти всі харчові продукти, які зіпсувалися. Корисно, щоб ваша автоматизація їжі не забивалася!", + "quests.low_voltage.bakelite.subtitle": "Також відомий як Поліоксибензилметиленгліколангідрид... спробуйте вимовити це п’ять разів поспіль", + "quests.low_voltage.bakelite.desc.1": "Ваш перший полімер! Просто змішайте фенольну смолу з азбестом або обробленим композитом із деревостружкової плити, щоб завершити процес.\n\nВи будете використовувати бакеліт для створення як фенольних друкованих плат, так і корпусів машин MV, тож варто зробити велику партію. Хоча згодом ви заміните його на поліетилен у &bMV&r.\n\nТепер у вас також є доступ до дешевшого рецепту корпусів машин ULV та LV!", + "quests.low_voltage.bakelite.desc.2": "&l&3Лор:&r&o Бакеліт — це перший пластик, виготовлений із синтетичних компонентів. Нагороду за перший пластик загалом отримує Паркесин, але він потребує нітроцелюлози, що є дуже довгим ланцюгом рецептів — надто довгим для LV.\n\nДругим пластиком був галаліт, створений із молочних білків та формальдегіду, але молоко складно автоматизувати.", + "quests.low_voltage.lv_forming_press.subtitle": "Формувальний прес формує...", + "quests.low_voltage.lv_forming_press.desc": "Ця машина зазвичай не використовується для багатьох завдань, але в TFG вона може виконувати рецепти зварювання TFC, якщо вам усе ще потрібен до них доступ. Вона також легко дублює будь-який екструдер або ливарну форму.\n\nЩо більш важливо (гра слів навмисна), вам знадобиться вона для створення ключового компонента ваших наступних схем — &aФенольної друкованої плати&r.\n\nУ &bMV&r ви отримаєте доступ до дешевшого рецепту.", + "quests.low_voltage.lv_laser_engraver.subtitle": "Піу-піу!", + "quests.low_voltage.lv_laser_engraver.desc": "Базовий лазерний гравер потрібен для створення передавачів у логістичній системі Create. Окрім цього, на жаль, він майже нічого не може робити, крім полірування каменю.\n\nЗ лазерами ви будете працювати більше, коли дістанетесь до &bMV&r.", "quests.medium_voltage": "&bMV&r - Середня Напруга", "quests.medium_voltage.subtitle": "Занурення в нафтохімію та вдосконалення електроніки", "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.title": "Ласкаво просимо до MV!", @@ -3105,7 +3305,7 @@ "quests.medium_voltage.mv_component.desc": "Ось список компонентів, які тобі знадобляться в &bMV&r. Щоб зменшити складність, обов’язково налаштуй автокрафт або &dмасове виробництво&r цих деталей, особливо &aМоторів&r. \n\nЗнайомий з &aЕмітером&r? У цьому рівні Емітер вимагає &dБездоганний Смарагд&r у рецепті, який наразі можна отримати лише через &3Сортувальну Машину&r. \n\nКонвеєри, Помпи та Роботизовані Руки є об’єктивними покращеннями порівняно з версіями &7LV&r, якщо використовувати їх як накладки.", "quests.medium_voltage.electrolyzer.title": "MV Електролізер", "quests.medium_voltage.electrolyzer.subtitle": "Ми дісталися до MV, і, ну...", - "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.1": "&bЦей предмет має вигляд знайомого&r — ти вже бачив його раніше.\n&2Ми наполегливо рекомендуємо скрафтити його якомога швидше,&r адже він відкриє широкий спектр нових джерел &7Алюмінію&r.\n\nДо цього моменту єдиним способом було &9електролізувати сапфір&r, щоб отримати &7Алюмінієвий пил&r.\nАле з &bMV&r Електролізером відкривається цілий новий світ ресурсів.", + "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.1": "&bЦей предмет має виглядати знайомо&r — ти вже бачив його раніше. \n&2Ми настійно рекомендуємо створити його якомога швидше,&r адже він відкриє широкий спектр нових джерел &7Алюмінію&r.\n\nДо цього часу ти був обмежений електролізом сапфіру або побічними продуктами переробки руди для отримання &7Алюмінієвого пилу&r. \nАле з &bMV&r Електролізером відкривається цілий новий світ ресурсів.", "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.2": "&6Ось кілька ключових матеріалів, на які варто звернути увагу:&r \n&9Рубін&r – Дає як &7Алюміній&r, так і &5Хром&r. \n&9Піроп&r – Часто зустрічається поруч із жилами сапфіру. \n&9Лепідоліт&r – Пропонує щедрий набір цінних побічних продуктів. \n&9Содаліт&r – Містить &3Хлор&r та &bКремній&r. \n&9Топаз&r – Дає як &3Фтор&r, так і &7Алюміній&r у значних кількостях. \n\n&2І це лише початок!&r Використовуй &aEMI&r, щоб дослідити ще більше варіантів — обіцяємо, там є що відкривати. \n\n&cДо речі:&r Електроліз глини тепер доступний лише на рівні &6HV&r. \n&7Нам не шкода.&r", "quests.medium_voltage.mv_extruder.title": "Вдосконалений Екструдер", "quests.medium_voltage.mv_extruder.subtitle": "Найбільше оновлення, яке ти зробиш", @@ -3293,7 +3493,7 @@ "quests.medium_voltage.mv_energy_hatch.desc": "&7LV&r Буфер Батарей та два &7LV&r Енергетичні Люки, ймовірно, вже недостатні. Давай це виправимо! \n\nОнови свою Електричну Доменну Піч із &3MV&r Енергетичним Люком. Тепер ти можеш запускати його з &bMV&r Генераторами без необхідності возитися з &3Трансформаторами&r.", "quests.medium_voltage.mv_kanthal_coil.title": "Канталові Котушки", "quests.medium_voltage.mv_kanthal_coil.subtitle": "Стає гаряче тут?", - "quests.medium_voltage.mv_kanthal_coil.desc": "&3Канталові Нагрівальні Котушки&r — це наступний важливий крок у прогресії. Вони підвищують температуру твоєї &3Доменної Печі&r до &d2,700K&r, дозволяючи обробляти нові матеріали. Вони також можуть &eприскорювати&r менш гарячі рецепти — переглянь &aГлаву Енергії&r у верхньому лівому куті для деталей. \n\nПам’ятай, що ти &cне можеш&r змішувати котушки в ЕДП.", + "quests.medium_voltage.mv_kanthal_coil.desc": "&3Нагрівальні котушки з канталу&r — це наступний великий крок у прогресі. Вони підвищують температуру вашої &3Доменної печі&r до &d2,700K&r, дозволяючи обробляти нові матеріали. Вони також можуть &eприскорювати&r менш гарячі рецепти — перегляньте розділ &aGregTech Energy&r у верхньому лівому куті, щоб дізнатися деталі про роботу прискорення доменної печі.\n\nПам’ятайте, що ви &cне можете&r змішувати котушки в ЕДП.", "quests.medium_voltage.mv_kanthal_ingot.title": "Кантал", "quests.medium_voltage.mv_kanthal_ingot.subtitle": "Цей гарячий", "quests.medium_voltage.mv_kanthal_ingot.desc.1": "Ох, святі небеса, 128 злитків — це ж скільки &cканталу&r тут потрібно... І що це знову за &cгарячий злиток&r? &cТак, знову!&r\n\nМаємо справу з механікою, яку ви повинні пам’ятати з &aTerrafirmaCraft&r — минуло ж не так багато часу, правда?\n\n&cГарячі злитки&r будуть &cобпалювати вас&r, якщо ви носите їх без &cбудь-якого способу&r уникнути цього, наприклад, за допомогою кліщів.\n\nІ, на відміну від &aTFC&r, &cвони не охолоджуються природним шляхом&r! Вам доведеться активно &aохолоджувати їх&r.", @@ -3339,6 +3539,9 @@ "quests.medium_voltage.stainless_greate.title": "Рівень нержавіючої сталі Greate", "quests.medium_voltage.stainless_greate.subtitle": "Високий Стрес", "quests.medium_voltage.stainless_greate.desc": "Це завдання існує лише для того, щоб повідомити вам, що Greate має ще одне оновлення на цьому етапі. \n\nВи можете знайти наступний рівень дробильних коліс корисним, адже вони дають повну кількість побічних продуктів, так само як HV дробильник, але ще й здатні обробляти кілька предметів одночасно!", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.title": "Термінал демонтажу", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.subtitle": "Коли твій гайковий ключ недостатньо швидкий", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.desc": "&8Демонтажник&r — це чудовий інструмент, який дозволяє миттєво розбирати мультиблоки простим натисканням Shift+ПКМ по контролеру, хоча варто пам’ятати, що мультиблок має бути повністю сформованим, щоб його можна було повністю демонтувати.", "quests.metal_age": "Епоха Металургії", "quests.metal_age.subtitle": "Ваші перші технологічні досягнення.", "quests.metal_age.weld_bronze_ingots.title": "Зварювання Бронзи", @@ -3358,7 +3561,7 @@ "quests.metal_age.copper_diving.desc": "Боретеся з водоносними шарами в ваших рудних жилах? Ви можете створити комплект мідного спорядження для дайвінгу із запасом повітря, який триватиме 20 хвилин!", "quests.metal_age.bloomery.title": "Горн", "quests.metal_age.bloomery.subtitle": "Необхідно, якщо ви прагнете до Залізної епохи.", - "quests.metal_age.bloomery.desc": "Горн є багатоблоковою структурою з TerraFirmaCraft, яка дозволяє створювати коване залізо. Плавлення заліза в кузні виробляє чавун, який є крихким і далеко не таким міцним чи довговічним, як коване залізо.\n\nГорн дорогий, тому варто витратити час на налаштування автоматичного виробництва пластин і обробки руди.\n\nУ польовому довіднику є докладний опис роботи горну та правильних співвідношень заліза й вугілля, які їй потрібні.", + "quests.metal_age.bloomery.desc": "Горн— це багатоблочна конструкція з TerraFirmaCraft, яка дозволяє створювати коване залізо. Плавлення заліза у горні дає чавун, який є крихким і зовсім не таким міцним чи довговічним, як коване залізо.\n\nГорн є дорогим, тому варто витратити час на налаштування автоматичного виробництва пластин та обробки руди.\n\nПольовий посібник містить детальний опис роботи горна та правильних співвідношень заліза й палива, які вона потребує.", "quests.metal_age.mining.title": "Гірництво в епоху металургії", "quests.metal_age.mining.subtitle": "КАМІНЬ І КРЕМІНЬ!", "quests.metal_age.mining.desc": "Добування цінних ресурсів із землі — важлива частина цього модпаку, і Вік Металургії не є винятком! Ви будете споживати &lбагато& металу для прогресу, і один із способів добути його багато одразу — використання молота для видобування!\nЦе інструмент, який може копати блоки в області 3x3x1 за рахунок меншої швидкості копання. Ви також можете утримувати присідання, щоб ламати по одному блоку за раз.", @@ -3368,6 +3571,9 @@ "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.title": "Ковадло T3: Коване залізо", "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.subtitle": "Водяні колеса, вітряки та більше величного", "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.desc": "Завдяки ковадлі з кованого заліза ви зможете перетворювати зливки кованого заліза на різні предмети, такі як листи, головки інструментів тощо.\n\nІнструменти та броня з кованого заліза не значно перевершують бронзові, але вони мають набагато більшу довговічність.\n\nСтворення наступної ковадли стане значно складнішим завданням, тому це чудовий момент, щоб осісти та дослідити інші можливості, які пропонує цей модпак.", + "quests.metal_age.toolbelt.title": "Пояс для інструментів", + "quests.metal_age.toolbelt.subtitle": "Звільни свій інвентар!", + "quests.metal_age.toolbelt.desc": "Помісти один із них у свій &6Слот пояса&r — і ти звільниш цілий рядок інвентарю! \n\nТи можеш міняти інструменти будь-коли, натиснувши клавішу &aЗаміна інструменту&r (за замовчуванням: X), щоб відкрити радіальне меню. \n\nПояси для інструментів можна покращити за допомогою восьми підсумків, щоб усього вміщати 9 предметів.", "quests.metal_age.coke_oven.title": "Коксова піч", "quests.metal_age.coke_oven.subtitle": "Нарешті, жодних більше куп деревного вугілля", "quests.metal_age.coke_oven.desc.1": "Коксовa піч — це твій перший мультиблок у GregTech! Вона дозволяє автоматично створювати деревне вугілля та інші потужні горючі матеріали. Коксова піч спалює одну колоду в одне деревне вугілля та 250mb крезоту — важливої хімічної речовини, що використовується для обробки деревини та як раннє паливо. \n\nЯкщо скрафтити головний блок коксової печі та натиснути клавішу JEI «Uses» (за замовчуванням «U»), ти знайдеш вкладку «Multiblock Info», яка показує, як побудувати коксову піч у світі. \n\nТакож можна просто розмістити блок контролера у світі та взаємодіяти з ним, присівши, щоб створити голограму відсутніх блоків.", @@ -3734,27 +3940,35 @@ "quests.space_survival.bulbkin_pie.desc": "Яйця Враптора можна використати для отримання замінника Цукру, тоді як яйця Нюхача сповнені Вершків. \n\n&eПиріг із Бульбкіна&r, мабуть, є вершиною марсіанської кухні, адже містить велику кількість чотирьох різних видів поживних речовин, хоч і є трохи клопітким у створенні. \n\n&eДинозаврові нагетси в пивному клярі&r поєднують величезну кількість білка з м’яса динозавра з невеликою кількістю зерна, і їх також можна покласти у ваші харчові сумки. \n\n&9Порада:&r Це не зовсім їжа, але ви також можете змішати Кусні Бульбкіна та Блоки грибів Альфацена, щоб отримати Пил світлокаменю.", "quests.space_survival.soarer.title": "Паритель", "quests.space_survival.soarer.subtitle": "Потрібен підйом?", - "quests.space_survival.soarer.desc": "Літаки на Марсі не працюють, а у вашому скафандрі немає реактивного ранця, тож іншого способу літати, здається, немає, так? \n\nЯкщо ж вам пощастить знайти невловимого &4Парителя&r, ви можете приручити його сирою рибою та оснастити сідлом, щоб із легкістю плавати марсіанськими небесами. \n\nВтім, вони не можуть літати безкінечно — про це свідчать іконки крил у верхньому лівому куті, тож час від часу їм доведеться приземлятися. Попри це, це чудовий варіант для подорожей на великі відстані, і він не розсердить піщаного хробака! \n\n&9Примітка&r: Парителі не здатні вижити на особливо гарячих планетах, таких як &6Венера&r.", + "quests.space_survival.soarer.desc": "Літаки не працюють на Марсі, а твій космічний костюм не має реактивного ранця, тож іншого способу літати немає, правда? \n\nЯкщо тобі вдасться знайти невловимого &4Парителя&r, ти можеш приручити його за допомогою Сирої риби та осідлати сідлом, щоб легко ковзати марсіанським небом. \n\nВони не можуть літати безкінечно — це показують іконки крил у верхньому лівому куті, і їм доведеться час від часу приземлятися. (Ти можеш нагодувати їх додатковою Сирою рибою, щоб пришвидшити відновлення.) \n\nПопри це, вони є чудовим варіантом для подорожей на далекі відстані й не роздратують піщаного черв’яка! \n\n&9Примітка&r: Парителі не здатні виживати на особливо гарячих планетах, таких як &6Венера&r.", "quests.space_survival.soarer.task": "Знайдіть Парителя", "quests.space_survival.surfer.title": "Серфер", "quests.space_survival.surfer.subtitle": "Потрібно плавати?", "quests.space_survival.surfer.desc": "&bСерферів&r можна знайти в невеликих водоймах. Ви можете приручити їх, підкравшись, поки вони лежать на березі, та погодувавши сирою рибою. Після приручення їх можна оснастити сідлом, щоб швидко плавати під водою. \n\nНа Марсі це може здатися не надто корисним, але пам’ятайте: ви можете транспортувати істот за допомогою просторових дисків зберігання AE2, а в майбутньому з’явиться й певний океанічний крижаний супутник... \n\n&9Примітка&r: Серфери не здатні вижити на особливо гарячих планетах, таких як &6Венера&r.", "quests.space_survival.surfer.task": "Знайти Серфера", - "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.title": "Нюхач і Враптор", + "quests.space_survival.charger.title": "Зарядник", + "quests.space_survival.charger.subtitle": "Заааааааааарядник!", + "quests.space_survival.charger.desc": "&bЗарядники&r — це великі зелені травоїдні, яких можна зустріти, коли вони блукають навколо. Їх можна приручити будь-якою марсіанською культурою, але не годуй їх &cБуряком&r...\n\nПісля приручення ти можеш оснастити їх сідлом і Бронею для додаткового захисту, утримувати пробіл, щоб рвонути вперед прямою лінією (завдаючи додаткової шкоди та відкидання), або натиснути клавішу &eОсоблива здібність&r (за замовчуванням &9C&r) для атаки головою.\n\nГодування їх додатковими марсіанськими культурами відновлюватиме їхнє здоров’я.\n\n&9Примітка&r: Зарядники не здатні виживати на особливо гарячих планетах, таких як &6Венера&r.", + "quests.space_survival.charger.task": "Знайдіть Зарядника", + "quests.space_survival.snatcher.title": "Викрадач", + "quests.space_survival.snatcher.subtitle": "Хап!", + "quests.space_survival.snatcher.desc": "&bВикрадачі&r — це мирні тварини, які люблять красти твої речі! Атакуй їх, щоб повернути свої предмети, або нагодуй Сирою рибою, щоб приручити. \n\nПісля приручення ти можеш носити їх на спині та оснастити дерев’яною скринькою для додаткового місця в інвентарі. Натисни клавішу &eОсоблива здібність&r (за замовчуванням &9C&r), щоб кинути їх, і вони викрадуть вміст найближчої скрині та принесуть його тобі. \n\nГодування їх додатковою Сирою рибою відновлюватиме їхнє здоров’я. \n\n&9Примітка&r: Викрадачі не здатні виживати на особливо гарячих планетах, таких як &6Венера&r.", + "quests.space_survival.snatcher.task": "Знайди Викрадача", + "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.title": "Нюхач і Раптор", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.subtitle": "Корова та Курча", - "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.desc": "&2Нюхачів&r та &dВрапторів&r можна знайти по всьому Марсу, і їх можна приручити заради м’яса, яєць і, що найважливіше, їхніх мінералонасичених кущиків та пір’я. \n\nВони їдять будь‑які марсіанські культури, а розводити й годувати їх автоматично можна за допомогою годівниць, так само як і на Землі.", + "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.desc": "&2Нюхачів&r та &dРапторів&r можна знайти по всьому Марсу, і їх можна приручити заради м’яса, яєць і, що найважливіше, їхніх мінералонасичених кущиків та пір’я. \n\nВони їдять будь‑які марсіанські культури, а розводити й годувати їх автоматично можна за допомогою годівниць, так само як і на Землі.", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.task_1": "Знайти Нюхача", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.task_2": "Знайти Враптора", "quests.space_survival.mars_nest.title": "Велике солом’яне гніздо", "quests.space_survival.mars_nest.subtitle": "Велике гніздо для великих яєць", - "quests.space_survival.mars_nest.desc": "Ви ж пам’ятаєте, як збирати солому, так? \n\nСкручену та багряну солому можна отримати з різних дрібних рослин, а також із будь‑яких скручених чи багряних ламел, які вам трапляться. \n\nТак само, як і птахи на Землі, Нюхачі та Враптори потребують гнізд, щоб відкладати яйця. Тільки, знаєте, значно більших.", + "quests.space_survival.mars_nest.desc": "Ви ж пам’ятаєте, як збирати солому, так? \n\nСкручену та багряну солому можна отримати з різних дрібних рослин, а також із будь‑яких скручених чи багряних ламел, які вам трапляться. \n\nТак само, як і птахи на Землі, Нюхачі та Раптори потребують гнізд, щоб відкладати яйця. Тільки, знаєте, значно більших.", "quests.space_survival.mars_nest.task": "Будь‑яке гніздо", "quests.space_survival.mineral_rich_wool.title": "Мінералонасичена вовна", "quests.space_survival.mineral_rich_wool.subtitle": "Нарощене роками пилових бур", - "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "Коли ваші Нюхачі чи Враптори достатньо звикнуть до вас, їх можна підстригти, щоб отримати мінералонасичені кущики хутра або пір’я. \n\nЦі матеріали можна переплавити в ЕДП для отримання нескінченного й дешевого джерела силікату лужноземельних елементів. Вони також є необхідним компонентом &6Біо‑AES армованої R‑поліуретанової піни.", + "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "Коли твої Нюхачі або Раптори стануть достатньо прирученими, ти зможеш підстригати їх, отримуючи мінералонасичені пучки шерсті чи пір’я. (Це можна автоматизувати за допомогою Розгортувача з Ножицями.)\n\nЇх можна переплавити в ЕДПдля нескінченного й дешевого джерела силікату лужноземельних елементів, а також вони є необхідним компонентом &6Біо-АЕС армованої R-поліуретанової піни.", "quests.space_survival.aes_insulation.title": "Багатошарове ізольоване екранування", "quests.space_survival.aes_insulation.subtitle": "Не морозивний сендвіч", - "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "Зараз це може й не мати великого застосування, але в майбутньому стане критичним компонентом вашої &1IV&r ракети.", + "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "Це використовується для кількох компонентів у &1IV&r.", "quests.space_survival.mars_shields.title": "Вдосконалені щити", "quests.space_survival.mars_shields.subtitle": "Isn't it about time you upgraded your old metal shield?", "quests.space_survival.mars_shields.desc": "&3Посилений щит&r завдає шкоди нападникам у відповідь, подібно до зачарування «Шипи» у звичайному Minecraft. Матеріали для його створення можна здобути з Крушителів і Пожирачів. \n\n&5Зіпсований щит&r випадково телепортує нападників, що може бути корисним, аби тримати їх подалі від вас... але іноді він може перенести їх і за вашу спину. Зуби для крафту можна отримати від Печерних ендсменів під поверхнею. \n\n&4Рікощит&r поглинає певну кількість шкоди, після чого випускає ударну хвилю, завдаючи шкоди всім навколо. Кінетичне ядро можна знайти як рідкісне випадіння із ворожих големів у марсіанських печерах.", @@ -3777,11 +3991,12 @@ "quests.steam_age.create_tools.desc": "Гайковий ключ дозволяє швидко підбирати блоки Create за допомогою поєднання Присідання + Правого кліку, хоча сокира або кирка також підходять. Окуляри дозволяють бачити набагато детальнішу інформацію про ваші машини, наприклад, скільки напруги вони виробляють чи споживають.\n\nОбидва ці інструменти наразі є необов'язковими, але згодом вони стануть дуже корисними, і вам точно захочеться їх мати.\n\nПеревірте розділ TFG Tips, щоб отримати допомогу зі склодувством. Чи знали ви, що, розбиваючи бруківку молотком, ви перетворите її на гравій, а розбиваючи його знову — на пісок...?", "quests.steam_age.basic_millstone.title": "Автоматична обробка руди", "quests.steam_age.basic_millstone.subtitle": "Ніякого більше ручного перемелювання", - "quests.steam_age.basic_millstone.desc": "&3Млин&r — це автоматизована версія Жорен. Кидай будь-які предмети зверху, а потім клікай Пкм, щоб забрати подрібнені матеріали. Якщо під’єднаний напряму до Тваринного Приводу, він працює повільно — але можна використати передавальні механізми, щоб збільшити швидкість.\n\nВивід буде лише у першому слоті. Інші слоти — частина механіки GregTech, яка стане актуальною значно пізніше (&6HV&r).", + "quests.steam_age.basic_millstone.desc.1": "&3Жорнов&r — це автоматична версія ручного жорна. Ви можете кинути будь-що зверху, а потім клацнути правою кнопкою миші, щоб забрати подрібнені предмети назад. Якщо під’єднати його безпосередньо до тваринного приводу, він працює досить повільно, але можна використати передавальні відношення шестерень, щоб збільшити швидкість.\n\nВи отримаєте вихід лише в першому слоті. Інші слоти є частиною механіки GregTech, яка стане актуальною набагато пізніше (&6HV&r).", + "quests.steam_age.basic_millstone.desc.2": "&l&3Лор:&r&o Жорна не можна використовувати для переробки зерна на борошно, оскільки Create не враховує систему псування їжі з TFC, що раніше призводило до всіляких багів, коли зіпсовані предмети ставали свіжими і навпаки. Поки ти не отримаєш Харчовий процесор на &7LV&r, ти все ще можеш подрібнювати зерно за допомогою Ступки у верстаку.", "quests.steam_age.horse_crank.title": "Ваше перше джерело енергії", "quests.steam_age.horse_crank.subtitle": "Змусьте свою худобу платити оренду", "quests.steam_age.horse_crank.desc.1": "&3Тваринний Привід&r — це твій перше доступне джерело механічної енергії. Щоб ним скористатися, постав привід у центрі очищеної ділянки розміром 7x7 блоків і прив’яжи до нього тварину. Різні тварини генерують різну кількість потужності, а блоки під ним впливають на швидкість вихідної енергії. Зони кількох приводів можуть перекриватися.\n\nМожливо, доведеться тримати другий поводок, щоб приєднати тварину.", - "quests.steam_age.horse_crank.desc.2": "&3Малі тварини (16 SU):&r \nВовк, Собака, Свиня, Вівця, Коза, Альпака\n\n&3Середні тварини (24 SU):&r \nКорова, Осел\n\n&3Великі тварини (32 SU):&r \nКінь, Мул, Мускусний віл, Як", + "quests.steam_age.horse_crank.desc.2": "&3Малі тварини (16 SU):&r \nВовк, Собака, Свиня, Вівця, Коза, Альпака \n\n&3Середні тварини (24 SU):&r \nКорова, Осел \n\n&3Великі тварини (32 SU):&r \nКінь, Мул, Вівцебик, Як", "quests.steam_age.poor_paths.title": "Погані шляхи", "quests.steam_age.poor_paths.subtitle": "Це просто бруд", "quests.steam_age.poor_paths.desc": "Це найгірший тип дороги, яку можна використовувати. Тваринний привід працюватиме зі швидкістю 8 об/хв.", @@ -3937,7 +4152,7 @@ "quests.steam_age.resin_boards.desc": "А ти знав, що краники для дерев можуть капати прямо в труби й бочки GregTech? Тепер знаєш!", "quests.steam_age.circuit_boards.title": "Електроніка #2: Друковані Плати", "quests.steam_age.circuit_boards.subtitle": "Простіший компонент для схем", - "quests.steam_age.circuit_boards.desc": "Поєднайте ці Смолою Покриті Плати з кількома Мідними Проводами, і у вас буде основа для вашої першої &aСхеми&r!", + "quests.steam_age.circuit_boards.desc": "Трохи тонкої майстерності за допомогою &3Ремісничого столу&r дозволить тобі поєднати ті Смоляні друковані плати з мідними дротами, щоб створити свої перші &aДруковані плати&r! \n\nРемісничий стіл працює за тим самим принципом, що й Вибивання, але цього разу з додатковими предметами та інструментами.", "quests.steam_age.vacuum_chamber.title": "Вакуумна Камера", "quests.steam_age.vacuum_chamber.subtitle": "Додаємо Вакуум у Вакуумні Трубки", "quests.steam_age.vacuum_chamber.desc": "Цей механізм — фінальний крок у виготовленні ваших перших Вакуумних трубок. Розмістіть його над Чаном, подайте живлення та переконайтеся, що він налаштований на режим Вакуумування.\n\nВін також може розріджувати клей та гуму, якщо його нагрівати за допомогою Вугільної кузні або Палаючі Пальники.", @@ -3968,7 +4183,7 @@ "quests.steam_age.rolling_mill.desc.2": "&l&3Лор:&r &oЦя машина існувала в старіших версіях TFG, але вона виготовляла стержні замість пластин, і вашим найкращим варіантом виготовлення пластин до появи LV Згинача був варіант з шансом невдачі у 20 відсотків!&r", "quests.steam_age.steel_mixer.title": "Сталевий Механічний Міксер", "quests.steam_age.steel_mixer.subtitle": "Попередній LV Міксер", - "quests.steam_age.steel_mixer.desc": "&3Сталевий Механічний Міксер&r — це друга найкраща машина парової епохи, яку ви можете створити. Він може змішувати ваші кольорові сталеві пилки набагато ефективніше, ніж Тигель! Крім того, він підтримує велику кількість інших рецептів, включаючи деякі, які вимагають газів... краще про це не замислюйтесь.\n\nДля рецептів, що вимагають нагрівання, ви можете використовувати або Вугільний Горн, або Палаючий Пальник, а Механічна Рука може автоматично заправляти будь-який з них.", + "quests.steam_age.steel_mixer.desc": "&3Сталевий механічний міксер&r — це ще одна найкраща машина парової епохи, яку ти можеш зробити. Вона може змішувати пил чорної сталі набагато ефективніше, ніж Тигель! На жаль, вона не може безпосередньо робити пил червоної чи синьої сталі, але може створювати їх &aслабкі версії&r. \n\nВона також може виконувати велику кількість інших рецептів, включно з тими, що пов’язані з газами… не замислюйся над цим занадто багато. \n\nДля рецептів, які потребують нагрівання, ти можеш використовувати або Вугільну кузню, або Палаючий пальник, а Механічна рука може автоматично поповнювати паливо для будь-якого з них.", "quests.steam_age.potin.title": "Продавець Сплавів Потіна...", "quests.steam_age.potin.subtitle": "...Я йду в бій, і мені потрібен лише ваш найкращий Потін.", "quests.steam_age.potin.desc.1": "&dРідинні Труби Потіна&r мають &aдуже високу пропускну здатність&r для свого матеріального рівня та вартості. Вам може бути корисно виготовити кілька таких для оптимізації логістики рідин.\n\nЩоб отримати &dПотін&r, вам слід почати з його &eпилкової&r форми.\n\nДля виконання цього завдання потрібна або мала, або стандартна труба. Будь-який розмір підходить для завершення.", @@ -3982,13 +4197,13 @@ "quests.steam_age.paper.desc": "Якщо ви ще не зробили цього, існує три різні способи отримати папір без електрики. \n\n1) Створіть пергамент зі шкури, пемзи та яйця. \n\n2) Сплетіть папірус. \n\n3) Виготовте його з твердої деревини через тривалий процес. \n\nЗгодом ви зможете перетворювати деревну масу безпосередньо на папір із меншою кількістю кроків.", "quests.steam_age.lv_circuit.title": "Ваш перший схемний компонент!", "quests.steam_age.lv_circuit.subtitle": "Світанок нової епохи", - "quests.steam_age.lv_circuit.desc": "Рецепт для цього може виглядати лякаюче на перший погляд, але якщо ви провели достатньо часу в епоху пари, усе повинно бути легко автоматизованим. Ви будете виготовляти їх у великих кількостях протягом певного часу, але ваші наступні електричні машини допоможуть зробити їх ще дешевшими, поки ви не дістанете Ассемблер Схем наприкінці LV.", + "quests.steam_age.lv_circuit.desc": "Рецепт цих предметів може здатися лякаючим на перший погляд, але якщо ти провів достатньо часу в Паровій епосі, усе має бути легко автоматизованим. Тобі доведеться виготовляти їх у великій кількості деякий час, але наступні кілька електричних машин допоможуть зробити їх ще дешевшими, доки ти не отримаєш Збирач плат на пізньому етапі LV.", "quests.steam_age.what_next.title": "Що далі?", "quests.steam_age.what_next.subtitle": "Знаєте, окрім \"ще більше GregTech\"", "quests.steam_age.what_next.desc": "Якщо ви поспішили дістатися сюди, ми рекомендуємо спершу зосередитися на таких машинах, як LV Згинальний Верстат, Дротовий Верстат або Міксер. \nІнакше, якщо ви вже створили кінетичні машини, ми пропонуємо звернути увагу на Асемблер, Дуго плавильну Піч, Хімічний Реактор або Поляризатор.", "quests.steam_age.alternator.title": "Альтернатори", "quests.steam_age.alternator.subtitle": "Перетворення напруги в енергію", - "quests.steam_age.alternator.desc.1": "Якщо у вас вже є велика парова установка, ви навряд чи захочете одразу все зламати, щоб повернутися до котлів та LV парової турбіни. Натомість &3Альтернатор&r перетворюватиме SU від ваших парових двигунів на електрику. Кожен паровий двигун + альтернатор дає 1A LV!\n\nНа жаль, альтернатори перетворюють навантаження в іншу систему електрики (Forge Energy), ніж та, яку використовує GregTech (Energy Units), тому вам знадобиться Energy Converter, щоб зробити LV енергію придатною для використання. Обов’язково вдарте його киянкою щоб переключити режим з FE на EU.", + "quests.steam_age.alternator.desc.1": "Якщо у вас є велика парова установка, ви, ймовірно, не захочете одразу все розібрати, щоб повернутися до котлів і парових турбін LV. Натомість &3Альтернатор&r перетворюватиме SU від ваших парових двигунів на електрику. Кожен паровий двигун + альтернатор має давати вам 1А &7LV&r!\n\nНа жаль, альтернатори перетворюють навантаження в іншу систему електрики (Forge Energy), ніж ту, яку використовує GregTech (Energy Units), тому вам знадобиться Конвертер енергії, щоб перетворити її на придатну для використання &7LV&r енергію. Обов’язково вдарте його Киянкою, щоб перевести в режим &aFE у EU&r.", "quests.steam_age.alternator.desc.2": "Приклад парового двигуна, що виробляє 8 ампер LV!\n", "quests.steam_age.packager.title": "Логістика Create", "quests.steam_age.packager.subtitle": "«У нас уже є AE2 вдома»", @@ -4029,7 +4244,7 @@ "quests.stone_age.soup_time.desc": "Зробивши горщик та кілька мисок із глини, ви зможете створювати супи!\n\nСупи — це один із перших і найлегших способів приготування складніших страв. На відміну від простого поїдання окремих інгредієнтів, вони забезпечують набагато більшу ситність і дозволяють споживати одразу кілька поживних речовин!", "quests.stone_age.meals.title": "Страви", "quests.stone_age.meals.subtitle": "ПОТРАПИ ДО МІЙ ЖИВОТА!", - "quests.stone_age.meals.desc": "Це лише деякі з основних страв, які ви можете створити. Супи, салати та сендвічі — це ваші основні варіанти для легких, насичених і комбінованих страв, тоді як піца є єдиною їжею, яка може містити всі види поживних речовин одночасно.", + "quests.stone_age.meals.desc": "Це лише деякі з базових страв, які ви можете приготувати. Супи, салати та сендвічі — ваші основні варіанти для легких комбінованих страв із високою насиченістю.", "quests.stone_age.meals.tasks.1": "Будь-який звичайний сендвіч", "quests.stone_age.meals.tasks.2": "Будь-який звичайний сендвіч із джемом", "quests.stone_age.garlic_bread.title": "Часниковий хліб...?", @@ -4175,6 +4390,7 @@ "quests.stone_age.medical_conditions.subtitle": "Не їж азбест", "quests.stone_age.medical_conditions.desc.1": "Будь обережний із тим, що піднімаєш! Не всі руди чи пил безпечні для дотику, і деякі можуть спричинити накопичення &6Медичного стану&r. \n\nУсе &cНебезпечне&r позначено у підказці предмета, тож якщо раптом з’явився дебафф — негайно прибери цей предмет із інвентаря! Покласти його в контейнер, наприклад у малу посудину чи рюкзак, безпечно. \n\nБільшість цих ефектів поступово зникають самі, але якщо дати їм накопичитися, ти почнеш отримувати цілу низку неприємних наслідків — аж до &cсмерті&r.", "quests.stone_age.medical_conditions.desc.2": "Зрештою тобі доведеться працювати з деякими з цих матеріалів, тож існують способи впоратися з ними. \n\nНайкращий спосіб — взагалі уникати отримання будь-яких станів: маска для обличчя та гумові рукавички відповідно захистять від небезпеки вдихання та контакту. \n\nДругий за ефективністю спосіб — лікування: ознайомся з &aПігулками, Таблетками та Мазями&r, які можна створити. Вони допомагають вилікувати певні ефекти (і навіть дають корисні бафи!), хоча сильніші засоби мають більш неприємні побічні дії.", + "quests.stone_age.medical_conditions.desc.3": "Будьте обережні з усім &cКанцерогенним&r або &cРадіоактивним&r — ці стани є &eпостійними&r, доки ви не зможете створити парацетамол у &7LV&r.", "quests.stone_age.medical_conditions.task": "Я власний лікар", "quests.stone_age.copper_for_anvil.title": "Мідь для ковадла", "quests.stone_age.copper_for_anvil.subtitle": "Вам краще звикнути до того, що потрібно здобувати 14 зливків чогось.", @@ -4759,6 +4975,9 @@ "quests.tfg_tips.greenhouse_automation.title": "Автоматизація теплиці", "quests.tfg_tips.greenhouse_automation.subtitle": "Об’єднавши ваші сили...", "quests.tfg_tips.greenhouse_automation.desc": "У поєднанні &2Збирача&r і &2Підмітальника&r з Firmalife, Розміщувачів з Create та збирачів предметів з GregTech можна повністю автоматизувати вашу теплицю!\n\nЗбирачі витягуватимуть дозрілі культури з гідропонних і чотириконтейнерних грядок при отриманні редстоун-імпульсу, тоді як Підмітальники збиратимуть дозрілі культури з інших типів грядок у зоні 3×3, коли підключені до редстоун-сигналу.\n\nЦі машини створюють вільні предмети, які збирач предметів поглинає в широкій зоні навколо себе.\n\nПотім просто проведіть труби із насінням назад у розміщувачі, щоб висаджувати їх у грядки!!", + "quests.tfg_tips.food_automation.title": "Автоматизація їжі", + "quests.tfg_tips.food_automation.subtitle": "Автоматизуйте свою кухню.", + "quests.tfg_tips.food_automation.desc": "Ви можете повністю автоматизувати їжу, починаючи з &7LV&r, використовуючи &3Харчову піч&r та &3Харчовий процесор&r.\n\nЩоб правильно готувати їжу з кількох інгредієнтів у Харчовому процесорі, наприклад сендвічі, вам доведеться використовувати &3Роботизовану руку&r з увімкненою кнопкою \"Зберігати точну кількість\" (або налаштувати логістику Create для доставки точних обсягів у ваші машини).\n\nЩоб запобігти заповненню сховища зіпсованою їжею, слід використовувати &3Кришку для утилізації гнилі&r.\n\nПізніше це добре поєднається з холодильником у &bMV&r.", "quests.tfg_tips.beekeeping.title": "Бджільництво", "quests.tfg_tips.beekeeping.subtitle": "Вони зараз такі маленькі...", "quests.tfg_tips.beekeeping.desc": "&bБджільництво&r має безліч застосувань. Бджоли не тільки запилюють сусідні культури (за умови наявності правильного атрибута), але й дозволяють отримувати корисні ресурси, такі як &aВіск&r та &aМед.&r \n\nРозводь бджіл, щоб покращити їхні характеристики. &2Польовий путівник&r містить детальне пояснення всіх механік &bбджільництва&r.", @@ -4875,6 +5094,7 @@ "quests.tfg_tips.cellar_blocks.title": "Зберігання в погребі", "quests.tfg_tips.cellar_blocks.subtitle": "Речі, в які можна покласти їжу", "quests.tfg_tips.cellar_blocks.desc": "&bПолички для їжі&r можна використовувати для зберігання практично будь-якої їжі. &aВішалки&r підходять для зберігання &aМ'яса&r та &aЧаснику.&r Їжа, збережена таким чином, отримує потужну властивість консервації, яка перевершує &Корчагу.&r", + "quests.tfg_tips.cellar_blocks.task": "Будь-яка харчова полиця або підвіс", "quests.tfg_tips.beneath.title": "Безодня", "quests.tfg_tips.beneath.subtitle": "Подорож до центру землі", "quests.tfg_tips.beneath.desc": "Глибоко, ГЛИБОКО під землею, за &dКорінної породою&r, ти знайдеш &4Безодню&r — складну мережу величезних печер, наповнених небезпеками та дивною флорою і фауною. Хоча &4Безодня&r є повністю необов’язковим, воно містить багато ресурсів, а також деякі покращення для комфорту.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json index 98d505a81..3eda18566 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json @@ -224,6 +224,7 @@ "block.tfg.spike.dripstone_spike": "石灰华尖刺", "block.tfg.loose.dripstone": "石灰华岩石子", "block.tfg.rock.aqueduct_dripstone": "石灰华引水桥", + "block.tfg.rock.hardened_crackrack": "硬化角斑岩", "block.tfg.rock.crackrack_stairs": "天然角斑岩楼梯", "block.tfg.rock.crackrack_slab": "天然角斑岩台阶", "block.tfg.rock.crackrack_wall": "天然角斑岩墙", @@ -801,8 +802,9 @@ "block.tfg.nuclear_turbine": "核能蒸汽涡轮", "block.tfg.evaporation_tower": "蒸发塔", "block.tfg.cooling_tower": "核能冷却塔", - "block.tfg.smr_generator": "小型模块化涡轮", + "block.tfg.smr_generator": "小型模块化涡轮机", "block.tfg.casings.machine_casing_desh_ptfe": "防辐射戴斯机械方块", + "block.tfg.uv_smr_fluid_import_hatch": "SMT输入仓", "block.tfg.growth_monitor": "生长监控器", "block.tfg.sample_rack": "样本架", "block.tfg.casings.machine_casing_sterilizing_pipes": "除菌管道", @@ -810,6 +812,11 @@ "block.tfg.impure_moderate_core": "不纯慢化堆芯", "block.tfg.moderate_core_frame": "慢化堆芯框架", "block.tfg.impure_moderate_core_frame": "不纯慢化堆芯框架", + "block.tfg.copper_sandy": "铜键合二氧化硅", + "block.tfg.copper_sandy_frame": "铜键合二氧化硅框架", + "block.tfg.beryllium_sandy": "铍键合二氧化硅", + "block.tfg.beryllium_sandy_frame": "铍键合二氧化硅框架", + "block.tfg.heat_battery_mk1": "储热单元", "tfg.block_entity.artisan_table": "工匠台", "block.tfg.artisan_table": "工匠台", "fluid.tfg.heavy_ammoniacal_water": "重氨水", @@ -1232,11 +1239,24 @@ "item.tfg.clean_dna_syringe": "洁净的注射器", "item.tfg.stainless_steel_needle": "不锈钢针头", "item.tfg.empty_rod": "空裂变燃料棒", + "item.tfg.empty_rod_t2": "空铍裂变燃料棒", + "item.tfg.empty_rod_t3": "空锆裂变燃料棒", "item.tfg.thorium_rod": "钍燃料棒", + "item.tfg.depleted_thorium_rod": "枯竭钍燃料棒", "item.tfg.uranium_rod": "铀燃料棒", + "item.tfg.depleted_uranium_rod": "枯竭铀燃料棒", "item.tfg.plutonium_rod": "钚燃料棒", - "item.tfg.tbu_232_rod": "TBU-232燃料棒", + "item.tfg.depleted_plutonium_rod": "枯竭钚燃料棒", + "item.tfg.tbu_232_rod": "钍铀增殖燃料棒", + "item.tfg.depleted_tbu_232_rod": "枯竭钍铀增殖燃料棒", + "item.tfg.americium_241_rod": "镅燃料棒", + "item.tfg.depleted_americium_241_rod": "枯竭镅燃料棒", + "item.tfg.neptunium_237_rod": "镎燃料棒", + "item.tfg.depleted_neptunium_237_rod": "枯竭镎燃料棒", + "item.tfg.californium_252_rod": "锎燃料棒", + "item.tfg.depleted_californium_252_rod": "枯竭锎燃料棒", "item.tfg.refrigerant_pellet": "制冷剂丸", + "item.tfg.terrafirmaguard_pa6": "群峦守卫PA6制冷剂", "item.tfg.graphite_compound": "石墨复合物", "item.tfg.raw_graphite_briquette": "生石墨压块", "item.tfg.faulty_graphite_briquette": "瑕疵石墨压块", @@ -1374,12 +1394,17 @@ "material.tfg.silica_gel": "硅胶", "material.tfg.soaked_silica_gel": "丙酮浸渍硅胶", "material.tfg.heavy_water": "重水", + "material.tfg.warm_water": "温水", "material.tfg.semiheavy_water": "半重水", "material.tfg.nuclear_residue": "核废料", "material.tfg.oxidized_nuclear_residue": "氧化核废料", "material.tfg.refined_nuclear_residue": "精炼核废料", "material.tfg.mars_air": "火星空气", "material.tfg.liquid_mars_air": "液态火星空气", + "material.tfg.raw_rich_brine": "粗制富集卤水", + "material.tfg.basic_bromine_exhaust": "基础溴废气", + "material.tfg.brominated_iodine_vapor": "溴化碘蒸气", + "material.tfg.hot_iodine_brine": "高温含碘卤水", "material.tfg.certus_regolith": "赛特斯风化土", "material.tfg.goethe_regolith": "歌德风化土", "material.tfg.bright_regolith": "亮泽风化土", @@ -1434,21 +1459,35 @@ "material.tfg.americium_241": "镅-241", "material.tfg.californium_252": "锎-252", "material.tfg.neptunium_237": "镎-237", + "material.tfg.tbu_waste": "钍铀增殖废料", "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "混合放射性流体", "material.tfg.degraded_solvent_stream": "降解溶剂流", "material.tfg.boron_enriched_coolant": "富硼冷却剂", "material.tfg.hot_boron_enriched_coolant": "热富硼冷却剂", "material.tfg.polyalkylene_lubricant": "聚烯烃润滑剂", "material.tfg.organic_degradation_slurry": "有机降解浆液", - "material.tfg.gas_fraction": "气相馏分", + "material.tfg.gas_fraction": "溶剂气相馏分", "material.tfg.isotopic_solvent": "同位素分离溶剂", - "material.tfg.residual_sludge": "残余泥渣", + "material.tfg.residual_sludge": "溶剂残余污泥", "material.tfg.sodium_fluoride": "氟化钠", "material.tfg.trace_catalyst_salt_e": "痕量催化剂盐E", - "material.tfg.copper_trace_catalyst_dust": "铜基痕量催化剂粉", + "material.tfg.copper_trace_catalyst": "铜基痕量催化剂", "material.tfg.organic_stabilizer": "有机稳定剂", "material.tfg.inert_dust_fraction": "惰性粉体馏分", "material.tfg.recovered_ionic_complex": "回收离子络合物", + "material.tfg.boron_10_hydroxide": "硼-10氢氧化物", + "material.tfg.sodium_deuteroxide": "氘氧化钠", + "material.tfg.boron_thrichloride": "三氯化硼", + "material.tfg.enriched_boron_thrichloride": "富集三氯化硼", + "material.tfg.booster_t3": "还没做完", + "material.tfg.radioactive_effluent": "放射性废液", + "material.tfg.high_grade_isotopic_solvent": "高纯度同位素分离溶剂", + "material.tfg.degraded_high_grade_isotopic_solvent": "降解的高纯度同位素分离溶剂", + "material.tfg.spent_ticl4_doped_supercritical_co2": "高温四氯化钛掺杂超临界二氧化碳", + "material.tfg.ticl4_doped_supercritical_co2": "四氯化钛掺杂超临界二氧化碳", + "material.tfg.flibe": "氟锂铍熔盐", + "material.tfg.dirty_flibe": "粗氟锂铍熔盐", + "material.tfg.hot_flibe": "高温氟锂铍熔盐", "material.tfg.glucose": "葡萄糖", "material.tfg.galactose": "半乳糖", "material.tfg.fructose": "果糖", @@ -1482,6 +1521,7 @@ "material.tfg.phenolic_resin": "酚醛树脂", "material.tfg.magnesium_hydroxide": "氢氧化镁", "material.tfg.magnesia_refractory_brick": "树脂结合镁质耐火砖", + "material.tfg.nichromium_iodomethylate": "碘甲基镍铬合金", "ore_vein.tfg.deep_sheldonite": "硫铂矿, 斑铜矿", "ore_vein.tfg.deep_garnet_amethyst": "紫水晶, 石榴石", "ore_vein.tfg.deep_garnet_opal": "蛋白石, 石榴石", @@ -1658,6 +1698,7 @@ "entity.tfg.tier_1_double_rocket": "R型铝钢双人火箭", "entity.tfg.tier_2_double_rocket": "ASM 4914 钛合金双人火箭", "entity.tfg.tier_3_double_rocket": "45-Ti 钨钢双人火箭", + "curios.identifier.face": "面部", "effect.tfg.cooling": "§b降温", "effect.tfg.warming": "§6保暖", "effect.tfg.instant_radiation": "瞬间辐射", @@ -1839,13 +1880,6 @@ "tfg.tooltip.wireless_card_1": "支持无线连接,无论相隔多远,即使是不同行星之间也能联通!", "tfg.tooltip.wireless_card_2": "物品仍可通过终端传输,但会消耗极高的电力。", "tfg.tooltip.wireless_card_3": "星际物流需求请使用 §d轨道炮§r 。", - "tfg.tooltip.component.blue_ice": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §90.5§r", - "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §91§r", - "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §92§r", - "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §95§r", - "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §910§r", - "tfg.tooltip.component.dry_ice": "可作为裂变反应堆的输入物以冷却反应堆,需要材料支架", - "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "可作为裂变反应堆的输入物以冷却反应堆,需要材料支架", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_1": "§e基础产出:§r 8192 EU/t", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_2": "每个高于 §5EV§r 阶段的转子支架 §7可提升§r 10% 效率,并使 EU/t 产出翻倍。", "tfg.tooltip.component.smr_generator_1": "§e基础产出:§r 4096 EU/t", @@ -1883,6 +1917,23 @@ "tfg.gui.cycle_duration": "周期时长:", "tfg.emi.bacon_requirement": "培根 - 必须先对生猪肉进行烟熏处理", "tag.item.tfg.dried_fruit": "干果", + "tfg.clientmessage.spatialioblocked.claimedchunks": "空间传输被阻止:目标区域内包含已被其他团队认领的区块。", + "tfg.nuclear.average_heat.text": "热量范围:%s 至 %s", + "tfg.nuclear.skip": "", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat.title": "=== 热量信息 ===", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature": "配方需求温度:", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature.desc": "本配方运行所需的热力学温度", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature": "热电池温度:", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature.desc": "热电池的当前温度", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed": "消耗热量(HU):", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed.desc": "每个配方周期消耗的热量单位", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu": "总热量(HU):", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu.desc": "热电池中储存的总热量单位", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier": "速度修正:", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier.desc": "基于热电池温度计算的配方处理速度修正系数", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat_unavailable": "热量信息不可用", + "tfg.machine.aux_echanger.output.title": "=== 输出 ===", + "tfg.multiblock.turbine.obstructed": "涡轮机存在阻塞,请检查烟囱下方及内部是否存在阻碍气流的物体", "tfc.jei.flint_knapping": "打制石器", "tfc.jei.straw_knapping": "编制干草", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.black": "染色", @@ -1949,6 +2000,7 @@ "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.birch_syrup_to_sugar": "制糖", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_black_and_white_film": "冲洗胶卷", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_color_film": "冲洗胶卷", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.clay_ball": "润湿黏土", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.light_concrete": "混凝土固化", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.reinforced_light_concrete_support": "混凝土固化", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete": "染色", @@ -2010,6 +2062,26 @@ "tfg.grapplemod.downgrades.vertical_throwing_angle": "将抓钩§l垂直投掷角度§r降低5°,最低0°", "tfg.grapplemod.upgrades.angle": "将§l双钩水平投掷角度§r增加5°,最高90°\n需先安装§l副钩§r", "tfg.grapplemod.downgrades.angle": "将§l双钩水平投掷角度§r减少5°,最低5°\n需先安装§l副钩§r", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_1": "§7原子之力§r", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_2": "§7可定制的裂变反应堆。添加更好的组件,处理燃料棒与材料,并时刻留意它的温度。§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_1": "§e输出功率:§r 2048 至 32768 EU/t", + "tfg.tooltip.machine.smt_2": "§7需要润滑剂才能运行,可使用助燃剂提升功率输出。§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_3": "§7仅接受§r小型模块化涡轮机输入仓§7输入流体。§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_1": "§7浓缩的原子之力§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_2": "§7仅能使用§r 四氯化钛掺杂超临界二氧化碳 §7处理§r 镅-241燃料棒§r。", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_1": "§7热量储存单元§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_2": "§7输入高温流体以提高其温度,并利用这些热量来煮沸其他流体或在紫金线性加速器中运行配方。§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_3": "§7若要将热量传递至紫金线性加速器,请让§r热力端口§7与§r热力输入仓§7彼此相对。§r", + "tfg.tooltip.machine.smr_fluid_import_hatch": "§7仅可用于小型模块化涡轮机§r", + "tfg.tooltip.component.blue_ice": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §90.5§r", + "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §91§r", + "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §92§r", + "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §95§r", + "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "可置于裂变反应堆内,使热量上限提升 §910§r", + "tfg.tooltip.component.dry_ice": "可作为裂变反应堆的输入物以冷却反应堆,需要材料支架", + "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "可作为裂变反应堆的输入物以冷却反应堆,需要材料支架", + "tfg.tooltip.component.sandy_copper_frame": "可放置于储热单元内部以提升其储热能力", + "tfg.tooltip.component.sandy_beryllium_frame": "可放置于储热单元内部以提升其储热能力", "quests.ae2": "应用能源2", "quests.ae2.subtitle": "协助你挑战格雷科技的最强工具,在首次登月后解锁", "quests.ae2.certus_quartz.title": "赛特斯石英", @@ -2353,6 +2425,7 @@ "quests.extreme_voltage.t2_rocket.title": "火箭2:钛合金狂欢", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.subtitle": "这个是紫色的", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.desc": "这款新型火箭应该不难组装,但你会注意到材料成本相比之前的型号有明显提升。\n\n升级后的&6火箭合金&r现在需要同时使用&b蒸馏水&r和&b低温福鲁伊克斯&r进行冷却处理。\n\n请确保已完善搭建&e钛&r生产线,后续阶段将需要大量钛材!建立连续生产线会为你免去不少麻烦。", + "quests.extreme_voltage.t2_rocket.task": "任意火箭", "quests.extreme_voltage.mars.title": "我在&4火星&r上!", "quests.extreme_voltage.mars.subtitle": "红色星球", "quests.extreme_voltage.mars.desc.1": "在登陆&4火星&r之前,有几点重要事项需要牢记。\n\n首先,与月球类似,&4火星&r表面也会存在敌对生物。如果你尚未掌握死亡后保留宇航服的方法,或是没有配备新的&eEV级武器&r,你的旅程将会举步维艰。\n\n这颗星球大部分是&e荒漠世界&r,其间散布着若干\"&a岛屿&r\"——在那里你能找到&b水源&r、茂盛的植被,以及更适合建造初始基地的安全区域。而开阔荒漠虽然潜藏着关键资源,但稍有不慎便会危机四伏!", @@ -2374,11 +2447,11 @@ "quests.extreme_voltage.reactor_components.desc.2": "如前所述,同时运行三根&e钍燃料棒&r会使反应堆热量升至约&c420&r,略超出默认上限。但通过强化&6反应堆隔热&r可安全达到该阈值。\n\n在结构内部添加&e10个霜原羊毛框架&r或&e20个碱土硅酸盐隔热框架&r,可将反应堆最大热容量提升至&e420&r,从而实现三根钍燃料棒持续运行而不触发冷却模式。\n\n但需注意,增加激活的燃料棒数量会加速其&a耐久损耗&r。这意味着每根燃料棒每刻平均产生的蒸汽量将减少,降低&a能效&r,但另一方面将显著&b加速裂变材料产出&r。\n\n选择优先保障&a能效&r还是追求&b吞吐量&r完全取决于你——这正是掌握&6裂变反应堆&r核心机制的平衡之道。", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.title": "热交换器", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.subtitle": "所有这些热量总得有个去处!", - "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.1": "&6热交换器&r是你裂变生产线升级的关键组件——不仅用于冷却,还能生产更多驱动核能涡轮的&e高压蒸汽&r。\n\n它具备&b完美超频&r与&b子刻处理&r特性。若对这些术语不熟悉,强烈建议回顾&d格雷科技能源章节&r以全面了解其性能影响。", + "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.1": "&6热交换器&r是你裂变生产线升级的关键组件——不仅用于冷却,还能生产更多驱动核能涡轮的&e高压蒸汽&r。我们强烈建议你为每个反应堆配置一台热交换器,因为它们可能难以同时处理不同的配方。\n\n它具备&b完美超频&r与&b子刻处理&r特性。若对这些术语不熟悉,强烈建议回顾&d格雷科技能源章节&r以全面了解其性能影响。", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.2": "不要犹豫!初始就直接安装&516A EV能源仓&r,从此无需担忧速度或吞吐量限制。\n\n我们同时为你准备了可连接热交换器主控器的&9机器控制覆盖板&r。我们发现该设备偶尔会意外停运,请务必启用&e防止电源故障&r功能,这将规避格雷科技在瞬时断电时关闭机器的机制。", "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.title": "制冷剂丸", "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.subtitle": "应对极端温度的临时解决方案", - "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.desc": "&d钚燃料棒&r运行时会产生极高温度——事实上,你需要在使用&b制冷剂丸&r才能防止反应堆进入冷却模式。\n\n这种丸粒生产成本较高,但你仍可在早期实现批量生产,至少足够支撑最初几根钚燃料棒的运行。单根钚燃料棒全周期运行约需&9256&r颗制冷剂丸。\n\n后续若不愿持续制作这种消耗品,你将能使用&6高级反应堆组件&r。安装后反应堆最大热容量可安全提升至&e600&r,显著增强效率与稳定性。\n\n尽早投资升级内部部件,方能减少对能源核心的频繁维护。", + "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.desc": "&d钚燃料棒&r运行时会产生极高温度——事实上,你需要在使用&b群峦守卫PA6制冷剂&r才能防止反应堆进入冷却模式。\n\n这种丸粒生产成本较高,但你仍可在早期实现批量生产,至少足够支撑最初几根钚燃料棒的运行。单根钚燃料棒全周期运行约需&9256&r颗制冷剂丸。\n\n后续若不愿持续制作这种消耗品,你将能使用&6高级反应堆组件&r。安装后反应堆最大热容量可安全提升至&e600&r,显著增强效率与稳定性。\n\n尽早投资升级内部部件,方能减少对能源核心的频繁维护。", "quests.extreme_voltage.important_info.title": "前期准备", "quests.extreme_voltage.important_info.subtitle": "开局并非易事", "quests.extreme_voltage.important_info.desc.1": "在&c火星&r建立基地前,以下几点关键建议将助你成功立足:\n\n在打造一套完整的基地建设方案之前,我们建议你先进行一次勘探任务,再决定落脚点!", @@ -2393,16 +2466,17 @@ "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.1": "每根&6燃料棒&r都具备独特属性:包括&a耐久值&r(在反应堆中的持续时长)、&c产热量&r以及不同的&e产物类型&r与&b蒸汽输出量&r。你可在&aEMI&r的燃料棒标签页直接查阅这些数据。\n\n在深入了解裂变反应堆运行机制前,需掌握以下关键要点:", "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.2": "•燃料棒显示的&e热量百分比&r在反应堆内部会转化为略低于该数值两倍的实际热量。例如,当有足量&b重水&r泵入反应堆时,&c热量&r为70%%的&e钍燃料棒&r将产生略低于140的热量。这种热量增长具有&a叠加性&r,意味着两根钍燃料棒会使反应堆总热量升至约280。", "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.3": "•所有燃料棒的&a耐久值&r基础衰减速率相同,但反应堆温度越高,燃料棒损耗越快。因此,即使某种燃料棒的耐久度是另一种的4倍,也未必能持续4倍时长——因为&c温度会直接影响使用寿命&r。\n\n平衡反应堆内的燃料棒数量将是你面临的首个裂变挑战。", + "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.4": "•&6平均热量&r仅表示燃料棒在反应堆内期间反应堆的平均温度。根据这一&6平均热量值&r,耗尽的燃料棒将产生&b不同的产出物&r。\n\n你可以浏览&bEMI&r来预览可能的结果,并准确查看每根耗尽燃料棒在特定温度范围内产生的具体产物。", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.title": "裂变反应堆", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.subtitle": "哦不,它又进入冷却模式了", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.1": "若想深入了解&6裂变反应堆&r的运行机制,包括计算公式、详细运算及系统行为,请查阅&a格雷科技能源&r章节中的任务。该部分涵盖了热力学与能效系统的所有数学原理。\n\n现在让我们专注于你的第一座&6钍反应堆&r:其基础&c最大热容量&r为&e400&r。如先前任务所述,两根钍燃料棒会使内部热量升至约&e280&r,处于绝对安全范围;但增加第三根燃料棒会将总热量推至约&c420&r,超出限值并触发&c冷却模式&r。", - "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.2": "别担心,没有爆炸,但你的反应堆将停机直至热量完全冷却至0方可重启。这将完全中断你的&a能源生产&r与&a裂变产物&r生成——堪称重大挫折。\n\n因此,管理激活的燃料棒数量将成为你的首个&6挑战&r,也是裂变系统的核心玩法。\n\n应对方式多种多样,实验探索正是乐趣所在。\n\n方法之一是通过给反应堆安装&6红石端口&r,对其使用&a扳手&r可在&e燃料棒计数&r与&c热量等级&r监控模式间切换。\n\n请注意,所有燃料棒均存储在&6燃料支架&r内。这意味着限制激活燃料棒数量并非简单地在输入总线放置2根燃料棒即可达成——&c你需要精确控制输入总线的进料量&r来实现反应堆的精准调控。", + "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.2": "别担心,没有爆炸,但你的反应堆将停机直至热量完全冷却至0方可重启。这将完全中断你的&a能源生产&r与&a裂变产物&r生成——堪称重大挫折。\n\n还需注意,每次你的反应堆进入冷却模式,内部的每根燃料棒都会承受&c10000热量&r,这可能导致产出极差,甚至造成灾难性损失。请务必谨慎,因为这是你绝对要避免的情况。\n\n因此,管理激活的燃料棒数量将成为你的首个&6挑战&r,也是裂变系统的核心玩法。\n\n应对方式多种多样,实验探索正是乐趣所在。\n\n方法之一是通过给反应堆安装&6红石端口&r,对其使用&a扳手&r可在&e燃料棒计数&r与&c热量等级&r监控模式间切换。\n\n请注意,所有燃料棒均存储在&6燃料支架&r内。这意味着限制激活燃料棒数量并非简单地在输入总线放置2根燃料棒即可达成——&c你需要精确控制输入总线的进料量&r来实现反应堆的精准调控。", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.title": "高压蒸汽", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.subtitle": "更好的蒸汽,更大的涡轮", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.desc": "&4重要信息&r:若反应堆无足够空间输出高压蒸汽,多余蒸汽将直接清空。\n\n出于平衡性(及管道吞吐量)考量,&6裂变反应堆&r不产生普通蒸汽,而是生成仅能在&6核能蒸汽轮机&r中使用的&b高压蒸汽&r。\n\n若尝试将其输入标准蒸汽轮机,将&c无法运作&r。", "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.title": "EV超导体", "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.subtitle": "更强电流承载能力", - "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.desc": "既然你已经处理了一些&e铀&r,你应该查看一下&5EV超导体&r。\n\n这些超导体具有更高的电流容量,帮助你在基地内高效传输能量,确保你的&6核能蒸汽涡轮&r输出能毫无损失地到达所有机器。", + "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.desc": "既然你已经处理了一些&e氡&r,你应该查看一下&5EV超导体&r。\n\n这些超导体具有更高的电流容量,帮助你在基地内高效传输能量,确保你的&6核能蒸汽涡轮&r输出能毫无损失地到达所有机器。", "quests.extreme_voltage.uraninite_dust.subtitle": "好多燃料棒啊", "quests.extreme_voltage.uraninite_dust.desc": "制作&e铀燃料棒&r需要大量&e晶质铀矿&r——每根燃料棒约需&c240份矿粉&r。请尽早开始采矿以满足后续需求。\n\n火星上分布着&a规模惊人&r的大型矿脉。在后续的进程中,你将能通过&6紫金性加速器&r&a无限量&r生产沥青铀矿与晶质铀矿粉,具体细节将在后续任务中详细说明。", "quests.extreme_voltage.uranium_line.title": "铀生产线", @@ -2485,8 +2559,8 @@ "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.title": "放射性残液", "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.subtitle": "别清空这个!", "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.desc": "&d放射性残液&r是裂变生产线的重要副产物,其主要用途在于通过&b紫金线性加速器&r实现矿石无限化生产,同时也是解锁&b生长室&r的必要材料。\n\n若计划在火星之外建造裂变反应堆,你也需要持续供应这种材料。", - "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.subtitle": "更高级的无限资源", - "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.desc": "&b紫金线性加速器&r能利用裂变生产线的各类产物合成多种材料。该多方块结构支持大量&b输入总线&r与&b输入仓&r,且所有配方处理速度极快,单台设备即可满足全阶段需求。\n\n我们强烈建议制作数把不同颜色的&e喷罐&r来规整输入输出。例如用&9蓝色&r标记输入总线与输入仓后,仅着色部件会相互关联,既能避免配方冲突又可确保自动化流畅运行。", + "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.subtitle": "它什么都能做", + "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.desc": "&5紫金线性加速器&r能利用&c裂变产线&r的各类产物合成多种材料。该多方块结构支持大量&a输入总线&r和&a输入仓&r,并且可以垂直扩展以提升其产能。\n\n要运行&5紫金线性加速器&r,必须将其放置在&6储热单元&r旁边,并确保&6储热单元&r的&c热量端口&r与线性加速器的&c热量输入仓&r直接接触。与&6储热单元&r类似,它每个配方都会消耗&c热量&r,并且特定配方要求达到最低&e温度&r。需要注意的是,实际温度超出所需最低温度越多,配方运行速度就越快。\n\n我们强烈建议制作不同颜色的&b喷罐&r来规整输入和输出。例如用&9蓝色&r标记一个&a输入总线&r与一个&a输入仓&r后,那么只有这两者会相互关联,既能避免配方冲突又可确保自动化流畅运行。", "quests.extreme_voltage.pss.subtitle": "一个升级版电池", "quests.extreme_voltage.pss.desc": "&e蓄能变电站&r已从&1IV&r阶段调整至&5EV&r阶段,这样你就能够在火星直接建造它,在那里用裂变能源管理能量颇具挑战性。它并不是强制性的,所以如果你倾向于跳过它也无妨。\n\n如果你想了解更多关于这个多方块结构的详细运作原理,请查阅&a能源章节&r中的详细条目。", "quests.extreme_voltage.liquid_air.title": "地球空气", @@ -2578,6 +2652,7 @@ "quests.extreme_voltage.martian_sludge.desc": "对六氟硅酸进行离心处理可回收氟,同时获得&6火星浆液&r——这是制备氡气与核废料的必需材料。", "quests.extreme_voltage.large_generators.title": "超高压发电", "quests.extreme_voltage.large_generators.desc": "各种单方块发电机的上限只到HV,自此往后你必须采用多方块结构来产生更多能量。EV阶段两个最好的选择是&d大型燃气涡轮&r和&d大型内燃机&r,请移步格雷科技能源章节了解详细信息。", + "quests.extreme_voltage.large_generators.task": "一台大型燃气涡轮或大型内燃引擎", "quests.extreme_voltage.large_centrifuge.subtitle": "材料旋转木马", "quests.extreme_voltage.large_centrifuge.desc": "&6大型离心机&r是你裂变生产线中必备的多方块结构。\n\n它最多支持&52个EV能源仓&r,能够以与电力高炉相同的机制处理&1IV等级&r的配方,因此操作逻辑会让你感到熟悉。\n\n该设备拥有两种运行模式:&b离心&r与&6热力离心&r。你可直接在控制器界面切换模式,但暂不支持通过AE2或其他自动化系统远程控制。\n\n此次升级将使你的&a矿物处理&r速度实现质的飞跃。", "quests.extreme_voltage.btx.title": "芳烃燃料", @@ -2591,6 +2666,20 @@ "quests.extreme_voltage.btx_loop.subtitle": "尽可能多地回收利用", "quests.extreme_voltage.btx_loop.desc.1": "这条生产链的最后一部分是回收废催化剂。整个过程相当简单,主要的挑战将是维持&a强化环氧树脂板&r和&e胶水&r的持续供应。\n\n如果你的&2树脂采集系统&r仍在运行,它应该足以生产制作胶水所需的所有树脂。或者,对原木使用&b提取机&r也是一个完全可行的选择。这种方法稍微更&c耗电&r,但选择完全取决于你的基础设施。", "quests.extreme_voltage.btx_loop.desc.2": "关于&9稀盐酸&r的一点说明:它可以很容易地通过&b水&r与&a氯气&r反应制得。你可以储存&d次氯酸&r,或选择电解它以回收&f一半的氯气&r。\n\n至于&6硫酸&r,你应该已经通过&e石油化工蒸馏&r装置获得了无限的硫磺来源。如果还没有,我们强烈建议你尽快解决这个问题。此外,生产&b重整气&r时获得的&7煤焦油&r可以重新转化为&2硫化氢&r,并最终精炼回&6硫&r。", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.title": "碘甲基镍铬合金", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.subtitle": "更佳的导热性", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.desc": "这种合金是制作新型&6钌钨钼合金线圈&r的必需材料;虽然成本不算过高,但你需要在&4火星&r上找到产生&c绯红液&r和&9诡异液&r的树木。由于你可能需要大量&6钌钨钼合金线圈&r和&b碘&r,别忘了利用&a树液采集&r建立一个稳定的被动收入来源。", + "quests.extreme_voltage.heat_battery.subtitle": "更好的热交换器", + "quests.extreme_voltage.heat_battery.desc": "&6储热单元&r是一个多方块结构,能够储存从&c裂变反应堆&r直接流出的高温冷却剂所携带的&c热量&r,这些热量随后可用于加热其他流体,或在&5紫金线性加速器&r中被消耗。\n\n其机制相当简单:根据输入的流体不同,&6储热单元&r所能达到的温度也不同,你可以在&bEMI&r的储热单元导入配方标签页下查看每种流体能提供的温度;相反,你可以通过加热流体来消耗&c热量&r。和电力高炉一样,某些配方有最低温度要求,例如,用&9蒸馏水&r生产&b高压蒸汽&r就要求储热单元温度至少达到&c1000°&r。\n\n最后,和&c裂变反应堆&r类似,你可以添加特定方块(标签为&7#components_hb&r)来提高&6储热单元&r所能达到的最高温度以及其可储存的总&c热量&r。", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.title": "致密紫金蒸气", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.subtitle": "在地球上搞核裂变?", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.desc": "&6致密紫金蒸汽&r是制作&c钍铀增殖燃料棒&r的必需材料,而你需要用它来启动发电用的&e裂变&r反应。后续每个新版本都会为其添加更多用途,敬请期待。\n\n请注意,如果你有需要,也可以用它来获取更多的轻质紫金蒸汽。", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.title": "紫金蒸气", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.subtitle": "我们真的需要冷静一下", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.desc": "&6紫金蒸汽&r的第一个用途是让你能制作&b群峦守卫PA6制冷剂&r,你将需要它来运行&c钚反应堆&r,同时避免损失所有&3氚化水&r。\n\n之后,当你解锁&e裂变能&r和&a小型模块化涡轮机&r时,&d聚烯烃润滑剂&r将成为你在偏远前哨站生产更多电力的极其重要的资产。", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.title": "轻质紫金蒸气", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.subtitle": "无限矿石?", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.desc": "借助&6轻质紫金蒸汽&r,你可以开始生产无限矿石,尤其是&c裂变产线&r所需的那几种。无限矿石共有三个等级:\n\n&e电路1&r无法自给自足,但如果你实在厌倦了采矿,它仍能提供帮助。\n\n&e电路2&r可实现&d钍&r的正向产出,这意味着仅通过运行你的&c裂变产线&r,你生产的&d钍&r就会多于消耗的量。\n\n&e电路3&r是最终也是最好的等级,在此等级下,你生成资源的量将超过生产矿石本身所需的消耗;你在&d钍&r和&a铀矿石&r上实现净正向产出,从而能在&4火星&r上完全自动化&c裂变产线&r,获得无限资源、&b纳米CPU&r以及在&2地球&r运行&e裂变能&r所需的一切材料。", "quests.gregtech_energy": "格雷科技能源", "quests.gregtech_energy.subtitle": "这一切到底是怎么工作的?", "quests.gregtech_energy.start.title": "让我们做些解释", @@ -2604,6 +2693,7 @@ "quests.gregtech_energy.transformer.title": "超级变压器", "quests.gregtech_energy.transformer.subtitle": "比擎天柱还厉害", "quests.gregtech_energy.transformer.desc": "格雷科技为每个问题都准备了多方块解决方案,&d有源变压器&r便是其中之一。\n\n此装置堪称终极变压器,能够在&aLV&r至&cUHV&r的任意等级间传输能量,且无需顾虑电流数或一堆杂乱无章的单方块变压器。\n\n但这并非其最突出的优势:它能够通过激光管道传输能量。\n&7•&r激光可传输超大安培能量\n&7•&r零损耗、无电缆,纯粹的能量传输\n&7•&r唯一限制:管道&c必须保持绝对直线&r\n\n当电缆传输能力不足时,请&l采用激光方案&r。", + "quests.gregtech_energy.transformer.task": "任何EV到IV级激光仓", "quests.gregtech_energy.moving_wire.title": "用导线传输", "quests.gregtech_energy.moving_wire.subtitle": "放置起来有点意思", "quests.gregtech_energy.moving_wire.desc": "在格雷科技中传输能量可能颇具挑战——&b多数电缆存在能量损耗&r。能量在导线中每传输一格距离、每安培电流都可能产生损耗。但无需担心,现有解决方案如下:\n\n&7•&r为电缆包裹橡胶包覆层。此举可显著降低长距离传输中的能量损耗,具体请参照任务物品示例。\n\n&7•&r采用更高等级的电缆。例如铂电缆每格仅损耗1EU,相较于其8192EU的传输容量而言几乎可忽略不计。\n\n&7•&r使用&b超导电缆&r。这类电缆成本稍高,但具备&9零损耗&r特性。它们无需橡胶包覆且不会对玩家造成电击,但需注意通常需在对应科技阶段的后期方可制造。\n\n优化能量传输体系——&b降低损耗&r,提升系统能效。", @@ -2679,14 +2769,17 @@ "quests.gregtech_energy.btx.desc": "获得&5EV能源仓&r意味着你终于可以启动&e芳烃燃料&r(苯、甲苯、二甲苯的混合物,简称BTX)的生产。这种燃料将为你服务很长一段时间,并且即便在游戏后期,于&6大型涡轮机&r中仍然保持竞争力。虽然初看之下这像是一项浩大的工程,但请放心,付出的努力将是完全值得的。\n\n这条生产线需要大量的木材制品。由于对&e胶水&r的需求,树脂再次变得重要——你可以选择被动采集树液,或者直接从原木中提取。你还需要在&6蒸馏塔&r中分馏&e木焦油&r。除此之外,请确保你能无限量生产&e乙醇&r、&e下界石英&r、&e钠&r、&e氨&r、&e碱&r和&e强化环氧树脂板&r。\n\n如果你想了解芳烃燃料生产链更详细的分析,请参阅&5EV&r章节。", "quests.gregtech_energy.fission_rod.title": "裂变燃料", "quests.gregtech_energy.fission_rod.subtitle": "别让我过热了", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.1": "地球裂变材料尚未实装,但或许即将到来", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.2": "", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.task": "", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.1": "为了在&2地球&r上开始发电,你需要在&4火星&r上投入建造一套令人印象深刻的设施,以生产和加工&c钍铀增殖燃料棒&r;每次制作一个新的&c增殖燃料棒&r时,都必须使用&5紫金线性加速器&r配方,这相当昂贵,但其优势在于燃料棒在耗尽后可以完全回收利用。\n\n获得第一根&c增殖棒&r后,决定你想要获取哪种同位素至关重要。", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.2": "&a镅燃料棒&r具有极高的耐久度但&c热值&r极低,并且是唯一能在&e小型裂变反应堆&r中使用的燃料棒;这种效能极高的燃料棒极难获得,因为你需要让&c裂变反应堆&r在极低的温度下运行,以最大化镅的产出——请参考EMI来确定你应瞄准的热值范围。\n\n&b镎燃料棒&r是标准选择,能提供良好的功率输出和耐久度;它在&1IV&r电压等级下最高可产生&1360kEU/t&r,但需要非常庞大的基础设施。配合一座&c裂变反应堆&r、一个&6热电池&r和一座&9冷却塔&r,你应该能在一个完美循环的系统中产生巨量蒸汽。", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.3": "然而,务必格外小心:如果你的&c增殖燃料棒&r在过高的温度下运行,你将损失部分&8TBU废料&r,并且无法完全回收燃料棒;运行&c增殖燃料棒&r时请始终极度谨慎,因为损失它们是你绝对要避免的情况。\n\n当为了增加特定同位素产出而瞄准特定温度时,请记住你可以将多根燃料棒混合使用,并且一如既往,参考EMI来查看哪些燃料棒使用哪些冷却剂。", "quests.gregtech_energy.smr.title": "小型模块化反应堆", "quests.gregtech_energy.smr.subtitle": "为遥远前哨站供能", - "quests.gregtech_energy.smr.desc.1": "小型模块化反应堆尚未实装,但或许即将到来", - "quests.gregtech_energy.smr.desc.2": "", - "quests.gregtech_energy.smr.task": "", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.1": "如果你能获得两根&a镅-241燃料棒&r,就可以开始考虑建造&e小型裂变反应堆&r和&a小型模块化涡轮机&r。这套发电组合非常适合长期、可持续且无需干预的发电,是偏远前哨站或在基地主电力故障时作为备用电源的完美选择。", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.2": "在&e小型裂变反应堆&r中,你必须安装两个&b燃料仓&r,这是发电的最低要求,然后制作足够的&3四氯化钛掺杂超临界二氧化碳&r,这是该反应堆唯一可用的冷却剂;好消息是该系统将形成完美闭环。\n\n要设置&a小型模块化涡轮机&r,你必须使用其专用的&a小型模块化涡轮机输入仓&r,其他输入仓均无法使用;其模块化特性体现在需要&e润滑剂&r来运行发电机,可以使用&b格雷科技&r的版本,或使用&5紫金线性加速器&r生产的版本(其效率可翻倍),你还可以通过添加&d助燃剂&r——目前是&b臭氧&r或&61,1-环己烷二氢过氧化物&r——来进一步提高&eEU&r的产出。", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.3": "虽然这套设置起初可能令人望而生畏,但在世界任何地方都能拥有一个极其持久可靠的电源,其好处是巨大的,非常适合用于独立的采集器、采矿机甚至完全自给自足的基地。", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.subtitle": "终于能在地球用上核裂变发电了!", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.desc.1": "利用&e裂变&r发电最传统的方式,是结合使用&6储热单元&r和&9冷却塔&r。&9蒸馏水&r的需求量非常巨大,因此不应指望跳过冷却塔。初始设置通常包括一个运行&b镎燃料棒&r(你也可以添加一些&a镅燃料棒&r)并使用&e硼冷却剂&r的&c裂变反应堆&r,其产生的热量通过&6储热单元&r进行冷却。", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.desc.2": "用这种方式产生的&c热量&r应用于将&9蒸馏水&r转化为&b高压蒸汽&r。这些蒸汽随后可送入&e核能蒸汽涡轮&r,涡轮机会输出&a温水&r,这些温水再利用&9冷却塔&r冷却回&9蒸馏水&r。请为此系统规划预留大片空间。\n\n一个有用的提示是:请记住&9冷却塔&r需要选择一个电路才能运行,电路等级越高,它能处理的流体流速也越高。", "quests.gregtech_energy.gasoline.title": "汽油", "quests.gregtech_energy.gasoline.subtitle": "中间档位的选择", "quests.gregtech_energy.gasoline.desc": "&a汽油&r是一种在&6HV&r阶段解锁的强力燃料,但实际上通常是在建造第一座&6分馏塔&r后才开始生产。&7甲苯&r可轻易从&7木焦油&r或&7重燃油&r中制得,其他所需原料则为&d炼厂气&r、&e石脑油&r以及&3氧气&r、&b氢气&r和&1碳&r的混合物。\n\n它强度高,制作相当简便,更妙的是还能升级为&c高标号汽油&r。", @@ -2777,7 +2870,7 @@ "quests.gregtech_energy.fission_reactor.desc.4": "除了5个&d燃料仓&r外,你还可以安装&o最多&r20个&d组件&r。其他厂商的反应堆可能需要非常精确的定位,但我们的反应堆更加智能。所有已安装组件的&6属性&r将简单地&6叠加计算&r,仅此而已!\n\n目前,反应堆能以三种&7*&r方式利用这些组件:\n&e1)&r提升最高温度&7(绝缘体)&r\n&e2)&r提高效率&7(延长燃料持续时间)&r\n&e3)&r控制节流&7(减缓反应速度)&r\n\n&7*)&r你所在星系的资源可能无法支持所有类型。我们预估目前仅能找到第一类组件所需的材料。\n\n但请谨记:提升&c温度&r会带来相应的&c代价&r。", "quests.gregtech_energy.fission_reactor.desc.5": "虽然&c更高&r的运行温度能加快冷却剂处理和材料加工&c速度&r,但也会显著增加燃料棒的&c损耗&r。每根燃料棒都有有限的耐久度,其损耗速度与温度呈&c线性&r增长关系。\n\n由于更高的热量需要安装更多燃料棒,这实际上使得总体损耗&n呈二次方增长&r。若追求冷却剂加热的&c最高能效&r,建议采用低温运行;但若需要&c最大化裂变物质转化速度&r,则应在绝缘材料允许范围内使用最高温度。", "quests.gregtech_energy.fission_reactor.desc.6": "现在你终于可以查看反应堆相关的各种配方了。请查看使用&d控制器&r的配方,你将会发现三个&eEMI&r标签页:\n\n&e1)&r裂变反应堆&7(燃料与兼容冷却剂)&r\n&e2)&r裂变热加工&7(类似于电弧炉)&r\n&e3)&r裂变产物&7(当燃料耗尽时)&r\n&e4)&r多方块结构预览\n\n请注意,不同的&a燃料&r仅与特定的&9冷却剂流体&r兼容。一旦燃料棒完全耗尽,可以确定它已经&b转&d变&r成了新的元素。\n\n另一方面,只要温度水平足够高,处理配方就可以运行,与所使用的燃料种类无关。", - "quests.gregtech_energy.fission_reactor.desc.7": "简化的计算原理如下:在拥有充足冷却剂流体和一根&c100%%&r热值燃料棒的情况下,反应堆将达到约&c200&r的温度(可称作热量等级或简称为热量)。使用&d两根&r&c100%%&r燃料棒等效于使用&d一根&r&c200%%&r燃料棒,二者均可使热量达到约&c400&r。\n\n这是因为每根燃料棒可产生&6200HU/t&r(热力单位)。冷却剂流体每&c1&r度热量可提取&61HU/t&r。\n\n若反应堆的最大热量上限为&c190&r,则&c100%%&r的燃料棒将导致其过热。你可以通过安装组件提升该上限,或通过处理系统使用&d主动冷却剂&r。每个处理配方均会产生特定的热量影响。", + "quests.gregtech_energy.fission_reactor.desc.7": "简化的计算原理如下:在拥有充足冷却剂流体和一根&c100%%&r热值燃料棒的情况下,反应堆将达到约&c200&r的温度(可称作热量等级或简称为热量)。使用&d两根&r&c100%%&r燃料棒等效于使用&d一根&r&c200%%&r燃料棒,二者均可使热量达到约&c400&r。\n\n这是因为每根燃料棒可产生&6200HU/t&r(热量单位)。冷却剂流体每&c1&r度热量可提取&61HU/t&r。\n\n若反应堆的最大热量上限为&c190&r,则&c100%%&r的燃料棒将导致其过热。你可以通过安装组件提升该上限,或通过处理系统使用&d主动冷却剂&r。每个处理配方均会产生特定的热量影响。", "quests.gregtech_energy.fission_reactor.desc.8": "例如,若某配方的需求温度为&c100&r,热量影响为&6-10HU/t&r,当反应堆处于&c190&r度时,该配方实际可提供&619HU/t&r的冷却效果。\n\n这意味着你可以在反应堆最大热量上限较低的情况下持续运行,同时避免过热!若温度低于&c100&r,配方将完全停止运行——正如电弧炉配方也存在温度限制。\n\n以上便是&e我们&r当前能传授给你的全部知识。请随时关注技术进展,&e尊敬的核能工程师阁下&r!", "quests.high_voltage": "&6HV&r - 高压", "quests.high_voltage.subtitle": "升级能源系统,了解超净间,制造更多化学品,并为太空旅行做好准备", @@ -2862,7 +2955,7 @@ "quests.high_voltage.tnt.desc.3": "对于&a甲苯&r,我们没有任何简单的技巧可以给你。无论你采取哪条路线,它都会很棘手。\n\n话虽如此,单方块&3蒸馏室&r存在将&a重燃油&r直接蒸馏成&a甲苯&r的配方,不要忽略此方法。\n\n&a甲苯&r还可在&5EV&r阶段作为可选材料用于制造&d汽油&r。\n\n&cTNT&r主要用于&3聚爆压缩机&r中制造宝石,当然它也能炸毁东西。", "quests.high_voltage.ender_pearls.title": "末影珍珠", "quests.high_voltage.ender_pearls.subtitle": "科幻宝石,或类似的东西", - "quests.high_voltage.ender_pearls.desc": "在 TFG 中,你不会找到任何掉落末影珍珠的末影人。\n即使在幽冥之地潜行的那些也帮不了你。\n\n相反,目前你唯一的选项是自己制作:\n\n在&6高压&r搅拌机中结合&2铍粉&r和&2钾粉&r,创造出难以捉摸的&5末影粉&r。\n\n完成后,将其扔进&7聚爆压缩机&r中,以格雷科技的风格重现标志性的末影珍珠。", + "quests.high_voltage.ender_pearls.desc": "在TFG中,你不会找到任何掉落末影珍珠的末影人。\n即使在幽冥之地潜行的那些也帮不了你。\n\n相反,目前你唯一的选项是自己制作:\n\n在&6高压&r搅拌机中结合&2铍粉&r和&2钾粉&r,创造出难以捉摸的&5末影粉&r。\n\n完成后,将其扔进&7聚爆压缩机&r中,以格雷科技的风格重现标志性的末影珍珠。", "quests.high_voltage.boules.title": "磷掺杂的单晶硅", "quests.high_voltage.boules.subtitle": "太牛了,兄弟!", "quests.high_voltage.boules.desc": "掺杂是故意向半导体中引入杂质以改变其特性的过程。\n\n&7硅&r可以用少量&e磷&r掺杂,以制造更好的&e单晶硅&r。\n\n磷掺杂的硅晶锭通常比未掺杂的对应物产量高&68倍&r。然而,在&5EV&r阶段之前并不严格需要,届时它们将用于更复杂的晶圆。\n\n&9注意&r:所有磷掺杂的单晶硅和晶圆的处理都需要&d超净间&r。", @@ -2906,6 +2999,7 @@ "quests.high_voltage.rocket_t1.title": "你的第一个火箭!", "quests.high_voltage.rocket_t1.subtitle": "千里之行第一步", "quests.high_voltage.rocket_t1.desc": "哇哦,是时候建造你的&6火箭&r了!\n\n使用&d8个致密火箭合金&r组装所有部件。完成隔热层需要&b2304mB液态硅&r(相当于&b16个硅锭&r)和&f16份粉末&r。\n\n你有两种选择:\n&e-&r&e硼硅玻璃粉&r:在&6搅拌机&r中用&d硼&r与&f玻璃粉&r合成\n\n&e-&r&5玻璃化石棉粉&r:通过&6热解炉&r获取\n\n选择对你来说最简单的方案即可!", + "quests.high_voltage.rocket_t1.task": "任意火箭", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.title": "玻璃化末影珍珠", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.subtitle": "一种异域陶瓷", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.desc": "将末影珍珠与适量隔热材料一同放入&e热解炉&r加热,将其充分玻璃化处理成类似&3陶瓷&r的材质。\n\n你目前的需求并不多——至少仅为&6火箭&r和&6HV电路组装机&r各准备一个即可。\n但请注意:从&5EV&r阶段开始,需求量将急剧攀升。", @@ -2981,11 +3075,13 @@ "quests.high_voltage.final_dust.subtitle": "终于!无限资源!", "quests.high_voltage.final_dust.desc": "这是在解锁&e金星&r上更高级的加工设施前,你能在&7月球&r上获取的所有&c无限资源&r。\n\n有了这些资源,你将拥有持续推进&d格雷科技&r进程所需的一切——尤其是维护月球基地&a正常运作&r的必需品。\n\n这些资源对以下用途至关重要:\n• 制作&dAE2组件&r\n• 生产&c无限&r供应的&6轨道炮弹药&r\n\n被动自动化现在就在你触手可及之处——迈步向前,让它成为现实!", "quests.high_voltage.titanium_greate.title": "钛级格雷机械", - "quests.high_voltage.titanium_greate.desc": "这是在 TFG 中可达成的最终等级格雷机械。若说它有何“极限”之处——那便是极致的可选性(完全不做也行)。", + "quests.high_voltage.titanium_greate.desc": "这是在TFG中可达成的最终等级格雷机械。若说它有何“极限”之处——那便是极致的可选性(完全不做也行)。", "quests.high_voltage.pisciculture.title": "水产养殖场", "quests.high_voltage.pisciculture.subtitle": "专为养殖鳕鱼设计的多方块结构。", "quests.high_voltage.pisciculture.desc.1": "&b水产养殖场&r不仅是稳定获取鱼类的“全能设施”,也是&3鱼菜共生循环&r中的重要一环。通过与&2电动温室&r构建配方循环,两者可相互提升产出效率。配置得当后,整套系统将实现&a自给自足&r。", "quests.high_voltage.pisciculture.desc.2": "&5提示:&r此结构可注入任何带&o&7#tfg:pisciculture_fishery_fluids&r&r标签的液体。但需注意:部分液体在&c太空中会冻结&r;若控制器未处于&n有氧环境&r,部分配方也将无法运行。", + "quests.high_voltage.multi_structure_terminal.subtitle": "就是更好", + "quests.high_voltage.multi_structure_terminal.desc": "&4多结构管理器&r是一个高级终端,直接由格雷科技的终端升级而来。你可以用同样的方式使用它:右键点击一个控制器来&e建造多方块结构&r,并拥有&d额外的选项&r来选择层级(多方块结构的尺寸或使用的线圈)以及是否放置输入/输出仓。\n\n它还能扫描附近的多方块结构,以升级它们的输入/输出仓或线圈;如果连接到你的&bME网络&r,它可以直接使用你的ME存储来升级这些端口。", "quests.low_voltage": "&7LV&r - 低压", "quests.low_voltage.subtitle": "驯服电力,开启你的格雷科技之旅", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.title": "你的第二个机器外壳", @@ -3021,7 +3117,7 @@ "quests.low_voltage.lv_polariser.desc": "在&7LV&r阶段,这可以说是最经济的机器之一,能用于制造&6无需红石的磁化金属杆&r来生产电机。当你开始批量制造电机时,这台机器能为你节省大量红石。", "quests.low_voltage.link_chapter.title": "给我解释一下能量", "quests.low_voltage.link_chapter.subtitle": "有一整章关于能量的内容", - "quests.low_voltage.link_chapter.desc": "这看起来可能需要阅读很多内容,但如果你想避免意外并充分利用你的发电设备,理解这些内容是很重要的。\n\n格雷科技的能量系统(EU,能量单位)与几乎所有其他模组使用的 FE(Forge能量)系统的工作方式不同。\n\n在&7LV&r阶段有四种发电方式,而且都是可行的选择。如果你是格雷科技的新手,蒸汽发电是最简单的,但随着你进入更高的等级,它的效率会迅速下降。气体燃料的生产更为复杂,但对应的发电机成本最低。内燃机则介于两者之间。\n\n这里是格雷科技能源章节的链接", + "quests.low_voltage.link_chapter.desc": "格雷科技的能量系统(EU,能量单位)与几乎所有其他模组使用的 FE(Forge能量)系统的工作方式不同。\n\n这看起来可能需要阅读很多内容,但如果你想避免意外并充分利用你的发电设备,理解这些内容是很重要的。\n\n在&7LV&r阶段有四种发电方式,而且都是可行的选择。如果你是格雷科技的新手,蒸汽发电是最简单的,但随着你进入更高的等级,它的效率会迅速下降。气体燃料的生产更为复杂,但对应的发电机成本最低。内燃机则介于两者之间。\n\n这里是格雷科技能源章节的链接", "quests.low_voltage.link_chapter.task": "我读过了", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.title": "内燃发电机", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.subtitle": "它会轰隆作响并产生能量", @@ -3537,6 +3633,9 @@ "quests.medium_voltage.stainless_greate.title": "不锈钢级格雷机械", "quests.medium_voltage.stainless_greate.subtitle": "高应力", "quests.medium_voltage.stainless_greate.desc": "本任务仅用于告知:格雷机械在此阶段迎来了又一次升级。\n\n你可能会发现新一代粉碎轮颇为实用——它们不仅能像HV研磨机一样提供全额副产物,还可同时处理多个物品!", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.title": "拆卸器终端", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.subtitle": "当你觉得扳手还不够快时", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.desc": "&8结构拆卸器&r是一个非常便捷的工具,允许你通过按住Shift并右键点击控制器来瞬间拆解多方块结构。但请注意,该多方块结构必须处于已成型状态才能被完整拆卸。", "quests.metal_age": "冶金时代", "quests.metal_age.subtitle": "你的第一次技术进步。", "quests.metal_age.weld_bronze_ingots.title": "焊接青铜", @@ -3566,6 +3665,9 @@ "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.title": "三级砧:锻铁", "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.subtitle": "水车、风车和更多格雷机械", "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.desc": "有了锻铁砧,你将能够将锻铁锭加工成不同的物品,如薄板、工具头等。\n\n锻铁工具和盔甲相比青铜改进不大,但耐久度高得多。\n\n制作下一级砧的难度将有显著的提升,所以这是一个安顿下来并探索这个整合包提供的其他东西的好时机。", + "quests.metal_age.toolbelt.title": "工具皮带", + "quests.metal_age.toolbelt.subtitle": "解放你的物品栏!", + "quests.metal_age.toolbelt.desc": "将一个工具皮带放入你的&6腰带装备栏&r,即可腾出整整一行的物品栏空间!\n\n你可以随时按下&a切换工具&r(默认:X)快捷键,打开一个轮盘菜单来快速更换工具。\n\n工具皮带可以通过添加八个皮带袋来升级,最多可容纳9件物品。", "quests.metal_age.coke_oven.title": "焦炉", "quests.metal_age.coke_oven.subtitle": "终于,不再需要木炭堆了", "quests.metal_age.coke_oven.desc.1": "焦炉是你的第一个格雷科技多方块结构!它允许你自动生产木炭和其他强大的可燃物。焦炉会将一根原木烧成一个木炭和250mb的杂酚油,这是一种用于木材防腐的重要化学品,亦可作为一种前期燃料。\n\n如果你制作了焦炉主方块并在其上按下JEI的“用途”键(默认为“U”),你会找到一个名为“多方块信息”的选项卡,其中显示了如何在世界中建造焦炉。\n\n你也可以直接将控制器方块放在世界中,并在潜行时与之交互以创建缺失方块的全息图。", @@ -3932,12 +4034,20 @@ "quests.space_survival.bulbkin_pie.desc": "诡恐鸟蛋可提取作为糖的替代品,而嗅探兽蛋则富含奶油。\n\n&e球根南瓜派&r堪称火星美食的巅峰之作,能同时提供四种不同类型的丰厚营养,但制作过程颇为繁琐。\n\n&e啤酒裹炸恐龙块&r将恐龙肉的高蛋白与少量谷物相结合,也可放入你的餐包中携带。\n\n&9提示:&r虽然不属于食品范畴,但你还可以将球根南瓜块与首新世蘑菇块混合制作成荧石粉。", "quests.space_survival.soarer.title": "翱翔鸟", "quests.space_survival.soarer.subtitle": "需要搭个便车吗?", - "quests.space_survival.soarer.desc": "在火星上飞机无法使用,而太空服也没有配备喷气背包,难道就没有其他飞行方法了吗?\n\n如果你能找到行踪飘忽的&4翱翔鸟&r,可以用生鱼驯服它们并装上鞍,即可轻松翱翔于火星天际。\n\n不过它们无法永久飞行——注意界面左上角的翼形图标,需要不时降落休息。这仍是长途旅行的绝佳选择,而且不会惊动沙虫!\n\n&9注意&r:翱翔鸟无法在&6金星&r等高温行星生存。", + "quests.space_survival.soarer.desc": "在火星上飞机无法使用,而太空服也没有配备喷气背包,难道就没有其他飞行方法了吗?\n\n如果你能找到行踪飘忽的&4翱翔鸟&r,可以用生鱼驯服它们并装上鞍,即可轻松翱翔于火星天际。\n\n不过它们无法永久飞行——注意界面左上角的翼形图标,需要不时降落休息。(你可以给它们喂更多生鱼来加快恢复速度。)\n\n这仍是长途旅行的绝佳选择,而且不会惊动沙虫!\n\n&9注意&r:翱翔鸟无法在&6金星&r等高温行星生存。", "quests.space_survival.soarer.task": "找到翱翔鸟", "quests.space_survival.surfer.title": "破浪兽", "quests.space_survival.surfer.subtitle": "需要游个泳吗?", "quests.space_survival.surfer.desc": "&b破浪兽&r可在火星的小型水域中发现。当它们躺在岸边时,你可以潜行靠近并用生鱼驯服。驯服后装备上鞍,便能借助它们在水中快速游动。\n\n这在火星听起来或许不太实用,但请记住你可以通过AE2的&b空间存储磁盘&r跨星球运输实体——未来某颗冰封的海洋星球或许正需要它们……\n\n&9注意&r:破浪兽无法在&6金星&r等高温行星生存。", "quests.space_survival.surfer.task": "找到破浪兽", + "quests.space_survival.charger.title": "冲撞兽", + "quests.space_survival.charger.subtitle": "冲啊啊啊啊啊!", + "quests.space_survival.charger.desc": "&b冲撞兽&r是一种大型绿色草食动物,可在火星上漫游时找到。你可以用任何火星作物驯服它们,但不要喂它们&c甜菜根&r……\n\n一旦驯服,你可以为它们装备鞍和盔甲以提供额外防御,长按空格键可直线向前冲刺(造成额外伤害和击退),或按下&e特殊能力&r按键(默认&9C&r)进行头槌攻击。\n\n喂食更多火星作物可恢复它们的生命值。\n\n&9注意&r:冲撞兽无法在特别炎热的星球(例如&6金星&r)上生存。", + "quests.space_survival.charger.task": "找到一只冲撞兽", + "quests.space_survival.snatcher.title": "窃取兽", + "quests.space_survival.snatcher.subtitle": "嗖!(偷走)", + "quests.space_survival.snatcher.desc": "&b窃取兽&r是友好动物,喜欢偷你的东西!攻击它们可以取回物品,或喂食生鱼来驯服它们。\n\n一旦驯服,你可以将它们背在背上,并为它们装备一个木箱子来获得少量额外存储空间。按下&e特殊能力&r按键(默认&9C&r)将其扔出,它们会偷取附近箱子的内容物并带给你。\n\n喂食更多生鱼可恢复它们的生命值。\n\n&9注意&r:窃取兽无法在特别炎热的星球(例如&6金星&r)上生存。", + "quests.space_survival.snatcher.task": "找到一只窃取兽", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.title": "嗅探兽和诡恐鸟", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.subtitle": "牛和鸡", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.desc": "&2嗅探兽&r与&d诡恐鸟&r遍布火星各地,驯养后可稳定产出肉类、蛋类,更重要的是能获取它们富含矿物质的绒毛与羽毛。\n\n它们以所有火星作物为食,你可像在地球上一样使用饲料槽实现自动化喂养与繁殖。", @@ -3949,10 +4059,10 @@ "quests.space_survival.mars_nest.task": "任意兽巢", "quests.space_survival.mineral_rich_wool.title": "矿物富集绒毛", "quests.space_survival.mineral_rich_wool.subtitle": "由多年沙尘暴积淀形成", - "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "当你的嗅探兽或诡恐鸟培养足够亲密度后,可通过剪毛获取这些富含矿物质的绒毛或羽毛。\n\n这些材料可在电力高炉中熔炼,稳定产出成本低廉的碱土硅酸盐,同时也是制作&6生物AES增强R型聚氨酯泡沫&r的必要组件。", + "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "当你的嗅探兽或诡恐鸟培养足够亲密度后,可通过剪毛获取这些富含矿物质的绒毛或羽毛。(可以通过使用持剪刀的机械手实现自动化。)\n\n这些材料可在电力高炉中熔炼,稳定产出成本低廉的碱土硅酸盐,同时也是制作&6生物AES增强R型聚氨酯泡沫&r的必要组件。", "quests.space_survival.aes_insulation.title": "多层隔热屏蔽层", "quests.space_survival.aes_insulation.subtitle": "这可不是冰淇淋三明治", - "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "该物品目前用途有限,但未来将成为你的&1IV&r级火箭的关键构成部分。", + "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "用于制造部分&1IV&r阶段的组件。", "quests.space_survival.mars_shields.title": "高级盾牌", "quests.space_survival.mars_shields.subtitle": "是时候该升级你的旧式金属盾牌了?", "quests.space_survival.mars_shields.desc": "&3加固盾牌&r能将伤害反弹给攻击者,效果类似原版Minecraft中的荆棘附魔。其合成材料可从贪咀兽和噬颚兽处获取。\n\n&5腐化之盾&r会随机传送攻击者,虽能有效拉开距离……但也可能将其传至你身后。所需牙齿来自地下洞穴中的末影人。\n\n&4反击之盾&r可吸收一定伤害后释放震荡波,对周围所有生物造成伤害。其动能核心是火星洞穴中敌对傀儡的稀有掉落物。", @@ -4228,7 +4338,7 @@ "quests.stone_age.soup_time.desc": "用黏土烧制一个陶锅和一些碗,你就能做出汤了!\n\n汤是制作更复杂餐点的最初也是最简单的方法之一。与食用普通食材不同,汤能提供更多的饱食度,并让你一次性摄入多种营养素!", "quests.stone_age.meals.title": "餐点", "quests.stone_age.meals.subtitle": "快到碗里来!", - "quests.stone_age.meals.desc": "这些只是你可以制作的一些基本餐点。汤、沙拉和三明治是你制作高饱食度混合餐点的首选,而披萨是唯一能同时包含所有营养类型的食物。", + "quests.stone_age.meals.desc": "这些只是你可以制作的一些基本餐点。汤、沙拉和三明治是你制作高饱食度混合餐点的首选。", "quests.stone_age.meals.tasks.1": "任意普通三明治", "quests.stone_age.meals.tasks.2": "任意普通果酱三明治", "quests.stone_age.garlic_bread.title": "大蒜面包……?", @@ -4252,8 +4362,8 @@ "quests.stone_age.water_bucket.subtitle": "不像你想的那么容易得到", "quests.stone_age.water_bucket.desc": "随身携带水源是永不枯竭的简单方法,但有点笨重。\n\n不幸的是,木桶不能用来喝水,因为它们不能移动源方块,所以尝试在世界上放置它只会产生一个非常小的水坑。", "quests.stone_age.glass_bottles.title": "玻璃瓶", - "quests.stone_age.glass_bottles.subtitle": "不如皮革水囊酷", - "quests.stone_age.glass_bottles.desc": "玻璃瓶和皮革水囊一样有效,可容纳500mb的水。然而,吹制玻璃瓶要等到以后,一旦你有能力塑造黄铜才行。", + "quests.stone_age.glass_bottles.subtitle": "不如皮革水壶酷", + "quests.stone_age.glass_bottles.desc": "玻璃瓶和皮革水壶一样有效,可容纳500mb的水。然而,吹制玻璃瓶要等到以后,一旦你有能力塑造黄铜才行。", "quests.stone_age.water_jug.title": "水壶", "quests.stone_age.water_jug.subtitle": "相对容易获得的水", "quests.stone_age.water_jug.desc": "陶壶是你可以制作的最早的液体容器,但它只能容纳100mb,所以你每次喝完都需要重新装满它。\n\n陶壶相对脆弱,在你饮用时有随机几率会破碎!", diff --git a/kubejs/assets/wan_ancient_beasts/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/wan_ancient_beasts/lang/uk_ua.json index 00ebadd53..5272c69dc 100644 --- a/kubejs/assets/wan_ancient_beasts/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/wan_ancient_beasts/lang/uk_ua.json @@ -4,20 +4,22 @@ "item.wan_ancient_beasts.toxlacanth": "Сирий токсакант", "item.wan_ancient_beasts.raw_ancient_meat": "Сире стегно пожирача", "item.wan_ancient_beasts.cooked_ancient_meat": "Смажене стегно пожирача", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_black": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_gray": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_light_gray": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_white": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_pink": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_magenta": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_purple": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_blue": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_light_blue": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_cyan": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_green": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_lime": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_yellow": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_orange": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_red": "Окрашивание", - "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_brown": "Окрашивание" + "config.jade.plugin_tfc.surfer": "Серфер", + "config.jade.plugin_tfc.soarer": "Паритель", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_black": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_gray": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_light_gray": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_white": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_pink": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_magenta": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_purple": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_blue": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_light_blue": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_cyan": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_green": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_lime": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_yellow": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_orange": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_red": "Фарбування", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.charger_armor_brown": "Фарбування" } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/xaeroworldmap/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/xaeroworldmap/lang/uk_ua.json new file mode 100644 index 000000000..6d263e93a --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/xaeroworldmap/lang/uk_ua.json @@ -0,0 +1,297 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "key.category.xaeroworldmap.controls": "Xaero's World Map", + "gui.xaero_open_map": "Відкрити мапу світу", + "gui.xaero_open_settings": "Відкрити налаштування", + "gui.xaero_debug": "Налагодження", + "gui.xaero_lighting": "Освітлення", + "gui.xaero_block_colours": "Кольори блоків", + "gui.xaero_accurate": "Точний", + "gui.xaero_vanilla": "Ванільний", + "gui.xaero_load_chunks": "Завантажити нові чанки", + "gui.xaero_update_chunks": "Оновити чанки", + "gui.xaero_terrain_depth": "Глибина рельєфу", + "gui.xaero_terrain_slopes": "Нахили рельєфу", + "gui.xaero_footsteps": "Сліди", + "gui.xaero_light_levels": "Рівні освітлення", + "gui.xaero_requires_reload": "Перезавантажте світ, щоб застосувати зміни! Нижче ", + "gui.xaero_flowers": "Відображати квіти", + "gui.xaero_texture_compression": "Стискання текстур", + "gui.xaero_world_map_screen": "Екран мапи світу", + "gui.xaero_world_map_settings": "Налаштування Xaero's World Map", + "gui.xaero_wm_coordinates": "Координати курсору", + "gui.xaero_biome_colors": "Біоми у ванільному режимі", + "gui.xaero_worldmap_waypoints": "Точки на мапі світу", + "gui.xaero_map_zoom_in": "Приблизити (альтернативно)", + "gui.xaero_map_zoom_out": "Віддалити (альтернативно)", + "gui.xaero_map_unconfirmed": "Мапа світу потребує підтвердження!", + "gui.xaero_confirm": "Підтвердити", + "gui.xaero_cancel": "Скасувати", + "gui.xaero_map_selection": "Вибір мапи", + "gui.xaero_mw_single": "Одиночний", + "gui.xaero_mw_manual": "Ручний", + "gui.xaero_mw_spawn": "Точка відродження", + "gui.xaero_create_new_map": "Створити нову мапу", + "gui.xaero_rename": "Перейменувати", + "gui.xaero_delete": "Видалити", + "gui.xaero_map_name": "Назва мапи світу", + "gui.xaero_delete_map_msg1": "Ви впевнені, що хочете видалити вибрану мапу?", + "gui.xaero_delete_map_msg2": "Резервна копія зберігається лише для останньої видаленої мапи.", + "gui.xaero_delete_map_msg3": "Будь ласка, підтвердіть видалення, ще раз натиснувши Так.", + "gui.xaero_delete_map_msg4": "Мапа", + "gui.xaero_quick_confirm": "Швидке підтвердження вручну", + "gui.xaero_default": "Усталено", + "gui.xaero_map_selection_box": "Вручну - вам буде запропоновано вибрати і підтвердити мапу світу щоразу, коли ви змінюєте світи або виміри. \n \n Світ появи - мапа світу вибирається і підтверджується автоматично на основі точки спауну світу, про яку знає ігровий клієнт. Може зламатися, якщо сервер використовує ванільний предмет компаса для користувацької функції. \n \n Ручний - для кожного виміру є єдина мапа світу, що підтверджується автоматично. Корисно для простих серверів з одним світом. \n \n Серверний - встановіть мод мапи світу на стороні сервера, щоб використовувати цей автоматичний режим.", + "gui.xaero_select_map": "Виберіть мапу", + "gui.xaero_render_arrow": "Відобразити вказівник гравця", + "gui.xaero_display_zoom": "Відображати показник наближення", + "gui.xaero_wm_ignore_heightmaps": "Ігнорувати мапи висот сервера", + "gui.xaero_wm_box_ignore_heightmaps": "Деякі сервери використовують власні значення у мапах висот, що може призвести до некоректного відображення мап. Іноді це може статися навіть у сильно модифікованих однокористувацьких світах. Цей параметр має виправити такі проблеми за рахунок невеликого зниження продуктивності. Не використовуйте без потреби. Після увімкнення цієї опції перезайдіть у світ!", + "gui.xaero_wm_waypoint_scale": "Розмір міток", + "gui.xaero_wm_error_loading_properties": "Помилка завантаження властивостей мапи світу на сервері. Будь ласка, спробуйте ще раз.", + "gui.xaero_mw_server": "Сервер", + "gui.xaero_mw_server_box": "Вибір мапи автоматично контролюється сервером. Ви можете вимкнути це за допомогою \"ignoreServerLevelId\" у конфігурації для конкретного сервера у каталозі XaeroWorldMap.", + "gui.xaero_wm_next": "Далі >>", + "gui.xaero_wm_previous": "<< Назад", + "gui.xaero_wm_slopes_legacy": "Класика", + "gui.xaero_open_map_animation": "Анімація при відкритті", + "gui.xaero_wm_slopes_default_3d": "Звичайне 3D", + "gui.xaero_wm_slopes_default_2d": "Звичайне 2D", + "effect.xaeroworldmap.no_world_map": "Повна топографічна ненавченсть", + "effect.xaeroworldmap.no_world_map_harmful": "Повна топографічна дезорієнтація", + "effect.xaeroworldmap.no_world_map_beneficial": "Щастя топографічного невігластва", + "gui.xaero_no_world_map_message": "Ефект зілля перешкоджає використанню мапи.", + "gui.xaero_box_zoom_in": "%s Збільшити \n (або коліщатком)", + "gui.xaero_box_zoom_out": "%s Зменшити \n (або коліщатком)", + "gui.xaero_box_controls": "Елементи керування \n \n Клацніть і перетягніть, щоб переміщуватися по мапі. \n Прокручуйте коліщатко миші, щоб збільшити або зменшити масштаб (CTRL для точності). \n Клацніть ПКМ по мапі, щоб використати деякі швидкі дії. \n Деякі кнопки інтерфейсу можуть активуватися за прив'язаною клавішею, що вказана у їхніх підказках. \n \n Клацніть ПКМ по елементу мапи (мітці тощо), щоб відкрити його функції. \n %1$sНатисніть тут, щоб відредагувати прив'язки клавіш.", + "gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r, щоб створити нову мітку. \n §2%s§r, щоб створити швидку тимчасову мітку. \n §2%s§r для перемикання набору міток. \n §2%s§r для перемикання відображення усіх наборів міток. \n §2%s§r відкрити повне меню міток. \n \n ", + "gui.xaero_box_controls_pac": "§2%s§r відкрити меню Parties and Claims. \n \n ", + "gui.xaero_box_export": "Експорт мапи у формат PNG.", + "gui.xaero_export_confirm_1": "Ви хочете експортувати мапу у файл PNG?", + "gui.xaero_export_confirm_2": "Під час виконання цієї операції гра буде тимчасово призупинена.", + "gui.xaero_box_map_switching": "Параметри перемикання мап", + "gui.xaero_box_open_waypoints": "Мітки", + "gui.xaero_box_close_waypoints": "Закрити мітки", + "gui.xaero_box_open_settings": "§2%s§r Відкрити налаштування", + "gui.xaero_box_close_settings": "§2%s§r Закрити налаштування", + "gui.xaero_wm_up": "[Перейти вгору]", + "gui.xaero_wm_down": "[Перейти вниз]", + "gui.xaero_filter_waypoints_by_name": "Фільтрувати мітки...", + "gui.xaero_wm_search_invalid_regex": "Неправильний синтаксис Regex!", + "gui.xaero_box_full_waypoints_menu": "%s Відкрити повне меню міток", + "gui.xaero_box_rendering_all_sets": "%s Відображення всіх наборів міток", + "gui.xaero_box_rendering_current_set": "%s Відображення тільки поточного набору", + "gui.xaero_zoom_buttons": "Клавіши масштабування", + "gui.xaero_box_showing_disabled": "Вимкнені мітки показано", + "gui.xaero_box_hiding_disabled": "Вимкнені мітки приховано", + "gui.xaero_box_waypoints_minimap_required": "Функція міток потребує мод Xaero's Minimap!", + "gui.xaero_box_waypoints_disabled": "У налаштуваннях мапи світу функцію міток вимкнено!", + "gui.xaero_right_click_waypoint_edit": "§2%s§r Редагувати мітку", + "gui.xaero_right_click_waypoint_teleport": "§2%s§r Телепортуватися до мітки", + "gui.xaero_right_click_waypoint_disable": "§2%s§r Вимкнути мітку", + "gui.xaero_right_click_waypoint_enable": "§2%s§r Увімкнути мітку", + "gui.xaero_right_click_waypoint_restore": "Відновити мітку", + "gui.xaero_right_click_waypoint_delete_confirm": "§2%s§r Підтвердити видалення", + "gui.xaero_right_click_waypoint_delete": "§2%s§r Видалити мітку", + "gui.xaero_right_click_map_create_waypoint": "§2%s§r Нова мітка...", + "gui.xaero_right_click_map_create_temporary_waypoint": "§2%s§r Нова тимчасова мітка...", + "gui.xaero_right_click_map_waypoints_menu": "§2%s§r Меню міток...", + "gui.xaero_right_click_map_teleport": "Телепортуватися сюди", + "gui.xaero_right_click_map_title": "Виберіть опцію", + "gui.xaero_right_click_box_map_settings": "§2%s§r Налаштування...", + "gui.xaero_right_click_box_map_export": "Експорт мапи як PNG", + "gui.xaero_waypoint_backgrounds": "Відображати тло міток", + "gui.xaero_right_click_map_cant_teleport": "§8(Телепорт) Невизначена висота...", + "gui.xaero_right_click_map_cant_teleport_world": "§8(Телепорт) Непідтверджено...", + "gui.xaero_right_click_map_cant_create_waypoint": "§8Неможливо встановити тут мітку...", + "gui.xaero_no_world_map_item_message": "Мод налаштовано так, щоб вимагати наявність наступного предмета на вас чи у вашому хотбарі:", + "gui.xaero_right_click_waypoint_share": "Поділитися міткою у чаті", + "gui.xaero_right_click_map_share_location": "Поділитися локацією у чаті", + "gui.xaero_right_click_map_cant_share_location": "§8Неможливо поділитися цим місцем...", + "gui.xaero_current_map_locked1": "Поточна вибрана мапа використовується іншим процесом (клієнтом Minecraft).", + "gui.xaero_current_map_locked2": "Будь ласка, виберіть іншу мапу цього сервера (іконка внизу ліворуч).", + "gui.xaero_wm_detect_ambiguous_y": "Виявлення неоднозначних значень Y серед дослідженого", + "gui.xaero_wm_box_detect_ambiguous_y": "Один піксель на мапі може містити декілька прозорих шарів і непрозорий блок під ними. У старих некешованих файлах даних мап у таких випадках зберігається лише рівень (висота) непрозорого блоку, що часто робить сліпу телепортацію до збереженої координати Y небезпечною. Коли цей параметр увімкнено, мод поводиться з такими пікселями мапи так, як з невиявленими ділянками. Усталено він використовує 2D-мітки і вимикає пряму телепортацію до таких пікселів. Не ризикуйте вимикати цю опцію!", + "gui.xaero_box_closing_menu_when_hopping": "Закривати меню при переході до мітки (ЛКМ у меню)", + "gui.xaero_box_not_closing_menu_when_hopping": "Не закривати меню при переході до мітки (ЛКМ у меню)", + "gui.xaero_wm_update_notification": "Сповіщення про оновлення", + "gui.xaero_wm_adjust_height_for_carpetlike_blocks": "Підлаштовувати Y для тонких блоків", + "gui.xaero_wm_box_adjust_height_for_carpetlike_blocks": "Віднімати 1 від значення висоти для коротких килимоподібних блоків накшталт килимів, одношарового снігу, конвалій тощо. Це запобігає різкому затіненню таких блоків на мапі, як у випадку з повним блоком. Мітки і телепортація над цими блоками також стануть точнішими.", + "gui.xaero_box_only_current_map_waypoints": "Відображати лише прив'язані до поточної мапи світу мітки, навіть якщо інший підсвіт міток вибрано для мінімапи за допомогою повного меню міток.", + "gui.xaero_box_waypoints_selected_by_minimap": "Відображати мітки з того самого підсвіту міток, який ви бачите у грі та на міні-мапі. Підсвіт можна перемикати у повному меню міток.", + "gui.xaero_wm_min_zoom_local_waypoints": "Мінімальний масштаб для локальних міток", + "gui.xaero_wm_arrow_colour": "Колір стрілки", + "gui.xaero_wm_box_arrow_color": "Колір стрілки, що вказує на положення та напрямок гравця.", + "gui.xaero_wm_color_minimap": "Мінімапа", + "gui.xaero_wm_red": "Червоний", + "gui.xaero_wm_green": "Зелений", + "gui.xaero_wm_blue": "Синій", + "gui.xaero_wm_yellow": "Жовтий", + "gui.xaero_wm_purple": "Фіолетовий", + "gui.xaero_wm_white": "Білий", + "gui.xaero_wm_black": "Чорний", + "gui.xaero_wm_legacy_color": "Класичний", + "gui.xaero_wm_team_color": "Команда", + "gui.xaero_wm_using_custom_subworld": "Мітки: %1$s", + "gui.xaero_box_minimap_radar": "%s Радар сутностей на мінімапі відображається (потребує Xaero's Minimap)", + "gui.xaero_box_no_minimap_radar": "%s Радар сутностей на мінімапі не відображається", + "gui.xaero_wm_toggle_minimap_radar": "Увімкнути радар мінімапи на мапі світу", + "gui.xaero_wm_player_same_party": "Та ж команда", + "gui.xaero_wm_player_ally_party": "Союзницька команда", + "gui.xaero_box_players_pac_required": "Функція меню команди гравця потребує мод Open Parties and Claims!", + "gui.xaero_box_claims_pac_required": "Функція вибору чанків потребує мод Open Parties and Claims!", + "gui.xaero_box_pac_displaying_claims": "%s Привласнені чанки відображаються", + "gui.xaero_box_pac_not_displaying_claims": "%s Привласнені чанки не відображаються", + "gui.xaero_wm_pac_player_teleport_command": "Команда телепортації гравця", + "gui.xaero_wm_box_pac_player_teleport_command": "Команда чату, яка використовується на цьому світі/сервері для телепортації вас до інших гравців на мапі, коли встановлено Open Parties and Claims.", + "gui.xaero_wm_pac_marked_for_forceload": " (Завантажується примусово)", + "gui.xaero_wm_pac_claim_tooltip": "Ділянка %1$s%2$s", + "gui.xaero_wm_pac_server_claim_tooltip": "Ділянка сервера%1$s", + "gui.xaero_wm_pac_expired_claim_tooltip": "Прострочена ділянка%1$s", + "gui.xaero_box_rendering_waypoints": "%s Мітки відображаються", + "gui.xaero_box_not_rendering_waypoints": "%s Мітки не відображаються", + "gui.xaero_box_showing_tracked_players": "%s Гравці відображаються", + "gui.xaero_box_hiding_tracked_players": "%s Гравці не відображаються", + "gui.xaero_toggle_tracked_players": "Перемикання відстеження гравців", + "gui.xaero_wm_player_teleport_command": "Команда телепортації гравця", + "gui.xaero_wm_box_player_teleport_command": "Команда чату, яка використовується на цьому світі/сервері для телепортації вас до гравців, що відстежуються на мапі (не на звичайному радарі).", + "gui.xaero_filter_players_by_name": "Фільтрувати гравців...", + "gui.xaero_right_click_player_teleport": "§2%s§r Телепорт. до гравця", + "gui.xaero_right_click_player_config": "§2%s§r Налаштувати гравця", + "gui.xaero_box_close_players": "Закрити меню відстеження гравців", + "gui.xaero_box_open_players": "Меню відстеження гравців", + "gui.xaero_toggle_pac_chunk_claims": "Перемикання привласнених ділянок", + "gui.xaero_pac_claim_chunks": "Привласнити ділянку", + "gui.xaero_pac_unclaim_chunks": "Звільнити ділянку", + "gui.xaero_pac_forceload_chunks": "Заст. завантажування", + "gui.xaero_pac_unforceload_chunks": "Зняти завантажування", + "gui.xaero_pac_claim_selection_out_of_range": "§8(Claims) Задалеко...", + "gui.xaero_wm_pac_claims": "Відобразити привласнені ділянки", + "gui.xaero_wm_box_pac_claims": "Відображати кольорові ділянки привласнених чанків Open Parties and Claims.", + "gui.xaero_wm_pac_claims_border_opacity": "Непрозорість границь ділянок", + "gui.xaero_wm_box_pac_claims_border_opacity": "Непрозорість кольору границь привласнених ділянок. Привласнення чанків доступно із модом Open Parties and Claims.", + "gui.xaero_wm_pac_claims_fill_opacity": "Непрозорість забарвлення ділянок", + "gui.xaero_wm_box_pac_claims_fill_opacity": "Непрозорість основного забарвлення привласнених ділянок. Привласнення чанків доступно із модом Open Parties and Claims.", + "gui.xaero_map_menu_please_wait": "Чекайте...", + "gui.xaero_wm_teleport_command": "Команда телепортації по мапі", + "gui.xaero_wm_teleport_command_waypoints": "Команда мітки", + "gui.xaero_wm_teleport_command_waypoints_hint": "Телепортація до міток налаштовується за допомогою мінімапи.", + "gui.xaero_wm_teleport_allowed": "Телепортація по мапі", + "gui.xaero_wm_teleport_allowed_tooltip": "Чи дозволено телепортацію по мапі за ПКМ-функцією. Якщо вимкнено, її можна увімкнути лише за допомогою конфігураційного файлу для конкретного світу у теці XaeroWorldMap. Телепортація до міток налаштовується окремо у повному меню міток.", + "gui.xaero_wm_right_click_map_teleport_not_allowed": "§8(Телепортація) Вимкнена", + "gui.xaero_wm_option_requires_minimap": "Ця опція вимагає наявності мода Xaero's Minimap.", + "gui.xaero_wm_option_requires_ingame": "Ця опція вимагає, щоб ви були у грі.", + "gui.xaero_wm_settings_search": "Налаштування пошуку", + "gui.xaero_wm_settings_search_placeholder": "Шукати...", + "gui.xaero_wm_settings_not_found": "За вашим запитом результатів не знайдено!", + "gui.xaero_wm_minimap_settings": "Налаштування мінімапи", + "gui.xaero_wm_reset_defaults": "Відновити усталені налаштування", + "gui.xaero_wm_reset_message": "Ви впевнені, що хочете відновити усталені налаштування?", + "gui.xaero_wm_reset_message2": "Цю дію не можна скасувати!", + "gui.xaero_wm_partial_y_teleportation": "Додавати частку до Y при телепортації", + "gui.xaero_wm_box_partial_y_teleportation": "При телепортації до місця на мапі зміщує координату Y на 0.5, щоб уникнути падіння крізь килимоподібні блоки в порожнечу. В іншому випадку використовується ціла координата Y.", + "gui.xaero_wm_display_stained_glass": "Відображати шибки", + "gui_xaero_wm_dropdown_map_select": "Вибір мапи", + "gui.xaero_wm_hovered_biome": "Біом під курсором", + "gui.xaero_wm_unknown_biome": "Невідомий біом", + "gui.xaero_wm_cave_mode_depth": "Глибина режиму печер", + "gui.xaero_box_update_chunks": "Оновювати чанки на мапах без збереження світу (в грі у мережі).", + "gui.xaero_box_load_chunks": "Додавати нові чанки на мапах без збереження світу (в грі у мережі).", + "gui.xaero_wm_legible_cave_maps": "Розбірливі мапи печер", + "gui.xaero_wm_box_legible_cave_maps": "В режимі печер використовувати освітлення на основі глибини, щоб легше було подумки розрізняти різні шари.", + "gui.xaero_box_cave_mode": "Режим печер", + "gui.xaero_box_cave_mode_not_allowed": "Режим печер (заборонено)", + "gui.xaero_wm_cave_mode_start_auto": "авто", + "gui.xaero_wm_cave_mode_start": "Верхня Y режиму печер", + "gui.xaero_wm_cave_mode_type": "Тип режиму печер", + "gui.xaero_wm_box_cave_mode_type": "Тип режиму печер, який використовуватиметься, коли режим печер увімкнено. \n \n Вимкнено - відображати поверхню, навіть якщо режим печер увімкнено автоматично або вручну (як у старих версіях мапи світу без режиму печер) \n Шаруватий - розділити мапу печер на кілька шарів залежно від налаштованої верхньої Y \n Повний - ігнорувати верхню Y, використовувати один шар для мапи печер і відображати все від верхньої до нижньої частин світу.", + "gui.xaero_wm_default_cave_mode_type": "Усталений тип режиму печер", + "gui.xaero_wm_box_default_cave_mode_type": "Усталений тип режиму печер, який призначається вимірам, що відвідуються вперше у світі/сервері. Ви можете прочитати більше про типи режимів печер, натиснувши на іконку печерного режиму на екрані мапи.", + "gui.xaero_wm_cave_mode_type_layered": "Шаруватий", + "gui.xaero_wm_cave_mode_type_full": "Повний", + "gui.xaero_auto_cave_mode": "Автоматичний режим печер", + "gui.xaero_box_auto_cave_mode": "Поведінка визначення «автоматичної» верхньої Y при перегляді повноекранної мапи. Розмір стелі відноситься до розміру квадратної стелі із суцільних блоків, яку потрібно виявити над вами, щоб активувати режим печер. Суцільні блоки не обов'язково повинні бути на одному рівні по осі Y. \n \n Мінімапа - якщо встановлено, має відповідатиме режиму печер мінімапи, інакше використовуватиме розмір стелі 3x3", + "gui.xaero_auto_cave_mode_minimap": "Мінімапа", + "gui.xaero_wm_ceiling": "Стеля", + "gui.xaero_wm_display_cave_mode_start": "Відобразити верхню Y режиму печер", + "gui.xaero_wm_cave_mode_start_display": "Верхня Y: %d", + "gui.xaero_wm_cave_mode_toggle_timer": "Таймер перемикання режиму печери", + "gui.xaero_wm_box_cave_mode_toggle_timer": "Мінімальний час очікування між перемиканнями режиму печери, щоб запобігти метушіння при швидкому переходу між стелею і її відсутністю. Це стосується лише тих випадків, коли «Автоматичний режим печер» не визначається модом мінімапи. Остання версія мапи має для цього окреме налаштування.", + "effect.xaeroworldmap.no_cave_maps": "Повна печерна топографічна ненавченсть", + "effect.xaeroworldmap.no_cave_maps_harmful": "Повна печерна топографічна дезорієнтація", + "gui.xaero_wm_biome_blending": "Змішування біомів", + "gui.xaero_wm_box_biome_blending": "Згладжує межі кольорів біома шляхом вибірки кольорів біома для декількох блоків для кожного блоку на мапі. Вимкнення цього параметра може значно покращити продуктивність, коли обчислення кольорів біомів модифіковано на значно важчий за ванільний варіант.", + "gui.xaero_png_result_not_prepared": "Поки не можна експортувати! Мапа світу ще не підготовлена.", + "gui.xaero_png_result_empty": "Область експорту порожня!", + "gui.xaero_png_result_too_big": "Область експорту занадто велика, щоб зменшити її! Будь ласка, зробіть менший вибір.", + "gui.xaero_png_result_image_too_big": "Розмір зображення виходить за межі того, що можна зберігати в буфері!", + "gui.xaero_png_result_out_of_memory": "Експорт не відбувся, тому що в області пам'яті Java вичерпано пам'ять! Будь ласка, спробуйте ще раз або виділіть більше пам'яті.", + "gui.xaero_png_result_bad_fbo": "Експорт не відбувся, оскільки моду не вдалося створити фреймбуфер OpenGL.", + "gui.xaero_png_result_io_exception": "Експорт не відбувся через помилку вводу-виводу! Будь ласка, спробуйте ще раз. Повна інформація про виняток була зареєстрована.", + "gui.xaero_png_result_success": "Успішно експортовано мапу!", + "gui.xaero_export_screen": "Експорт мапи світу як PNG", + "gui.xaero_export_screen_exporting": "Відбувається експорт... Очікуйте короткочасні затримки. Це може зайняти деякий час!", + "gui.xaero_export_option_full": "Примусово експортувати всю мапу", + "gui.xaero_box_export_option_full": "Експортувати всю мапу, навіть якщо ви зробили вибір мапи.", + "gui.xaero_export_option_multiple_images": "Кілька немасштабованих зображень", + "gui.xaero_box_export_option_multiple_images": "Експортувати мапу у вигляді кількох немасштабованих зображень незалежно від її розміру. Це не має таких обмежень на пам'ять, як при експорті одного зображення.", + "gui.xaero_export_option_nighttime": "Нічний час", + "gui.xaero_box_export_option_nighttime": "Експортувати мапу з нічним освітленням. Це не впливає на мапи печерного режиму.", + "gui.xaero_export_option_scale_down_square": "Максимальний розмір одного зображення", + "gui.xaero_export_option_scale_down_square_value": "%1$dx%1$d reg", + "gui.xaero_export_option_scale_down_square_unscaled": "Немасштабований", + "gui.xaero_box_export_option_scale_down_square": "Розмір у регіонах квадратного зображення, еквівалентний роздільній здатності, до якої буде зменшено велику експортовану мапу за необхідності. Наприклад, 20x20 означає 400 регіонів, 512x512 блоків/пікселів кожен. Отримане зображення не обов'язково має бути квадратом. 10x40 - це також 400 областей. \n \n Ваш комп'ютер або розмір купи даних Java може не підтримувати вищу роздільну здатність експорту.", + "gui.xaero_export_option_highlights": "Включити активні підсвічування", + "gui.xaero_box_export_option_highlights": "Експортуйте мапу з усіма увімкненими на даний момент елементами (наприклад, мітками), застосованими до мапи. При експорті повної мапи не будуть включені елементи, що знаходяться дуже далеко від виявленої мапи.", + "gui.xaero_world_save": "Збереження світу", + "gui.xaero_map_writing_distance": "Відстань запису мапи", + "gui.xaero_box_map_writing_distance": "Максимальна відстань по X та Z у чанках, на якій можна завантажувати або оновлювати чанки на мапу без світового збереження. Для параметра «Необмежено» перейдіть до кінця ліворуч. Мапи зі збереженням світу завжди генеруватимуться у межах вашої відстані рендеру", + "gui.xaero_map_writing_distance_unlimited": "Необмежено", + "gui.xaero_full_reload": "Перезавантажити усі регіони", + "gui.xaero_box_full_reload": "Перезавантажити усі регіони на мапі без необхідності переглядати їх вручну. Процес перезавантаження відбуватиметься у фоновому режимі і вимкнеться, коли його буде завершено. Важливо зазначити, що перехід в інший вимір призупинить його до вашого повернення, а зміна мапи повністю скасує.", + "gui.xaero_full_resave": "Конвертувати усі регіони", + "gui.xaero_box_full_resave": "Перезавантажити і зберегти усі регіони на мапі без необхідності відвідувати їх вручну. Збережені мапи світу буде перетворено на звичайні мапи, збережені в окремий екземпляр мапи \"конвертованого збереження світу\", що зберігатиметься у теці \"cm$converted\", яку можна буде перенести у багатокористувацькі екземпляри мапи для того самого світу за допомогою файлового менеджера. Процес перезавантаження відбуватиметься у фоновому режимі і вимкнеться після завершення. Важливо зазначити, що перехід в інший вимір призупинить його до вашого повернення, а зміна мапи повністю скасує.", + "gui.xaero_full_reload_in_progress": "Йде перезавантаження повної мапи...", + "gui.xaero_reload_viewed_regions": "Перезавантажити відвідані регіони", + "gui.xaero_box_reload_viewed_regions": "Разово перезавантажити кожен регіон, який відображається на екрані.", + "gui.xaero_converted_world_save": "Конвертоване збереження світу", + "gui.xaero_unknown_dimension_type1": "Наразі невідомий тип виміру!", + "gui.xaero_unknown_dimension_type2": "Функції мапи обмежені. Відвідайте цей вимір один раз, це може допомогти.", + "gui_xaero_wm_dropdown_dimension_select": "Вибір виміру", + "gui.xaero_wm_dimension_teleport_command": "Команда телепортації по мапі між вимірами", + "gui.xaero_wm_teleport_not_connected": "Ви намагаєтеся телепортуватися на мапу, яка не підключена до поточної підтвердженої/автоматичної мапи. Якщо ви впевнені, що ця мапа з вашого поточного підсервера/збереження світу, ви можете увімкнути телепортацію, додавши з'єднання у вікні вибору мапи -> З'єднати. Але будьте обережні, якщо ви з'єднаєте не пов'язані між собою мапи і телепортуєтесь, то є велика ймовірність задихнутись у блоці або померти від шкоди при падінні, тому будьте обережні і з'єднуйте лише потрібні мапи.", + "gui.xaero_wm_teleport_never_confirmed": "Ви поки що не можете телепортуватися, оскільки не підтвердили жодної мапи у вашому поточному вимірі. Будь ласка, підтвердіть мапу у вашому поточному вимірі або змініть тип вибору мапи на автоматичний.", + "gui.xaero_connect_map": "З'єднати", + "gui.xaero_disconnect_map": "Від'єднати", + "gui.xaero_wm_connect_with_auto_msg": "Ви хочете створити наступний зв'язок між мапами?", + "gui.xaero_wm_disconnect_from_auto_msg": "Ви бажаєте видалити наступний зв'язок між мапами?", + "gui.xaero_dimension_toggle_button": "§2%s§r Переключити вимір (утримуйте Shift, щоб перемикати назад)", + "gui.xaero_toggle_dimension": "Переключити вимір", + "gui.xaero_switched_to_dimension": "Переключено на §2%s§r", + "gui.xaero_switched_to_current_dimension": "Переключено на §2%s§r (поточний)", + "gui.xaero_pac_claim_selection_out_of_dimension": "§8(Claims) Поза виміром...", + "gui.xaero_world_map_server_settings": "Відкрити Налаштування Сервера", + "gui.xaero_wm_cave_mode_allowed": "Повноекранний Режим Печери", + "gui.xaero_wm_box_cave_mode_allowed": "Режим печери на повноекранній карті світу. Це режим картографування, який може заглиблюватися далі, ніж поверхневі блоки, головним чином для відображення підземних печер та інтер’єрів будівель. Режим печери зазвичай вмикається автоматично (див. \"Автоматичний режим печери\"), але також може бути ввімкнений вручну на екрані карти світу.", + "gui.xaero_wm_cave_mode_allowed_dimensions": "Повноекранні Виміри Режиму Печери", + "gui.xaero_wm_box_cave_mode_allowed_dimensions": "Список ідентифікаторів вимірів, розділених комами, де режим печери має працювати на повноекранній карті світу. Якщо список порожній (лише []), режим печери працює в кожному вимірі.", + "gui.xaero_world_map_redirect_legacy": "Вимкнено плагіном сервера!", + "gui.xaero_world_map_config_redirect_fairplay": "Вимкнено режимом чесної гри, який примусово застосовується сервером!", + "gui.xaero_world_map_config_redirect_effect": "Вимкнено через ефект статусу!", + "gui.xaero_wm_unit_s": "с", + "gui.xaero_wm_unit_ms": "мс", + "gui.xaero_wm_default_teleport_command": "Типова Команда Телепортації На Карту", + "gui.xaero_wm_default_teleport_command_dimension": "Типова Команда Телепортації Між Вимірами", + "gui.xaero_wm_default_player_teleport_command": "Типова Команда Телепортації Гравця", + "gui.xaero_wm_use_default": "Використати Типово", + "gui.xaero_wm_box_map_teleport_command": "Чат-команди, що використовуються на цьому світі/сервері для телепортації вас у позиції на карті. Зберігаються для кожного світу/сервера окремо, не є частиною профілю конфігурації.", + "gui.xaero_map_item": "Предмет Повноекранної Карти", + "gui.xaero_box_map_item": "Ідентифікатор предмета, який потрібен у гарячій панелі для роботи повноекранної карти світу. Встановіть значення \"-\" щоб прибрати вимогу наявності предмета.", + "gui.xaero_wm_display_minimap_radar": "Радар мінікарти", + "gui.xaero_wm_box_display_minimap_radar": "Відображати радар мінікарти на повноекранній карті. Працює лише тоді, коли встановлено мод Xaero's Minimap.", + "gui.xaero_render_worldmap_waypoints": "Відображати точки маршруту карти світу", + "gui.xaero_wm_display_tracked_players": "Відображати відстежуваних гравців", + "gui.xaero_wm_reset_config_profile_default": "Скинути Типові Налаштування Профілю", + "gui.xaero_wm_reset_config_profile_default_message": "Ви впевнені, що хочете відновити типові значення у профілі конфігурації?", + "gui.xaero_wm_reset_config_profile_default_message2": "Цю дію неможливо скасувати! Параметри, що не належать до профілю, не будуть змінені." +} \ No newline at end of file