From b26bc60132eff202874d42299e8361b3cd64a9a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Petr211071 <55793813+Petr211071@users.noreply.github.com> Date: Fri, 9 Jan 2026 11:38:32 +0300 Subject: [PATCH] ru_ru update (#2679) * Sticky resin * Add lang files and translation for irrigation * TFG's AFC chapter tranlastion * ArborFirmaCraft and Rnr --------- Signed-off-by: Petr211071 <55793813+Petr211071@users.noreply.github.com> --- .../ru_ru/categories/roadsandroofs.json | 6 ++ .../arborfirmacraft/making_rubber.json | 26 ++++---- .../arborfirmacraft/tapping_index.json | 60 +++++++++---------- .../entries/arborfirmacraft/tree_tapping.json | 10 ++-- .../entries/roadsandroofs/concrete_roads.json | 24 ++++---- .../entries/roadsandroofs/gravel_roads.json | 24 ++++++++ .../ru_ru/entries/roadsandroofs/hoggin.json | 20 +++++++ .../entries/roadsandroofs/making_a_road.json | 34 +++++++++++ .../entries/roadsandroofs/making_a_roof.json | 32 ++++++++++ .../entries/roadsandroofs/paving_cart.json | 18 +++--- .../entries/roadsandroofs/stone_roads.json | 35 +++++++++++ 11 files changed, 220 insertions(+), 69 deletions(-) create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/categories/roadsandroofs.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/gravel_roads.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/hoggin.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_road.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_roof.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/stone_roads.json diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/categories/roadsandroofs.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/categories/roadsandroofs.json new file mode 100644 index 000000000..a65306c61 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/categories/roadsandroofs.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "name": "Roads and Roofs", + "description": "Всё о моде Roads and Roofs", + "icon": "rnr:metal/mattock/bismuth_bronze", + "sortnum": 19 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/making_rubber.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/making_rubber.json index 7c87551fb..7b8b5fca6 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/making_rubber.json +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/making_rubber.json @@ -1,47 +1,47 @@ { - "name": "Processing Latex", + "name": "Производство резины", "category": "tfc:arborfirmacraft", "icon": "gtceu:sticky_resin", "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "So you've gotten some $(thing)latex$() by tapping specific tropical trees... congratulations! Latex by itself doesn't do much, but by processing it we can get some very useful byproducts!$(br2)If you haven't yet found any trees that produce latex, you can look at the $(l:arborfirmacraft/tapping_index)Tapping Index$() entry for more information!" + "text": "Итак, ты добыл немного $(thing)Латекса$(), добывая его из определённых тропических деревьев… поздравляем! Сам по себе латекс почти ни на что не годится, но при его переработке можно получить очень полезные побочные продукты!$(br2)Если ты ещё не нашёл деревья, которые производят латекс, загляни в запись $(l:arborfirmacraft/tapping_index)Индекс подсочки$() — там есть больше информации!" }, { "type": "patchouli:spotlight", "item": "gtceu:sticky_resin", - "title": "A sticky substance", + "title": "Липкое вещество", "link_recipe": true, - "text": "One of the ways $(thing)Latex$() can be used is in the production of $(item)Sticky Resin$(). Sticky resin needs to be produced by treating latex in a $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Vat$() or a $(l:mechanics/pot)Pot$() with some $(thing)Wood Ash$() to coagulate it." + "text": "Один из способов использования $(thing)Латекса$() — это производство $(item)Липкой смолы$(). Липкую смолу нужно получать, обрабатывая латекс в $(l:firmalife/oven_appliances#vat)чане$() или $(l:mechanics/pot)Горшке$() с добавлением $(thing)Древесной золы$(), чтобы он свернулся." }, { "type": "patchouli:spotlight", - "title": "Sticky Business", + "title": "Липкие дела", "item": "gtceu:resin_circuit_board,gtceu:resistor,gtceu:basic_tape", - "text": "$(thing)Sticky Resin$() has a number of uses, thanks to it being well... sticky. It can be used to create multiple items such as $(item)Tape$() which will let you move crates around without dropping what's inside, but more importantly, it can be used to create $(item)Resin Circuit Boards$() and $(item)Resistors$(), which will be some of your first electrical components." + "text": "$(thing)Липкая смола$() имеет множество применений благодаря тому, что она, ну… липкая. Её можно использовать для создания различных предметов, например $(item)Ленты$(), которая позволит тебе перемещать ящики, не роняя предметы из них. Но что ещё важнее — из неё можно делать $(item)Прорезиненные подложки$() и $(item)Резисторы$(), которые станут одними из твоих первых электрических компонентов." }, { "type": "patchouli:spotlight", "item": "tfg:vulcanized_latex_bucket", - "title": "I am rubber...", - "text": "The other main use of $(thing)Latex$() is to make rubber. To make the latex stronger and harder for industrial uses, it needs to be heated (either in a $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Vat$() or a $(l:mechanics/pot)Pot$()) with added $(thing)Sulfur Powder$() to produce $(thing)Vulcanized Latex$(). In fact, this whole process is called vulcanization!" + "title": "Я резина...", + "text": "Другое основное применение $(thing)Латекса$() — это производство резины. Чтобы сделать латекс более прочным и твёрдым для промышленных нужд, его нужно нагреть (либо в $(l:firmalife/oven_appliances#vat)Чане$(), либо в $(l:mechanics/pot)Горшке$()) с добавлением $(thing)Порошка серы$(), чтобы получить $(thing)Вулканизированный латекс$(). Собственно, весь этот процесс и называется вулканизацией!" }, { "type": "patchouli:spotlight", - "title": "Extraction", + "title": "Извлечение", "item": "gtceu:raw_rubber_dust", - "text": "Using a $(thing)Extractor$() or $(thing)Vacuum Chamber$(), the $(thing)Vulcanized Latex$() can be dried into $(item)Raw Rubber Pulp$(). This pulp needs to be further treated with $(thing)Sulfur Dust$() in an $(thing)Alloy Smelter$() to create $(thing)Rubber Ingots$()." + "text": "Используя $(thing)Экстрактор$() или $(thing)Вакуумную камеру$(), ты можешь высушить $(thing)Вулканизированный латекс$() и получить $(item)пыль Необработанной резины$(). Эту пыль затем нужно дополнительно обработать $(thing)пылью Серы$() в $(thing)Печи для сплавов$(), чтобы создать $(thing)слитки Резины$()." }, { "type": "patchouli:spotlight", "item": "gtceu:rubber_ingot", - "text": "$(thing)Rubber Ingots$() have a number of very useful applications, such as for crafting $(thing)Belts$() for your factories or for $(bold)insulating$() $(thing)electrical wires$(). Insulated wires become safe to touch without accidentally electrocuting yourself, and have reduced voltage loss." + "text": "$(thing)Слитки резины$() имеют множество очень полезных применений — например, для создания $(thing)Ремней$() для твоих заводов или для $(bold)изоляции$() $(thing)электрических проводов$(). Изолированные провода станут безопасными, так что ты не ударишься током по неосторожности, а также у них снижаются потери напряжения." }, { "type": "patchouli:spotlight", - "title": "Conifer Pitch", + "title": "Хвойная смола", "item": "tfg:conifer_pitch_bucket", - "text": "Sticky Resin can also be obtained via $(thing)Conifer Pitch$() tapped from certain $(thing)Coniferous Trees$(), but these trees cannot be used for Rubber." + "text": "Липкая смола также может быть получена с помощью $(thing)Хвойной смолы$() произведенной определёнными $(thing)Смолистыми деревевьями$(), но эти деревья нельзя использовать для производства резины." } ], "read_by_default": true, diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tapping_index.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tapping_index.json index ad4a1d409..88758c387 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tapping_index.json +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tapping_index.json @@ -1,141 +1,141 @@ { - "name": "Tapping Index", + "name": "Каталог подсочки", "category": "tfc:arborfirmacraft", "icon": "afc:wood/sapling/weeping_maple", "read_by_default": true, "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "This is a list of every tappable tree in the world, sorted alphabetically.$(br)$(thing)Climate Data$() will tell you what Temperature and Rainfall the tree can appear in, while $(thing)Tapping Data$() will tell you details regarding production, flowrate, and whether the tree produces only in Spring." + "text": "Это список всех деревьев в мире, с которых можно собирать жидкость. $(br)$(thing)Климат$() покажет вам, при какой средней температуре и количестве осадков может расти дерево, а $(thing)Информация для подсочки$() предоставит вам подробную информацию о типе жидкости, скорости производства и о том, плодоносит ли дерево только весной." }, { "type": "patchouli:text", - "text": "$(l:arborfirmacraft/tapping_index#maple)$(li)Maple$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#birch)$(li)Birch$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#hevea)$(li)Hevea$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#rubber_fig)$(li)Rubber Fig$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#kapok)$(li)Kapok$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#aspen)$(li)Aspen$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#spruce)$(li)Spruce$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#white_cedar)$(li)White Cedar$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#douglas_fir)$(li)Douglas Fir$()" + "text": "$(l:arborfirmacraft/tapping_index#maple)$(li)Клён$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#birch)$(li)Берёза$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#hevea)$(li)Гевея$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#rubber_fig)$(li)Каучуконосный фикус$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#kapok)$(li)Сейба$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#aspen)$(li)Осина$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#spruce)$(li)Ель$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#white_cedar)$(li)Белый кедр$()$(l:arborfirmacraft/tapping_index#douglas_fir)$(li)Пихта$()" }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "maple", - "title": "Maple", + "title": "Клён", "item": "tfc:wood/log/maple,tfc:wood/wood/maple,tfc:wood/leaves/maple,tfc:wood/sapling/maple", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): -8.4°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): 8°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 240$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 470$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): -15°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): 5°C$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 5mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): -8.4°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): 8°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 240$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 470$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): -15°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): 5°C$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 5mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/maple_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Maple Sap$(br)$(thing)Processes Into$(): Maple Sugar", + "text": "$(thing)Производит$(): Кленовый сок$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Кленовый сахар", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "birch", - "title": "Birch", + "title": "Берёза", "item": "tfc:wood/log/birch,tfc:wood/wood/birch,tfc:wood/leaves/birch,tfc:wood/sapling/birch", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): -12.1°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): 6.1°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 125$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 310$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): -15°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): 5°C$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 5mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): -12.1°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): 6.1°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 125$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 310$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): -15°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): 5°C$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 5mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/birch_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Birch Sap$(br)$(thing)Processes Into$(): Birch Sugar", + "text": "$(thing)Производит$(): Берёзовый сок$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Берёзовый сахар", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "hevea", - "title": "Hevea", + "title": "Гевея", "item": "afc:wood/log/hevea,afc:wood/wood/hevea,afc:wood/leaves/hevea,afc:wood/sapling/hevea", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): 17.1°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): 26.2°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 390$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 500$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): 8°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): N/A$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 3mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): 17.1°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): 26.2°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 390$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 500$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): 8°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): N/A$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 3mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/hevea_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Latex$(br)$(thing)Processes Into$(): Sticky Resin & Rubber", + "text": "$(thing)Производит$(): Латекс$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Липкая смола & Резина", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "rubber_fig", - "title": "Rubber Fig", + "title": "Каучуконосный фикус", "item": "afc:wood/log/rubber_fig,afc:wood/wood/rubber_fig,afc:wood/leaves/rubber_fig,afc:wood/sapling/rubber_fig", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): 9.8°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): 20.7°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 290$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 400$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): 4°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): N/A$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 2mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): 9.8°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): 20.7°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 290$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 400$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): 4°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): N/A$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 2mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/rubber_fig_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Latex$(br)$(thing)Processes Into$(): Sticky Resin & Rubber", + "text": "$(thing)Производит$(): Латекс$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Липкая смола & Резина", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "kapok", - "title": "Kapok", + "title": "Сейба", "item": "tfc:wood/log/kapok,tfc:wood/wood/kapok,tfc:wood/leaves/kapok,tfc:wood/sapling/kapok", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): 17.1°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): 38°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 320$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 500$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): 12°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): N/A$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 4mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): 17.1°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): 38°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 320$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 500$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): 12°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): N/A$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 4mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/kapok_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Latex$(br)$(thing)Processes Into$(): Sticky Resin & Rubber", + "text": "$(thing)Производит$(): Латекс$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Липкая смола & Резина", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "aspen", - "title": "Aspen", + "title": "Осина", "item": "tfc:wood/log/aspen,tfc:wood/wood/aspen,tfc:wood/leaves/aspen,tfc:wood/sapling/aspen", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): -15.7°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): -1.1°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 350$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 500$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): -10°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): N/A$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 2mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): -15.7°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): -1.1°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 350$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 500$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): -10°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): N/A$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 2mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/aspen_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Conifer Pitch$(br)$(thing)Processes Into$(): Sticky Resin & Conifer Rosin", + "text": "$(thing)Производит$(): Хвойная смола$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Липкая смола & Хвойная канифоль", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "spruce", - "title": "Spruce", + "title": "Ель", "item": "tfc:wood/log/spruce,tfc:wood/wood/spruce,tfc:wood/leaves/spruce,tfc:wood/sapling/spruce", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): -17.5°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): -6.6°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 220$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 470$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): -10°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): N/A$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 4mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): -17.5°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): -6.6°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 220$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 470$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): -10°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): N/A$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 4mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/spruce_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Conifer Pitch$(br)$(thing)Processes Into$(): Sticky Resin & Conifer Rosin", + "text": "$(thing)Производит$(): Хвойная смола$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Липкая смола & Хвойная канифоль", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "white_cedar", - "title": "White Cedar", + "title": "Белый кедр", "item": "tfc:wood/log/white_cedar,tfc:wood/wood/white_cedar,tfc:wood/leaves/white_cedar,tfc:wood/sapling/white_cedar", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): -15.7°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): 0.7°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 100$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 285$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): -8°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): N/A$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 3mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): -15.7°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): 0.7°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 100$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 285$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): -8°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): N/A$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 3mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/white_cedar_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Conifer Pitch$(br)$(thing)Processes Into$(): Sticky Resin & Conifer Rosin", + "text": "$(thing)Производит$(): Хвойная смола$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Липкая смола & Хвойная канифоль", "border": true }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "douglas_fir", - "title": "Douglas Fir", + "title": "Пихта", "item": "tfc:wood/log/douglas_fir,tfc:wood/wood/douglas_fir,tfc:wood/leaves/douglas_fir,tfc:wood/sapling/douglas_fir", "link_recipe": false, - "text": "$(bold)Climate Data$()$(br)$(thing)Minimum Temperature$(): -15.7°C$(br)$(thing)Maximum Temperature$(): 6.1°C$(br)$(thing)Minimum Rainfall$(): 305$(br)$(thing)Maximum Rainfall$(): 500$(br2)$(bold)Tapping Data$()$(br)$(thing)Min Temp for Production$(): -8°C$(br)$(thing)Max Temp for Production$(): N/A$(br)$(thing)Spring Exclusive$(): No$(br)$(thing)Flow Rate$(): 2mb" + "text": "$(bold)Климат$()$(br)$(thing)Минимальная температура$(): -15.7°C$(br)$(thing)Максимальная температура$(): 6.1°C$(br)$(thing)Минимальные годовые осадки$(): 305$(br)$(thing)Максимальные годовые осадки$(): 500$(br2)$(bold)Информация для подсочки$()$(br)$(thing)Мин. темп. для производства$(): -8°C$(br)$(thing)Макс. темп. для производства$(): N/A$(br)$(thing)Только весной$(): Нет$(br)$(thing)Скорость производства$(): 2mb" }, { "type": "patchouli:image", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/tapping_index/douglas_fir_tree.png" ], - "text": "$(thing)Produces$(): Conifer Pitch$(br)$(thing)Processes Into$(): Sticky Resin & Conifer Rosin", + "text": "$(thing)Производит$(): Хвойная смола$(br)$(thing)Перерабатывается в $(): Липкая смола & Хвойная канифоль", "border": true } ] diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tree_tapping.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tree_tapping.json index 6e6661bc3..c7de71d32 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tree_tapping.json +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/arborfirmacraft/tree_tapping.json @@ -1,15 +1,15 @@ { - "name": "Tapping Trees", + "name": "Подсочка деревьев", "category": "tfc:arborfirmacraft", "icon": "afc:tree_tap", "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "Some types of trees can be tapped for useful fluids. These trees can either produce sugary saps which can be concentrated into syrup and used as a sweetener, Latex which can be processed into rubber, or Pitch which can be processed into rosin, a wax substitute." + "text": "Из некоторых видов деревьев можно получать полезные жидкости. Эти деревья могут давать сок, который можно сконцентрировать в сироп и использовать в качестве подсластителя, латекс, который можно переработать в резину, или смолу, которую можно переработать в канифоль — заменитель воска." }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Tapping a Maple Tree", + "title": "Подсочка клена", "images": [ "afc:textures/gui/book/maple_tapping.png" ], @@ -17,12 +17,12 @@ }, { "type": "patchouli:text", - "text": "Three things are required to tap a tree: the tree itself, a tree tap, which must forged from a Copper Ingot and placed in the middle of a trunk at least three blocks tall, and a barrel, which must be placed directly below the tap facing upward. If the conditions are right, your barrel will immediately begin to fill with sap." + "text": "Для того чтобы подкачать сок с дерева, необходимы три вещи: само дерево, краник для подсочки, которая должна быть выкована из медного слитка и установлен посередине ствола высотой не менее трех блоков, и бочка, которая должна быть размещена непосредственно под краном, направленная вверх. При благоприятных условиях бочка немедленно начнет наполняться соком." }, { "type": "patchouli:image", "images": ["tfg:textures/gui/field_guide/tree_tapping/tapping_kapok.png"], - "text": "A valid tapping configuration used to extract Latex from Kapok", + "text": "Допустимая конфигурация, используемая для извлечения латекса из сейбы.", "border": true } ], diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/concrete_roads.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/concrete_roads.json index 052e5add7..2ff5ffdb8 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/concrete_roads.json +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/concrete_roads.json @@ -1,15 +1,15 @@ { - "name": "Concrete Roads", + "name": "Бетонные дороги", "category": "tfc:roadsandroofs", "icon": "rnr:concrete_road_panel", "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "Concrete roads are the fastest variety of road that can be constructed, offering a 30% movement speed bonus when properly constructed. However, road builders must be diligent when constructing concrete roads to prevent them from cracking or being trodden on while wet, as this will remove the speed bonus." + "text": "Бетонные дороги — это самый быстрый тип дорог, который можно построить, обеспечивающий 30% бонус к скорости передвижения при правильном строительстве. Однако дорожные строители должны быть внимательны при возведении бетонных дорог, чтобы предотвратить их растрескивание или повреждение от ходьбы во влажную погоду, так как это снимет бонус к скорости." }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Concrete Road", + "title": "Бетонные дороги", "images": [ "rnr:textures/gui/book/concrete_road.png" ], "border": true }, @@ -17,29 +17,29 @@ "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "liquid_concrete", "item": "gtceu:concrete_bucket", - "title": "Concrete Crafting", - "text": "The first step in making a concrete road is mixing the liquid concrete. Use a $(thing)Mixer$() to combine water with any two stone dusts, one of either calcite or marble dust, and gypsum dust, or any three stone dusts with clay dust to make $(thing)Liquid Concrete$()." + "title": "Изготовление бетона", + "text": "Первый шаг в создании бетонной дороги — это приготовление бетона. Используй $(thing)Миксер$() или $(thing)Смешиватель$(), чтобы смешать воду с любыми двумя каменными пылями, одной пылью кальцита или мрамора, а также гипсовую пыль, либо смешай любые три каменные пыли с глиняной пылью, чтобы получить $(thing)Бетон$()." }, { "type": "patchouli:spotlight", "anchor": "wet_concrete", "item": "rnr:bucket/concrete", - "title": "Concrete Crafting", - "text": "Then add the liquid concrete in a $(thing)Mixer$() set to $(thing)Programmed Circuit #7$() with more water to dilute it into $(thing)Wet Concrete Mix$()." + "title": "Изготовление жидкого бетона", + "text": "Затем добавьте бетон в $(thing)Миксер$() или $(thing)Смешиватель$(), настроенный на $(thing)Интегральную схему #7$(), и еще немного воды, чтобы разбавить его до $(thing)Жидкого бетона$()." }, { "type": "patchouli:text", - "text": "Once $(thing)Wet Concrete$() has been mixed, it can be picked up in a bucket and placed on a $(thing)Base Course Block$() where it will spread to adjacent blocks. The concrete will harden after one day, and until it hardens care must be taken that no creatures walk through the wet concrete as this will create an uneven surface that provides no speed bonus. Footprints can be smoothed out with a $(thing)Mattock$()." + "text": "После того, как $(thing)Влажный бетон$() будет замешан, его можно собрать в ведро и поместить на $(thing)Основание покрытия$(), где он растечется по соседним блокам. Бетон затвердеет через день, и до его затвердевания необходимо следить за тем, чтобы никакие существа не ходили по влажному бетону, так как это создаст неровную поверхность, не дающую бонуса к скорости. Следы можно разгладить с помощью $(thing)Кайло$()." }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Pouring a Concrete Road", + "title": "Заливка бетонной дороги", "images": [ "rnr:textures/gui/book/wet_concrete.png" ], "border": true }, { "type": "patchouli:text", - "text": "Shrinkage cracking is also a concern as concrete sets. If concrete is poured in areas more than four blocks wide, blocks that are farther than two blocks from the nearest $(thing)Edge$(), $(thing)Control Joint$(), or $(thing)Textured Finish$() will crack when set. This can be prevented by pouring concrete in smaller areas, using a $(thing)Mattock$() to add $(thing)Control Joints$(), or by applying a $(thing)Textured Finish$()." + "text": "При твердении бетона также важно учитывать усадочные трещины. Если бетон заливается на участках шириной более четырёх блоков, то блоки, находящиеся дальше чем в двух блоках от ближайшего $(thing)Края$(), $(thing)Компенсационного шва$() или $(thing)тротуарной плитки$(), растрескаются после схватывания. Этого можно избежать, заливая бетон меньшими участками, используя $(thing)Кайло$() для добавления $(thing)Компенсационных швов$(), либо нанося $(thing)тротуарную плитку$()." }, { "type": "patchouli:image", @@ -49,11 +49,11 @@ }, { "type": "patchouli:text", - "text": "$(thing)Textured Finishes$() are created by pressing $(thing)Bricks$(), $(thing)Flagstones$(), or $(thing)Smooth Stone Blocks$() into drying concrete to create an architectural finish. These blocks also act as $(thing)Control Joints$() for preventing cracking. Once concrete has finished drying, a $(thing)Chisel$() can be used to form slabs and stairs." + "text": "$(thing)Тротуарную плитку$() создаются путём вдавливания $(thing)Кирпичей$(), $(thing)Брусчатки$() или $(thing)Блоков гладкого камня$() в сохнущий бетон, чтобы получить декоративную архитектурную отделку. Эти блоки также работают как $(thing)Компенсационные швы$(), предотвращая растрескивание. После полного высыхания бетона можно использовать $(thing)Зубило$(), чтобы сформировать плиты и ступени." }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Faux Sett Road", + "title": "Фокс Сетт Роуд", "images": [ "rnr:textures/gui/book/faux_sett.png" ], "border": true } diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/gravel_roads.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/gravel_roads.json new file mode 100644 index 000000000..20d8d48b1 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/gravel_roads.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "name": "Гравийные и возвышенные дороги", + "category": "tfc:roadsandroofs", + "icon": "rnr:rock/gravel_road/chert", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "gravel_fill", + "recipe": "rnr:crafting/gravel_fill/chert", + "title": "Гравийная смесь", + "text": "Небольшое количество гравия можно нанести на основание покрытия, чтобы создать простую дорожку, которая даст умеренное увеличение скорости передвижения на 10%. Дополнительный слой гравия, утрамбованный кайлом, можно добавить для создания возвышенной дороги, которая даст увеличение скорости передвижения на 20%." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "title": "Возвышенные дороги", + "images": [ + "rnr:textures/gui/book/macadam.png" + ], + "border": true + } + ], + "read_by_default": true, + "sortnum": 8 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/hoggin.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/hoggin.json new file mode 100644 index 000000000..225a76e3f --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/hoggin.json @@ -0,0 +1,20 @@ +{ + "name": "Песчано-гравийная галька", + "category": "tfc:roadsandroofs", + "icon": "rnr:hoggin", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "hoggin_mix", + "recipe": "rnr:crafting/hoggin_mix", + "title": "Песчано-гравийная смесь", + "text": "Песчано-гравийная смесь — это совместимое почвопокровное покрытие, изготовленное из смеси глины, гравия и песка. Его можно нанести на основание покрытия, чтобы создать простую дорожку - песчано-гравийная гальку, которая обеспечивает умеренное увеличение скорости передвижения на 10%." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "" + } + ], + "read_by_default": true, + "sortnum": 4 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_road.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_road.json new file mode 100644 index 000000000..77ccd3b42 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_road.json @@ -0,0 +1,34 @@ +{ + "name": "Строительство дороги", + "category": "tfc:roadsandroofs", + "icon": "rnr:metal/mattock/bismuth_bronze", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Строительство дороги состоит из трех основных этапов: уплотнения грунта кайлом, укладки основания и укладки поверхностного слоя. Для различных видов дорог используются разные материалы, как описано на соответствующих страницах данного руководства." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "title": "Прокладывание путей", + "images": [ + "rnr:textures/gui/book/path_building.png" + ], + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Кайло можно использовать для уплотнения блоков из грунта аналогично зубилу. В стандартном режиме кайло утрамбовывает эти блоки. Если мотыга использовалась для уплотнения грязи или илистых корней, образовавшуюся утрамбованную грязь необходимо очистить, уложив щебень в основание." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "После уплотнения грунта следующим шагом является укладка основания покрытия. Дробленное основание покрытия можно изготовить из гравия, камней и молотка, а затем нанести на утрамбованные блоки щелчком правой кнопки мыши. Это основания покрытия создаст прочную основу для окончательного покрытия дороги." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Последний этап создания дороги — укладка дорожного покрытия. Различные предметы, включая кирпичи, насыпь гравия и камни, можно разместить, щелкнув правой кнопкой мыши по основанию покрытия, чтобы сформировать дорогу. Разные предметы приводят к созданию разных типов дорог, и разные типы дорог позволяют развивать разную скорость передвижения. Для получения более подробной информации о различных типах дорог обратитесь к соответствующим страницам в этом руководстве." + } + + ], + "read_by_default": true, + "sortnum": 1 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_roof.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_roof.json new file mode 100644 index 000000000..36386daed --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/making_a_roof.json @@ -0,0 +1,32 @@ +{ + "name": "Как сделать крышу", + "category": "tfc:roadsandroofs", + "icon": "rnr:terracotta_roof_stairs", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Строительство крыши начинается с каркаса. Блоки для каркаса кровли могут быть изготовлены из древесины и брусьев и использоваться для создания различных вариантов лестниц и плит. Эти блоки могут использоваться для определения формы крыши." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "roof_frame", + "recipe": "rnr:crafting/roof_framing", + "title": "Каркас кровли", + "text": "Каркас крыши является отправной точкой для любой кровли." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "После установки каркасов кровли его можно обвести правой кнопкой мыши любым кровельным материалом, чтобы создать соответствующую крышу. К типам крыш относятся соломенная кровля, изготавливаемая путем добавления соломы к каркасу кровли, а также кровля из терракотовой черепицы, деревянная кровля и многое другое." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "title": "Покрытие крыши соломой", + "images": [ + "rnr:textures/gui/book/thatching.png" + ], + "border": true + } + ], + "read_by_default": true, + "sortnum": 30 +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/paving_cart.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/paving_cart.json index 04b16db1e..698d79929 100644 --- a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/paving_cart.json +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/paving_cart.json @@ -1,41 +1,41 @@ { - "name": "Paving Cart", + "name": "Тележка для мощения", "category": "tfc:roadsandroofs", "icon": "tfg:rnr_plow", "pages": [ { "type": "patchouli:text", - "text": "The $(thing)Paving Cart$() is a specialized cart used for laying down road surfaces quickly and efficiently. It can be filled with road materials and $(thing)Crushed Base Course$() to create roads. The cart can also fill in any existing base course blocks" + "text": "$(thing)Тележка для мощения$() — это специализированная тележка, используемая для быстрой и эффективной укладки дорожных покрытий. Ты можешь загрузить в неё дорожные материалы и $(thing)Дроблёное основание покрытия$(), чтобы создавать дороги. Тележка также может заполнять уже существующие блоки основания покрытия" }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Paving Cart", + "title": "Тележка для мощения", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/paving_cart/tfg_paving_cart.png" ], "border": true }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Width Adjustment Slider", + "title": "Ползунок регулировки ширины", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/paving_cart/tfg_paving_cart_gui_width.png" ], "border": true, - "text": "The cart allows you to adjust the width of the path in the GUI" + "text": "Тележка позволяет регулировать ширину дороги в GUI." }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Variable Width Path", + "title": "Переменная ширина дороги", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/paving_cart/tfg_paving_cart_path_width.png" ], "border": true }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Randomizer Button", + "title": "Кнопка рандома", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/paving_cart/tfg_paving_cart_gui_random.png" ], "border": true, - "text": "The cart has a mode that will lay down materials in a random pattern." + "text": "У тележки есть режим, который позволяет укладывать материалы в случайном порядке." }, { "type": "patchouli:image", - "title": "Random Material Path", + "title": "Дорожка из случайных материалов", "images": [ "tfg:textures/gui/field_guide/paving_cart/tfg_paving_cart_path_random.png" ], "border": true } diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/stone_roads.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/stone_roads.json new file mode 100644 index 000000000..d3a003418 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/roadsandroofs/stone_roads.json @@ -0,0 +1,35 @@ +{ + "name": "Брусчатка", + "category": "tfc:roadsandroofs", + "icon": "rnr:rock/flagstones/basalt", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "На основание покрытия можно нанести различные виды каменной кладки, и все они дают 20% бонус к скорости. Мощеные дороги создаются путем добавления камней поверх основания покрытия. Дороги из брусчатки можно строить из каменных или керамических кирпичей." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "gneiss_flagstones", + "recipe": "rnr:crafting/flagstone/gneiss", + "title": "Производство брусчатки", + "text": "Брусчатку можно изготавливать из блоков гладкого камня или песчаника." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "pink_sandstone_flagstones", + "recipe": "rnr:crafting/flagstone/pink_sandstone", + "title": "Производство брусчатки", + "text": "Брусчатку можно изготавливать из блоков гладкого камня или песчаника." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "title": "Базальтовая дорога", + "images": [ + "rnr:textures/gui/book/sett_road.png" + ], + "border": true + } + ], + "read_by_default": true, + "sortnum": 12 +} \ No newline at end of file