From c006a36e86a77e94489f22bdcb3ed23335adaeca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BoyNextDoor <130379681+8oyNextDoor@users.noreply.github.com> Date: Fri, 10 Jan 2025 16:33:53 +0300 Subject: [PATCH] Add files via upload Signed-off-by: BoyNextDoor <130379681+8oyNextDoor@users.noreply.github.com> --- .../advanced_building_materials.json | 65 + .../entries/mechanics/animal_husbandry.json | 259 ++ .../ru_ru/entries/mechanics/anvils.json | 111 + .../ru_ru/entries/mechanics/aqueducts.json | 63 + .../ru_ru/entries/mechanics/armor.json | 42 + .../ru_ru/entries/mechanics/armor_trims.json | 18 + .../ru_ru/entries/mechanics/barrels.json | 110 + .../ru_ru/entries/mechanics/bellows.json | 19 + .../entries/mechanics/blast_furnace.json | 68 + .../ru_ru/entries/mechanics/bloomery.json | 80 + .../ru_ru/entries/mechanics/bowls.json | 47 + .../ru_ru/entries/mechanics/bread.json | 55 + .../entries/mechanics/charcoal_forge.json | 67 + .../ru_ru/entries/mechanics/charcoal_pit.json | 309 ++ .../ru_ru/entries/mechanics/chisel.json | 43 + .../ru_ru/entries/mechanics/composter.json | 132 + .../ru_ru/entries/mechanics/crankshaft.json | 52 + .../ru_ru/entries/mechanics/crops.json | 3348 +++++++++++++++++ .../ru_ru/entries/mechanics/crucible.json | 74 + .../ru_ru/entries/mechanics/dairy.json | 32 + .../ru_ru/entries/mechanics/damage_types.json | 37 + .../ru_ru/entries/mechanics/decay.json | 97 + .../ru_ru/entries/mechanics/dye.json | 46 + .../ru_ru/entries/mechanics/fertilizers.json | 50 + .../ru_ru/entries/mechanics/fire_clay.json | 40 + .../ru_ru/entries/mechanics/fishing.json | 43 + .../ru_ru/entries/mechanics/flux.json | 21 + .../ru_ru/entries/mechanics/gems.json | 35 + .../ru_ru/entries/mechanics/glassworking.json | 80 + .../mechanics/glassworking_applications.json | 420 +++ .../ru_ru/entries/mechanics/grill.json | 48 + .../ru_ru/entries/mechanics/heating.json | 17 + .../ru_ru/entries/mechanics/hydration.json | 17 + .../ru_ru/entries/mechanics/jarring.json | 36 + .../ru_ru/entries/mechanics/lamps.json | 88 + .../entries/mechanics/leather_making.json | 76 + .../ru_ru/entries/mechanics/lighting.json | 82 + .../entries/mechanics/mechanical_power.json | 39 + .../ru_ru/entries/mechanics/minecarts.json | 42 + .../ru_ru/entries/mechanics/panning.json | 61 + .../ru_ru/entries/mechanics/papermaking.json | 82 + .../ru_ru/entries/mechanics/pets.json | 53 + .../ru_ru/entries/mechanics/pot.json | 74 + .../ru_ru/entries/mechanics/powderkegs.json | 50 + .../ru_ru/entries/mechanics/prospecting.json | 59 + .../ru_ru/entries/mechanics/pumps.json | 40 + .../ru_ru/entries/mechanics/quern.json | 80 + .../ru_ru/entries/mechanics/salad.json | 27 + .../ru_ru/entries/mechanics/sandwiches.json | 30 + .../entries/mechanics/scribing_table.json | 48 + .../ru_ru/entries/mechanics/sewing_table.json | 52 + .../ru_ru/entries/mechanics/sluices.json | 50 + .../ru_ru/entries/mechanics/steel.json | 98 + .../entries/mechanics/support_beams.json | 240 ++ .../ru_ru/entries/mechanics/weaving.json | 75 + .../entries/mechanics/wooden_buckets.json | 18 + 56 files changed, 7445 insertions(+) create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/advanced_building_materials.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/animal_husbandry.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/anvils.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/aqueducts.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor_trims.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/barrels.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bellows.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/blast_furnace.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bloomery.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bowls.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bread.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_forge.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_pit.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/chisel.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/composter.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crankshaft.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crops.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crucible.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dairy.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/damage_types.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/decay.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dye.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fertilizers.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fire_clay.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fishing.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/flux.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/gems.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking_applications.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/grill.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/heating.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/hydration.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/jarring.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lamps.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/leather_making.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lighting.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/mechanical_power.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/minecarts.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/panning.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/papermaking.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pets.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pot.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/powderkegs.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/prospecting.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pumps.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/quern.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/salad.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sandwiches.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/scribing_table.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sewing_table.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sluices.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/steel.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/support_beams.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/weaving.json create mode 100644 kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/wooden_buckets.json diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/advanced_building_materials.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/advanced_building_materials.json new file mode 100644 index 000000000..c4e6395a3 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/advanced_building_materials.json @@ -0,0 +1,65 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Продвинутые материалы", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:brick/rhyolite", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Помимо примитивных $(l:getting_started/building_materials)строительных материалов$() каменного века, приобретение металлических инструментов позволяет строить более продвинутые строительные материалы" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(br) 1. $(l:mechanics/advanced_building_materials#alabaster)Алебастр$()$(br) 2. $(l:mechanics/advanced_building_materials#bricks_and_mortar)Кирпичи и раствор$()$(br)", + "title": "Содержание" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "alabaster", + "text": "Алебастр - это строительный блок, изготовленный из $(l:the_world/ores_and_minerals#gypsum)гипса$(). Алебастр можно сделать непосредственно из $(l:the_world/ores_and_minerals#gypsum)гипса$(), однако его можно сделать более эффективно, запечатав некоторое количество $(l:the_world/ores_and_minerals#gypsum)гипса$() с 100 мБ $(thing)известковой воды$() в бочке.", + "title": "Алебастр" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/alabaster_brick", + "recipe2": "tfc:crafting/alabaster_bricks", + "title": "Кирпичи из алебастра" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Алебастр можно $(l:mechanics/dye)окрасить$() в $(l:mechanics/barrels)бочке$() с красителем в любой цвет. Блоки сырого алебастра также могут быть $(l:mechanics/chisel)отшлифованы$() в $(thing)полированный алебастр$() с использованием режима $(thing)шлифовки$() долота, или изготовлены в лестницы, плиты или стены.", + "title": "Декорации из алебастра" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/alabaster/magenta_bricks_stairs", + "recipe2": "tfc:crafting/alabaster/magenta_polished_slab", + "title": "Лестницы и плиты" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "bricks_and_mortar", + "text": "$(thing)Каменные кирпичи$() могут быть сделаны с использованием $(l:mechanics/chisel)долота$() с некоторыми блоками сырой породы. Затем требуется $(thing)раствор$(), чтобы сформировать прочный строительный блок.$(br2)Раствор можно сделать, добавив $(thing)песок$() в бочку с $(l:mechanics/barrels#limewater)известковой водой$().", + "title": "Кирпичи и раствор" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/rock/gneiss_brick", + "recipe2": "tfc:crafting/rock/gneiss_bricks" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Другие декоративные каменные блоки также могут быть сделаны, такие как $(thing)Треснувшие кирпичи$() и $(thing)Высеченный камень$(). $(thing)Мшистые$() каменные блоки также могут быть созданы, поместив булыжник или кирпичи под водой, рядом с существующими мшистыми кирпичами или булыжником. Мох начнет распространяться на эти близлежащие блоки." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/rock/gneiss_chiseled", + "recipe2": "tfc:crafting/rock/gneiss_cracked" + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:alabaster/raw": 2, + "tfc:alabaster/polished": 2 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/animal_husbandry.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/animal_husbandry.json new file mode 100644 index 000000000..3a4265e3c --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/animal_husbandry.json @@ -0,0 +1,259 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Животноводство", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:egg", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Домашний скот$() - это животные, которых можно приручить и разводить игроком. Домашний скот может быть $(thing)самцом$() или $(thing)самкой$(). У некоторых животных можно визуально определить пол. Например, у самцов свиней есть клыки." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Домашний скот испытывает $(thing)старение$(). Они рождаются маленькими и не могут предоставлять игроку ресурсы. После определенного количества дней они вырастают в $(thing)взрослых$() животных, которые могут размножаться или производить молоко. После того как они размножились или были использованы достаточное количество раз, животные становятся $(thing)старыми$(), и они полезны только своим мясом." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png" + ], + "text": "Этот бык стар и не может размножаться, поэтому у него блеклая шерсть и серые, невидящие глаза.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Домашний скот можно кормить, чтобы повысить $(thing)привязанность$(). У каждого животного есть предпочтительная еда. Чтобы покормить животное, $(item)$(k:key.sneak)$() и $(item)$(k:key.use)$() с едой в руке." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png" + ], + "text": "У домашнего скота есть $(thing)Индикатор привязанности$(), который показывает, насколько они привыкли к вам. Держите $(item)$(k:key.sneak)$() и смотрите на животное, чтобы его увидеть.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png" + ], + "text": "Привязанность уменьшается немного каждый день, если не кормить. Повышение привязанности до определенного уровня предотвращает ее снижение, что указывается белым контуром сердца.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png" + ], + "text": "Взрослый домашний скот не может быть полностью приручен, что указывается красным контуром сердца. Малыши могут достичь 100% привязанности.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mammals", + "text": "$(thing)Млекопитающие$() - это домашний скот, который испытывает $(thing)беременность$(). Взрослые млекопитающие, привязанность которых выше 30% и которые были накормлены в этот день, будут спариваться, если они противоположного пола и находятся рядом друг с другом. Самка становится $(thing)беременной$(), что приводит к рождению детенышей через определенное количество дней после оплодотворения.$(br)Пример - $(l:mechanics/animal_husbandry#pig)Свиньи$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "wooly_animals", + "text": "$(thing)Шерстные животные$() - это $(l:mechanics/animal_husbandry#mammals)Млекопитающие$(), которых можно $(thing)стричь$(), если они взрослые и достаточно привыкли к вам. Некоторые примеры - $(l:mechanics/animal_husbandry#sheep)Овцы$(), $(l:mechanics/animal_husbandry#alpaca)Альпаки$() и $(l:mechanics/animal_husbandry#musk_ox)Мускусные быки$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "dairy_animals", + "text": "$(thing)Молочные животные$() - это млекопитающие, которые производят $(thing)Молоко$(). Самок молочных животных можно доить, кликнув по ним ведром. Некоторые примеры - $(l:mechanics/animal_husbandry#goat)Козы$(), $(l:mechanics/animal_husbandry#cow)Коровы$() и $(l:mechanics/animal_husbandry#yak)Яки$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "oviparous_animals", + "recipe": "tfc:crafting/nest_box", + "title": "Гнездовой ящик", + "text": "$(thing)Яйцекладущие животные$() - это не $(l:mechanics/animal_husbandry#mammals)Млекопитающие$(), а животные, производящие потомство, откладывая $(thing)Яйца$(). Им нужен $(thing)Гнездовой ящик$(), чтобы откладывать яйца, который они могут найти самостоятельно.$(br)Некоторые примеры - $(l:mechanics/animal_husbandry#duck)Утки$(), $(l:mechanics/animal_husbandry#quail)Перепела$() и $(l:mechanics/animal_husbandry#chicken)Куры$()." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/cooked_egg", + "text": "$(thing)Яйца$() можно варить или жарить для еды. Самцы яйцекладущих животных могут оплодотворять самок, что приводит к тому, что следующее яйцо, отложенное в гнездовом ящике, будет оплодотворенным. Оплодотворенные яйца будут иметь подсказку с указанием времени до вылупления." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "anchor": "horses", + "recipe": "tfc:leather_knapping/saddle", + "text": "$(thing)Однокопытные$() - это $(l:mechanics/animal_husbandry#mammals)Млекопитающие$(), которых можно ездить, когда они приручены. Они становятся пригодными для верховой езды после достижения 15% привязанности." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Для верховой езды им нужно $(thing)Седло$(), которое можно $(thing)высечь$(). Это включает $(l:mechanics/animal_husbandry#mule)Мулов$(), $(l:mechanics/animal_husbandry#donkey)Ослов$() и $(l:mechanics/animal_husbandry#horses)Лошадей$(). Мулы и ослы могут нести любой сундук или бочку. Если нести бочку, $(item)$(k:key.use)$() при удержании $(item)$(k:key.sneak)$() можно использовать для ее снятия. Те же клавиши при удержании ведра можно использовать для слива жидкости из бочки. $(br2)На следующих страницах будут рассмотрены все типы домашнего скота." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "pig", + "text": "$(thing)Свиньи$() обитают в умеренных лесах при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от -10 до 35°C и при наличии как минимум 200 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#mammals)Млекопитающими$() без особых способностей. Они будут есть любую пищу, даже если она испорчена. У них от 1 до 10 детенышей, беременность длится всего 19 дней, и они достигают зрелости за 80 дней. Они могут иметь потомство 6 раз.", + "title": "Свиньи" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:pig{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.6, + "name": " ", + "text": "Свинья." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "cow", + "text": "$(thing)Коровы$() обитают в большинстве климатических условий, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от -10 до 35°C и при наличии как минимум 250 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#dairy_animals)Молочными животными$(). Они едят только $(thing)зерновые$(), которые могут быть испорчены. У них может быть от 1 до 2 детенышей, беременность длится 58 дней, и они достигают зрелости за 192 дня. Они могут иметь потомство 13 раз, если их никогда не доили, или быть подоены 128 раз, если их никогда не разводили. Они производят молоко каждый день.", + "title": "Коровы" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:cow{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.75, + "name": " ", + "text": "Корова." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "goat", + "text": "$(thing)Козы$() обитают в умеренных климатах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от -12 до 25°C и при наличии как минимум 300 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#dairy_animals)Молочными животными$(). Они едят $(thing)зерновые$(), $(thing)фрукты$() и $(thing)овощи$(), которые могут быть испорчены. У них может быть от 1 до 2 детенышей, беременность длится 32 дня, и они достигают зрелости за 96 дней. Они могут иметь потомство 6 раз, если их никогда не доили, или быть подоены 60 раз, если их никогда не разводили. Они производят молоко каждые 3 дня.", + "title": "Козы" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:goat{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.75, + "name": " ", + "text": "Коза." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "yak", + "text": "$(thing)Яки$() обитают в холодных климатах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() максимум -11°C и при наличии как минимум 100 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#dairy_animals)Молочными животными$(). Они едят только свежие $(thing)зерновые$(). У них всегда 1 детеныш, беременность длится 64 дня, и они достигают зрелости за 180 дней. Они могут иметь потомство 23 раза, если их никогда не доили, или быть подоены 230 раз, если их никогда не разводили. Они производят молоко раз в день.", + "title": "Як" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:yak{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.75, + "name": " ", + "text": "Як." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "alpaca", + "text": "$(thing)Альпаки$() обитают в умеренных климатах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от -8 до 20°C и как минимум 250 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#wooly_animals)Шерстными животными$(). Они питаются $(thing)зерновыми$() и $(thing)фруктами$(). У них от 1 до 2 детенышей, беременность длится 36 дней, и они достигают зрелости за 98 дней. Они могут иметь потомство 13 раз, если их никогда не стригли, или быть подстрижены 128 раз, если их никогда не разводили. Шерсть растет каждые 6 дней.", + "title": "Альпака" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:alpaca{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.75, + "name": " ", + "text": "Альпака." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "sheep", + "text": "$(thing)Овцы$() обитают в более сухих климатах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от 0 до 35°C и от 70 до 300мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#wooly_animals)Шерстными животными$(). Они питаются $(thing)зерновыми$(). У них от 1 до 2 детенышей, беременность длится 32 дня, и они достигают зрелости за 56 дней. Они могут иметь потомство 6 раз, если их никогда не стригли, или быть подстрижены 60 раз, если их никогда не разводили. Шерсть растет каждые 9 дней.", + "title": "Овцы" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:sheep{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.75, + "name": " ", + "text": "Овца." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "musk_ox", + "text": "$(thing)Мускусные быки$() обитают в холодных климатах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от -25 до 0°C и как минимум 100 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#wooly_animals)Шерстными животными$(). Они питаются $(thing)зерновыми$(). У них всегда 1 детеныш, беременность длится 64 дня, и они достигают зрелости за 168 дней. Они могут иметь потомство 16 раз, если их никогда не стригли, или быть подстрижены 160 раз, если их никогда не разводили. Шерсть растет каждые 96 часов.", + "title": "Мускусный бык" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:musk_ox{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.75, + "name": " ", + "text": "Мускусный бык." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "chicken", + "text": "$(thing)Куры$() обитают в теплых лесах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() как минимум 14°C и как минимум 225 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#oviparous_animals)Яйцекладущими животными$(). Они питаются $(thing)зерновыми$(), $(thing)фруктами$(), $(thing)овощами$() и $(thing)семенами$(), которые могут быть испорчены. Их яйца вылупляются за 8 дней, и они становятся взрослыми за 24 дня. Они могут нести яйца 100 раз. Производят яйца каждые 30 часов.", + "title": "Куры" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:chicken{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.7, + "name": " ", + "text": "Курица." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "duck", + "text": "$(thing)Утки$() появляются на большинстве равнин, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от -25 до 30°C и как минимум 100 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#oviparous_animals)Яйцекладущими животными$(). Они питаются $(thing)зерновыми$(), $(thing)фруктами$(), $(thing)овощами$(), $(thing)хлебом$() и $(thing)семенами$(). Их яйца вылупляются за 8 дней, и они становятся взрослыми за 32 дня. Они могут нести яйца 72 раза. Производят яйца каждые 32 часа.", + "title": "Утки" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:duck{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.7, + "name": " ", + "text": "Утка." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "quail", + "text": "$(thing)Перепела$() обитают в более холодных климатах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() от -15 до 15°C и как минимум 200 мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются $(l:mechanics/animal_husbandry#oviparous_animals)Яйцекладущими животными$(). Они питаются $(thing)зерновыми$(), $(thing)фруктами$(), $(thing)овощами$() и $(thing)семенами$(), которые могут быть испорчены. Их яйца вылупляются за 8 дней, и они становятся взрослыми за 22 дня. Они могут нести яйца 48 раз. Производят яйца каждые 28 часов.", + "title": "Перепел" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:quail{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.7, + "name": " ", + "text": "Перепел." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "donkey", + "text": "$(thing)Ослы$() появляются на более влажных равнинах, при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() как минимум -15°C и от 130 до 400мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются видом $(l:mechanics/animal_husbandry#horses)Однокопытных$(), которые могут нести $(thing)сундук$(). Они питаются $(thing)зерновыми$() и $(thing)фруктами$(). У них 1 детеныш, беременность длится 19 дней, и они достигают зрелости за 80 дней. Они могут иметь потомство 6 раз.", + "title": "Ослы" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:donkey{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.6, + "name": " ", + "text": "Осел." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "mule", + "text": "$(thing)Мулы$() появляются на равнинах при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() как минимум -15°C и от 130 до 400мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются видом $(l:mechanics/animal_husbandry#horses)Однокопытных$(), которые могут нести $(thing)сундук$() и всегда являются самцами, полученными от скрещивания $(thing)лошади$() и $(thing)осла$(). Они питаются $(thing)зерновыми$() и $(thing)фруктами$(). Они достигают зрелости за 80 дней.", + "title": "Мулы" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:mule{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.6, + "name": " ", + "text": "Мул." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "horse", + "text": "$(thing)Лошади$() появляются на равнинах при $(l:the_world/climate#temperature)температуре$() как минимум -15°C и от 130 до 400мм $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$(). Они являются видом $(l:mechanics/animal_husbandry#horses)Однокопытных$(). Они питаются $(thing)зерновыми$() и $(thing)фруктами$(). У них 1 детеныш, беременность длится 19 дней, и они достигают зрелости за 80 дней. Они могут иметь потомство 6 раз.", + "title": "Лошади" + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:horse{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.6, + "name": " ", + "text": "Лошадь." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/anvils.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/anvils.json new file mode 100644 index 000000000..f5a834ec1 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/anvils.json @@ -0,0 +1,111 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Наковальни", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/anvil/copper", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Наковальни являются важным инструментом, необходимым для металлообработки, поскольку они позволяют вам обрабатывать и сваривать металлические слитки в различные формы.$(br2)Наковальни полезны как для $(l:mechanics/anvils#working)Обработки$(), которая используется для превращения одного куска металла в другой, так и для $(l:mechanics/anvils#welding)сварки$(), которая используется для слияния двух металлических предметов в один цельный кусок." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "#tfc:anvils" + } + }, + "name": "", + "text": "Все типы металлических наковален.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/metal/anvil/copper", + "text": "Наковальни можно изготовить из $(thing)Двойных слитков$() соответствующего металла. Для вашей первой наковальни вы должны $(l:mechanics/anvils#welding)сварить$() двойные слитки сначала на $(l:getting_started/primitive_anvils)Каменной наковальне$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "tiers", + "text": "У каждой наковальни есть $(thing)Уровень$(), который определяет, с какими типами материалов она может работать и сваривать. Наковальня может обрабатывать металлы своего текущего уровня, и она может сваривать металлы, которые на один уровень выше.$(br)$(li)$(bold)Уровень 0$(): Каменные наковальни$(li)$(bold)Уровень I$(): медь$(li)$(bold)Уровень II$(): Висмутовая бронза, Черная бронза, Бронза$(li)$(bold)Уровень III$(): Кованое железо$(li)$(bold)Уровень IV$(): Сталь$(li)$(bold)Уровень V$(): Черная сталь$(li)$(bold)Уровень VI$(): Красная сталь, Синяя сталь" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "working", + "text": "Для работы с предметом на наковальне вам нужно будет использовать наковальню, чтобы открыть интерфейс наковальни, видимый справа. Слева есть два слота для предметов - для обработки целевой предмет должен находиться в правом слоте. Вам также понадобится молоток при работе, либо в слоте для молотка справа от наковальни, $(bold)или$() в вашей основной руке. Молоток будет постепенно изнашиваться по мере работы с предметом.", + "title": "Обработка" + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png" + ], + "text": "Интерфейс наковальни.", + "border": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Затем вам нужно будет выбрать $(thing)План$(), который определяет, какой предмет вы хотите создать. $(item)$(k:key.attack)$() на кнопке прокрутки, а затем выберите один из предметов для создания. Интерфейс наковальни вернется, но теперь вы выбрали план - на прокрутке будет показан предмет, который вы собираетесь создать, и $(thing)Правила$() и $(thing)Цель$() теперь будут заполнены." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png" + ], + "text": "После выбора создания кирки.", + "border": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "В середине экрана наковальни есть полоса с двумя цветными индикаторами. $(2)Зеленый$() указатель - это ваш текущий прогресс работы. $(4)Красный$() указатель - это цель. Ваша задача - совместить текущий прогресс с целью.$(br2)Для этого вы можете использовать $(2)зеленые$() и $(4)красные$() кнопки действий, которые перемещают ваш текущий прогресс на определенное количество, в зависимости от предпринятого действия.", + "title": "Цели" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(2)Зеленые$() действия всегда перемещают вашу цель $(bold)вправо$(), а $(4)Красные$() действия всегда перемещают ваш прогресс $(bold)влево$(). Обратите внимание, что если вы переместите вашу цель за пределы полосы прогресса, вы переработаете ваш предмет - вы потеряете слиток. Однако, во время работы, вы также должны соответствовать $(thing)правилам$()..." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Правила$(), это два или три значка, показанных в верхней части интерфейса наковальни. Они представляют конкретные действия, которые должны быть выполнены в определенное время, чтобы ваша работа была успешной. Например, правило может быть $(2)Согнуть предпоследним$(), что означает, что предпоследнее действие, которое вы предпринимаете, $(bold)должно$() быть действием $(2)Сгибания$().", + "title": "Правила обработки" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Ваши последние три действия показаны прямо под правилами. Когда правило удовлетворено, его контур изменится на зеленый. Успех наступает, когда все правила удовлетворены.$(br2)Наконец, вы должны учитывать $(l:mechanics/heating)температуру$() вашего предмета. Металлы можно обрабатывать только тогда, когда они нагреты до определенной температуры, когда в подсказке показано \"Можно обрабатывать\". Вы можете вынуть предмет и снова нагреть его в процессе работы." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Обработка может быть утомительной и требовать множества шагов для правильного выполнения. Однако за эффективность предусмотрена награда. Некоторые предметы, такие как головки инструментов, при обработке с минимальным или низким количеством шагов, получают бонус ковки в зависимости от того, насколько эффективно они были выкованы. Этот бонус затем применяется к инструментам, для которых используется данный предмет, например, головка кирки, используемая для изготовления кирки.", + "title": "Бонусы ковки" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{\"tfc:forging_bonus\":4}", + "title": "Идеально выковано", + "link_recipes": false, + "text": "Существует четыре уровня бонуса ковки: $(li)Плохо выковано$(li)Хорошо выковано$(li)Мастерски выковано$(li)Идеально выковано$(br2)Эти бонусы увеличивают мощность вашего инструмента - делая его менее ломким, добывающим быстрее и/или наносящим больше урона в бою, в зависимости от инструмента." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "welding", + "text": "Сварка - это процесс, при котором два предмета сливаются вместе, создавая новый предмет. Сварка работает одинаково как на $(l:getting_started/primitive_anvils)каменной наковальне$(), так и на металлической наковальне.$(br2)Сначала вы должны поместить два предмета, которые хотите сварить, на наковальню. Это можно сделать либо, используя предметы на наковальне, либо открыв интерфейс наковальни и вставив их в два крайних левых слота.", + "title": "Сварка" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Вам также понадобится как минимум один $(l:mechanics/flux)флюс$() на наковальне для помощи в процессе сварки. Затем, когда оба предмета $(l:mechanics/heating)достаточно нагреты$() для сварки - в подсказке будет сказано \"Можно сваривать\" - вам нужно будет использовать любой $(thing)Молоток$() на наковальне. Вы услышите звук молотка, и предметы будут сварены вместе. Затем их можно извлечь, используя $(item)$(k:key.use)$() на наковальне с пустой рукой." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:anvils": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/aqueducts.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/aqueducts.json new file mode 100644 index 000000000..b6ffcfd8a --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/aqueducts.json @@ -0,0 +1,63 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Акведуки", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:rock/aqueduct/shale", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Акведуки$() - инструмент, используемый для перемещения $(thing)Воды$(). В отличие от $(l:mechanics/wooden_buckets)Деревянных ведер$(), которые не могут транспортировать источники воды, $(thing)Акведуки$() могут перемещать блоки-источники горизонтально на любое расстояние до их пункта назначения. Их можно использовать для транспортировки любого типа воды, включая $(thing)Пресную воду$(), $(thing)Соленую воду$() и даже $()Воду из горячего источника$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/rock/shale_aqueduct", + "text": "Один блок акведука можно изготовить из некоторого количества $(l:mechanics/advanced_building_materials#bricks_and_mortar)Кирпича и раствора$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Для использования $(thing)Акведука$() просто соедините их горизонтальным узором и разместите один конец рядом с $(thing)Источником$() или $(thing)Падающей$() водой. После короткого ожидания вода начнет течь по сети акведуков и выйдет на другом конце.$(br2)Обратите внимание, если акведуки убраны, вода перестанет течь, и $(thing)Акведуки$() не создадут постоянных блоков-источников - вся вода исчезнет после удаления акведуков." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + " ", + " ", + " 0 ", + " ", + " " + ], + [ + " ", + " ", + " ", + " ", + " " + ], + [ + " B ", + " B ", + "CADAE", + "B B", + "B B" + ] + ], + "mapping": { + "A": "tfc:rock/aqueduct/marble[south=true,north=true,fluid=water]", + "B": "tfc:rock/aqueduct/marble[east=true,west=true,fluid=water]", + "C": "tfc:rock/aqueduct/marble[east=true,south=true,fluid=water]", + "D": "tfc:rock/aqueduct/marble[west=true,north=true,south=true,fluid=water]", + "E": "tfc:rock/aqueduct/marble[east=true,north=true,fluid=water]" + } + }, + "name": "Сеть акведуков", + "text": "", + "enable_visualize": false + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:rock/aqueducts": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor.json new file mode 100644 index 000000000..77ae5287b --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor.json @@ -0,0 +1,42 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Броня", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/chestplate/copper", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Броня$() обеспечивает защиту от атак хищников и монстров. Качество брони зависит от уровня $(thing)Металла$(), с $(l:mechanics/leather_making)Кожей$() в качестве самой слабой и $(l:mechanics/steel)Цветными сталями$() в качестве самой сильной." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:leather_knapping/chestplate", + "text": "Кожаная броня $(thing)Выкраивается$() из $(l:mechanics/leather_making)Кожи$(). Она не долговечна, но обеспечивает неплохую защиту, если у вас полный комплект." + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/copper_unfinished_helmet", + "text": "$(thing)Металлическая броня$() требует нескольких этапов обработки на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$(). Сначала должен быть выкован $(thing)незаконченный$() элемент брони. Для этого требуется $(thing)Двойной лист$() металла, за исключением ботинок, для которых требуется один лист." + }, + { + "type": "tfc:welding_recipe", + "recipe": "tfc:welding/bismuth_bronze_greaves", + "text": "Затем $(thing)Лист$() должен быть $(l:mechanics/anvils#welding)сварен$() с элементом брони для его завершения. Для завершения нагрудников требуется $(thing)Двойной лист$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Броня одного и того же уровня, но из разных металлов, может немного отличаться. Эти отличия выражаются в долговечности, а также в $(l:mechanics/damage_types)Сопротивлениях урону$(). По возрастающей долговечности бронзы ранжируются как $(thing)висмутовая бронза$(), обычная $(thing)Бронза$(), а затем $(thing)Черная бронза$(). Для цветных сталей $(thing)Красная сталь$() дольше служит, чем $(thing)Синяя сталь$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Стальная броня также предоставляет преимущества, такие как $(thing)Прочность$() и $(thing)Сопротивление отбрасыванию$(). Обычная $(thing)Сталь$() имеет 1 прочность, $(thing)Черная сталь$() имеет 2 прочности, а $(thing)Цветные стали$() имеют 3 пр" + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "minecraft:leather_helmet": 1, + "minecraft:leather_chestplate": 1, + "minecraft:leather_leggings": 1, + "minecraft:leather_boots": 1 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor_trims.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor_trims.json new file mode 100644 index 000000000..a081871d4 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/armor_trims.json @@ -0,0 +1,18 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Armor Trims", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:rib_armor_trim_smithing_template", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Armor trims are produced with a $(thing)Trim Material$() and a $(l:mechanics/sewing_table)Smithing Template$(). In TFC, all gems, along with Sterling Silver, Gold, Rose Gold, and Bismuth, can be used as trim materials. Armor trims are purely cosmetic." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/smithing_table", + "text": "The smithing table can be used to apply armor trims to TFC armor." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/barrels.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/barrels.json new file mode 100644 index 000000000..be1e41a95 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/barrels.json @@ -0,0 +1,110 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Бочки", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:wood/barrel/palm", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Бочка$() - это устройство, которое может содержать как предметы, так и жидкости. Центральный слот используется для хранения предметов. Жидкости отображаются в резервуаре с левой стороны и могут быть добавлены в бочку, поместив наполненное $(thing)ведро$() или $(thing)кувшин$() в верхний левый слот. Их можно удалить, поместив пустую тару для жидкости в тот же слот. Использование $(item)$(k:key.use)$() на блоке с ведром также работает." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png" + ], + "text": "Интерфейс бочки.", + "border": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Бочки можно $(thing)Запечатать$(). Запечатывание позволяет разбить бочку, сохраняя её содержимое. Это также позволяет выполнить некоторые рецепты. В интерфейсе запечатывание можно переключить с помощью серой кнопки с правой стороны. Использование $(item)$(k:key.use)$() на бочке с пустой рукой, удерживая $(item)$(k:key.sneak)$(), также переключает запечатывание." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Бочки можно наполнить, кликнув по пустой на блоке жидкости в мире.$()$(li)Бочки будут медленно наполняться водой под дождём.$()$(li)Таяние сосулек над бочками также добавляет в них воду.$()$(li)Запечатывание бочки выталкивает предметы, которые не находятся в центральном слоте.$()", + "title": "Советы по бочкам" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Бочки - важное устройство, используемое для смешивания различных жидкостей и предметов вместе. Чтобы использовать рецепт $(thing)Бочки$(), бочка должна быть наполнена правильным соотношением жидкости и предметов, требуемых рецептом. В зависимости от рецепта, может потребоваться $(thing)Запечатать$() её на некоторое время, чтобы содержимое преобразовалось.", + "title": "Крафт" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Если содержимое бочки не соответствует требуемому соотношению для рецепта, любая излишняя жидкость или предметы будут потеряны. Однако, если рецепт мгновенно преобразует содержимое, вам всегда понадобится хотя бы достаточное количество предметов для полного преобразования жидкости согласно рецепту." + }, + { + "type": "tfc:instant_barrel_recipe", + "anchor": "limewater", + "recipe": "tfc:barrel/limewater", + "text": "$(bold)Известковая вода$() делается путём добавления $(l:mechanics/flux)флюса$() в бочку с $(thing)Водой$(). Один $(l:mechanics/flux)флюс$() требуется на каждые $(thing)500 мБ$() $(thing)Воды$(). $(thing)Известковая вода$() используется в $(l:mechanics/leather_making)Изготовлении кожи$(), и используется для изготовления $(thing)Раствора$()." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "anchor": "tannin", + "recipe": "tfc:barrel/tannin", + "text": "$(bold)Дубильная жидкость$() - это кислая жидкость, получаемая путём растворения коры определённых $(thing)Брёвен$() в бочке с $(thing)Водой$(). $(thing)Дуб$(), $(thing)Берёза$(), $(thing)Каштан$(), $(thing)Дугласова пихта$(), $(thing)Гикори$(), $(thing)Клен$() и $(thing)Секвойя$() все могут быть использованы для создания $(thing)Дубильной жидкости$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Некоторые рецепты бочек работают путём смешивания двух жидкостей в определённом соотношении. Это делается путём взятия наполненного ведра одного из ингредиентов и помещения его в слот для добавления жидкости бочки, которая имеет требуемое количество другой жидкости. Это делается для изготовления $(thing)Молочного уксуса$(), где $(thing)Уксус$() добавляется к $(thing)Молоку$() в соотношении 9: 1. Уксус также добавляется в том же соотношении к $(thing)Солёной воде$(), чтобы сделать $(thing)Рассол$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Бочки могут охлаждать $(l:mechanics/heating)горячие$() предметы. Поместите горячий предмет в бочку с $(thing)Водой$(), $(thing)Оливковым маслом$() или $(thing)Соленой водой$(), и это быстро понизит его температуру." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Бочки могут $(l:mechanics/dye)красить$() и $(l:mechanics/dye#lye)отбеливать$() предметы. Большинство окрашиваемых вещей, таких как ковры, свечи и $(l:mechanics/advanced_building_materials#alabaster)Алебастр$(), можно красить, запечатав их в бочке с красителем, или отбеливать, запечатав в бочке с щелоком. Смотрите главу о красителях для получения дополнительной информации." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Бочки могут сохранять предметы в $(thing)Уксусе$(). Уксус получают, запечатывая $(thing)Фрукты$() в бочке с $(thing)Алкоголем$(). Для информации о том, как работает этот процесс, смотрите соответствующую $(l:mechanics/decay#vinegar)страницу$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/barrel_rack", + "text": "Бочки, установленные на боковую сторону блока, работают так же, как вертикальные бочки, но имеют ограничения на размещение. Например, к ним должна быть добавлена $(thing)Подставка для бочки$() с помощью $(item)$(k:key.use)$(), чтобы можно было установить еще одну бочку сверху." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:wood/barrel/kapok[facing=north,rack=false,sealed=true]", + "Y": "tfc:wood/barrel/kapok[facing=north,rack=true,sealed=false]" + } + }, + "name": "Бочки на боку", + "text": "Бочки на боку показывают свое запечатанное состояние с помощью $(thing)Крана$(). Если кран повернут вбок, значит, он запечатан.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Незапечатанные бочки на боку автоматически сливают свою жидкость в открытые бочки (и другие контейнеры для жидкости), расположенные ниже крана. Блок, в который входит кран, должен быть свободным от блоков, чтобы жидкость могла стекать." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png" + ], + "text": "Капающая бочка.", + "border": true + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:barrels": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bellows.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bellows.json new file mode 100644 index 000000000..7225a45c9 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bellows.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Мех", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:bellows", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Мех$() - это устройство, которое можно использовать для увеличения потока воздуха через другое устройство, что позволяет ему гореть при более высокой температуре. Однако, горя при более высокой температуре, оно также будет потреблять топливо быстрее. Мех может обеспечивать воздухом устройство, которое находится непосредственно перед ним, или перед ним и на один блок вниз. Это позволяет ему обеспечивать воздухом, например, $(l:getting_started/firepit)Кострище$() или $(l:mechanics/charcoal_forge)Угольную кузницу$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/bellows", + "title": "", + "text": "Чтобы использовать мех, просто установите его, обращенным к целевому нагревательному устройству, и используйте его. Мех будет нагнетать воздух в устройство, повышая максимальную температуру на короткое время." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/blast_furnace.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/blast_furnace.json new file mode 100644 index 000000000..1c477ef82 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/blast_furnace.json @@ -0,0 +1,68 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Сыродутная печь", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:blast_furnace", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Высокая печь$() — это продвинутое устройство, используемое для создания $(thing)Стали$(). Смешивая $(thing)Железные руды$(), $(thing)Древесный уголь$() и $(thing)флюс$() в контролируемой горячей среде, вы можете создать металл, прочнее чугуна или кованого железа.$(br2)Чтобы получить высокую печь, вам сначала понадобится $(l:mechanics/crucible)Тигель$() и много $(thing)Кованых железных листов$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/blast_furnace", + "text": "Создание самой сыродутной печи требует $(thing)Тигля$(), а также нескольких $(thing)Кованых железных листов$(), которые вам понадобятся." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Затем вам нужно будет построить высокую печь вместе с ее $(thing)Дымоходом$(). Дымоход должен быть составлен из $(l:mechanics/fire_clay#fire_bricks)Огнеупорных кирпичей$(), так как они достаточно прочны, чтобы выдержать интенсивный жар. Затем его следует выложить $(thing)Коваными железными листами$() для дополнительного укрепления. Для листов также могут быть использованы более прочные металлы, такие как $(thing)Сталь$(), если это желательно." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock_id": "tfc:blast_furnace", + "name": "Сыродутная печь", + "text": "Сыродутная печь с дымоходом минимальной высоты.", + "enable_visualize": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Дымоход высокой печи может состоять до пяти слоев - каждый слой требует четырех $(thing)Огнеупорных кирпичей$() и двенадцати $(thing)Кованых железных листов$(), чтобы завершить. Наличие большего количества слоев увеличивает общую вместимость высокой печи, позволяя плавить больше стали за один раз. Каждый слой дымохода, до максимума пяти, позволяет высокой печи вмещать на четыре дополнительных предмета руды." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Чтобы использовать высокую печь, вы должны бросить предметы в верхнюю часть дымохода - для производства стали, вы должны добавить равное количество предметов $(thing)Железных руд$() и $(l:mechanics/flux)флюса$(). Любые железные руды или предметы, которые могут плавиться в $(thing)Чугун$(), подойдут. Вам также нужно будет добавить $(l:mechanics/charcoal_pit)Древесный уголь$(), который будет расходоваться по мере работы высокой печи." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Использование высокой печи откроет интерфейс высокой печи, видный справа. В этом интерфейсе вы увидите индикаторы содержания руды и топлива высокой печи. В верхнем правом слоте должен находиться $(thing)Фурма$(), металлическая труба, используемая для направления воздуха в высокую печь, необходимая для достижения максимальных температур для плавки стали. Фурму можно выковать на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$()." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png" + ], + "text": "Интерфейс сыродутной печи", + "border": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Вам также понадобится $(l:mechanics/bellows)Мех$(), чтобы высокая печь достигла температуры, при которой железо расплавится. Его можно установить на любой из четырех сторон высокой печи." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock_id": "tfc:full_blast_furnace", + "name": "", + "text": "Сыродутная печь полного размера с прикрепленными мехами и тиглем.", + "enable_visualize": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Наконец, чтобы начать, зажгите высокую печь с помощью $(l:getting_started/firepit#firestarter)Кремня и стали$() или $(thing)Огниво$(). Она начнет нагревать руды внутри. Убедитесь, что в высокой печи продолжает быть топливо, и используйте мех, чтобы добавить воздух в высокую печь после того, как ее внутренняя температура достигнет максимума для угля. После нагрева руды внутри они расплавятся и превратятся в $(l:mechanics/steel)Чугун$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Этот жидкий металл будет капать в любой металлический контейнер для жидкости, установленный непосредственно под высокой печью, такой как $(l:mechanics/crucible)Тигель$(). Его можно отлить в формы для слитков из выходного слота тигля и обработать в $(l:mechanics/steel)Сталь$()." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bloomery.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bloomery.json new file mode 100644 index 000000000..2965665dd --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bloomery.json @@ -0,0 +1,80 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Сыродутный горн", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:bloomery", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Сыродутный горн$() используется для плавки $(thing)Железной руды$() в $(thing)Железную крицу$(), которая может быть обработана в $(thing)Кованое железо$(). Железные руды это $(l:the_world/ores_and_minerals#hematite)гематит$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#limonite)лимонит$() и $(l:the_world/ores_and_minerals#magnetite)магнетит$(). Эти руды плавятся в $(thing)Обычное железо$(), а не в $(thing)Кованое$(). Все предметы, содержащие железо, плавятся в обычное железо. Чтобы превратить их в используемое кованое, необходим сыродутный горн. Любой железный предмет может быть использован в горне, включая железные инструменты и обычные железные слитки!" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/bloomery", + "text": "Сыродутный горн делается из 8 $(thing)Бронзовых двойных листов$()." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock_id": "tfc:bloomery", + "name": "Сыродутный горн", + "text": "Сыродутный горн минимального размера. Блок горна открывается и закрывается с помощью $(item)$(k:key.use)$().", + "enable_visualize": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Сыродутный горн вмещает до 48 $(thing)Предметов$(), по 16 за каждый уровень камина. Чтобы добавить уровней дымоходу, поставьте ещё два слоя из каменный блоков.$(br2)Чтобы добавить предметы в горн, заберитесь наверх и закиньте их внутрь, после чего на их месте образуется серая масса." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png" + ], + "text": "Добавление предметов в доменную печь.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Горну требуется $(thing)1 Древесный уголь$(), и $(thing)144 Л (mB) Железной руды$() чтобы создать 1 $(thing)Крицу$(). После заполнения горна смесью $(thing)Древесного угля$() и $(thing)Руды$(), зажгите двери горна и подождите 15 минут, пока руда плавится. Когда горн потухает, он создаёт блок $(thing)Крицы$(). Эти блоки содержат $(thing)Кричное железо$(), которое можно добыть повторно ломая блок $(thing)Крицы$() киркой или молотом." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:bloom[layers=8]" + } + }, + "name": "Блок крицы", + "text": "Здоровенная $(thing)Крица$().", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/refined_iron_bloom", + "text": "$(thing)Крица$() должна быть обработана на $(l:mechanics/anvils)наковальне$(), чтобы сделать $(thing)Кричное железо$()." + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/wrought_iron_from_bloom", + "text": "$(thing)Кричное железо$() должно быть обработано на $(l:mechanics/anvils)наковальне$(), чтобы сделать $(thing)Кованый железный слиток$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(li)Если в горне окажется больше предметов, чем он может вместить на основе своего дымохода, он попытается вытолкнуть их наружу.$()$(li)Чтобы забрать свои предметы из незажжённого горна, не ломайте блоки серой массы, а сломайте дверцы самого горна.$()$(li)Железосодержащие предметы будут плавиться только в обычное железо, а не кованое. Для этого их нужно обрабатывать!$()", + "title": "Заметки кузнеца" + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:bloom": 6, + "tfc:raw_iron_bloom": 7, + "tfc:refined_iron_bloom": 8 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bowls.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bowls.json new file mode 100644 index 000000000..3d3bd75e7 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bowls.json @@ -0,0 +1,47 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Чаши", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:ceramic/bowl", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Чаши$() - это универсальный инструмент, который может быть использован для создания $(l:mechanics/salad)салатов$(), для приготовления $(l:mechanics/pot)супов$(), для $(l:mechanics/decay#salting)соления$() мяса или для нанесения $(thing)порошка$() на $(l:mechanics/glassworking_applications#coloring)стекло$(), чтобы изменить результирующий цвет стекла.$(br2)Чаши могут быть изготовлены из $(thing)керамики$() путем вылепливания из глины, а затем обжигая." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:clay_knapping/bowl_4", + "text": "За одну лепку может быть сделано несколько необожженных чаш." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/bowl", + "title": "Деревянные чаши", + "text": "Чаши также могут быть сделаны из дерева путем их соединения вместе с $(thing)Клеем$().$(br2)$(thing)Клей$() может быть сделан путем замачивания $(thing)Костной муки$() в бочке с $(l:mechanics/barrels#limewater)Известковой водой$()." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/glue", + "text": "Чаши также могут быть размещены на земле как блоки. Когда они размещены, их можно наполнить любым типом $(thing)Порошка$() - результатом измельчения руд, минералов или драгоценных камней в $(l:mechanics/quern)жернове$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:powders", + "title": "Порошки", + "link_recipes": false, + "text": "Чаша для порошка может вместить до 16 данного порошка. Чтобы вставить предметы, $(item)$(k:key.use)$() держа порошок. Чтобы извлечь предметы, $(item)$(k:key.use)$() с пустой рукой.$(br2)$(item)$(k:key.sneak)$() позволяет извлечь все содержимое чаши." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:powder/salt", + "link_recipes": false, + "text": "Если в чаше есть соль, щелчок по несоленому сырому мясу приведет к его солению. Это то же самое, что и крафт мяса с солью в вашем инвентаре." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:ceramic/unfired_bowl": 1, + "tfc:ceramic/bowl": 1, + "minecraft:bowl": 2 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bread.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bread.json new file mode 100644 index 000000000..bd3de7807 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/bread.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Хлеб", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/item/food/barley_bread.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Хлеб - это обработанная форма различных зерновых культур, таких как $(l:mechanics/crops#barley)Ячмень$(). Сбор зерновой культуры дает сырой, необработанный зерновой предмет, который сам по себе не пригоден для использования. Его необходимо переработать в $(thing)Хлеб$(), который затем можно есть или использовать в $(l:mechanics/sandwiches)Бутербродах$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/barley_cutting", + "text": "Сначала, срежьте солому с еды с помощью $(thing)Ножа$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:food/rye_grain", + "link_recipes": false, + "text": "Зерна - это самая долговечная стадия процесса, они портятся гораздо медленнее, чем большинство продуктов. Само по себе свежее зерно хранится 10 месяцев и 7 дней. В маленьком сосуде оно хранится 1 год, 9 месяцев и 7 дней." + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/oat_grain", + "text": "Затем зерно должно быть перемолото в $(l:mechanics/quern)жернове$(), чтобы получить муку." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/dough/barley_dough_1", + "text": "Тесто готовится путем добавления ведра $(thing)Свежей воды$() к муке." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/barley_dough", + "text": "Затем тесто можно $(l:mechanics/heating)нагреть$(), чтобы сделать хлеб. На этом этапе его также можно использовать в $(l:mechanics/sandwiches)Бутербродах$()." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:sandwich_bread": 0, + "tag:tfc:foods/dough": 0, + "tfc:food/barley_grain": 0, + "tfc:food/maize_grain": 0, + "tfc:food/oat_grain": 0, + "tfc:food/rice_grain": 0, + "tfc:food/rye_grain": 0, + "tfc:food/wheat_grain": 0, + "tfc:food/barley_flour": 0, + "tfc:food/maize_flour": 0, + "tfc:food/oat_flour": 0, + "tfc:food/rice_flour": 0, + "tfc:food/rye_flour": 0, + "tfc:food/wheat_flour": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_forge.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_forge.json new file mode 100644 index 000000000..cc0241e8a --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_forge.json @@ -0,0 +1,67 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Угольная кузница", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/block/molten_lit.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Угольная кузница$() — это устройство, используемое для $(l:mechanics/heating)нагрева$() и плавления предметов. Кузницы необходимы для работы $(l:mechanics/crucible)тегля$(). Обычно их используют для нагрева предметов перед ковкой на $(l:mechanics/anvils)наковальне$(). $(br)Она строится из 5 $(thing)каменных$() блоков вокруг $(l:mechanics/charcoal_pit#charcoal_pile)угольной кучи$() из 7 или 8 слоёв, которую затем поджигают." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock_id": "tfc:charcoal_forge", + "name": "Угольная кузница", + "text": "Полностью готовая многоструктурная кузница, готовая к зажиганию.", + "enable_visualize": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Для работы кузницы необходим дымоход. Блок непосредственно над кузницей должен быть воздухом или $(l:mechanics/crucible)Тиглем$(). Кроме того, либо блок непосредственно над кузницей, либо один из восьми ближайших блоков должен быть открыт к небу - синее окрашенное стекло в визуализации справа.$(br2)$(l:mechanics/bellows)Мех$() можно установить на один блок выше и рядом с кузницей, чтобы увеличить максимальную температуру, которую она может достичь." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + " G ", + " G ", + "GGCGG", + " G ", + " G " + ], + [ + "XXXXX", + "XXXXX", + "XX0XX", + "XXBXX", + "XXXXX" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:rock/smooth/gabbro", + "G": "minecraft:light_blue_stained_glass", + "0": "tfc:charcoal_forge[heat_level=7]", + "C": "tfc:crucible", + "B": "tfc:bellows" + } + }, + "name": "", + "text": "", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png" + ], + "text": "Интерфейс кузницы.", + "border": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Пять нижних слотов кузницы используются для топлива. Пока кузница работает, она периодически потребляет топливо, которым может быть $(thing)Древесный уголь$() или $(l:the_world/ores_and_minerals#bituminous_coal)уголь$(). Верхние пять слотов нагревают предметы до температуры, указанной на индикаторе слева. Правые слоты предназначены для контейнеров, которые могут содержать жидкий металл, например $(thing)Сосуды$() и $(thing)Формы$(). Предметы, плавящиеся в кузнице, заполнят эти контейнеры." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_pit.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_pit.json new file mode 100644 index 000000000..d7f4914b2 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/charcoal_pit.json @@ -0,0 +1,309 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Угольная яма", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:charcoal", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Угольная яма$() - это способ получения $(thing)Древесного угля$(). Угольные ямы делаются из $(thing)Куч логов$(). Чтобы разместить кучу логов, используйте $(item)$(k:key.use)$() и $(item)$(k:key.sneak)$(), держа в руках $(thing)Бревно$(). Дополнительные бревна можно вставить, нажимая $(item)$(k:key.use)$() непосредственно, держа бревно, или нажимая $(item)$(k:key.use)$() с чем-то другим, чтобы открыть интерфейс." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:log_pile" + } + }, + "name": "Куча логов", + "text": "Кучи логов нуждаются в твердом блоке под ними для размещения. Они очень легковоспламеняемы.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Угольная яма формируется путем окружения куч логов твердыми, негорючими блоками. Количество производимого угля пропорционально количеству бревен внутри куч логов. Чтобы начать процесс горения, подожгите одну из куч логов, а затем накройте ее. Если все сделано правильно, вы должны увидеть частицы $(thing)дыма$(), поднимающиеся от структуры." + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "Строительство одной из возможных угольных ям, по слоям.", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + " ", + " ", + " ", + " ", + " " + ], + [ + " ", + " ", + " ", + " ", + " " + ], + [ + "XXXXX", + "XXXXX", + "XX0XX", + "XXXXX", + "XXXXX" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:dirt/sandy_loam", + "0": "tfc:dirt/sandy_loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " ", + " ", + " ", + " " + ], + [ + "XXXXX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XXXXX" + ], + [ + "XXXXX", + "XXXXX", + "XX0XX", + "XXXXX", + "XXXXX" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:dirt/sandy_loam", + "0": "tfc:dirt/sandy_loam", + "Y": "tfc:log_pile" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " ", + " ", + " ", + " " + ], + [ + "XXXXX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XXXXX" + ], + [ + "XXXXX", + "XXXXX", + "XX0XX", + "XXXXX", + "XXXXX" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:dirt/sandy_loam", + "0": "tfc:dirt/sandy_loam", + "Y": "tfc:burning_log_pile" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " XXX ", + " XXX ", + " XXX ", + " " + ], + [ + "XXXXX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XXXXX" + ], + [ + "XXXXX", + "XXXXX", + "XX0XX", + "XXXXX", + "XXXXX" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:dirt/sandy_loam", + "0": "tfc:dirt/sandy_loam", + "Y": "tfc:log_pile" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " ", + " ", + " ", + " " + ], + [ + "XXXXX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XYYYX", + "XXXXX" + ], + [ + "XXXXX", + "XXXXX", + "XX0XX", + "XXXXX", + "XXXXX" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:dirt/sandy_loam", + "0": "tfc:dirt/sandy_loam", + "Y": "tfc:charcoal_pile[layers=7]" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "charcoal_pile", + "text": "После того как угольная яма перестанет гореть и дымить, у вас останутся $(thing)Кучи древесного угля$(). Куча древесного угля содержит до 8 слоев $(thing)Древесного угля$(). Выкопайте его лопатой, чтобы получить предметы древесного угля. Кучи древесного угля можно добавлять или размещать с помощью $(item)$(k:key.use)$()." + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "Куча древесного угля.", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=1]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=2]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=3]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=4]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=5]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=6]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=7]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:charcoal_pile[layers=8]" + } + } + ] + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "minecraft:charcoal": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/chisel.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/chisel.json new file mode 100644 index 000000000..8aeea3a43 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/chisel.json @@ -0,0 +1,43 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Долото", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/chisel/wrought_iron", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Долота - это инструмент для создания декоративных форм других блоков, включая плиты и ступени. Чтобы начать, вам понадобится $(thing)Долото$() и любой тип $(thing)Молотка$(). Долота должны быть отлиты в формах или кованы на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$(). Чтобы начать долбление, держите долото в основной руке и молоток во второй руке, и нацельтесь на блок в мире." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Если вы можете долбить этот блок, будет показан $(c)красный контур$() блока, который будет долблен, в зависимости от выбранного $(thing)Режима$() долота.$(br2)У долота есть три режима, которые можно переключать, используя $(item)$(k:tfc.key.cycle_chisel_mode)$(): $(thing)плита$(), $(thing)ступенька$() и $(thing)шлифовка$(). Индикатор вашего режима долота должен появиться рядом с панелью быстрого доступа." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Нажмите $(item)$(k:key.use)$(), чтобы превратить блок в форму, выделенную красным. Если вы выдолбили плиту, половина блока, который вы долбили, отвалится, и вы сможете ее подобрать. Измените ориентацию вашего игрока и мыши, чтобы изменить ориентацию выдолбленного блока. Как правило, ориентация выдолбленного блока будет такой же, как если бы вы разместили его в этой ориентации самостоятельно." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/chisel_block.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/chisel_stair.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/chisel_slab.png" + ], + "text": "Три режима долота, используемых на блоке $(thing)сырого известняка$().", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/rock/marble_smooth", + "text": "Долото также может использоваться в некоторых рецептах крафта как сокращение для больших количеств." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Будьте осторожны! Работа долотом в шахте небезопасна. Каждый раз, когда вы используете долото, есть шанс $(l:mechanics/support_beams)обвала$()." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:chisels": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/composter.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/composter.json new file mode 100644 index 000000000..187d88592 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/composter.json @@ -0,0 +1,132 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Компостер", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/gui/book/icons/composter.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Компостер - это важный инструмент для изготовления удобрения. Для его работы требуются как $(2)Зеленые$(), так и $(4)Коричневые$() предметы. Разные предметы вносят разный вклад в количество производимого компоста. Чтобы добавить предмет, $(item)$(k:key.use)$(). Предметы, которые можно добавлять, описаны на следующих страницах." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/composter", + "text": "Для изготовления компостера требуются лишь некоторые $(thing)Пиломатериалы$() и $(thing)Земля$()!" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Компостеры работают лучше в определенных условиях. Компостеры, на которых сверху лежит блок снега, работают немного быстрее. Компостеры в регионах с осадками менее 150 мм или более 350 мм работают гораздо медленнее, причем этот эффект усиливается ближе к максимальному и минимальному количеству осадков. Также компостеры, касающиеся других компостеров, работают медленнее." + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "Компостер на стадиях пустого, работающего и завершенного.", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:composter[stage=0,type=normal]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:composter[stage=8,type=normal]" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:composter[stage=8,type=ready]" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Компостеру требуется 12 дней для завершения в средних условиях. Когда он будет готов, он приобретет цвет похожий на землю, и из него будут исходить серые частицы. Компост затем можно извлечь с помощью $(item)$(k:key.use)$() и $(item)$(k:key.sneak)$() с пустой рукой. Добавление таких вещей, как $(c)мясо$() и $(c)кости$() в компост портит его, превращая в красноватый и вызывая появление отвратительных частиц. Гнилой компост можно удалить таким же образом, как и хороший. При использовании на культуре он мгновенно убивает её." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:composter[stage=8,type=rotten]" + } + }, + "name": "Гнилой компост", + "text": "Гнилой компостер.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:compost_greens_low", + "link_recipes": false, + "text": "Некоторые $(2)зелёные$() предметы мало вносят в компостер, например, растения. Чтобы удовлетворить потребность компостера в зелёных предметах, вам понадобится 16 из них." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:compost_greens", + "link_recipes": false, + "text": "Некоторые $(2)зелёные$() предметы вносят умеренное количество в компостер, например, зерновые. Чтобы удовлетворить потребность компостера в зелёных предметах, вам понадобится 8 из них." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:compost_greens_high", + "link_recipes": false, + "text": "Некоторые $(2)зелёные$() предметы вносят большое количество в компостер, например, фрукты и овощи. Чтобы удовлетворить потребность компостера в зелёных предметах, вам понадобится 4 из них." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:compost_browns_low", + "link_recipes": false, + "text": "Некоторые $(4)коричневые$() предметы мало вносят в компостер, например, высокие растения, такие как сухой фрагмит, древовидные папоротники и лозы, а также опавшие листья. Чтобы удовлетворить потребность компостера в коричневых предметах, вам понадобится 16 из них." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:compost_browns", + "link_recipes": false, + "text": "Некоторые $(4)коричневые$() предметы вносят умеренное количество в компостер, например, древесная зола и джут. Чтобы удовлетворить потребность компостера в коричневых предметах, вам понадобится 8 из них." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:compost_browns_high", + "link_recipes": false, + "text": "Некоторые $(4)коричневые$() предметы вносят большое количество в компостер, например, дыни, тыквы, мёртвая трава, шишки, гумус и дрейфовое дерево. Чтобы удовлетворить потребность компостера в коричневых предметах, вам понадобится 4 из них." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:compost_poisons", + "link_recipes": false, + "text": "Некоторые предметы будут $(c)отравлять$() ваш компост. К ним относятся $(c)мясо$() и $(c)кости$(). Отравленный компост, используемый на культуре, мгновенно убивает её." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crankshaft.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crankshaft.json new file mode 100644 index 000000000..b7333b70d --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crankshaft.json @@ -0,0 +1,52 @@ +{ + "name": "Хранение предметов", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:chest", + "pages": + [ + { + "type": "patchouli:text", + "title": "Хранение предметов", + "text": "Наделал $(l:getting_started/pottery#vessel)сосудов$() и $(item)сундуков$(), но месте всё равно мало? $(br2)A $(thing)Рюкзак$() удваивает переносную способность, так его ещё можно и улучшать!" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfg:sophisticated_backpacks/shaped/backpack", + "text": "Рюкзаки позволяют переносить тяжёлые вещи без замедления, а так же могут вмещать в себя то, что сундуки не могут.$(br2)А ещё, в них можно встроить верстак с соответствующим улучшением - $(thing)Улучшение: Верстак$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "title": "Ящики", + "anchor": "crates", + "text": "Грегтех добавляет $(item)Ящики$(), которые как и рюкзак вмещают крупные предметы, и у них тоже есть несколько уровней.$(br2)В дополнение к этому, на ящики можно ставить $(thing)Предметный фильтр$() и $(thing)Предметный фильтр (Тэги)$() для примитивной систем сортировки.$(br2)$(thing)Предметные трубы$() не забирают предметы из хранилищ сами по себе, поэтому необходимо использовать либо $(thing)Воронку$(), либо $(thing)Жёлоб$(), направленные в эти трубы." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "gtceu:shaped/wooden_crate", + "recipe2": "gtceu:shaped/bronze_crate" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "title": "Бочки", + "anchor": "drums", + "text": "Для хранения жидкостей и газов, существуют $(item)Бочки$(). Они вмещают в себя приличное количество жидкостей или газов, и, так же как и ящики, имеют несколько уровней.$(br2)В отличие же от ящиков, бочки не теряют содержимое, когда их ломаешь, поэтому они отлично подходят для компактного переноса жидкостей или газов.$(br2)Бочки могут автоматически выводить содержимое вниз, если по ним нажать пкм $(thing)Отвёрткой$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "gtceu:shaped/bronze_drum", + "text": "Бочки можно очистить в окне крафта." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "gtceu:lv_super_chest,gtceu:lv_super_tank", + "title": "Супер-хранилище", + "text": "Если вы начинаете тонуть в огромном количестве одного предмета, можно использовать $(thing)Супер сундук$() и $(thing)Супер резервуары$(), имеющие колоссальную вместимость, а вдобавок они могут автоматически удалять излишки." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "Applied Energistics 2", + "item": "ae2:drive", + "text": "Становится доступным ближе к концу $(thing)HV$(), этот мод предоставляет несравнимый потенциал в хранении и логистике." + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crops.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crops.json new file mode 100644 index 000000000..d1bfdd6c1 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crops.json @@ -0,0 +1,3348 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Культуры", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/item/food/wheat.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Культуры являются источником пищи и некоторых других материалов. Хотя каждая культура немного отличается, все культуры имеют некоторые общие принципы. Чтобы начать выращивать культуры, вам понадобятся некоторые $(thing)Семена$(), которые можно получить, исследуя $(l:the_world/wild_crops)Дикие культуры$() и разбивая их.$(br2)Получив семена, вам также понадобится $(thing)Мотыга$(). Семена также полезны как $(l:mechanics/fishing)приманка$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Помимо поиска диких культур, семена также могут быть получены из существующих культур. Когда полностью созревшая культура умирает - либо из-за погоды, либо если ее оставить гнить - она переходит в семена, сбрасывая больше семян, которые можно использовать для выращивания еще большего количества культур на следующий сезон." + }, + { + "type": "tfc:rock_knapping_recipe", + "recipes": [ + "tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary", + "tfc:rock_knapping/hoe_head_metamorphic", + "tfc:rock_knapping/hoe_head_igneous_extrusive", + "tfc:rock_knapping/hoe_head_igneous_intrusive" + ], + "text": "Чтобы начать, $(thing)Каменную мотыгу$() можно $(thing)выколотить$(), как показано выше." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/stone/hoe_sedimentary", + "text": "После того как головка мотыги выколота, ее можно скрафтить в мотыгу.$(br2)Мотыги работают как в ванили, позволяя правым кликом превращать блоки земли в $(thing)пашню$(). Они также могут использоваться для превращения $(thing)корнистой земли$() в обычную $(thing)землю$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Все культуры должны быть посажены на пашне для роста. Некоторые культуры имеют дополнительные требования, такие как необходимость быть залитыми водой или требование палки для роста.$(br2)Культурам не нужны $(thing)питательные вещества$() для роста, но они определенно помогают. Существует три питательных вещества: $(b)Азот$(), $(6)Фосфор$() и $(d)Калий$(). У каждой культуры есть свое любимое питательное вещество.", + "title": "Рост культур" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Потребление своего любимого питательного" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "barley", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -8 - 26 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 18 - 75 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Азот$(br2)Ячмень - это одноблочная культура. Семена ячменя можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Ячмень$() и $(thing)Семена ячменя$() в качестве продукта.", + "title": "Ячмень" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/barley[age=7]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "oat", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 3 - 40 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 35 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Фосфор$(br2)Овес - это одноблочная культура. Семена овса можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Овес$() и $(thing)Семена овса$() в качестве продукта.", + "title": "Овес" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/oat[age=7]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "rye", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -11 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 85 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Фосфор$(br2)Рожь - это одноблочная культура. Семена ржи можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Рожь$() и $(thing)Семена ржи$() в качестве продукта.", + "title": "Рожь" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rye[age=7]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "maize", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 13 - 40 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 75 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Фосфор$(br2)Кукуруза - это двухблочная культура. Семена кукурузы можно посадить на пашне, она вырастет в два блока в высоту и даст $(thing)Кукурузу$() и $(thing)Семена кукурузы$() в качестве продукта.", + "title": "Кукуруза" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/maize[age=0,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/maize[age=1,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/maize[age=2,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/maize[age=3,part=top]", + "Y": "tfc:crop/maize[age=3,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/maize[age=4,part=top]", + "Y": "tfc:crop/maize[age=4,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/maize[age=5,part=top]", + "Y": "tfc:crop/maize[age=5,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "wheat", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -4 - 35 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Фосфор$(br2)Пшеница - это одноблочная культура. Семена пшеницы можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Пшеницу$() и $(thing)Семена пшеницы$() в качестве продукта.", + "title": "Пшеница" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/wheat[age=7]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "rice", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 15 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Фосфор$(br2)Рис - это одноблочная культура. Рис должен выращиваться под водой - его нужно посадить на пашне в пресной воде глубиной в один блок. Он даст $(thing)Рис$() и $(thing)Семена риса$() в качестве продукта.", + "title": "Рис" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "Примечание: для роста блок риса должен быть $(thing)Затоплен$().", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=0,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=1,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=2,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=3,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=4,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=5,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=6,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/rice[age=7,fluid=water]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "beet", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -5 - 20 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 18 - 85 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Свекла - это одноблочная культура. Семена свеклы можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Свеклу$() и $(thing)Семена свеклы$() в качестве продукта.", + "title": "Свекла" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/beet[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/beet[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/beet[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/beet[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/beet[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/beet[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "cabbage", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -10 - 27 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 15 - 65 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Азот$(br2)Капуста - это одноблочная культура. Семена капусты можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Капусту$() и $(thing)Семена капусты$() в качестве продукта.", + "title": "Капуста" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/cabbage[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/cabbage[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/cabbage[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/cabbage[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/cabbage[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/cabbage[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "carrot", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 3 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Морковь - это одноблочная культура. Семена моркови можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Морковь$() и $(thing)Семена моркови$() в качестве продукта.", + "title": "Морковь" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/carrot[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/carrot[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/carrot[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/carrot[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/carrot[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "garlic", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -20 - 18 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 15 - 75 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Азот$(br2)Чеснок - это одноблочная культура. Семена чеснока можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Чеснок$() и $(thing)Семена чеснока$() в качестве продукта.", + "title": "Чеснок" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/garlic[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/garlic[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/garlic[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/garlic[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/garlic[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "green_bean", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 2 - 35 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 38 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Азот$(br2)Зеленая фасоль - это вьющаяся культура высотой в два блока. Семена зеленой фасоли можно посадить на пашне, она вырастет в два блока в высоту, если присутствует палка, и даст $(thing)Зеленую фасоль$() и $(thing)Семена зеленой фасоли$() в качестве продукта.", + "title": "Зеленая фасоль" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "Для полного роста культуры требуется палка.", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=0,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=0,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=1,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=1,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=2,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=2,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=3,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=3,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=4,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=4,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=5,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=5,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=6,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=6,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/green_bean[age=7,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/green_bean[age=7,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "potato", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): -1 - 37 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 50 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Картофель - это одноблочная культура. Семена картофеля можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Картофель$() и $(thing)Семена картофеля$() в качестве продукта.", + "title": "Картофель" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/potato[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/potato[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/potato[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/potato[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/potato[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/potato[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/potato[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "pumpkin", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 0 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 30 - 80 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Фосфор$(br2)Тыквы - это распространяющаяся культура. Семена тыквы можно посадить на пашне, и они разместят до двух $(thing)Блоков тыквы$() на земле рядом с собой, когда они созреют. Если блоки тыквы собраны, и растение снова созреет, оно может вырастить больше тыкв. Тыквы можно превратить в $(l:mechanics/lighting#jack_o_lanterns)Фонарики из тыквы$().", + "title": "Тыквы" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=0]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=1]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=2]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=3]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=4]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=5]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=6]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/pumpkin[age=7]", + "P": "tfc:pumpkin" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "melon", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 5 - 37 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 75 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Фосфор$(br2)Дыни - это распространяющаяся культура. Семена дыни можно посадить на пашне, и они разместят до двух $(thing)Блоков дыни$() на земле рядом с собой, когда они созреют. Если блоки дыни собраны, и растение снова созреет, оно может вырастить больше дынь.", + "title": "Дыни" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=0]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=1]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=2]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=3]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=4]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=5]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=6]", + "P": "minecraft:air" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + " CP", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "G": "tfc:farmland/loam", + "0": "tfc:farmland/loam", + "C": "tfc:crop/melon[age=7]", + "P": "tfc:melon" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "red_bell_pepper", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 16 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 60 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Красные сладкие перцы - это собираемая культура. Когда они почти созреют, их можно собрать с помощью $(item)$(k:key.use)$(), чтобы получить зеленые сладкие перцы. Сбор с помощью $(item)$(k:key.use)$() позволяет растению вырастить больше перцев в будущем, не уничтожая растение.", + "title": "Красные сладкие перцы" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/red_bell_pepper[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/red_bell_pepper[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/red_bell_pepper[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/red_bell_pepper[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/red_bell_pepper[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/red_bell_pepper[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/red_bell_pepper[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "yellow_bell_pepper", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 16 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 60 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Желтые сладкие перцы - это собираемая культура. Когда они почти созреют, их можно собрать с помощью $(item)$(k:key.use)$(), чтобы получить зеленые сладкие перцы. Сбор с помощью $(item)$(k:key.use)$() позволяет растению вырастить больше перцев в будущем, не уничтожая растение.", + "title": "Желтые сладкие перцы" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/yellow_bell_pepper[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/yellow_bell_pepper[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/yellow_bell_pepper[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/yellow_bell_pepper[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/yellow_bell_pepper[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/yellow_bell_pepper[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/yellow_bell_pepper[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "onion", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 0 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 90 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Азот$(br2)Лук - это одноблочная культура. Семена лука можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Лук$() и $(thing)Семена лука$() в качестве продукта.", + "title": "Лук" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/onion[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/onion[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/onion[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/onion[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/onion[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/onion[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/onion[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "soybean", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 8 - 30 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 40 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Азот$(br2)Соя - это одноблочная культура. Семена сои можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Сою$() и $(thing)Семена сои$() в качестве продукта.", + "title": "Соя" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/soybean[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/soybean[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/soybean[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/soybean[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/soybean[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/soybean[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/soybean[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "squash", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 5 - 33 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 23 - 95 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Тыква - это одноблочная культура. Семена тыквы можно посадить на пашне, и они дадут $(thing)Тыкву$() и $(thing)Семена тыквы$() в качестве продукта.", + "title": "Тыква" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=0]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=1]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=2]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=3]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=4]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=5]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=6]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/squash[age=7]", + "Y": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "sugarcane", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 12 - 38 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 40 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Сахарный тростник - это двухблочная культура. Семена сахарного тростника можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в высоту и дадут $(thing)Сахарный тростник$() и $(thing)Семена сахарного тростника$() в качестве продукта. Сахарный тростник можно использовать для производства $(thing)Сахара$().", + "title": "Сахарный тростник" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=0,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=1,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=2,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=3,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/sugarcane[age=4,part=top]", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=4,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/sugarcane[age=5,part=top]", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=5,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/sugarcane[age=6,part=top]", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=6,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/sugarcane[age=7,part=top]", + "Y": "tfc:crop/sugarcane[age=7,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "tomatoes", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 0 - 36 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 30 - 95 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Помидоры - это вьющаяся культура высотой в два блока. Семена помидоров можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в высоту, если присутствует палка, и дадут $(thing)Помидоры$() и $(thing)Семена помидоров$() в качестве продукта.", + "title": "Помидоры" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "Для полного роста культуры требуется палка.", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=0,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=0,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=1,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=1,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=2,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=2,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=3,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=3,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=4,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=4,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=5,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=5,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=6,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=6,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/tomato[age=7,part=top,stick=true]", + "Y": "tfc:crop/tomato[age=7,part=bottom,stick=true]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "jute", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 5 - 37 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 25 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Джут - это двухблочная культура. Семена джута можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в высоту и дадут $(thing)Джут$() и $(thing)Семена джута$() в качестве продукта.", + "title": "Джут" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/jute[age=0,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/jute[age=1,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/jute[age=2,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/jute[age=3,part=top]", + "Y": "tfc:crop/jute[age=3,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/jute[age=4,part=top]", + "Y": "tfc:crop/jute[age=4,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/jute[age=5,part=top]", + "Y": "tfc:crop/jute[age=5,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "papyrus", + "text": "$(bold)$(l:the_world/climate#temperature)Температура$(): 19 - 37 °C$(br)$(bold)$(l:mechanics/hydration)Увлажненность$(): 70 - 100 %$(br)$(bold)Питательное вещество$(): Калий$(br2)Папирус - это двухблочная культура. Семена папируса можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в вы", + "title": "Папирус" + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/papyrus[age=0,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/papyrus[age=1,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "minecraft:air", + "Y": "tfc:crop/papyrus[age=2,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/papyrus[age=3,part=top]", + "Y": "tfc:crop/papyrus[age=3,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/papyrus[age=4,part=top]", + "Y": "tfc:crop/papyrus[age=4,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "Z" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:crop/papyrus[age=5,part=top]", + "Y": "tfc:crop/papyrus[age=5,part=bottom]", + "Z": "tfc:farmland/loam" + } + } + ] + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:seeds/barley": 6, + "tfc:food/barley": 6, + "tfc:seeds/oat": 8, + "tfc:food/oat": 8, + "tfc:seeds/rye": 10, + "tfc:food/rye": 10, + "tfc:seeds/maize": 12, + "tfc:food/maize": 12, + "tfc:seeds/wheat": 14, + "tfc:food/wheat": 14, + "tfc:seeds/rice": 16, + "tfc:food/rice": 16, + "tfc:seeds/beet": 18, + "tfc:food/beet": 18, + "tfc:seeds/cabbage": 20, + "tfc:food/cabbage": 20, + "tfc:seeds/carrot": 22, + "tfc:food/carrot": 22, + "tfc:seeds/garlic": 24, + "tfc:food/garlic": 24, + "tfc:seeds/green_bean": 26, + "tfc:food/green_bean": 26, + "tfc:seeds/potato": 28, + "tfc:food/potato": 28, + "tfc:seeds/pumpkin": 30, + "tfc:seeds/melon": 32, + "tfc:seeds/red_bell_pepper": 34, + "tfc:seeds/yellow_bell_pepper": 36, + "tfc:seeds/onion": 38, + "tfc:food/onion": 38, + "tfc:seeds/soybean": 40, + "tfc:food/soybean": 40, + "tfc:seeds/squash": 42, + "tfc:food/squash": 42, + "tfc:seeds/sugarcane": 44, + "tfc:food/sugarcane": 44, + "tfc:seeds/tomato": 46, + "tfc:food/tomato": 46, + "tfc:seeds/jute": 48, + "tfc:jute": 48, + "tfc:seeds/papyrus": 50, + "tfc:papyrus": 50 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crucible.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crucible.json new file mode 100644 index 000000000..ba32517d5 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/crucible.json @@ -0,0 +1,74 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Тигель", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:crucible", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Тигель$() - это продвинутое устройство, используемое для создания $(l:mechanics/crucible#advanced_alloying)Сплавов$(). Это более точный метод, чем использование $(l:getting_started/primitive_alloys)Малого сосуда$() для изготовления сплавов.$(br2)Чтобы получить тигель, сначала вам нужно будет получить некоторое количество $(l:mechanics/fire_clay)Огнеупорной глины$(), которая является более прочным материалом, чем обычная глина. Из этой огнеупорной глины затем можно выколотить $()необожженный тигель$()." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:fire_clay_knapping/crucible", + "text": "Лепка $(thing)необожженного тигля$()." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/crucible", + "text": "После того как тигель выколочен, его необходимо $(thing)обжечь$(), как любой керамический предмет - подойдет $(l:getting_started/pit_kiln)Ямочная печь$() или $(l:mechanics/charcoal_forge)Угольная кузница$().$(br2)Чтобы использовать тигель, ему нужен источник тепла. Тигель можно нагревать любым нагреваемым блоком снизу, обычно это $(l:mechanics/charcoal_forge)Угольная кузница$()" + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + " ", + " C ", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ] + ], + "mapping": { + "C": "tfc:crucible", + "0": "tfc:charcoal_forge[heat_level=7]", + "G": "tfc:rock/bricks/granite" + } + }, + "name": "", + "text": "Тигель, нагреваемый угольной кузницей снизу.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "advanced_alloying", + "text": "Теперь вы готовы использовать тигель. Когда вы его используете, вы увидите $(thing)Интерфейс тигля$(), показанный справа. Верхняя часть показывает текущее содержание металла в тигле. Первый показанный металл - это то, что будет произведено, если его извлечь прямо сейчас. Другие показанные металлы - это состав текущего сплава в тигле.", + "title": "Продвинутое сплавление" + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png" + ], + "text": "Интерфейс тигля", + "border": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Тигель имеет девять слотов, куда можно добавлять предметы для плавления, и их расплавленное содержимое будет напрямую добавлено в тигель. Контейнеры для расплавленного металла, такие как $(l:getting_started/pottery#mold)Формы$(), также могут быть помещены сюда, и они будут медленно опустошаться в тигель, позволяя точно контролировать содержание вашего сплава. Удерживая $(item)$(k:key.sneak)$() при наведении на опустошающуюся форму или сосуд, можно ускорить их опустошение. $(br2)Формы или другие контейнеры для жидкости также могут быть помещены в выходной слот и будут медленно наполняться текущим содержимым тигля." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Индикатор температуры слева будет подниматься в зависимости от внешних источников тепла, таких как $(l:mechanics/charcoal_forge)Угольная кузница$() снизу или тепло от $(l:mechanics/blast_furnace)Доменной печи$() сверху. Металл можно извлекать из тигля, пока он остается расплавленным.$(br2)Наконец, тигель сохранит свое содержимое при разрушении, позволяя вам транспортировать контейнер со сплавом, если вы хотите." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:ceramic/unfired_crucible": 1, + "tfc:crucible": 2 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dairy.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dairy.json new file mode 100644 index 000000000..39876257f --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dairy.json @@ -0,0 +1,32 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Молочные продукты", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/item/food/cheese.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Молочные продукты$() - это $(l:getting_started/food_and_water#nutrients)Питательное вещество$(), получаемое из молока, произведенного $(l:mechanics/animal_husbandry#dairy_animals)Молочными животными$(). Его можно пить или перерабатывать в $(thing)Сыр$(). Пить можно из кувшина, и это всегда восстанавливает $(l:getting_started/food_and_water#thirst)Жажду$(). Однако, это добавляет к питанию только после употребления пищи. На практике это означает, что пить молоко дважды подряд неэффективно. Перед этим должен быть прием пищи.", + "title": "Молочные продукты" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Чтобы начать процесс $(thing)Сыроварения$(), добавьте $(thing)Молоко$() и $(thing)Уксус$() в $(l:mechanics/barrels)Бочку$() в соотношении 9: 1. Это проще всего сделать, наполнив бочку 9 ведрами молока и добавив одно ведро уксуса. Это дает $(thing)Молочный уксус$()." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/curdling", + "text": "Как только молоко и уксус смешаны, оно свернется, если его запечатать в бочке на восемь часов. Для этого не требуются дополнительные ингредиенты, кроме времени." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/cheese", + "text": "Затем сыр делается путем повторного запечатывания свернувшегося молока в бочке на восемь часов. Сыр - это долговечный молочный продукт, который может быть использован в некоторых блюдах для добавления молочных продуктов, таких как $(l:mechanics/sandwiches)Бутерброды$()." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "minecraft:milk_bucket": 0, + "tfc:food/cheese": 1 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/damage_types.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/damage_types.json new file mode 100644 index 000000000..c0e99529a --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/damage_types.json @@ -0,0 +1,37 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Типы урона", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/sword/red_steel", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Физические типы урона$() описывают природу урона, который может быть нанесен игроками и мобами. Существует три типа: $(thing)Проникающий$(), $(thing)Режущий$() и $(thing)Дробящий$(). Некоторые сущности могут сопротивляться определенным типам урона, делая их убийство трудным или невозможным определенными методами." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Проникающий$() урон наносится острыми оружиями, такими как $(thing)Ножи$(), снарядами, такими как $(thing)Стрелы$() и $(thing)Дротики$(), клыкастыми монстрами, такими как $(thing)Пауки$(), и $(l:the_world/flora#cacti)Кактусами$(). $(thing)Скелеты$() невосприимчивы к проникающему урону, а $(thing)Зомби$() слегка уязвимы к нему.", + "title": "Проникающий" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Режущий$() урон наносится оружием с длинными острыми краями, такими как $(thing)Топоры$() и $(thing)Мечи$(), а также крупными $(l:the_world/wild_animals#predators)Хищниками$(), такими как медведи и пумы. $(thing)Криперы$() уязвимы к режущему урону.", + "title": "Режущий" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Дробящий$() урон наносится тупым оружием, таким как $(thing)Молоты$() и $(thing)Булавы$(). $(thing)Зомби$() наносят дробящий урон и в некоторой степени устойчивы к нему. $(thing)Криперы$() также сопротивляются некоторому дробящему урону$(). $(thing)Скелеты$() уязвимы к нему.", + "title": "Дробящий" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "armor", + "text": "$(l:mechanics/armor)Броня$() имеет свой набор сопротивлений урону. Эти сопротивления изменяются в зависимости от качества брони, но могут отличаться среди брони одного и того же уровня. Среди бронз $(thing)висмутовая бронза$() лучше всего сопротивляется $(thing)Дробящему$() урону, $(thing)Черная бронза$() лучше всего сопротивляется $(thing)Проникающему$() урону, а обычная $(thing)Бронза$() неплохо справляется с любым уроном." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Для $(thing)Цветной стали$(), $(thing)Синяя сталь$() лучше сопротивляется $(thing)Дробящему$() урону, в то время как $(thing)Красная сталь$() лучше сопротивляется $(thing)Проникающему$() урону." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/decay.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/decay.json new file mode 100644 index 000000000..29b562a0b --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/decay.json @@ -0,0 +1,97 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Сохранение", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:rotten_flesh", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "В TerraFirmaCraft никакая еда не сохранится навсегда! Еда будет $(thing)портиться$() со временем, превращаясь в гниль. Гнилая еда не восстанавливает голод и может вызвать нежелательные эффекты, такие как $(thing)Голод$() или $(thing)Отравление$()!$(br2)К счастью, существует множество способов сделать вашу еду более долговечной, $(thing)сохраняя$() ее." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Когда вы наводите курсор на кусок еды, вы увидите всплывающую подсказку, которая показывает, сколько времени осталось до ее порчи. Это может выглядеть примерно так: $(br2)$(bold)$(2)Истекает: 5: 30 5 июля 1000 (через 5 дней)$()$(br2)Используя различные механизмы сохранения, эту дату можно продлить, давая вам больше времени до порчи вашей еды." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "small_vessels", + "text": "Один из самых простых способов сохранить еду - использовать $(thing)Сосуд$(). $(thing)Большие сосуды$() - это блок, который может хранить до девяти предметов, и когда $(thing)запечатан$(), предметы внутри получают статус $(5)$(bold)Сохранено$(), который удваивает их оставшееся время жизни.$(br2)$(thing)Малые сосуды$() - это предмет, который может хранить до четырех других предметов, и также применяет статус $(5)$(bold)Сохранено$() к их содержимому.", + "title": "Сосуды" + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "anchor": "large_vessels", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:ceramic/large_vessel[sealed=true]" + } + }, + "name": "", + "text": "Запечатанный большой сосуд.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Еще один простой способ сохранить определенные типы еды - приготовить их. $(thing)Мясо$() будет портиться медленнее, если оно приготовлено, чем если оно сырое.$(br2)Также важно использовать правильное устройство для приготовления. Некоторые устройства, которые нагреваются очень сильно, такие как $(l:mechanics/charcoal_forge)Угольная кузница$() или $(l:mechanics/crucible)Тигель$(), $(bold)плохо$() подходят для приготовления пищи, что заставит ее портиться быстрее!", + "title": "Приготовление" + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/mutton", + "text": "Вместо этого, $(l:getting_started/firepit)Кострище$() или $(l:mechanics/grill)Гриль$() могут даже предоставить бонус за их использование! Например, приготовление баранины (изображено выше) в $(thing)Кострище$() увеличит ее срок годности на 1, 33x, а приготовление на $(thing)Гриле$() увеличит его на 1, 66x!" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "salting", + "text": "$(thing)Соление$() - это способ сделать мясо более долговечным. Чтобы посолить мясо, его нужно скрафтить с $(thing)Солью$() в сетке крафта. Солить можно только сырое мясо. После этого приготовление или другие способы сохранения мяса не убирают соленое свойство.", + "title": "Соление" + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/salt", + "text": "Один из способов получить соль - это $(l:mechanics/quern)измельчение$() $(l:the_world/ores_and_minerals#halite)галита$(), который является минералом." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:groundcover/salt_lick" + } + }, + "name": "Лизунцы", + "text": "Соль можно найти естественным образом в лесах. Ее можно установить и забрать обратно.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "vinegar", + "text": "$(thing)Сохранение в уксусе$() - это способ сделать фрукты, овощи и мясо более долговечными.$(br2)$(thing)Уксус$() делается в $(l:mechanics/barrels)Бочке$(), запечатывая фрукт с 250мБ Алкоголя. Чтобы сохранить еду в уксусе, ее сначала нужно $(thing)Замариновать$() в $(thing)Рассоле$(). Рассол делается в бочке из 1 части $(thing)Уксуса$() и 9 частей $(thing)Соленой воды$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "После маринования еду можно запечатать в бочке с уксусом. Если на каждый маринованный продукт приходится 125мБ Уксуса, еда будет дольше сохраняться." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "pests", + "text": "Еду следует хранить либо в запечатанных больших сосудах, либо в $(l:getting_started/pottery#vessel)Малых сосудах$(). Еда, оставленная в сундуках или других устройствах, может привлечь $(thing)Крыс$(). Крысы могут открывать контейнеры и есть из них еду, но исчезнут, если не найдут еду в течение нескольких минут. О наличии крысы вас уведомит сообщение $(thing)'Из этого контейнера исходит зловонный запах'$(). Важно отметить, что разпечатывание и повторное запечатывание большого сосуда перед уходом с экрана никогда не привлечет вредителей." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dye.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dye.json new file mode 100644 index 000000000..425a5c8d7 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/dye.json @@ -0,0 +1,46 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Красители", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:red_dye", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Все 16 стандартных $(thing)Цветов красителей$() можно получить в виде предметов. Большинство цветов и других цветных растений можно измельчить в краситель с помощью $(l:mechanics/quern)Жернова$(). Порошки $(l:the_world/ores_and_minerals)металлических руд$() можно напрямую превратить в краситель. $(l:the_world/ores_and_minerals#graphite)Графит$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#kaolinite)каолинит$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#sylvite)Сильвит$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#lapis_lazuli)лазурит$(), Кокс и порошок угля также можно превратить в краситель." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:bucket/red_dye", + "title": "Жидкие красители", + "link_recipes": false, + "text": "Красители также можно превратить в жидкости. Предмет красителя и 1000мБ $(item)Воды$(), вскипяченные в $(l:mechanics/pot)Котле$(), дают такое же количество $(thing)Жидкого красителя$(). Жидкие красители используются в $(l:mechanics/barrels)Бочках$() для окрашивания предметов." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/dye/red_concrete_powder", + "text": "Окрашивание предметов в бочке обходится дешевле, чем использование предметов, требуя всего 25мБ окрашенной жидкости." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/dye/disc_chirp", + "text": "Жидкие красители можно использовать для окончательной обработки $(item)Музыкальных дисков$()." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/dye/red_leather", + "text": "Жидкие красители даже могут красить кожу, как если бы она была изготовлена!" + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "anchor": "lye", + "recipe": "tfc:barrel/dye/bleach_concrete_powder", + "text": "Пять $(item)Древесной золы$() и 1000мБ $(item)Воды$(), вскипяченные в $(l:mechanics/pot)Котле$(), дают щелок. 25мБ Щелока удаляют цвет с окрашенного предмета." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(item)Черный краситель$() используется для $(l:mechanics/scribing_table)Столов для письма$().$(li)$(item)Красный краситель$() используется для $(l:mechanics/powderkegs)Пороховых бочек$(). $(li)Необожженные $(l:mechanics/decay#small_vessels)Малые сосуды$() и $(l:mechanics/decay#large_vessels)Большие сосуды$() могут быть окрашены$().", + "title": "Разное" + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fertilizers.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fertilizers.json new file mode 100644 index 000000000..78e3cdd10 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fertilizers.json @@ -0,0 +1,50 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Удобрения", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:powder/sylvite", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Удобрения используются для добавления питательных веществ к $(l:mechanics/crops)культурам$(). $(item)$(k:key.use)$() с удобрением в руке на некотором $(thing)пашне$() или $(thing)культуре$(), чтобы добавить питательные вещества. Должны появиться частицы, указывающие на то, что удобрение было добавлено.", + "title": "Удобрение" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:compost", + "link_recipes": false, + "text": "Компост является продуктом $(l:mechanics/composter)Компостера$(). $(br)$(li)$(b)Азот: 40$()$(li)$(6)Фосфор: 20$()$(li)$(d)Калий: 40$()" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "minecraft:bone_meal", + "link_recipes": false, + "text": "Костная мука состоит из измельченных костей. $(br)$(li)$(6)Фосфор: 10$()" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:powder/saltpeter", + "link_recipes": false, + "text": "Селитра получается из её руды. $(br)$(li)$(b)Азот: 10$()$(li)$(d)Калий: 40$()" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:groundcover/guano", + "link_recipes": false, + "text": "Гуано находят глубоко под землей и на галечных берегах. $(br)$(li)$(b)Азот: 80$()$(li)$(6)Фосфор: 50$()$(li)$(d)Калий: 10$()" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:powder/wood_ash", + "link_recipes": false, + "text": "Древесная зола производится путем разрушения костров. Бросание предмета факела в воду также имеет шанс произвести золу. $(br)$(li)$(6)Фосфор: 10$()$(li)$(d)Калий: 30$()" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:powder/sylvite", + "link_recipes": false, + "text": "Сильвит изготавливается из его руды. $(br)$(li)$(d)Калий: 50$()" + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fire_clay.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fire_clay.json new file mode 100644 index 000000000..abad8b00f --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fire_clay.json @@ -0,0 +1,40 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Огнеупорная глина", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:fire_clay", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Список применений огнеупорной глины невелик, но все они важны. Огнеупорная глина - это усиленный вариант глины, обладающий лучшей теплостойкостью. Она используется для изготовления предметов, которые должны сильно нагреваться!" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/fire_clay", + "text": "Огнеупорная глина изготавливается из порошка $(l:tfg_ores/normal_graphite)графита$(), измельчённого в $(l:mechanics/quern)жернове$(), а также порошка $(l:tfg_ores/surface_kaolin#powder)каолинита$()" + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/kaolin_clay", + "text": "Порошок каолинита получают путем нагревания $(l:tfg_ores/surface_kaolin#powder)каолиновой глины$(). Однако процесс не идеален, и только 20% глины превращается в порошок!" + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "anchor": "crucible", + "recipe": "tfc:fire_clay_knapping/crucible", + "text": "$(l:mechanics/crucible)Тигель$() в необожжённом состоянии изготавливается из огнеупорной глины." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "anchor": "fire_bricks", + "recipe": "tfc:fire_clay_knapping/brick", + "text": "$(l:mechanics/blast_furnace)Доменная печь$() принимает только огнеупорные кирпичи в качестве изоляции." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold", + "text": "$(thing)Формы для слитков из огнеупорной глины$() - это более прочный тип $(l:getting_started/pottery#mold)Формы для слитков$(), у которых всего лишь 1 шанс из 100 на поломку, в отличие от 1 шанса из 10 у обычной формы для слитков." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fishing.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fishing.json new file mode 100644 index 000000000..3fa4ea3f3 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/fishing.json @@ -0,0 +1,43 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Рыбалка", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/fishing_rod/copper", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Рыбалка$() - это способ охоты на рыб, плавающих в реках, озерах и океанах. Удочки должны быть заброшены и заманены. Рыбы пытаются съесть наживку, и иногда это им удается. Поднять рыбу на поверхность - это работа, которая становится легче с крючками высшего уровня." + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/bismuth_bronze_fish_hook", + "text": "Сначала вы должны выковать рыболовный крючок на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/metal/fishing_rod/bismuth_bronze", + "title": "Удочка", + "text": "Удочка изготавливается с рыболовным крючком." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Удочки бесполезны без наживки. Наживку можно добавить к удочкам на верстаке. Чтобы поймать обычную рыбу, вам нужны $(thing)Семена$() или $(thing)Моллюски$(). Чтобы поймать крупную рыбу, такую как $(thing)Дельфины$() и $(thing)Косатки$(), вам нужны $(item)треска$(), $(item)лосось$(), $(item)тропическая рыба$(), или $(item)синежабры$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Чтобы выпустить поплавок, $(item)$(k:key.use)$(). Ждите, пока рыба заметит крючок и укусит его. Затем $(item)$(k:key.use)$(), чтобы подтянуть её. При этом на вашей панели инструментов будет заполняться индикатор. Тяните слишком быстро, и рыба уйдет вместе с наживкой. Каждый раз, когда вы ловите рыбу, у рыбы есть шанс съесть наживку. Чтобы поймать рыбу, подтяните её на берег и убейте инструментом. Вы можете держать удочку в свободной руке, чтобы это было проще." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png" + ], + "text": "Панель рыбалки заменяет панель опыта, когда активна.", + "border": true + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:forge:fishing_rods": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/flux.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/flux.json new file mode 100644 index 000000000..9bcf003ad --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/flux.json @@ -0,0 +1,21 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Флюс", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:powder/flux", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Флюс - это порошок, который требуется для $(l:mechanics/anvils#welding)сварки$() и также используется как катализатор в $(l:mechanics/blast_furnace)Доменной печи$(). Флюс можно получить, измельчив определённые предметы в $(l:mechanics/quern)жернове$().$(br2)Флюс можно получить несколькими способами, один из которых - из $(l:the_world/ores_and_minerals#borax)буры$()." + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/fluxstone", + "text": "Некоторые породы - $(thing)известняк$(), $(thing)доломит$(), $(thing)мел$() или $(thing)мрамор$() - также могут использоваться как флюс после измельчения в $(l:mechanics/quern)жернове$(). Другие предметы, включая $(thing)щитки$(), $(thing)моллюски$(), $(thing)мягкотелые$() и съедобные остатки $(l:the_world/wild_animals#shellfish)ракообразных$() также могут использоваться для создания флюса." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:powder/flux": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/gems.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/gems.json new file mode 100644 index 000000000..2d2aa44fa --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/gems.json @@ -0,0 +1,35 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Драгоценные камни", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:gem/opal", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Драгоценные камни - это вид минералов, которые встречаются в различных местах, таких как $(thing)под реками$() и в $(l:the_world/geology)Вулканах$(). Для информации о точных условиях смотрите $(l:the_world/ores_and_minerals)главу о рудах и минералах$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:gem_powders", + "link_recipes": false, + "text": "Драгоценные камни можно измельчить в порошок с помощью $(l:mechanics/quern)Жернова$(). Порошки из драгоценных камней особенно полезны в $(l:mechanics/glassworking_applications#coloring)Окрашивании стекла$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Через $(l:mechanics/sluices)промывку$ в желобе() и $(l:mechanics/panning)промывку в лотке$() можно получить $(thing)огранённые драгоценные камни$(). Камень, который можно получить с помощью промывки, зависит от типа руды обрабатываемого месторождения." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Драгоценные камни имеют более высокие значения $(thing)Твёрдости$(), чем обычная руда, требуя инструменты разной прочности для их добычи. Это подводит итог минимальному уровню $(thing)Кирки$(), необходимому для добычи блока руды драгоценного камня: $(br)$(li)Аметист: Сталь$(li)Алмаз: Чёрная сталь$(li)Изумруд: Сталь$(li)Лазурит: Кованое железо$(li)Опал: Кованое железо$(li)Пирит: Медь$(li)Рубин: Чёрная сталь$(li)Сапфир: Чёрная сталь$(li)Топаз: Сталь" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "To cut a gem, you must craft $(thing)Sandpaper$(). Sandpaper is made from Black Sand, Flux, Glue, any Gem Powder, and Paper. Crafting an uncut gem with sandpaper cuts the gem." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/sandpaper" + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking.json new file mode 100644 index 000000000..40148a307 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking.json @@ -0,0 +1,80 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Стеклоделие", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:silica_glass_bottle", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Стеклоделие - это процесс превращения песка в стекло. Для начала вам нужно создать $(thing)Партию стекла$(), существует четыре типа: $(br)$(br) 1. $(thing)Кремнезём$(), из белого песка.$(br) 2. $(thing)Гематитовый$(), из жёлтого, красного или розового песка.$(br) 3. $(thing)Оливиновый$(), из зелёного или коричневого песка.$(br) 4. $(thing)Вулканический$(), из чёрного песка." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/silica_glass_batch", + "text": "Партии стекла затем можно изготовить, используя один из вышеупомянутых цветов песка, плюс $(l:mechanics/glassworking#lime)Известь$() и тип $(l:mechanics/glassworking#potash)Поташа$()." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "anchor": "lime", + "recipe": "tfc:heating/lime", + "text": "$(thing)Известь$() - один из ингредиентов, необходимых для изготовления партий стекла. Это порошок, получаемый $(l:mechanics/heating)нагреванием$() $(l:mechanics/flux)флюса$()." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "anchor": "potash", + "recipe": "tfc:heating/soda_ash_from_seaweed", + "text": "Также требуется тип $(thing)Поташа$() или эквивалент для партий стекла. Можно использовать $(thing)Соду$(), которая является порошком, полученным путём нагревания $(thing)Высушенных водорослей$() или $(thing)Ламинарии$(). Также можно использовать $(l:the_world/ores_and_minerals#saltpeter)селитру$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Стеклоделие выполняется, начиная с партии стекла, а затем завершая ряд этапов. Эти этапы могут требовать специфических инструментов: $(br)$(li)$(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Духовая трубка$(), для $(thing)Дутья$() и $(thing)Растягивания$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопатка$(), для $(thing)Выравнивания$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#jacks)Щипцы$(), для $(thing)Защемления$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#saw)Пила для драгоценных камней$(), для $(thing)Пиления$()", + "title": "Инструменты торговли" + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "anchor": "blowpipe", + "recipe": "tfc:clay_knapping/blowpipe", + "text": "Самым важным инструментом является $(thing)Духовая трубка$(). Ее можно $(thing)высечь$() из глины, а затем обжечь в $(thing)Керамическую духовую трубку$()." + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/blowpipe", + "text": "Керамические духовые трубки хрупкие и могут сломаться при использовании. Более прочную духовую трубку можно $(l:mechanics/anvils#working)выковать$() из $(thing)Латунной стержня$() на наковальне." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "paddle", + "recipe": "tfc:crafting/paddle", + "text": "Операцию $(thing)Выравнивания$() можно выполнить с помощью $(thing)Лопатки$(), которая изготавливается из дерева." + }, + { + "type": "tfc:welding_recipe", + "anchor": "jacks", + "recipe": "tfc:welding/jacks", + "text": "Операцию $(thing)защемления$() можно выполнить с помощью $(thing)щипцов$(), сделанных путём сварки двух латунных стержней вместе." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "anchor": "saw", + "recipe": "tfc:crafting/gem_saw", + "text": "Операцию $(thing)Пиления$() можно выполнить с помощью $(thing)Пилы для драгоценных камней$(). Пила для драгоценных камней также используется для разбивания $(thing)Стеклянных блоков$() и $(thing)Стеклянных панелей$() и их получения." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Сначала, стекло на духовой трубке должно быть нагрето до $(4)$(bold)Слабо красного$(). Затем, возьмите духовую трубку в $(thing)левую руку$() и удерживайте $(item)$(k:key.use)$(), чтобы выполнить каждый шаг$().$(br2)$(bold)Дуть$()$(br)Используйте $(thing)Духовую трубку$(), стоя прямо.$(br2)$(bold)Растягивать$()$(br)Используйте $(thing)Духовую трубку$(), смотря прямо вниз.", + "title": "Как сделать стекло" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(bold)Выпрямить$()$(br)Используйте $(thing)Духовую трубку$(), держа $(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопатку$() в свободной руке.$(br2)$(bold)Зажать$()$(br)Используйте $(thing)Духовую трубку$(), держа $(l:mechanics/glassworking#jacks)Щипцы$() в свободной руке.$(br2)$(bold)Пилить$()$(br)Используйте $(thing)Духовую трубку$(), держа $(l:mechanics/glassworking#saw)Алмазную пилу$() в свободной руке.$(br2)$(bold)Катать$()$(br)Используйте $(thing)Духовую трубку$() с $(l:mechanics/weaving#wool_cloth)Шерстяной тканью$() в свободной руке." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:powder/lime": 2, + "tfc:powder/soda_ash": 3, + "tfc:paddle": 7, + "tfc:jacks": 8, + "tfc:gem_saw": 9 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking_applications.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking_applications.json new file mode 100644 index 000000000..b918969ba --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/glassworking_applications.json @@ -0,0 +1,420 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Стеклянные изделия", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:glass", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Самые простые стеклянные изделия - это $(thing)Стеклянные панели$() и $(thing)Стеклянные блоки$(). Чтобы их создать, вы должны начать с $(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Духовой трубки$() с $(thing)Партией стекла$(), а затем выполнить $(thing)Литье$().$(br)$(li)$(bold)Литье на стол$() используется для создания $(thing)Стеклянных панелей$()$(li)$(bold)Литье в бассейн$() используется для создания $(thing)Стеклянных блоков$()" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Стекло также может быть $(thing)окрашено$() перед его заливкой для создания цветного стекла. Цвет зависит от типа партии стекла и любых добавленных порошков.$(br2)Каждый тип $(thing)Партии стекла$() создаёт стекло разного естественного цвета. $(thing)Силикатные$() партии стекла могут быть окрашены во множество цветов, $(thing)Оливиновое$() и $(thing)Вулканическое$() стекло могут быть окрашены в относительно небольшое количество цветов." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Стеклянные панели$() делаются с помощью $(thing)Литья на стол$(). Стол для литья делается путём размещения до шестнадцати $(thing)Блоков с латунным покрытием$() в непрерывной области.$(br2) 1. Добавьте $(l:mechanics/glassworking)Партию стекла$() в $(thing)Духовую трубку$().$(br) 2. Нагрейте духовую трубку до $(4)$(bold)Слабо красного$().$(br) 3. $()$(item)$(k:key.use)$() $(thing)Духовую трубку$() на верхней части стола.$(br) 4. Наконец $(item)$(k:key.use)$() с $(l:mechanics/glassworking#paddle)Лопаткой$(), чтобы выпрямить стекло.", + "title": "Литье на стол" + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "mapping": { + "C": "#tfc:glass_pouring_table", + "0": "#tfc:glass_pouring_table" + }, + "pattern": [ + [ "CCCC", "CCC0", "CCCC", "CCCC" ] + ] + }, + "text": "После охлаждения стекло можно разбить с помощью $(l:mechanics/glassworking#saw)Пилы с напылением$(), чтобы получить.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Стеклянные блоки$() делаются с помощью $(thing)Литья в бассейн$(). Бассейн делается путём окружения всех сторон воздушного блока, кроме верхней, $(thing)Блоками с латунным покрытием$().$(br2) 1. Добавьте $(l:mechanics/glassworking)Партию стекла$() в $(thing)Духовую трубку$().$(br) 2. Нагрейте духовую трубку до $(4)$(bold)Слабо красного$().$(br) 3. $(item)$(k:key.use)$() $(thing)Духовую трубку$() на верхней части стола.", + "title": "Литье в бассейн" + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "mapping": { + "C": "#tfc:glass_basin_blocks", + "0": "#tfc:glass_basin_blocks" + }, + "pattern": [ + [ " C ", "C C", " C " ], + [ " ", " 0 ", " " ] + ] + }, + "text": "После охлаждения стекло можно разбить с помощью $(l:mechanics/glassworking#saw)Пилы с напылением$(), чтобы получить.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "coloring", + "text": "Стекло имеет естественный цвет на основе типа $(l:mechanics/glassworking)Партии стекла$(), которая была использована. Другие цвета могут быть получены с использованием $(l:mechanics/bowls)Чаши$().$(br2)Для использования, поместите $(l:mechanics/bowls)Чашу$() на землю, затем $(item)$(k:key.use)$() необходимый $(thing)Порошок$(). Перед $(thing)Литьём$(), используйте $(thing)Духовую трубку$() на чаше, чтобы добавить порошок в партию.", + "title": "Окрашивание стекла" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(br2)На следующих страницах показаны различные комбинации типов стекла и материалов порошка для создания каждого цвета." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(bold)$(7)Белый$(): силикатное или гематитовое стекло + $(thing)сода$()$(li)$(bold)$(0)Чёрный$(): любое стекло + $(thing)графит$()$(li)$(bold)$(8)Серый$(): любое + $(thing)графит$() + $(thing)сода$()$(li)$(bold)$(7)Светло-Серый$(): любое стекло + $(thing)графит$() + 2x $(thing)сода$()$(li)$(bold)$(5)Пурпурный$(): любое стекло + $(thing)железо$() + $(thing)медь$()$(li)$(bold)$(#964b00)Коричневый$(): любое стекло + $(thing)никель$()$(li)$(bold)$(3)Бирюзовый$(): невулканическое стекло + $(thing)медь$() + $(thing)сапфир$()$(li)$(bold)$(2)Зелёный$(): силикатное или гематитовое стекло + $(thing)железо$()", + "title": "Цвета красителей" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(li)$(bold)$(a)Лайм$(): Силикатное или гематитовое стекло + $(thing)Железо$() + $(thing)Сода$()$(li)$(bold)$(b)Светло-Голубой$(): Силикатное стекло + $(thing)лазурит$()$(li)$(bold)$(1)Синий$(): Силикатное стекло + $(thing)медь$()$(li)$(bold)$(4)Красный$(): Силикатное или гематитовое стекло + $(thing)Олово$()$(li)$(bold)$(6)Желтый$(): Силикатное или гематитовое стекло + $(thing)Серебро$()$(li)$(bold)$(#ef8e38)Оранжевый$(): Силикатное стекло + $(thing)Пирит$()$(li)$(bold)$(5)Маджента$(): Силикатное или гематитовое стекло + $(thing)Рубин$()$(li)$(bold)$(d)Розовый$(): Силикатное стекло + $(thing)Золото$()$(li)$(bold)$(0)Тонированный$(): Несиликатное стекло + $(thing)аметист$()" + }, + { + "type": "tfc:table_small", + "strings": [ + { + "text": "" + }, + { + "text": "C" + }, + { + "text": "T" + }, + { + "fill": "0xff42f2" + }, + { + "fill": "0x8af3ff" + }, + { + "fill": "0x526cff" + }, + { + "fill": "0xe3e3e3" + }, + { + "fill": "0xe69407" + }, + { + "fill": "0xc738c9" + }, + { + "fill": "0xffe81c" + }, + { + "fill": "0x48ff1f" + }, + { + "fill": "0xe01414" + }, + { + "fill": "0x0c9400" + }, + { + "fill": "0x188a9e" + }, + { + "fill": "0x7d4f00" + }, + { + "fill": "0x6e059c" + }, + { + "fill": "0x7d7d7d" + }, + { + "fill": "0xbdbdbd" + }, + { + "fill": "0x000000" + }, + { + "text": "Силикат" + }, + { + "fill": "0x3d42a8" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "text": "Гематит" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3d42a8" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "text": "Оливин" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3d42a8" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "text": "Вулкан." + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3d42a8" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0xb33e3e" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + }, + { + "fill": "0x3eb340" + } + ], + "text": "Доступность цветов стекла. 'C' - прозрачный, 'T' - тонированный. Цвета могут быть изготовлены только с определенными партиями стекла.", + "title": "Доступность цвета стекла", + "legend": [ + { + "text": "Может быть создано", + "color": "0x3eb340" + }, + { + "text": "Не может быть создано", + "color": "0xb33e3e" + }, + { + "text": "Стандартный цвет", + "color": "0x3d42a8" + } + ], + "columns": 18, + "first_column_width": 35, + "column_width": 10, + "row_height": 10, + "left_buffer": 5, + "top_buffer": 15, + "draw_background": true + }, + { + "type": "patchouli:empty", + "draw_filler": false + }, + { + "type": "tfc:glassworking_recipe", + "anchor": "lamp_glass", + "recipe": "tfc:glassworking/lamp_glass", + "text": "$(thing)Стекло для ламп$() является необходимым компонентом для создания $(l:mechanics/lamps)Ламп$()." + }, + { + "type": "tfc:glassworking_recipe", + "anchor": "jar", + "recipe": "tfc:glassworking/jar", + "text": "$(l:mechanics/jarring)Банки$() также делаются из дутого стекла, но только из силикатного или гематитового стекла." + }, + { + "type": "tfc:glassworking_recipe", + "anchor": "glass_bottle", + "recipe": "tfc:glassworking/silica_bottle", + "text": "$(thing)Стеклянные бутылки$() также могут быть сделаны. Качество стеклянной бутылки зависит от типа используемого стекла." + }, + { + "type": "tfc:glassworking_recipe", + "recipe": "tfc:glassworking/lens", + "text": "$(thing)Линза$() используется для создания подзорной трубы, компасов и датчиков дневного света." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:glass_batches": 1, + "tag:forge:glass_panes": 2, + "tag:forge:glass": 4 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/grill.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/grill.json new file mode 100644 index 000000000..2f9286dc4 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/grill.json @@ -0,0 +1,48 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Кострище и гриль", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:grill", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Гриль$() - это предмет, который можно добавить к кострищу для более эффективного приготовления пищи. Гриль может готовить сразу пять предметов и также придает этим предметам признак $(thing)Приготовлено на древесине$() при приготовлении пищи, который предоставляет небольшое улучшение срока годности продукта.$(br2)Чтобы создать кострище с грилем, сначала создайте $(l:getting_started/firepit)Кострище$(), затем используйте $(thing)Кованый железный гриль$() на кострище." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:grill" + } + }, + "name": "Кострище с грилем", + "text": "", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/wrought_iron_grill", + "text": "Гриль создается путем обработки $(thing)Кованого железного двойного листа$() на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$().$(br2)На следующей странице вы можете увидеть интерфейс гриля. Как и кострище, он имеет четыре слота для топлива, которые должны быть добавлены в верхний слот, индикатор температуры и пять слотов для нагрева предметов вместо одного." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/grill.png" + ], + "text": "Интерфейс гриля.", + "border": false + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:wrought_iron_grill": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/heating.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/heating.json new file mode 100644 index 000000000..f7b4eb9ae --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/heating.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Нагревание", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/gui/book/icons/heating.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Нагревание предметов — это способ преобразования одного предмета в другой или предмета в жидкость. Предметы можно нагревать разными способами — в $(l:getting_started/firepit)Кострище$(), $(l:getting_started/pit_kiln)Ямочной печи$() или $(l:mechanics/charcoal_forge)Угольной кузнице$(), чтобы назвать некоторые. Однако все они работают одинаково. Когда вы помещаете предметы в эти устройства, предметы постепенно начинают нагреваться. Это видно на всплывающей подсказке предмета." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Температура предмета обозначается цветом, который будет меняться через следующие значения: $(br2)$(7)$(bold)Теплеет$(): 1 - 80 °C$(br)$(7)$(bold)Горячий$(): 80 - 210 °C$(br)$(7)$(bold)Очень горячий$(): 210 - 480 °C$(br)$(4)$(bold)Слабо-красный$(): 480 - 580 °C$(br)$(bold)$(4)Тёмно-красный$(): 580 - 730 °C$(br)$(c)$(bold)Ярко-красный$(): 730 - 930 °C$(br)$(6)$(bold)Оранжевый$(): 930 - 1100 °C$(br)$(e)$(bold)$(t: Yellow)Жёлтый$(): 1100 - 1300 °C$(br)$(e)$(t: Yellow White)$(bold)Светло-жёлтый$(): 1300 - 1400 °C$(br)$(d)$(bold)$(t: White)Белый$(): 1400 - 1500 °C$(br)$(d)$(bold)$(t: Brilliant White)Сияюще-белый$(): >1500 °C" + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/hydration.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/hydration.json new file mode 100644 index 000000000..8f3d76cd6 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/hydration.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Поддержание увлажненности", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/gui/book/icons/hydrated.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Одна из задач при фермерстве - поддержание увлажненности ваших культур. В зависимости от $(l:the_world/climate#rainfall)осадков$() в области, почва может иметь некоторую влажность. Однако этого может быть недостаточно, особенно для особенно водоемких культур.$(br2)Чтобы увидеть увлажненность любого конкретного блока, у вас должен быть в руках $(thing)Мотыга$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Затем просто посмотрите на любой блок $(thing)пашни$() или любую культуру, требующую увлажнения. Вы увидите всплывающую подсказку, показывающую текущую увлажненность в процентах от 0% до 100%.$(br2)Увлажненность не может быть уменьшена, кроме как путем перехода в область с меньшим количеством осадков - однако, она может быть увеличена за счет близости к блокам $(thing)воды$(), подобно ванильной пашне." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/jarring.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/jarring.json new file mode 100644 index 000000000..badc410b6 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/jarring.json @@ -0,0 +1,36 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Заготовка в банках", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:jar/plum", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Банки$() используются для длительного хранения фруктов. Банки начинаются как $(thing)Пустые банки$(), получаемые через $(l:mechanics/glassworking_applications#jar)Стеклодувное искусство$(). Затем, крышка для банки должна быть выкована из $(thing)Олова$(). Соединение их вместе создает $(thing)Пустую банку с крышкой$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "В кастрюле, кипятите $(thing)Сахар$() с 2-4 кусочками $(thing)Фрукта$(). Когда рецепт готов, $(item)$(k:key.use)$() с пустой банкой с крышкой, чтобы создать $(thing)Запечатанную банку с джемом$(). Запечатанная банка будет долго храниться." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/unseal_plum_jar", + "text": "Открытие банки производится через крафт. Крышку получить обратно нельзя. Открытая банка хранится всего несколько дней!" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/barley_sandwich_with_jam", + "text": "Джем используется для приготовления бутербродов. Бутерброды с джемом могут содержать молочные продукты, Приготовленное мясо и джем. Остается $(thing)Пустая банка$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Банки могут быть размещены на твердых поверхностях с $(item)$(k:key.use)$(). Блок может содержать четыре банки любого вида." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/oak_shelf", + "text": "$(thing)Полки для банок$() могут быть прикреплены к твердым стенам. Их можно разместить напрямую или щелкнув по существующему блоку размещенных банок. Верх полки для банок считается твердой поверхностью для размещения предметов, больше банок или других блоков." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lamps.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lamps.json new file mode 100644 index 000000000..78bae8eb3 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lamps.json @@ -0,0 +1,88 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Лампы", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/lamp/bismuth_bronze", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Лампы - это долговременный источник света. Они горят на жидком топливе. Лампы сохраняют своё содержимое топлива при разборке. Используя ведро, $(item)$(k:key.use)$() на лампе, чтобы добавить в неё топливо. Затем её можно зажечь с помощью $(thing)кресала$() или чего-либо, способного поджигать. $(thing)Оливковое масло$() и $(thing)Сало$() являются топливом для ламп. Выстрел из лука по зажжённой лампе может вызвать пожар." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "Y" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:metal/chain/copper[axis=y]", + "Y": "tfc:metal/lamp/copper[hanging=true,lit=true]" + } + }, + "name": "Лампы", + "text": "Зажжённая лампа, висящая на цепи.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/metal/lamp/bronze", + "text": "Лампы куются на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$() и изготавливаются с $(l:mechanics/glassworking_applications#lamp_glass)Стеклом для лампы$(), чтобы быть завершёнными." + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "anchor": "olives", + "recipe": "tfc:quern/olive", + "text": "Одним из видов топлива для ламп является $(thing)Оливковое масло$(). Первым шагом в его производстве является изготовление оливковой пасты." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/jute_net", + "text": "Вам также понадобится сеть из джута." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Вскипятите $(thing)Оливковую пасту$() с $(thing)Водой$() в $(l:mechanics/pot)Котле$(), чтобы сделать $(thing)Воду с оливковым маслом$(). Запечатайте это в $(l:mechanics/barrels)Бочке$() с вашей $(thing)Сетью из джута$(), чтобы произвести $(thing)Оливковое масло$(). Оливковое масло горит 8 игровых часов на каждую единицу жидкости." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "tallow", + "text": "Другим видом топлива для ламп является $(thing)Сало$(). Чтобы сделать его, приготовьте 5 $(thing)Жира$() в $(l:mechanics/pot)Котле$() с водой. Сало горит менее 2 игровых часов на единицу. Его можно использовать для изготовления $(l:mechanics/lighting#сandles)Свечей$()" + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:metal/lamp/blue_steel[lit=true]" + } + }, + "name": "Лампы на лаве", + "text": "Лава будет гореть вечно, но может содержаться только в лампе из $(l:mechanics/steel#blue_steel)Синей стали$().", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/black_steel_chain", + "text": "$(thing)Цепи$() - отличный способ повесить ваши лампы, и их можно ковать на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$()." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:lamps": 1 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/leather_making.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/leather_making.json new file mode 100644 index 000000000..bd720bdbc --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/leather_making.json @@ -0,0 +1,76 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Выделка кожи", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:leather", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Кожа$() - это прочный материал, получаемый из шкур животных. Она необходима для изготовления $(l:mechanics/armor)Доспехов$(), $(thing)Седел$() или $(l:mechanics/bellows)Меха$(). $()Сырые шкуры$() должны быть обработаны несколькими процессами: $(l:mechanics/leather_making#soaking)замачиванием$(), $(l:mechanics/leather_making#scraping)скоблением$(), $(l:mechanics/leather_making#preparing)подготовкой$() и $(l:mechanics/leather_making#tanning)дублением$(), чтобы превратить их в $(thing)Кожу$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:small_raw_hide,tfc:medium_raw_hide,tfc:large_raw_hide", + "title": "Сырая шкура", + "link_recipes": true, + "text": "Для начала вам нужно будет получить $(thing)Сырую шкуру$(), которая выпадает при убийстве многих различных $(l:the_world/wild_animals)Животных$(). Разные животные дают шкуры разного размера." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Для выделки кожи потребуются различные материалы и инструменты. Вам понадобится: $(br)$(li)$(l:mechanics/barrels#limewater)Известковая вода$() - раствор $(l:mechanics/flux)флюса$() в $(thing)Воде$()$(li)Вода$(li)$(l:mechanics/barrels#tannin)Дубильная кислота$() - кислый раствор, сделанный из коры некоторых деревьев.$(li)$(thing)Сырые шкуры$()$(br2)Имея все это под рукой, вы готовы начать процесс выделки кожи." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "anchor": "soaking", + "recipe": "tfc:barrel/medium_soaked_hide", + "text": "Сначала сырые шкуры должны быть $(thing)замочены$(), чтобы очистить их и размягчить ненужный материал перед обработкой. Это можно сделать, запечатав некоторые $(thing)Сырые шкуры$() в $(l:mechanics/barrels#limewater)Бочке с известковой водой$() как минимум на восемь часов." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "anchor": "scraping", + "item": "tfc:small_scraped_hide,tfc:medium_scraped_hide,tfc:large_scraped_hide", + "title": "Скобление", + "link_recipes": true, + "text": "После замачивания $(thing)Замоченные шкуры$() должны быть очищены от лишнего материала. Для скобления шкур поместите шкуру на бок $(thing)Бревна$(). С помощью $(thing)Ножа$(), $(item)$(k:key.use)$() по каждой части шкуры, и она начнет менять текстуру." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/soaked_hide_1.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/soaked_hide_2.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/soaked_hide_3.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/soaked_hide_4.png" + ], + "text": "Как только шкура полностью очищена, ее можно разбить, чтобы поднять $(thing)Очищенную шкуру$().", + "border": true + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "anchor": "preparing", + "recipe": "tfc:barrel/medium_prepared_hide", + "text": "После скобления $(thing)Очищенные шкуры$() должны быть запечатаны в $(l:mechanics/barrels)Бочке$() с $(thing)Водой$() как минимум на восемь часов для последней очистки перед дублением." + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "anchor": "tanning", + "recipe": "tfc:barrel/medium_leather", + "text": "Наконец, $(thing)Подготовленные шкуры$() должны быть запечатаны в $(l:mechanics/barrels#tannin)Бочке с дубильной кислотой$(), которая является кислым химическим соединением, помогающим превратить шкуру в $(thing)Кожу$(). После еще восьми часов вы можете извлечь $(thing)Кожу$() из бочки." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:small_raw_hide": 1, + "tfc:medium_raw_hide": 1, + "tfc:large_raw_hide": 1, + "tfc:small_soaked_hide": 3, + "tfc:medium_soaked_hide": 3, + "tfc:large_soaked_hide": 3, + "tfc:small_scraped_hide": 4, + "tfc:medium_scraped_hide": 4, + "tfc:large_scraped_hide": 4, + "tfc:small_prepared_hide": 6, + "tfc:medium_prepared_hide": 6, + "tfc:large_prepared_hide": 6, + "minecraft:leather": 7 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lighting.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lighting.json new file mode 100644 index 000000000..6b8faa1a8 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/lighting.json @@ -0,0 +1,82 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Источники света", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:candle", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "В TFC существует множество способов получения света. Один из способов — использование $(l:mechanics/lamps)Ламп$(), но они требуют топлива. Некоторые источники света требуют только искры." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(br) 1. $(l:mechanics/lighting#torches)Факелы$()$(br) 2. $(l:mechanics/lighting#candles)Свечи$()$(br) 3. $(l:mechanics/lighting#jack_o_lanterns)Тыквы-фонари$()", + "title": "Содержание" + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "anchor": "torches", + "recipe": "tfc:heating/torch_from_stick", + "text": "Факелы можно изготовить, нагревая палки или пучки палок в $(l:getting_started/firepit)Кострище$() или другом нагревательном устройстве." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Факелы горят 3 дня, после чего превращаются в $(thing)Погасшие факелы$(), которые можно зажечь снова, нажав на них факелом или используя инструмент для разжигания огня. На факелы также можно нажимать палками, чтобы зажечь их. Факелы, упавшие в воду, превращаются в $(thing)Древесную золу$() и $(thing)Палки$()." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "anchor": "candles", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:candle[candles=3,lit=true]" + } + }, + "name": "Свечи", + "text": "Свечи горят 11 дней и их также можно зажечь снова.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/candle", + "text": "Свечи можно изготовить, запечатав $(thing)Верёвку$() в $(l:mechanics/barrels)Бочке$() с $(l:mechanics/lamps#tallow)Салом$()." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "anchor": "jack_o_lanterns", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:jack_o_lantern" + } + }, + "name": "Тыквы-фонари", + "text": "Тыквы-фонари — это освещённая версия $(thing)Вырезанных тыкв$(), и горят они 4,5 дня, прежде чем снова превратиться в вырезанные тыквы.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Вырезанные тыквы$() делаются нажатием $(item)$(k:key.use)$() с $(thing)Ножницами$() или $(thing)Ножом$() на свежую $(l:mechanics/crops#pumpkin)Тыкву$(). Вырезанные тыквы не портятся и их можно носить на голове." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:candle": 4, + "tag:tfc:colored_candles": 4, + "tfc:jack_o_lantern": 6 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/mechanical_power.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/mechanical_power.json new file mode 100644 index 000000000..b98fb7845 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/mechanical_power.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "name": "Примитивная автоматизация", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "gtceu:coke_oven", + "pages": + [ + { + "type": "patchouli:text", + "title": "Примитивная автоматизация", + "text": "Устали от угольных ям? Не беда! Как только вы получите $(l:mechanics/bloomery)Кованое железо$(), вы можете сделать свою первую многоблочную структуру из Грегтеха - $(item)Коксовую печь$().$(br)Она может автоматически превращать брёвна в $(thing)древесный уголь$(), а $(thing)Уголь$() в $(thing)Кокс$(). Кокс имеет удвоенное время горения в $(l:mechanics/charcoal_forge)Кузне$().$(br)Все рецепты в этой печи вдобавок производят $(thing)Креозот$(), который может гореть в лампах и необходим для полноценного доступа к моду $(l:mechanics/pumps)Create$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "Коксовая печь", + "item": "gtceu:coke_oven,gtceu:coke_oven_bricks,gtceu:coke_oven_hatch", + "text": "Используйте мод JEI, чтобы увидеть форму $(thing)Коксовой печи$(), нажав $(item)$(k:jei.showUses)$() по основному блоку. Если вы нажмёте на любой из показанных блоков, то увидите список всех блоков, которых можно использовать на этом месте.$(br2)ПС: центр должен быть полым, и до 5 кирпичей можно заменить $(thing)Люками коксовой печи$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "gtceu:tin_small_item_pipe", + "title": "Предметные трубы", + "text": "Люки умеют автоматически принимать и отдавать предметы и жидкости/газы, поэтому можно ставить $(l:mechanics/crankshaft#crates)Ящики$() и $(thing)Бочки$() (как из $(l:mechanics/crankshaft#drums)Грегтеха$(), так и из $(l:mechanics/barrels)TFC$()) прямо напротив них. Однако, для большего контроля над логистикой вам понадобятся предметные трубы из Грегтеха.$(br2)$(item)Предметные трубы$() не забирают предметы из хранилищ сами по себе, поэтому необходимо использовать либо $(thing)Воронку$(), либо $(thing)Жёлоб$(), направленные в эти трубы." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "В зависимости от уровня, трубы будут поставлять разное количество предметов, самыми же простыми для начала будут $(item)Маленькие оловянные трубы$().$(br2)Предметные трубы доставляют предметы моментально, а приоритет зависит от расстояния - чем ближе, тем выше приоритет. Чтобы сделать трубы односторонними, нужно $(thing)Нажать ПКМ с шифтом$() с $(thing)Гаечным ключом в правой руке$() БЕЗ предмета в левой.$(br2)Более глубой контроль над логистикой можно получить используя $(thing)Предметные фильтры$(), $(thing)Предметные фильтры (ТЭГ)$() и $(thing)Ограниченные предметные трубы$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "gtceu:wood_normal_fluid_pipe,gtceu:bronze_normal_fluid_pipe", + "title": "Жидкостные трубы", + "text": "$(item)Жидкостные трубы$(), в свою же очередь, используются для перемещение жидкостей и газов. Но, в отличие от предметных, они физически перемещают своё содержимое из точки в точку, поэтому их стоит делать односторонними тем же методом, как и предметные трубы." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Не все трубы могут перемещать все материалы. Так, $(thing)Деревянные трубы$() не способны удерживать газы, и сгорят, если в них залить что-то горячее. А, например, $(thing)Бронзовые трубы$(), способны перемещать пар и лаву, но не выдержат кислоты.$(br2)Зажав шифт, можно увидеть, что каждая труба способна переносить." + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/minecarts.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/minecarts.json new file mode 100644 index 000000000..d5fd85f37 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/minecarts.json @@ -0,0 +1,42 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Вагонетки", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:wood/chest_minecart/kapok", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Вагонетки$() - это средство транспортировки игроков, сущностей и крупных блоков. Блоки, которые обычно $(l:getting_started/size_and_weight#overburdening)перегружают$() игрока, могут быть транспортированы в вагонетках. $(l:mechanics/decay#large_vessels)Большие сосуды$(), $(l:mechanics/barrels)Бочки$(), $(l:mechanics/powderkegs)Пороховые бочки$(), $(l:mechanics/anvils)Наковальни$() и $(l:mechanics/crucible)Тигли$() могут быть добавлены в вагонетки, нажав одновременно $(item)$(k:key.use)$() и $(item)$(k:key.sneak)$(). Использование $(item)$(k:key.sneak)$() с пустой рукой удаляет блок. Рецепты крафта предметов для вагонеток могут быть выполнены либо с $(thing)Железом$(), либо с $(thing)Сталью$(), при этом рецепты на основе стали более продуктивны." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/redstone/activator_rail", + "recipe2": "tfc:crafting/vanilla/redstone/steel_activator_rail" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/redstone/detector_rail", + "recipe2": "tfc:crafting/vanilla/redstone/steel_detector_rail" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/redstone/minecart", + "recipe2": "tfc:crafting/vanilla/redstone/steel_minecart" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/redstone/rail", + "recipe2": "tfc:crafting/vanilla/redstone/steel_rail" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/redstone/powered_rail" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/kapok_chest_minecart", + "text": "$(thing)Вагонетки с сундуком$() работают так же, как обычные сундуки TFC, в том смысле, что у них только 18 слотов и они не могут содержать очень крупные предметы, такие как бревна." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/panning.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/panning.json new file mode 100644 index 000000000..dda33839e --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/panning.json @@ -0,0 +1,61 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Промывка в лотке", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/gui/book/icons/panning.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Промывка в лотке$() — это метод получения маленьких самородков некоторых руд, исследуя реки и другие водоёмы.$(br2)Для промывки используются $(thing)рудные месторождения$(), которые находятся в гравийных залежах на дне озёр и рек.$(br2)Чтобы начать промывку, вам понадобится рудопромывочный лоток." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:clay_knapping/pan", + "text": "Глину можно $(l:getting_started/pottery)выколотить$() в лотке, как показано выше." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/ceramic_pan", + "text": "После того как лоток будет $(thing)вылеплен$(), его нужно $(l:mechanics/heating)обжечь$(), чтобы получить $(thing)обожженный лоток$().$(br2)Следующее, что вам нужно найти, — это какое-либо $(thing)рудное месторождение$(). Рудные месторождения могут содержать различные руды: родной медь, родное серебро, родное золото и касситерит." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:deposit/native_gold/slate" + } + }, + "name": "Пример", + "text": "Месторождение самородного золота в шиферном сланце.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Затем вы можете начать промывку!$(br2)$(bold)1.$() Держа лоток в руке, $(thing)используйте$() её на блоке рудного месторождения.$(br2)$(bold)2.$() Стоя в воде с лотком в руках, удерживайте $(item)$(k:key.use)$(), и вы начнёте промывку.$(br2)$(bold)3.$() Через некоторое время, если повезёт, вы можете быть вознаграждены маленьким кусочком руды в вашем инвентаре." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png" + ], + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Промывка в лотке может дать три возможных продукта: $(thing)руда$(), $(thing)сыпучие камни$() и $(l:mechanics/gems)драгоценные камни$(). Вероятности следующие: $(br)$(li)Руда: 50%%$(li)Сыпучий камень: 25%%$(li)Драгоценный камень: 1%%$()Каждый тип руды даст определённый драгоценный камень, который эксклюзивен для этого типа породы.", + "title": "Продукты промывки" + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:ore_deposits": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/papermaking.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/papermaking.json new file mode 100644 index 000000000..1a32f5dac --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/papermaking.json @@ -0,0 +1,82 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Производство бумаги", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:unrefined_paper", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Бумага$() делается либо из обработанных стеблей культуры $(l:mechanics/crops#papyrus)Папируса$(), либо из $(l:mechanics/papermaking#parchment)Животных шкур$(). Бумага полезна для письменных материалов, таких как $(thing)Книги$() и $(thing)Карты$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/papyrus_strips", + "text": "Сначала папирус нужно нарезать полосками с помощью $(thing)Ножа$()" + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfc:barrel/soaked_papyrus_strip", + "text": "Затем полоски папируса замачиваются в $(l:mechanics/barrels)Бочке$() с $(thing)Водой$()." + }, + { + "type": "tfc:loom_recipe", + "recipe": "tfc:loom/unrefined_paper", + "text": "Затем замоченные полоски папируса сплетаются вместе на ткацком станке, чтобы сделать $(thing)Неочищенную бумагу$(). Наконец, ее нужно положить на бревно и $(l:mechanics/leather_making#scraping)Очистить$(), чтобы получить $(thing)Бумагу$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/map", + "recipe2": "tfc:crafting/vanilla/name_tag" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "minecraft:writable_book", + "recipe2": "minecraft:book" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/pine_lectern", + "recipe2": "tfc:crafting/wood/kapok_bookshelf" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Перелистните на следующую страницу для информации о производстве бумаги методом пергамента." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "parchment", + "text": "$(thing)Пергаментная бумага$() начинается с очищенной шкуры. Ознакомьтесь с главой о $(l:mechanics/leather_making)выделке кожи$(), чтобы узнать, как ее сделать. Для пергамента требуется обработка несколькими различными предметами. Сначала нужна $(thing)пемза$(). Пемзу можно найти на земле рядом с $(l:the_world/geology)вулканами$(), или получить $(l:mechanics/sluices)промывкой в желобе$() или $(l:mechanics/panning)промывкой в лотке$() рудных залежах с андезитом, риолитом или дацитом.", + "title": "Пергамент" + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:groundcover/pumice" + } + }, + "name": "Пемза", + "text": "Кусок пемзы, положенный на землю.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/large_treated_hide", + "text": "Изготовление пемзы, молотка и очищенной шкуры дает куски $(thing)Обработанной шкуры$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/parchment", + "text": "Обработанная шкура, $(l:mechanics/glassworking#lime)известковый порошок$(), мука и свежее яйцо завершат процесс обработки и дадут готовую бумагу." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pets.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pets.json new file mode 100644 index 000000000..fa09b1dbe --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pets.json @@ -0,0 +1,53 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Домашние животные", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:lead", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Домашние животные$() - это животные, которые функционируют очень похоже на $(l:mechanics/animal_husbandry)Домашний скот$(), но не дают полезных продуктов. Вместо этого они могут выполнять команды, следовать за вами дома, контролировать вредителей и помогать в охоте." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Домашние животные признают определенного игрока своим $(thing)Хозяином$(). Чтобы стать хозяином домашнего животного, нужно покормить его, чтобы повысить его привязанность выше 15%%. Домашние животные будут выполнять только те команды, которые исходят от их хозяина.$(br2)Клик по домашнему животному $(l:mechanics/dye)красителем$() меняет цвет его ошейника." + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:dog{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.7, + "text": "Собака." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Собаки - это домашние животные, которые едят зерновые, овощи и мясо, будь то испорченное или нет. Они помогут вам охотиться практически на любого наземного хищника или добычу." + }, + { + "type": "patchouli:entity", + "entity": "tfc:cat{NoAI:1b,birth:-100000000L,oldDay:9223372036854775807L,geneticSize:16}", + "scale": 0.7, + "text": "Кот." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Коты - это домашние животные, которые едят зерновые, приготовленное мясо и молочные продукты. Они помогут вам охотиться на наземную добычу и мелкую рыбу. Дома они будут убивать вредителей без запроса. Коты не всегда слушаются, когда им говорят сидеть." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Ответственные владельцы домашних животных должны научиться контролировать своего питомца. К счастью, это легко. Нажимая $(item)$(k:key.use)$() при удержании $(item)$(k:key.sneak)$() с пустой рукой, можно открыть $(thing)Экран домашнего животного$(). Этот экран содержит ряд команд, которые можно использовать, чтобы сказать питомцу, что делать: $(thing)Расслабься$(), $(thing)Мы дома$(), $(thing)Сидеть$(), $(thing)Иди за мной$() и $(thing)Охоться со мной$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Расслабься$() - это стандартное состояние домашних животных, и отдавая им команду, они возвращаются в это состояние. Если домашнее животное находится дома, оно будет бродить по территории, но не уйдет, и будет спать один раз в день. Если оно слишком далеко от дома, оно будет бесцельно ходить." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Мы дома$() устанавливает домашнюю позицию для домашнего животного. Это говорит животному, что во время отдыха оно должно оставаться в этой общей области. Сообщение животному, что оно дома, не меняет его текущую активность.$(br2)$(thing)Сидеть$() говорит домашнему животному сесть там, где оно находится. Однако, у животных есть свои мысли, и они в конечном итоге заскучают и встанут!" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Охоться со мной$() говорит домашнему животному следовать за вами и вступать в бой, когда вы атакуете или когда вас атакуют. Домашние животные будут атаковать только тех животных, на которых они могут напасть (например, коты не могут помочь атаковать медведей!).$(br2)$(thing)Иди за мной$() то же самое, что и охоться со мной, но домашнее животное не будет рисковать в бою." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pot.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pot.json new file mode 100644 index 000000000..3c2dfaf39 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pot.json @@ -0,0 +1,74 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Кострище и котелок", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:pot", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Котелок$() - это предмет, который можно добавить к кострищу для приготовления новых видов пищи и также производства некоторых других полезных предметов.$(br2)Чтобы создать кострище с котелком, сначала создайте $(l:getting_started/firepit)Кострище$(), затем используйте $(thing)Керамический котелок$() на кострище." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:pot" + } + }, + "name": "", + "text": "Кострище с прикрепленным котелком.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:clay_knapping/pot", + "text": "Керамический котелок сначала должен быть $(l:getting_started/pottery)Выколочен$() из глины." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/fired_pot", + "text": "Затем его необходимо $(l:mechanics/heating)обжечь$(), чтобы создать $(thing)Керамический котелок$(), который можно использовать на кострище." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Как и кострище, котелок имеет четыре слота для топлива, которые должны быть добавлены в верхний слот, и индикатор температуры. Котелок также содержит пять слотов для предметов и вмещает до $(thing)1000 мБ$() любой жидкости.$(br2)Чтобы что-то приготовить в котелке, сначала нужно добавить жидкость, используя любой контейнер для жидкости, например ведро, на котелок. Затем добавьте предметы и зажгите котелок. Он будет кипеть некоторое время, пока рецепт не будет завершен." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/pot.png" + ], + "text": "Интерфейс котелка, активно кипящего и готовящего вид супа.", + "border": false + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "anchor": "soup", + "item": "tfc:food/fruit_soup", + "title": "Рецепты супов", + "link_recipes": false, + "text": "Суп готовится из 3-5 $(thing)фруктов$(), $(thing)овощей$() или $(thing)мяса$() в котелке с $(thing)водой$(). Когда рецепт готов, вода в котелке станет красной. Используйте $(item)$(k:key.use)$() с $(l:mechanics/bowls)миской$(), чтобы забрать его. Суп объединяет несколько питательных веществ в одно блюдо." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:bucket/red_dye", + "title": "Простые рецепты", + "link_recipes": false, + "text": "Другие рецепты в котелке превращают предметы и жидкость в котелке во что-то другое. Например, кипячение пяти $(thing)золы$() в $(thing)воде$() делает $(thing)щелок$()." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:pot": 0, + "tfc:ceramic/unfired_pot": 2, + "tfc:ceramic/pot": 3 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/powderkegs.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/powderkegs.json new file mode 100644 index 000000000..444e77cdc --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/powderkegs.json @@ -0,0 +1,50 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Пороховые бочки", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:powderkeg", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Пороховые бочки$() — это устройство, используемое для создания взрывов. Они имеют инвентарь из 12 слотов, в которые можно поместить только $(thing)порох$(). Сила взрыва пропорциональна количеству содержащегося пороха." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:powderkeg[sealed=true]" + } + }, + "name": "Пороховая бочка", + "text": "Подобно $(l:mechanics/barrels)Бочке$(), пороховая бочка — это устройство, которое можно запечатать и открыть с помощью $(item)$(k:key.use)$(). Зажечь можно только запечатанные пороховые бочки.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Взрывы от пороховых бочек заставят другие пороховые бочки загореться и взорваться. Все блоки, разрушенные взрывом, выпадут в виде предметов, но не обязательно в том же месте, где находился блок." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/powderkeg", + "text": "Пороховые бочки можно изготовить, добавив $(l:mechanics/dye)Красный краситель$() и верёвку к форме крафта бочки." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/gunpowder", + "recipe2": "tfc:crafting/gunpowder_graphite" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Порох можно изготовить двумя способами: первый рецепт из $(l:the_world/ores_and_minerals#saltpeter)селитры$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#saltpeter)серы$() и $(l:mechanics/charcoal_pit)древесного угля$() в порошке. Порошок делается с помощью $(l:mechanics/quern)Жернова$(). Если у вас есть доступ к $(l:the_world/ores_and_minerals#graphite)графиту$(), то можно использовать более продуктивный рецепт." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/prospecting.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/prospecting.json new file mode 100644 index 000000000..ccd49048f --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/prospecting.json @@ -0,0 +1,59 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Поиск месторождений", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/propick/wrought_iron", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Вы помните, где находили те $(l:getting_started/finding_ores)маленькие металлические самородки$(), верно? Для нахождения дополнительных руд может потребоваться обширное исследование и добыча. Вам следует хорошо ознакомиться с $(l:the_world/ores_and_minerals)рудами и минералами$(). Если вам нужен конкретный ресурс, вы должны найти тип породы, в котором он встречается, будь то под вашими ногами или где-то в мире." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Когда подбор маленьких самородков становится неудовлетворительным, пришло время начать поиски месторождений, чтобы найти жилы руды:$(br)$(li)Маленькие самородки появляются, когда руда находится поблизости, в пределах 15 блоков по горизонтали и 35 по вертикали. Если вы находите центр группы самородков, скорее всего, жила находится под вами.$(li)Открытые руды могут встречаться на скалах и в водоемах, что может быть заметно издалека." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "anchor": "propick", + "item": "tfc:metal/propick/copper", + "title": "Кирка геолога", + "link_recipes": false, + "text": "Если вы ищете металлические руды или жилы минералов (у которых нет самородков), и вы не можете найти жилу наугад, пришло время достать $(thing)Кирку геолога$(). Она исследует область 25x25x25, центрируясь на блоке, по которому кликнули, и сообщает в строке действий количество и тип найденной руды." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:clay_knapping/propick_head_mold", + "text": "Чтобы сделать кирку геолога, вы можете $(l:getting_started/pottery)вылепить$() необожженную форму из глины, как показано выше." + }, + { + "type": "tfc:heat_recipe", + "recipe": "tfc:heating/propick_head_mold", + "text": "После того как форма будет $(l:getting_started/pottery)выколота$(), ее необходимо $(l:mechanics/heating)обжечь$(), чтобы создать $(thing)Форму для головки кирки геолога$().$(br2)Чтобы создать головку инструмента, $(l:getting_started/finding_ores#casting)залейте$() жидкий металл в форму." + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/wrought_iron_propick_head", + "text": "Головка кирки геолога также может быть $(l:mechanics/anvils#working)выкована$() из $(thing)слитка$() любого инструментального металла на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$().$(br2)Кирка геолога создается путем крафта головки инструмента с палкой." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Кирка геолога никогда не сообщит о нахождении чего-либо, когда на самом деле там ничего нет. Однако, она может неверно указать, что ничего нет, когда жила находится в пределах досягаемости. Инструменты более высокого уровня снижают или устраняют эти ложные отрицательные результаты.$(br2)Кирки геолога одного и того же уровня дают идентичные результаты при использовании на одном и том же блоке, если руды не были удалены.$(br2)Если кирка геолога находит несколько руд поблизости, она сообщит только об одной." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Правый клик киркой геолога по блоку сообщит один из возможных результатов:$(br)$(li)Ничего (может быть ложным)$(li)Следы$(li)Маленький образец$(li)Средний образец$(li)Большой образец$(li)Очень большой образец$(br2)Очень большие образцы указывают как минимум на восемьдесят и потенциально гораздо больше блоков." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:metal/propick/bismuth_bronze": 2, + "tfc:metal/propick/black_bronze": 2, + "tfc:metal/propick/bronze": 2, + "tfc:metal/propick/copper": 2, + "tfc:metal/propick/wrought_iron": 2, + "tfc:metal/propick/steel": 2, + "tfc:metal/propick/black_steel": 2, + "tfc:metal/propick/blue_steel": 2, + "tfc:metal/propick/red_steel": 2 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pumps.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pumps.json new file mode 100644 index 000000000..c324cac67 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/pumps.json @@ -0,0 +1,40 @@ +{ + "name": "Первые шаги с модом Create", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "create:cogwheel", + "pages": + [ + { + "type": "patchouli:text", + "title": "Первые шаги с модом Create", + "text": "В TFG, кинетика мода TFC упразднена в пользу мода $(thing)Create$().$(br2)Кованое железо даёт доступ к небольшой части мода, однако полноценно к нему приступить получится только по получению $(l:mechanics/steel)Стали$() и $(thing)Паровых машин$().$(br2)Перво-наперво вам потребуется $(thing)Механическая энергия$()- водяное колесо, ветряная мельница или паровой двигатель. Самое просто из трёх - это $(thing)Водяное колесо$(), его достаточно просто поставить над рекой и вуаля!$(br)" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "create:crafting/kinetics/water_wheel", + "recipe2": "create:crafting/kinetics/large_water_wheel" + }, + { + "type": "tfc:sealed_barrel_recipe", + "recipe": "tfg:barrel/treated_wood_planks", + "text": "Для передачи кинетической энергии используют $(thing)Шестерни$().$(br)Чтобы их сделать, необходим $(l:mechanics/mechanical_power)Креозот$() и любые $(thing)Доски$(), запечатанные в $(l:mechanics/barrels)Бочке из TFC$().$(br)Через 8 минут вас будут ждать $(thing)Доски из обработанного креозотом дерева$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "Кучка обработанной древесной массы", + "item": "gtceu:hp_steam_macerator,gtceu:treated_wood_dust", + "text": "После этого, доски необходимо измельчить в $(thing)Паровом измельчителе$()." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "title": "Обработанная доска", + "item": "gtceu:hp_steam_compressor,gtceu:treated_wood_plate", + "text": "И, наконец, положив эту кучку в $(thing)Паровой компрессор$(), вы получите сами $(thing)обработанные доски$().$(br2)И уже с их помощью можно создавать $(item)Шестерни$()!" + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfg:create/shapeless/cogwheel", + "recipe2": "tfg:create/shaped/large_cogwheel" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/quern.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/quern.json new file mode 100644 index 000000000..78ae33e2c --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/quern.json @@ -0,0 +1,80 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Жернов", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:quern", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Жернов$() - это устройство для измельчения предметов. Он может производить порошки, $(l:mechanics/dye)красители$(), и некоторые другие предметы. Он собирается из $(thing)Основания$() и $(thing)Ручного камня$().$(br2)Жернов также может быть подключен к сети $(l:mechanics/mechanical_power#quern)Механической энергии$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/quern", + "text": "Основание жернова можно изготовить из трех $(thing)гладкого камня$() и трех блоков любого другого $(thing)Камня$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/handstone", + "text": "Для работы жернова необходим $(thing)Ручной камень$()." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png" + ], + "text": "Наведите на верхнюю часть блока жернова и $(item)$(k:key.use)$(), чтобы поставить ручной камень.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png" + ], + "text": "Используйте $(item)$(k:key.use)$() на верхней части ручного камня, чтобы добавить предметы.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png" + ], + "text": "Используйте $(item)$(k:key.use)$() на ручке, чтобы вращать ручной камень.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png" + ], + "text": "Продукция должна появиться на основании жернова. $(item)$(k:key.use)$() в любом месте основания, чтобы забрать её.", + "border": true + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/sulfur", + "text": "Жернов используется для изготовления различных $(thing)порошков$() из руд, например, $(thing)серы$()." + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/red_dye", + "text": "$(l:mechanics/dye)Краситель$() можно получить из различных цветов." + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/emerald", + "text": "$(thing)Драгоценные камни$() также могут быть измельчены в порошок." + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/barley_grain", + "text": "$(thing)Мука$() также доступна из жернова." + }, + { + "type": "tfc:quern_recipe", + "recipe": "tfc:quern/fluxstone", + "text": "$(l:mechanics/flux)флюс$() также можно получить из жернова." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/salad.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/salad.json new file mode 100644 index 000000000..41814defe --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/salad.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Салаты", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/item/food/protein_salad.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Салаты$() - это блюдо, приготовленное в $(thing)Чаше$() из до пяти $(thing)фруктов$(), $(thing)Овощей$() или $(thing)Приготовленного мяса$().$(br2)Салаты - одно из самых простых блюд для приготовления, требующее только $(l:mechanics/bowls)Чашу$(). Сначала держите $(thing)Чашу$() и нажмите $(item)$(k:key.use)$(), удерживая $(item)$(k:key.sneak)$(). Это откроет экран салата." + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tag:tfc:salads", + "title": "", + "link_recipes": false, + "text": "В верхние слоты можно добавить до пяти ингредиентов. $(thing)Чаши$() можно добавить в нижний левый слот. Когда вы закончите, салат можно взять из нижнего правого слота." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:food/fruit_salad": 0, + "tfc:food/dairy_salad": 0, + "tfc:food/vegetables_salad": 0, + "tfc:food/protein_salad": 0, + "tfc:food/grain_salad": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sandwiches.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sandwiches.json new file mode 100644 index 000000000..c4ddc5333 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sandwiches.json @@ -0,0 +1,30 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Бутерброды", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/item/food/barley_bread_sandwich.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Бутерброды$() - это блюдо, позволяющее сочетать два элемента $(l:mechanics/bread)Хлеба$() и три ингредиента для бутерброда, которые могут быть любой комбинацией $(l:mechanics/bread)Овощей$(), $(thing)Приготовленного мяса$() и $(l:mechanics/dairy)Сыров$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wheat_sandwich", + "text": "Рецепт бутерброда, который выполняется на $(thing)Верстаке$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Питательные вещества, вода и насыщение продуктов питания объединяются в питательное содержание бутерброда. Хлеб учитывается на 50% от его значений, тогда как ингредиенты для бутербродов - на 80%. Ингредиенты для бутербродов не могут быть испорченными, но как только бутерброд создан, он считается свежим и портится, как если бы он был новым." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:food/barley_bread_sandwich": 0, + "tfc:food/maize_bread_sandwich": 0, + "tfc:food/oat_bread_sandwich": 0, + "tfc:food/rice_bread_sandwich": 0, + "tfc:food/rye_bread_sandwich": 0, + "tfc:food/wheat_bread_sandwich": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/scribing_table.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/scribing_table.json new file mode 100644 index 000000000..c085247ab --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/scribing_table.json @@ -0,0 +1,48 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Стол для письма", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "minecraft:black_dye", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Стол для письма$() используется для переименования предметов. Для переименования предметов требуется $(l:mechanics/dye)Черный краситель$(), который может быть предоставлен как традиционный предмет красителя или как ведро с красящей жидкостью." + }, + { + "type": "patchouli:multiblock", + "multiblock": { + "pattern": [ + [ + "X" + ], + [ + "0" + ] + ], + "mapping": { + "X": "tfc:wood/scribing_table/kapok" + } + }, + "name": "", + "text": "Стол для письма.", + "enable_visualize": false + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/birch_scribing_table", + "text": "Рецепт крафта стола для письма." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png" + ], + "text": "Экран стола для письма принимает ввод текста в верхней части, входящий предмет слева, краситель по центру. Готовый предмет берется из правого слота.", + "border": false + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:scribing_tables": 2 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sewing_table.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sewing_table.json new file mode 100644 index 000000000..50c0b0957 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sewing_table.json @@ -0,0 +1,52 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Sewing Table", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:wood/sewing_table/oak", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "The $(thing)Sewing Table$() is used to produce banner patterns and smithing templates. It requires $(l:mechanics/weaving#wool_cloth)Wool Cloth$(), $(l:mechanics/weaving#burlap_cloth)Burlap Cloth$(), String or Yarn, as well as a Needle." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/bone_needle", + "text": "A needle for sewing can be made from a bone." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/sewing_table/oak", + "text": "The sewing table can be made from wood, leather, and a pair of shears." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "The sewing table's inventory is similar to that of a crafting table. If you ever make a mistake, you can simply exit the inventory, and your items will be returned to you. There is a recipe book available in the GUI. Selecting the book opens a menu where you can select a recipe. This places small indicators of what steps to perform on the working surface." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/gui/sewing_table.png" + ], + "text": "The sewing screen.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "The slots on the left are for the string and the needle. The two bottom slots can hold any combination of burlap and wool cloth. The slot on the right will show the result when it is ready to be taken. Taking the result from the result slot completes the craft, and uses the items." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Each cloth item allows placing 8 squares of that material on the sewing surface. Similarly, each yarn item allows placing 16 stitches. When you have selected a recipe, just use the buttons on the top right of the screen to place squares and stitch them together as shown by the guide. Want to remove stitches? Use the red 'X' button to get rid of squares." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/loom", + "text": "The banner loom, for making things with banner patterns, can be crafted to do work with banner patterns." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "For information on the use of smithing templates, see the $(l:mechanics/armor_trims)Armor Trims$() chapter." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sluices.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sluices.json new file mode 100644 index 000000000..e20a7194c --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/sluices.json @@ -0,0 +1,50 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Рудопромывочный желоб", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:textures/gui/book/icons/sluice.png", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Рудопромывочный желоб$() — это устройство, используемое для обработки $(thing)рудных месторождений$(), давая те же результаты, что и $(l:mechanics/panning)промывка в лотке$(), но с другими вероятностями." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/sequoia_sluice", + "text": "Рудопромывочный желоб изготавливается из палок и досок." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "При установке рудопромывочный желоб занимает два блока. Через верхнюю часть желоба должна течь вода и вытекать снизу, чтобы он работал. Рудопромывочный желоб будет работать, когда вода, кажется, течёт через него. Вода, втекающая в желоб, должна быть последним блоком водного потока. Под нижней частью рудопромывочного желоба должен быть пустой блок, куда будет течь вода." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png" + ], + "text": "Отсадное устройство с правильной установкой воды.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Чтобы использовать рудопромывочный желоб, бросьте предметы руды в водный поток и позвольте им втекать в него. Они появятся на желобе, и через некоторое время есть шанс, что обработанные предметы будут выплюнуты снизу." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png" + ], + "text": "Работающий рудопромывочный желоб с предметами внутри.", + "border": true + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Промывка может дать три возможных продукта: $(thing)руда$(), $(thing)сыпучие камни$() и $(l:mechanics/gems)драгоценные камни$(). Вероятности следующие: $(br)$(li)Руда: 55%%$(li)Сыпучий камень: 22.5%%$(li)Драгоценный камень: 0.9%%$()Каждый тип породы даст определённый драгоценный камень, который эксклюзивен для нее.", + "title": "Продукты промывки" + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:sluices": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/steel.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/steel.json new file mode 100644 index 000000000..8cc1d57ea --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/steel.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Сталь", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:metal/ingot/steel", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Сталь — это продвинутый материал, который можно использовать для создания инструментов и $(l:mechanics/armor)Брони$(), и существует несколько ее разновидностей: $(thing)Сталь$(), $(thing)Черная сталь$(), $(thing)Красная сталь$() и $(thing)Синяя сталь$().$(br2)Чтобы создать сталь, сначала необходимо создать $(thing)Чугун$() в $(l:mechanics/blast_furnace)Высокой печи$(), и отлить его в $(thing)Слитки$()." + }, + { + "type": "tfc:anvil_recipe", + "recipe": "tfc:anvil/high_carbon_steel_ingot", + "text": "Слиток $(thing)Чугуна$() может быть обработан на наковальне для создания слитка $(thing)Высокоуглеродистой стали$(), который, в свою очередь, может быть снова обработан для создания слитка $(thing)Сталь$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "black_steel", + "text": "$(thing)Черная сталь$() является продвинутой формой стали, получаемой из сплава стали и других металлов. Для её создания вам потребуется создать сплав, называемый $(thing)Слабая сталь$(), в $(l:mechanics/crucible)Тигле$().", + "title": "Черная сталь" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:metal/ingot/weak_steel", + "title": "Слабая сталь", + "link_recipes": false, + "text": "$(br)$(bold)Требования:$()$(br)$(li)50 - 70 %: $(thing)Сталь$()$(li)15 - 25 %: $(thing)Никель$()$(li)15 - 25 %: $(thing)Черная бронза$()$(br2)Расплавленную $(thing)Слабую сталь$() можно отлить в слитки." + }, + { + "type": "tfc:welding_recipe", + "recipe": "tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot", + "text": "$(thing)Слитки слабой стали$() затем можно сварить с $(thing)Слитками свинцового железа$(), чтобы создать $(thing)Слитки черной стали с высоким углеродным содержанием$(). Наконец, их можно обработать на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$(), чтобы создать $(thing)Слитки черной стали$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Черная сталь$() может использоваться для создания инструментов и $(l:mechanics/armor)Брони$(), а также является ключевым ингредиентом в создании $(l:mechanics/steel#blue_steel)Синей стали$() и $(l:mechanics/steel#red_steel)Красной стали$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "blue_steel", + "text": "$(thing)Синяя сталь$() является одним из двух металлов высшего уровня вместе с $(l:mechanics/steel#red_steel)Красной сталью$(). Подобно $(l:mechanics/steel#black_steel)Черной стали$(), первым шагом является создание сплава $(thing)Слабой синей стали$() в $(l:mechanics/crucible)Тигле$().", + "title": "Синяя сталь" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:metal/ingot/weak_blue_steel", + "title": "Слабая синяя сталь", + "link_recipes": false, + "text": "$(br)$(bold)Требования: $()$(br)$(li)50 - 55 %: $(thing)Черная сталь$()$(li)20 - 25 %: $(thing)Сталь$()$(li)10 - 15 %: $(thing)висмутовая бронза$()$(li)10 - 15 %: $(thing)Стерлинговое серебро$()$(br2)" + }, + { + "type": "tfc:welding_recipe", + "recipe": "tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot", + "text": "$(thing)Слитки слабой синей стали$() можно сварить с $(l:mechanics/steel#black_steel)Слитками черной стали$(), чтобы создать $(thing)Слитки синей стали с высоким углеродным содержанием$(). Наконец, их можно обработать на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$(), чтобы создать $(thing)Слитки синей стали$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Синяя сталь$() может использоваться для создания инструментов и $(l:mechanics/armor)Брони$(), а также $(thing)Ведра из синей стали$(), которое может использоваться для транспортировки 1000 мБ как жидких, так и $(6)Лавы$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "anchor": "red_steel", + "text": "$(thing)Красная сталь$() является одним из двух металлов высшего уровня вместе с $(l:mechanics/steel#blue_steel)Синей сталью$(). Подобно $(l:mechanics/steel#black_steel)Черной стали$(), первым шагом является создание сплава $(thing)Слабой красной стали$() в $(l:mechanics/crucible)Тигле$().", + "title": "Красная сталь" + }, + { + "type": "patchouli:spotlight", + "item": "tfc:metal/ingot/weak_red_steel", + "title": "Слабая красная сталь", + "link_recipes": false, + "text": "$(br)$(bold)Требования: $()$(br)$(li)50 - 55 %: $(thing)Черная сталь$()$(li)20 - 25 %: $(thing)Сталь$()$(li)10 - 15 %: $(thing)Латунь$()$(li)10 - 15 %: $(thing)Розовое золото$()$(br2)" + }, + { + "type": "tfc:welding_recipe", + "recipe": "tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot", + "text": "$(thing)Слитки слабой красной стали$() можно сварить с $(l:mechanics/steel#black_steel)Слитками черной стали$(), чтобы создать $(thing)Слитки красной стали с высоким углеродным содержанием$(). Наконец, их можно обработать на $(l:mechanics/anvils)Наковальне$(), чтобы создать $(thing)Слитки красной стали$()." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Красная сталь$() может использоваться для создания инструментов и $(l:mechanics/armor)Брони$(), а также $(thing)Ведра из красной стали$(), которое может использоваться для транспортировки 1000 мБ как жидких, так и $(6)Лавы$()." + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:metal/ingot/pig_iron": 1, + "tfc:metal/ingot/high_carbon_steel": 1, + "tfc:metal/ingot/steel": 1, + "tfc:metal/ingot/weak_steel": 3, + "tfc:metal/ingot/high_carbon_black_steel": 4, + "tfc:metal/ingot/black_steel": 4, + "tfc:metal/ingot/weak_blue_steel": 7, + "tfc:metal/ingot/high_carbon_blue_steel": 8, + "tfc:metal/ingot/blue_steel": 8, + "tfc:metal/ingot/weak_red_steel": 11, + "tfc:metal/ingot/high_carbon_red_steel": 12, + "tfc:metal/ingot/red_steel": 12 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/support_beams.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/support_beams.json new file mode 100644 index 000000000..64987b7e0 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/support_beams.json @@ -0,0 +1,240 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Опоры и обвалы", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:wood/support/oak", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "В TerraFirmaCraft сырая порода нестабильна и подвержена $(thing)обвалам$(). Многие блоки породы, включая $(thing)сырую породу$(), $(thing)руды$(), $(thing)гладкий камень$() и $(thing)шипы$(), могут обрушиться на вашу голову при определенных обстоятельствах.$(br2)$(thing)Опоры$() могут использоваться для предотвращения обрушений.", + "title": "Опоры" + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Обвалы могут произойти, когда игрок $(thing)добывает любую сырую породу$(), которая находится рядом со $(thing)неукрепленной сырой породой$(). Однако, как только обвал начался, даже ранее $(thing)укрепленная$() порода может начать обрушиваться.$(br2)Порода на потолке пещер $(thing)поддерживается естественным образом$(). Любая сырая порода с твердым блоком под ней также $(thing)укреплена$(). В качестве альтернативы, $(thing)опоры$() могут поддерживать широкую область сразу." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Когда обрушивается руда $(l:the_world/ores_and_minerals)Руда$() (руда, которая может быть бедной, обычной или богатой), ее качество ухудшается. Богатая руда становится обычной, обычная становится бедной, а бедная превращается в булыжник. Минеральные руды сразу превращаются в булыжник." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Грязь, трава, глина, гравий, булыжник и песок также подвержены гравитации. Однако, в отличие от блоков с гравитацией в ванильной версии, эти блоки падают по склонам и не могут быть уложены выше одного блока без поддерживающих блоков вокруг. $(l:mechanics/sluices)Рудные месторождения$() также могут обрушиваться, но не ухудшают свое качество." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/oak_support", + "title": "Опоры", + "text": "Чтобы начать, $(thing)опоры$() нужно скрафтить с помощью $(thing)пилы$() и любого типа $(thing)бревен$().$(br2)Размещение $(thing)опоры$() поверх блока устанавливает колонну высотой до трех блоков. Под ними должен быть твердый блок, чтобы они оставались стоять." + }, + { + "type": "tfc:multimultiblock", + "text": "$(thing)Горизонтальные$() балки можно разместить между двумя $(thing)Вертикальными$() балками, которые находятся в пределах пяти блоков, как показано на диаграмме выше.", + "multiblocks": [ + { + "pattern": [ + [ + " ", + "CRD", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ], + [ + " ", + " ", + " " + ] + ], + "mapping": { + "R": "air", + "C": "air", + "D": "air", + "V": "air", + "W": "air", + "0": "tfc:rock/raw/andesite", + "G": "tfc:rock/raw/andesite" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + "CRD", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ], + [ + " ", + " ", + " " + ] + ], + "mapping": { + "R": "air", + "C": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "D": "air", + "V": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "W": "air", + "0": "tfc:rock/raw/andesite", + "G": "tfc:rock/raw/andesite" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + "CRD", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ], + [ + " ", + " ", + " " + ] + ], + "mapping": { + "R": "air", + "C": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "D": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "V": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "W": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "0": "tfc:rock/raw/andesite", + "G": "tfc:rock/raw/andesite" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + "CRD", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ], + [ + " ", + " ", + " " + ] + ], + "mapping": { + "R": "tfc:wood/horizontal_support/oak[north=true,south=true]", + "C": "tfc:wood/vertical_support/oak[south=true]", + "D": "tfc:wood/vertical_support/oak[north=true]", + "V": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "W": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "0": "tfc:rock/raw/andesite", + "G": "tfc:rock/raw/andesite" + } + }, + { + "pattern": [ + [ + " ", + "CRD", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + " ", + "V W", + " " + ], + [ + "GGG", + "G0G", + "GGG" + ], + [ + " ", + " ", + " " + ] + ], + "mapping": { + "R": "tfc:wood/horizontal_support/oak[north=true,south=true]", + "C": "tfc:wood/vertical_support/oak[south=true]", + "D": "tfc:wood/vertical_support/oak[north=true]", + "V": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "W": "tfc:wood/vertical_support/oak", + "0": "tfc:rock/raw/andesite", + "G": "tfc:rock/raw/andesite" + } + } + ] + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Только $(thing)горизонтальные опоры$() заставляют близлежащие блоки быть $(thing)укрепленными$(). Любой блок в пределах области $(bold)9 x 5 x 9$(), центрированной на горизонтальной опоре, считается $(thing)укрепленным$().$(br2)Помимо поддержки от опор, порода может поддерживаться просто за счет наличия твердого блока под ней, например, больше породы. Однако важно отметить, что $(thing)нетвердые блоки$(), такие как $(thing)ступени$() и $(thing)плиты$(), а также $(thing)гладкий камень$(), $(bold)не$() считаются поддерживающими." + }, + { + "type": "patchouli:text", + "text": "Наконец, важно знать, что $(l:mechanics/chisel)работа долотом$() имеет потенциал вызвать обрушения так же легко, как и добыча, когда это делается на любой $(thing)сырой породе$(), которая может вызвать близлежащее обрушение.$(br2)$(br2)Помните, ребята: практикуйте безопасную добычу!", + "title": "Работа долотом" + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tag:tfc:support_beams": 0 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/weaving.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/weaving.json new file mode 100644 index 000000000..9fb38e9a8 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/weaving.json @@ -0,0 +1,75 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Ткачество", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:spindle", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Ткачество$() - это процесс соединения различных видов нитей в $(thing)Ткань$(). Хотя последний этап ткачества выполняется на $(thing)Ткацком станке$(), некоторые ткани, такие как $(thing)Шерсть$(), полученная от $(l:mechanics/animal_husbandry#wooly_animals)Шерстных животных$(), требуют $(thing)Веретена$() для получения $(thing)Шерстяной пряжи$(), чтобы их можно было ткать." + }, + { + "type": "tfc:knapping_recipe", + "recipe": "tfc:clay_knapping/spindle_head", + "text": "$(thing)Необожженная головка веретена$() высекается из глины. Затем ее можно $(l:mechanics/heating)обжечь$(), чтобы сделать $(thing)Головку веретена$(). Чтобы завершить веретено, соберите его с $(thing)Палкой$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wool_yarn", + "text": "Изготовление $(thing)Шерсти$() с веретеном дает $(thing)Шерстяную пряжу$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wood/acacia_loom", + "text": "Ткацкий станок изготавливается из $(thing)Пиломатериалов$() и $(thing)Палки$()." + }, + { + "type": "tfc:loom_recipe", + "anchor": "wool_cloth", + "recipe": "tfc:loom/wool_cloth", + "text": "Рецепт $(thing)Шерстяной ткани$() требует 16 $(thing)Шерстяной пряжи$(). Добавление на ткацкий станок выполняется с помощью $(item)$(k:key.use)$(). Затем удерживайте $(item)$(k:key.use)$(), чтобы начать работу на ткацком станке. Когда это будет сделано, нажмите $(item)$(k:key.use)$(), чтобы забрать предмет." + }, + { + "type": "patchouli:image", + "images": [ + "tfc:textures/gui/book/tutorial/loom_empty.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/loom_full.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/loom_working.png", + "tfc:textures/gui/book/tutorial/loom_done.png" + ], + "text": "Этапы работы на ткацком станке.", + "border": true + }, + { + "type": "tfc:loom_recipe", + "recipe": "tfc:loom/wool_block", + "text": "$(thing)Шерстяную ткань$() можно переткать в $(thing)Шерстяные блоки$(). Шерстяные блоки можно $(l:mechanics/dye)окрасить$()." + }, + { + "type": "tfc:loom_recipe", + "recipe": "tfc:loom/silk_cloth", + "text": "$(thing)Шелковую ткань$() можно сделать на ткацком станке из $(thing)Нити$(). Ее можно использовать в качестве замены шерстяной ткани в некоторых случаях." + }, + { + "type": "tfc:loom_recipe", + "anchor": "burlap_cloth", + "recipe": "tfc:loom/burlap_cloth", + "text": "$(thing)Мешковину$() нельзя использовать, но ее можно сделать из $(l:mechanics/crops#jute)Волокна джута$()." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/vanilla/color/light_blue_bed", + "recipe2": "tfc:crafting/vanilla/painting" + } + ], + "read_by_default": true, + "extra_recipe_mappings": { + "tfc:spindle": 1, + "tfc:wool": 2, + "tag:tfc:looms": 3, + "tfc:wool_cloth": 4, + "minecraft:white_wool": 6, + "tfc:silk_cloth": 7, + "tfc:burlap_cloth": 8 + } +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/wooden_buckets.json b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/wooden_buckets.json new file mode 100644 index 000000000..69898157a --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/ru_ru/entries/mechanics/wooden_buckets.json @@ -0,0 +1,18 @@ +{ + "__comment__": "This file was automatically created by mcresources", + "name": "Деревянные ведра", + "category": "tfc:mechanics", + "icon": "tfc:wooden_bucket", + "pages": [ + { + "type": "patchouli:text", + "text": "$(thing)Деревянные ведра$() - это ранний контейнер для жидкостей в игре. Они могут содержать 1000 мБ жидкости. Они могут подбирать любой вид жидкости, используемой в рецептах, таких как в $(l:mechanics/pot)Кастрюле$() или $(l:mechanics/barrels)Бочке$(). Однако, деревянные ведра не могут размещать источники блоков. Выливание их жидкости на землю приводит к появлению небольшого количества жидкости, которая быстро исчезает." + }, + { + "type": "patchouli:crafting", + "recipe": "tfc:crafting/wooden_bucket", + "text": "Деревянное ведро сделано из $(thing)Пиломатериалов$()." + } + ], + "read_by_default": true +} \ No newline at end of file